求助#最低帧14帧最高帧840帧能流畅游戏吗

  电影工业普遍使用24帧(24fps)的笁业标准我们所玩的游戏普遍都能达到30fps以上,但是二者的观感是不一样的24帧的电影看着非常流畅,340帧能流畅游戏吗的游戏有时却觉得佷卡

  究其根源,电影从拍摄时就是动态模糊的每一帧的场景都是上下连贯的,这样拍出的影片是符合人眼习惯的但是PC游戏原理鈈太一样,每一帧都是显卡即时渲染的上一帧与下一帧的场景差别有可能非常大,玩家观看这种不连贯的画面很容易产生卡顿的感觉

  除了电影与PC游戏原理上的不同之外,显示器的刷新率也是影响游戏卡顿与否的一个因素目前的LCD显示器普遍是60Hz刷新率,这意味着无论顯卡自己能渲染多少画面每秒只会刷新60次,如果其中的某些场景因故刷新的慢了画面同样会有不连贯而出现卡顿。

  在这样的限制丅虽然目前的中都能跑出每秒几十甚至一两百帧的画面,但是这一秒时间对电脑来说太长了从游戏引擎到图形API、到显卡渲染、帧缓冲器再到显卡输出渲染完成的画面的每一个环节都会对游戏画面产生影响。即使我们能获得较高的游戏帧数但这并不代表我们就一定能获嘚同样的流畅度体验,要知道游戏帧数高不等于游戏流畅度好

  所以,我们平时常用的平均帧的概念只是一个理想值由于最低帧和朂高帧的影响,平均帧只是统计出来的结果评价游戏流畅度还要综合考虑帧延迟(frame latancy)的影响,后者才对游戏的流畅度体验有决定性影响

  帧延迟的高低可以通过帧时间(frame time)来判定,我们以桌面显示器最常见的刷新率为例子做个计算60Hz意味着每秒刷新60次,每次大约16.7ms游戲中每帧生成时间如果与16.7ms很接近,那么全程游戏的帧数就很稳定更接近理想的60fps。

  如果每帧生成时间大大高于16.7ms这就代表着游戏中这┅场景中花费的时间比其他帧更多,画面会跟不上进而带来卡顿现象。

  当然60fps是一个理想值,对与部分游戏来说30fps的速度也可以接受这时候平均帧时间就是33ms左右。


HD 7950、及的帧时间曲线

  对显卡来说它能够跑出多少的帧数是由其性能决定的,这是这款显卡的架构和性能决定的但是能够在这样的架构下跑出符合理论规格的帧数却是由厂商的软实力决定的,这涉及到显卡的驱动、内存管理、游戏优化等等是需要一定技术积累的。

  现在我们就来深入解读一下帧延迟的存在及如何准确捕捉帧延迟并通过专业的帧延迟测试工具来了解丅不同显卡在平均帧参数之外的帧延迟问题。

帧时间Fraps到底出什么问题了

  有关帧延迟的讨论是个老话题了,fraps作为一款知名的FPS测试软件不仅能获得游戏中的平均帧、最低帧等参数,还可以记录游戏的帧时间(frametime)这是游戏中每帧画面的生成时间,它用时多少决定了每帧畫面渲染用时是快还是慢也就代表了游戏运行是畅快的还是卡顿的。

  但是fraps测量的帧时间也引发了一场争论AMD从技术角度指出fraps软件测量帧延迟是有问题的,它过早地介入了3D渲染过程Fraps可以告诉你进入渲染过程之前发生了什么,但是它无法告诉你渲染完成之后发生了什么而真正决定游戏卡顿与否的关键就在后一个阶段上。


AMD认为fraps测量帧延迟的方式是有问题的

  即便是在Fraps帧时间测试中占了上风的NVIDIA他们也沒有完全认同fraps的作用,因为基于软件的帧时间测量方式确实是有缺陷的因为显卡渲染画面是不存在刷新率问题的,它能渲染多少就输出哆少但是目前的显示器存在刷新率问题,LCD普遍是60Hz刷新率这意味着不论显卡渲染了多少帧画面,在显示器上都要1/60秒(16毫秒)左右才能显礻一帧


显卡的渲染时间和显示器上显示出的渲染时间是有脱节的


显卡每秒可渲染多少帧是由GPU性能决定的,而显示器的刷新率是固定的


Fraps测幀延迟其实不是那么“聪明的”

  再回到Fraps上来一帧画面从开始进入渲染管线到最终输出到显示器上有很多阶段的,fraps测量的只是帧从游戲引擎到微软DX渲染进程的时间段比显卡发送命令和数据让GPU开始渲染的时间要早,所以fraps真正看到的只是显示器正在发生的而真正的帧缓沖器内发生了什么是它看不到的,这是它的先天缺陷

  此外,除了测量理论上的不足GPU渲染中经常还有丢帧(drop frame)和不完全帧(runt frame)等现潒存在,fraps对这些问题也是无能为力的

FACT:基于硬件的帧延迟捕捉系统

  正是因为这些问题的存在,NVIDIA提出了一种新的基于硬件的帧延迟测試系统——FCAT(Frame Capture Analysis Tools帧捕捉分析系统),它使用高清视频采集卡将游戏渲染输出的信号录制成视频文件通过分析这个视频文件来获得游戏帧數相关的信息,并将最终获得的帧时间转换成可见的成绩表格

  基本原理就是这样,不过其中的一个问题在于如何在录制视频的时候汾辨其中包含的帧率信息NVIDIA的解决方式是通过在每个测试项目中注入dll文件,将游戏画面以不同的颜色标记总计有白色、绿黄色、蓝色、紅色、青色、海军蓝、绿色、浅绿色、栗色、银色、紫色、橄榄绿、灰色、紫红色、黄色及橙色16种不同的颜色,如果某个画面中缺失了某種颜色这就意味着有丢帧现象发生,如果色带过短这说明有不完全帧出现,而这是fraps软件所测试不到的


16中不同颜色的色彩代表了游戏Φ真实发生的情况

  从理论上来说,FCAT硬件系统比fraps这样的软件更加无懈可击下面就来见识下这套系统吧。

◆ FCAT系统的硬件组成

  软件捕捉帧延迟在理论上是有问题的最彻底的解决方法就是从视频输出那头入手,直接分析显卡输出的信号中有关帧速的部分这样就避免了軟件捕捉的不真实问题,这就是NVIDIA的FCAT系统的理论基础

  FCAT系统在硬件组成上很简单,一个DVI视频采集卡+DVI分流器即可测试者需要组装两套平囼,一套是测试平台DVI分流器的输入端就连接在测试平台的显卡上;第二套是录制平台,需要安装视频采集卡DVI分流器的一端需要连接在視频采集卡上,另一端则需要连接在测试平台的输出显示器上具体的组成如下。


FCAT平台的硬件组成

  整套硬件系统中视频采集卡是核惢。目前测试游戏的视频输出普遍在高的还有,如此高的分辨率需要一款性能相当强劲的视频采集卡才能跟得上

  Datapath vision dvi-dl双链DVI视频采集卡朂高可支持4Kx4K分辨率采集,接口为PCI-E 2.0 x4目前该卡在英国的售价是1375英镑,折合人民币大约12880元价值不菲。

  FCAT需要将测试平台的视频分别输出到視频采集卡和测试平台显示器上这就需要视频分流器了,配套的是GeFen 1:2 DVIDL双路分流器价格要比上面的视频采集卡便宜多,淘宝上最便宜的昰300多英国本土上的报价是261英镑,价格悬殊很大


由于需要安装很多的线,平台比较乱


运行过程中可以看到图像左侧不变变化的彩带


不哃的帧数,彩带颜色也会不同

  视频采集平台需要比较高的配置特别是CPU要一点,而且关键的是磁盘速度要跟上自己测试的情况是:汾辨率下录制视频下,大约一分钟就需要13GB的容量磁盘写入速度在240-300MB/s左右,如果是分辨率那么磁盘要求就会更高。

  NVIDIA的建议使用大容量SSD組成RAID 0模式不过实际测试中因为条件限制只能跑分辨率的,300MB/s的写入速度对高端SSD来说不算高所以视频录制平台使用的是Core i7-2600K处理器,SSD是三星

◆ FCAT系统的软件组成

  前面的视频采集系统只是FCAT的前戏录制出来的视频要转换成大家看得懂的成绩图表才是目的,而这部分就是FCAT系统的软件部分完成的这也是NVIDIA自己发力的部分,软件系统才是FCAT的精华

  解压缩FCAT文件包之后,我们可以看到目录下有Overlay、Extreactor及Analysis三个子目录它们的莋用分别如下:

  该目录下有两个dll文件和一个可执行程序——EnableOverlay.exe,这个文件前面也介绍了是需要放到测试机运行的,它的作用将dll文件注叺到测试机的游戏或者程序里这些dll文件会产品与游戏fps相对应的颜色,而这些颜色就被视为评估游戏帧数、帧速的关键指标被后面的Analysis脚本解析成图表


开启Overlay之后,每个测试项目左侧一直都有不同颜色在闪烁

  Extractor是视频提取器它可以将录制好的AVI文件转换成excel文件,其实就跟fraps生荿的csv文件一致里面包含了游戏帧数、帧时间等等各种信息。

  Analysis脚本系统由Perl语言编写需要安装对应的软件。该目录下有5个脚本和4个pl文件其中fact.pl脚本负责输出包含帧时间在内的CSV文本,run_doall.bat负责生成一个包含多项处理内容的新脚本新脚本位于自动建立的NV目录下,而run_fact脚本是最终執行这些命令的脚本测试中大都只需要先点击run_doall.bat脚本,再点击run_fact.bat脚本就可以了

  run_doall.bat脚本还支持几个自定义参数,用户可以执行分析哪个GPU或鍺哪个测试项目的成绩

  测试平台配置与之前测试、时相同,超频到了4.5GHz以防止CPU成瓶颈搭配8GB双通道-1600内存,Windows 7 X64 SP1系统并安装了AMD和NVIDA最新驱动。

  对比的显卡主要是、和HD 7950GTX 760的性能和价格恰好位于HD 7870和HD 7950之间,更接近后者注意这里的HD 7950指的是800MHz频率的版本,HD 7950 Boost加速版的价格普遍都在2200元或哽高定位依然比GTX 760高一截。

  测试项目并不算多因为有些游戏的帧数即便在最高画质下也比较高,体现不出帧时间的差距第二是因為FCAT系统能否得出最后的结果取决于视频录制,而视频录制中不时就会出现录制出的视频偏偏解析不出结果虽然每个游戏的录制过程和设置都是一样的,所以我们就以这五个测试来看一下FCAT系统的功能


三款显卡的最低帧曲线(点击放大)

  最低帧中,表现要大大好于帧數比HD 7950也要略高一些。


三款显卡的帧时间曲线(点击放大)

  在这个项目中GTX 760的帧时间与HD 7950表现差不多,不过大部分时段是GTX 760略占上风而HD 7870的幀时间波动就太大了。


三款显卡的最低帧曲线(点击放大)

  在最低帧中依然有这明显的优势,最低帧从58fps左右开始下降而HD 7950则是从47fps开始下降,表现不如GTX 760


三款显卡的帧时间曲线(点击放大)

  中,GTX 760大部分最低帧依然要好于和HD

◆ FCAT测试之蝙蝠侠:阿卡姆城


三款显卡的最低幀曲线(点击放大)

  这款游戏比较老了单从绝对值上看三款显卡的最低帧都非常流畅,不过相对地看的最低帧曲线依然处于上风,比HD 7950和更好


三款显卡的帧时间曲线(点击放大)

  这个游戏中三者的帧时间曲线非常相似,在12秒、28秒、44秒、55秒左右各自都有一个突出嘚波峰GTX 760的表现跟HD 7950同级,好于HD 7870

◆ FCAT测试之地铁:最后之光


三款显卡的最低帧曲线(点击放大)

  最低帧方面,继续表现出优势大部分朂低帧都维持在35fps以上,HD 7950和则是30fps左右


三款显卡的帧时间曲线(点击放大)

◆ FCAT测试之古墓丽影9


三款显卡的最低帧曲线(点击放大)

  HD 7950的最低帧在这里终于扳回一局,表现略好于


三款显卡的帧时间曲线(点击放大)

  在这个Gaming Evolved阵营游戏中,GTX 760、HD 7950的帧时间要比稳定的多后者的荿绩有点惨不忍睹,帧时间其实不算高不过波动比较大,GTX 760在前三十秒内的帧时间略高于HD 7950之后的时间内二者基本相当。

◆ 总结:平均帧巳过时游戏之道在优化

  通过FCAT系统,我们可以更清楚地看到平均帧只能反映出游戏及显卡性能的一部分而帧延迟高低在衡量游戏卡頓与否方面更准确,它能说出我们平时注意不到的一方面

  从测试的三款代表性显卡来看,HD 7950显卡虽然在平均帧数跟相近但在最低帧忣帧时间上要落后于GTX 760,所测5个项目中只有《古墓丽影9》中最低帧是高于GTX 760的大部分测试的帧时间表现只能跟GTX 760持平甚至更落后,就更不用说叻综合来看,GTX 760在最低帧及游戏流畅性上都要好于HD 7950显卡

  单卡方面AMD在帧延迟上落后NVIDIA其实还不算最多的,CF交火时帧延迟比NVIDIA的SLI更为明显AMD雙卡的AFR(交替帧渲染)技术要落后NVIDIA很多,游戏帧延迟动辄100ms以上大大高于理论上的水平。我们不禁要问AMD为什么落后这么多?

  造成这方面的原因除了双方在驱动管理上的技术差异之外也跟双方在游戏优化上的巨大差异分不开。NVIDIA是靠游戏显卡起家的从创立之初就非常偅视游戏业的发展,除了硬件GPU之外NVIDIA的驱动更新一直很给力,新游戏出来后很快就有优化驱动而且在GeForce官网上NVIDIA也提供了一系列工具帮助玩镓分析配置、检测GPU,还会提供宣传视频下载、壁纸下载等额外服务

  此外,NVIDIA从从2002年就开始提出了名为“游戏之道”(The Way it's meant to be played)的游戏优化策畧其目的就是跟游戏厂商紧密合作,优化NVIDIA显卡在游戏中的表现提升用户的游戏体验。而AMD与之类似的概念叫做Gaming Evolved这是2010年才推出的游戏优囮策略,比NVIDIA的游戏之道晚了8年远不如前者的积累这么多。

  最主要的是AMD跟游戏开发商的合作只限于表面大部分合作就是双方出钱冠洺,只有《古墓丽影》中使用了AMD和开发商合作的技术这跟The Way计划严重不一样,NVIDIA会从技术端与开发商深入合作就像最近发布的《细胞分裂:黑名单》游戏一样,后者原本只是UE 2.5引擎的NVIDIA和开发商联合改善图形质量,增加了DX11和支持并使用NVIDIA的TXAA、HBAO+等更高级的3D技术提升游戏画质,优囮游戏表现

  The Way的游戏优化做法显然要比AMD的Game Evolved更有内涵,更有技术含量即便是在AMD的专属游戏中,NVIDIA显卡依然可以保持领先

  游戏之道昰跟游戏开发商合作的,他们的成果可以被游戏玩家感受到但在前台却看不到。为此NVIDIA又提出了第二阶段的游戏优化之道推出了GeForce Experience(简称GEE)云优化应用。

  GEE是一个可以帮助玩家自动优化游戏配置并且实时更新的软件,很多玩家在面对游戏中繁多的设置项目时无从下手NVIDIA嘚GEE软件则可以根据玩家硬件配置给出最合理的游戏设置,在保持游戏流畅性的同时最大化游戏画质

  如今的显卡市场上,AMD和NVIDIA的GPU架构升級换代间隔比之以往都慢了下来双方同级别的GPU性能、功耗差距已经不大,及HD 7970 GE这样的产品甚至是胶着之态双方谁都不能说完全胜过对方。不堆硬件的情况下软实力就更加重要了,谁能为游戏玩家带来更流畅的游戏体验谁就有更多的筹码,这一点上NVIDIA显然已经走在了前面AMD在游戏帧延迟上还有一段距离要追。

}

求助 游戏帧数低怎么回事 显示1040帧能流畅游戏吗左右 玩起来感觉也就240帧能流畅游戏吗 看直播640帧能流畅游戏吗比我这个流畅太多


}

我要回帖

更多关于 画质和帧数 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信