CG2016季中冠军赛动画cg和游戏在画面表现上最大的区别是什么

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& 骚动了吗?国内史上最大尺度游戏CG曝光
骚动了吗?国内史上最大尺度游戏CG曝光
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几年前ps2时代的战神2,说真的那个CG过场动画放在今天来说,很多游戏的CG画面都不如,更别说游戏画面!就连ps4也只是目前接近于CG动画,居然有人说GTA v的游戏画面赶超当时ps2战神2的过场CG,这我就真不懂啦,居然还说就是因为GTA 是720p而战神的CG只有480p,求各位大神指点啊,游戏实际画面能赶超CG顶级动画?比如ps3的FF13能赶超psp的FFCC7的CG动画?本人学识浅薄,望各位大神指导,在这给上某位自称“大神”的玩家评论的话!
15:24:31 上传
16:50:11 上传
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这位“大神”,所说的CG就是ps2时代的战神过场CG!
我真的只想说:”呵呵,我去年买了个包!“
本帖最后由 大水牛飞 于
16:52 编辑
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16:50:10 上传
下载次数: 1
:说你是个逼都过分了 你他妈连个逼都不如!&
&没有可比性。cg制作精良主要是在镜头表现。即时演算再好也达不到cg动画那样的动态震撼效果。因为视角是固定的。还有即时演算同屏多边形数量限制&
:JB软了照样日你娘&
&最终幻想13的cg就超赞
被成为cg肯定比及时过场好&
:不看看人家怎么回你贴的,你个250!还腿软,我看你jb软啊!&
:我那贴你怎么不说两嘴?不敢了?在事实面前腿软了?&
:你眼珠才不好使,不清楚别乱发,省得说点话给人瞧不起&
&学识高不高不清楚,眼珠子不好使没跑&
&下面的别吵了…这没有绝对的!&
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你觉得那即时演算和CG比有意思吗?这两者完全没有可比性好吗
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这种人不理他就对了
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先说明:我不是大神,请不用诬蔑我。我只发表我自己个人的观点,GTA5自己找的即时演算截的图,战神2 网上找的CG动画段画面,小图,如果你有更大的图可以上传来对比,,说多没用,看图看效果吧,PS3机能可以发挥 游戏画面 光影,颗粒感等等特效,很多资深玩家都说了,PS2过度PS3效果质的飞跃,请记住,时代在进步。
本帖最后由 Ds 于
15:52 编辑
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战神2 CG画面
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战神2 CG画面
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15:46:40 上传
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GTA5 实际游戏画面
&就画质而言,我个人更支持你的观点,PS3的即时演算就整体效果来说比PS2时代的CG表现力更强,当然就细节部分而言还是PS2的CG更好。&
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又见画面党,
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一场游戏一场梦
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2货言论啊,颗粒只是定点位置的一种预设好的画面,并不能代表机能,PS2的有些游戏就有颗粒画面。
要比机能要比实时光影,角度光照,实时多边形的饱满程度,言论太幼稚了。
签名被屏蔽
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CG也有做的好做的差的,要看谁做了
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先把PS4的分辨率降到480i 试试
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动画和即时演算都能比,真服你们了
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先说明:我不是大神,请不用诬蔑我。我只发表我自己个人的观点,GTA5自己找的即时演算截的图,战神2 网上找 ...
你他妈百度找来的图做对比和自己截图,真是个傻逼
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大水牛飞 发表于
你他妈百度找来的图做对比和自己截图,真是个傻逼
COME ON,COME ON,继续 秀 智商下限啊。
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伈丨永吥賥 发表于
动画和即时演算都能比,真服你们了
不是服啊,我都和他说了ps3是即时演算,战神2那是cg,他要这么说我有什么办法
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COME ON,COME ON,继续 秀 智商下限啊。
傻逼小学生一个
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动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
⑶配音配乐
由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效。
用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
(三)传统动画和CG动画的对比
CG技术在动画制作方面有着巨大的推动力。在宫崎骏领导的工作室所制作的《幽灵公主》(图1-1)这部经典的动画电影耗时3年,前前后后制作的原画将近10万张。而同样是深受观众所喜爱的动画电影《花木兰》中,由于CG技术的引入在很多场景上多大大的节省了制作时间和程序,必然与匈奴大军的厮杀场景在应用了CG技术之后仅仅只用了5张士兵的圆画图,其他都是由电脑随机生成各种动作的士兵们作战的场景的。如果这部动画电影采用的是传统动画制作的方法来完成,那么这部电影的制作时间将会有之前的5年变成20年,并且那种千军万马大战的场面也是难以实现的。CG技术的发展使得他具有啦这些方便和独特的性质,我们根据它的发展过程可以将其分成两大类别,几何造型技术和图像处理技术这两大类别。几何造型技术是通过计算机平台的操作来实现具有和现实对象的制作方法,而随着CG技术的进步和发展,出现了图像处理技术,这一技术具有制作成本低,效率高等特点。
通过每一部CG作品来看,我们发现材质特效技术在CG动画制作中的作用尤为重要,传统动画是将每一帧的画面都画出来,而在CG技术的介入之后,原画师设计好角色之后,按照分镜头绘制出关键帧的画面。然后动画师按照关键帧的动作提示绘制过度画面,最后用在用动画软件合成序列图像。相对于传统动画来说这个进步是飞跃的。但是对于电影级别的动画制作的要求来说,对角色动作、表情的细致表现这样的技术还是显得有点力不从心,这个时候电脑动画还是和传统动画一样停留在关键帧的制作方式中。
而CG动画在进一步的表现则是它在三维建模上的应用,使其拜托了传统动画使用关键帧的制作方式。好的CG特效和逼真的三维模型都是要有强大的硬件条件作为支撑的,
这也一直是CG技术中常常出现的难题,但是这样的付出是值得的,我们将会收获它所带来的独特的视觉效果当《功夫熊猫》、《神偷奶爸》、《寻龙记》、《冰雪奇缘》、《超能特工队》这些角色幽默既可爱的表华丽壮观的场景和风格各异的人物被一一创作出来的时候,我们被这个“真实”的世界所打动,对它感慨万千。这样一部色彩鲜明,场景壮观的具有独特视觉效果的动画是创作者和三维动画软件、特效软件、和视频特效合成软件共同努力完成的。一般我们把三维动画的制作分成三个部分:数字模型制作、动画调试、场景合成这三个步骤。当然新技术的研发和引入也将加快这一环节
二、CG技术对动画的影响
在当今这个飞速发展的数字时代,大家的选择倾向于方便快捷的快餐式文化。各个行业为了满足大众的需求,在这个庞大的市场上努力寻找自身的数据传播模型,同样的动画产业的发展也紧跟只历史的潮流前进。不论是什么样的制作方式和动画类型必然三维的、实拍的、剪纸的、手绘的等等,都在快速的被一个一个数字化。因为只有这样才能避免被边沿化时不被时代遗忘
20世纪后期,计算机图像生成技术慢慢成为图片影像生成的主要技术手段,第一部商业动画电影《玩具总动员》就与公众见面。传统动画和CH技术的结合诞生出来的CG动画大大超出了我们的相信。我们对用那些色彩鲜明的动画电影比如《冰雪奇缘》、《功夫熊猫》、《神偷奶爸》、《阿凡达》、《爱丽丝梦游仙境》都会被声声吸引无法自拔。我们都将会被现在数字技术所带来的视觉体验所震撼。我们也只有在这样的数字时代才能体验到这样震撼的视听享受,也只有在这样的数字时代才能制作出这样具有魔幻的动画世界,它使我们的思想更加飞跃,给我们的梦想加带来了更多的看不见的挑战。
不过无论技术发展的油多快,都不会改变动画短片本身所具有的特征。不光是如今的数字时代还是将来的,动画短片依旧会保持它象征性、夸张性、幻想性、幽默性等的动画艺术的本质特效我们可以想到,今后的科学技术将会越来越智能化,但是动画制作将会一直延续它传统动画自主的艺术创意。
迪斯尼给我们观众创作了很多的经典动画角色,例如早起的《白雪公主》中的公主和七个小矮人,《狮子王》中的狮子王辛巴,《玩具总动员》当中的牛仔和巴斯光年等等。
这些动画电影无一例外都是要一个非常感人的故事,一个令人终是难忘的情节和个性分明的人物角色,以及每部动画电影独特的创作视角,这样的一个具有丰富创意和构思研究的团队我们有理由相信他们可以把不可能变成可能。
最近几年,中国的动画产业发展的非常快速,每年制作的动画集数和总时间的长度都要比上一年有着明显的增加。而中国也开始举办中国国家动漫节,一在国内成功举办多次。而中国国际动漫节也成为国内规模最大,影响力最广泛的动漫节活动之一。根据今年来的统计,年累计有47个国家和地区的1400多家企业和机构参加了动漫节的展出,参观人数达391.2万人次,交易额更是达到366亿。这是国内动画交易会上的一个重要突破。中国原创动画在我们本土具有很大的市场,与国外市场有哼强的竞争力。计算机技术在动画方面的应用是动画制作方式的改变,还是动画制作的整个产业发生了变化,在传统的动画基础上开拓创新,动画的数字化制作方式简化了工作量,降低了制作成本,而且丰富了视觉效果,CG技术在推动动画产业发展的同事还加强了动画艺术的表现力。
第二节 CG技术在游戏的应用于影响
游戏动画设计是CG应用中最有发展前景的行业之一。计算机图形学就是我们所说的CG技术,具体的来说就是子啊计算机上实现艺术创造。CG游戏动画作为CG技术衍生出的众多应用领域里的一个重要分支。
一、游戏CG设计的作用
CG技术是游戏主要的显示技术,是直接的呈现在玩家面前的实物,玩家不会看你这个游戏的后台是怎么运行的,他们看到的只有这个游戏在显示器上呈现出来的是什么,所以CG技术在游戏这一行业中有着不可动摇的重要性。这这个层面上我们也可以看到显示技术硬件发展的重要性,如果显示技术更不上技术的发展的话,游戏CG技术的发展也将大大被阻碍,这也促进了多个行业的快速发展。在有款游戏中显示技术的高低也是吸引玩家的重要因素,玩家现在感兴趣的是画面的真实感,用三维的模型还体现现实的实物,甚
至是现实世界没有的魔幻世界这样的视觉冲击不是什么人可以拒绝的。当然可玩性才是一款游戏好坏最重要的评价指标。伴随着软件的显示技术的发展越来越好的显示器也将促进游戏软体的发展,最明显的例子就是今年发售的VR(Virtual Reality,既虚拟现实)可穿戴设备,这是显示技术进步的一大步。而在这样的大前提下游戏CG也变的极为重要,游戏CG设计的好坏大大提高游戏的观赏性和可玩性。
游戏CG在游戏制作过程中有着非常重要的地位,一个游戏的开发时概念呈现方式就是CG技术作用,一款好的游戏除了他本身所具有的游戏性,硬件带给游戏的流畅性,更重要的还有游戏设计的美感,这之中包括游戏中的场景、角色、甚至是一花一草都能体现出这个游戏在艺术方面所具备的观赏性。这会上玩家在游玩游戏的是既感到流畅的舒适也能应为画面的美感人游戏体验更加得到升华,所以在游戏设计中美术视觉设计作为基础的呈现不可或缺。
游戏的本质就是可玩性,但是这必须要有CG技术在视觉美感上作为补偿,不然在好玩的游戏如果只是一堆数字那么也不会有人愿意去玩的,二这种视觉美感上的补充可以在游戏中的方方面中体现。 一部完整的游戏需要准备的事情非常之多,从人物、环境的设计到道具、游戏界面的设计。这些都是必须要做的事情,将他们设计成相同元素风格也是不可或缺的,这是非常有利于体验游戏。现在的大型游戏中,美术风格有非常重要的地位,如《神秘海域》、《古墓丽影》、《刺客信条》等单机游戏,游戏中那些视觉元素的设计非常的吸引玩家,游戏世间中的每一个画面都与游戏的剧情有着深刻的联系,图像与游戏内容的统一是一个优秀的游戏所具备的条件,这些游戏优秀的呈现方式使玩家在娱乐的同时得到很大的审美享受。
⑶娱乐性 游戏的娱乐性在于游戏中很多的特性所决定不然可玩性、操作性、画面流畅性等等,但是游戏的可玩性只是一个方面,CG技术作为视觉图形呈现游戏美术设计的重要工具也能够强化本身娱乐性。CG游戏设计的娱乐性就在于你的设计要符合游戏的世界观,游戏的主题,这样的设计将会带给设计者和体验者多重的娱乐体验。
二、CG绘画在游戏美术设计中的优势
1.概念设计的准确性。
CG技术的应用必须具备有一定的绘画基础,绘画基础是个人情感在纸张上表现出来的一种能力。也就是说通过个人的观察将实物准确的画出自然世界中的,线条、明度、质感等基本元素。绘画是经过漫长的观察慢慢积累下累的能力,观察的越透彻在表现出来的实物在越准确。只有熟练的掌握了概念设计中的线条、明亮、材质等关系才能准确的表达出想要的实物。
CG技术的绘画软件通过改变颜色,笔刷的粗细、表面的材质等便捷的工具大大减少了绘画是的工作量,我们可以将颜色改到我们满意为止,也不用经历复杂的上色过程,很大程度上将绘画操作简单化,通过CG技术绘画的便捷性使得游戏美术设计创意活动进行的更为顺畅。通过绘画基础可以令游戏设计概念更准确真实的表现出来。
2.修改的便捷性
CG技术绘图软件可以实现很多传统绘画无法实现的特效,我们最常用的软件是photoshop、SAI等,photoshop编辑图片的强大功能可以和绘画结合起来,利用图层、滤镜、蒙版和选区功能可以实现画面对象不露痕迹的拼接在一起,这这样的工具下我们进行游戏设计的是可以省去很多复杂繁琐的步骤,直接找素材拼接在一起再结合绘画快速设计出画面或者人物需要的概念思路。最大限度的提高游戏美术设计的完善水平。
3.绘画分享性
CG技术的绘画以它数据性能够实现不变形的复制和传播,CG绘画使得绘画作为数据信息分享给他人,可以及时了解更新绘画设计概念和创意,加强成员们的互动,这也是的更多好的主要也会第一时间被大家所采纳。良好的交流也会使游戏在设计的最终结果变得更具完整性。CG绘画实现了绘画艺术学习的分享,使得大量对绘画有热情的个人投入到CG绘画的创作中来,扩大了CG绘画在世界中的影响力。CG绘画美学对游戏美术设计的促进作用
三、游戏CG动画常见问题
1.畏惧技术
包含各类专业文献、各类资格考试、外语学习资料、中学教育、生活休闲娱乐、应用写作文书、CG技术在动画与游戏及电影中的应用研究97等内容。 
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城市:北京&
【CG知识堂】游戏模型与影视动画模型的区别
【CG知识堂】游戏模型与影视动画模型的区别
发表者:火星时代实训基地 wjm
1、游戏的模型精度比动画片模型精度低:因为游戏是实时渲染,主要靠游戏引擎,如果模型面数太高,服务器的运算量就会远远超过负荷导致不能流畅,会卡或者跳帧,严重的甚至不能运行。所以游戏里所有模型、贴图、动画等文件都要求小,但是效果要好。贴图方式,游戏里采用法线贴图,次世代游戏可能要先用ZB雕塑出高精度的模型后烘培成法线贴图,贴到游戏低模上,使低模的效果看起来跟高精度模型差不多。
A、影视动画级别的模型
B、 网络游戏模型
注:游戏片头的动画跟影视动画是一样的。它是属于影视动画,所以我们常常会发现片头里角色都很精致,进入到游戏操作界面后看到的游戏会比片头动画粗糙很多。
2、贴图的要求:由于游戏采用低模,所以对材质的绘制要求相对比动画要高出许多,需要绘出高光、阴影、冷暖等等,而动画片这些事情是灯光、材质、渲染的工作。
游戏场景制作过程:
3、场景的完整度
游戏里的模型必须做出完整的场景:包括所有的花草树木,所有的房子都要做出来。因为游戏是玩家互动的,玩家什么地方都有可能走到。
动画里模型只需要做出镜头里能看到的部分:因为动画片是观众被动地观看,观众不太可能用鼠标去操控动画片的画面,所以影视动画只要做出导演要求的分镜里会出现的内容即可。如果分镜里一颗大树只露出一半树干,那么只做一半树干,另一半不做也是可以的。
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