哥斯拉2014剧情详解和以前那部是不是剧情一样

《哥斯拉》影片开场20分钟部分剧情以及人物关系公布_哥斯拉2014吧_百度贴吧
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《哥斯拉》影片开场20分钟部分剧情以及人物关系公布收藏
开场在数年前日本的一个核电站,核电站似乎出现了什么状况,而老白扮演的Joe Brody在试图避免灾难。(猜测为预告中老白逆向跑那段)。紧接着剧情闪到15年后,渡边谦扮演的物理学家Daisuke Serizawa正在控制局面,老白在一间审讯室中指责他们(并未表明具体是谁)掩盖事实,而且他们可能还没掩盖住,那玩意儿回来了。老白试图还原整件事情的真相,另外他希望他的养子Ford(亚伦约翰逊的角色)能尽快赶回来。Ford是特殊作战部队中的一员,并在指挥用火车运送放射性物质的一个任务(预告里有出现),运送的这个东西据称理论上对怪物有效。亚伦约翰逊的角色被描述成本片另一关键性角色,他最初驻扎在亚洲,现在被火速要求赶回到美国阻止灾难延伸到整个地球。公开的部分包含5个场景:1)日本核电站,15年前2)一场审讯3)夏威夷,被用史诗这个词来形容,应该是预告中海啸那个场景4)发生在火车周围的动作场面5)美军空降,以一只巨大凶暴的怪物而结束导演在谈到美军空降那段还提到了如果你想要看一个拥有像哥斯拉那样的怪兽电影的时候(他用的kaiju这个词),你会期待这个电影中它不光只跟人类打。导演同样提到他是名环太粉,曾经跟环太的导演托罗交换过意见。他强调说本片的怪兽比起环太中你见过的那些细节部分会更详细些。导演在谈到这部重启的怪兽片的时候用”凶煞、震耳欲聋、、令人毛骨悚然,让人联想到大自然的真正力量“来形容哥斯拉。据导演透漏,哥斯拉大小为350英尺,约为106米高。观看这20分钟的人用节奏完美来形容他所看到的,基本上从一开始你就不停的感觉到导演通过每个镜头每句台词在向你传递一个讯息---全世界都TM要玩完了!另外本片处于后期制作中,CG部分已经基本制作完成,后期渲染与转3D正在进行中。,录音方面的工作也会马上展开。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或《哥斯拉2014》,一部彻头彻尾的反类型商业电影_哥斯拉吧_百度贴吧
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《哥斯拉2014》,一部彻头彻尾的反类型商业电影收藏
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前言:为什么在2015年才写下这篇评论的原因1. 对于哥斯拉系列,爱的深沉2.对于14g “怨念满满”3.电影潮流已过,脑残黑已经近乎没有。4.最主要的,对看到有人说“爱德华斯不是一个好导演”而震惊。纯粹个人理解先谈一谈类型电影的定义: 1.公式化的情节2.定型化的人物前段时间的《末日崩塌》,以及罗兰艾莫里奇的《哥斯拉1998》均可视为纯粹的俗套类型商业片。虽然吧里很多好朋友都鄙夷《哥斯拉1998》这部电影,但不得不否认《哥斯拉1998》几乎是一个完美的怪兽类型片范例。简单的说,类型电影就是把最俗套的、大家最喜闻乐见的东西拍出来展现在观众的面前。那为什么,我认为《哥斯拉2014》是一部反类型商业电影呢?以下进入正文:
《一》论影片剧情的“反”按照常理,若要把《哥斯拉2014》拍成一部纯粹的爆米花类型电影,那么影片就应该遵循传统的叙事模式。但《哥斯拉2014》却完全抛弃了好莱坞类型商业电影的剧情模式。至于是怎么抛弃的?我举几个例子。1. 男主的母亲不幸遇难,临死前对老白说:“照顾好我们的儿子!”男主成年后老白沉溺于找寻真相,和男主关系不好按照一般类型电影的发展套路后面一定是男主角发现真相后原谅老白,然后一家人欢乐团聚。但电影并没有这样发展,老白在电影的前期迅速死亡,超出所有人的预料。2.男主角在飞机场拯救了一位日本小孩,按照常规的套路。救下的这个小孩在后面的剧情应该会发挥一定作用,如果救下的是妹子则会倒贴主角。但影片……依然没有这样发展。那个小孩仅仅是一个过客。3.男主被设定成拆弹专家,但在影片中的拆弹行为则是以失败告终, 而且这颗核弹正是由于军方决策失误才造成威胁的,归根到底也就是人类自己在作死,直接扇了传统美式英雄主义一耳光。4.影片大多数人类(或者说所有人类)的作用都非常小,哪怕是军队,在神棍怪兽的面前也只是无能为力的旁观者。整部电影哪怕没有人类干预,剧情的展开也不会变化。有很多人曾经质疑过,老白就这么死了?奇怪?小男孩屁用没有?奇怪? 其实这些都是现实中最有可能的结果之一,只不过你我都已经看惯了传统的剧情展开,所以对于这种写实的剧情手法产生了荒缪的感觉而已。影片的剧情大多意义不明,但想表达的意思却很明显。在强大的自然力面前,人类什么都不是,你想拯救世界?你有不死光环?你还是先找个地方藏着吧!就这点来看,我认为《哥斯拉2014》在剧情这方面很有突破性了。
《二》论影片特效的“反”我非常鄙夷《变形金刚4》那样随便duangduang的电影,把特效当成了电影最重要的东西,毫无节制的乱用,用的毫无水平,就好像皇帝的新衣,不知情的都以为厉害的很,其实就是个裸体废物。一开始我对《哥斯拉2014》的特效场景同样比较失望的,不同于《变形金刚4》的那种鄙夷。而是因为怪兽藏于黑暗之中,浓雾之中,给人一种恶意省钱的感觉。“我知道传统的怪兽片要营造气氛,但你这个也太黑了点吧?”我是这样想的。但在我看过Bd附送的花絮之后,我发现我错了,而且错的离谱。影片的是近几年少有的,我认为非常优秀的特效。1.让怪兽藏于黑暗、浓雾之中,非但没有省钱,反而花了更多的资金。哥斯拉的鳞片已经渲染到了相当完美的地步,用浓雾挡住,仅仅是导演为了营造气氛和贴近真实的环境。试想一下,一只九万吨的巨兽,在城市中横行霸道,那是一种怎么样的场景?难道像《环太平洋》和《变形金刚》那样灯彩迷人?错了,应该是满天烟尘的地狱!2.影片的特效场景在细节上值得称道,最后哥斯拉和muto在城市废墟的大决战,房顶上可以看到士兵们拿着枪观望。巨兽的搏斗和人类所处位置的转场,流畅且天衣无缝。3.影片最后的大决战相对于其他同类型电影来说更黑,那是因为影片大胆的使用了自然光源而非人造光源,城市已经被毁灭到只剩尸骸,唯一照亮怪兽们的东西只有满天火光。像是《环太平洋》和《侏罗纪世界》,两者的精彩战斗均在夜晚,街上的夜灯开的很足,利用了炫彩的人造光源照亮了整个战斗场景。影片除了少部分场景是摄影棚拍摄之外,是完全没有用到实体道具的。被损坏的建筑、金门大桥、跳伞飞机均为Cg制作,以假乱真。估计对其的投入不比哥斯拉少。导演尽心尽力的把特效用在“他认为适合的地方”,而不是一味的打斗、爆炸、duangduangduang。丝毫没有迎合观众喜好的意思。这便是影片特效的“反类型”。
《三》论视听语言的“反”对于镜头、场面调度的把握,每一个导演都有自己不同的理解,所以在这里说“视听语言的反类型”实际上很牵强,但《哥斯拉2014》的镜头语言绝对是近几年比较独特的一门。一般来说,同类型的怪兽电影,展开方式分为两种。第一种较为传统的、以小人物的视角展开的微观式,让观众切身体会怪兽的巨大、可怕和无力。第二种是类似《环太平洋》那样的宏观式,简单暴力的描写战争。而《哥斯拉2014》则采用了非常罕见的叙述模式,男主一家人的小视角/整个军队面对怪兽的战争 进行切换式叙述,也就是说时而宏观时而微观,在观感上给人一种另类的感受。加里斯.爱德华斯是一个非常有灵气的导演,比起斯皮尔伯格所指定的那几个所谓“继承人”,我认为他更像斯皮尔伯格的亲儿子。(虽然两者毫无关系) 斯皮尔伯格在《大白鲨》中所营造的怪兽片概念,即怪物没出现时是最可怕和最令人恐惧的存在。这一点在《侏罗纪世界》里没有多大的继承,反倒是在《哥斯拉》中得到了优秀的发扬。影片的怪兽镜头大多采用仰拍、中景、甚至远景的方式,这样的好处不仅是能看清楚怪兽真实的动作,而且还恰当利用了房屋、人类、交通工具当做参照物陪衬出怪兽的巨大。把震撼感发挥到了极致。当檀香山机场因为muto的攻击被摧毁的火光泛滥时,镜头随着坠落的飞机一路移动在画面另一端,一只巨大的脚出现了。随后,下一个镜头就是远景处理(只是相对人类视角的远景),我们可以看到整个机场的全貌,和机场旁边的客机。不过,在火光中隐隐现身的哥斯拉面前,这一切都显得如此渺小。为了让电影尽可能真实,爱德华斯还使用了大量伪纪录片式的拍摄手法(同类型电影《科洛弗档案》也非常值得一看),例如“画中画”模式。muto是从男主角面具的反光里看到的,哥斯拉是出现在校车车窗里的,怪兽的打斗多次也以电视画面呈现。而且,为了突出怪兽的巨大,整部电影,哥斯拉的全身镜头几乎没有,我们大多数时候都只能看到哥斯拉的部分身体。虽然很多人不喜欢这种处理,理由是遮遮掩掩看着太烦了了我还没看够。其实完全不难理解,追求真实的特效感,哥斯拉的庞大体态必须用烟雾和海水遮住一部分,这在上一篇已经提到过了,再这里也就不在多谈。
《四》写在之后的话《哥斯拉2014》是一部成功的电影吗?答案是否定的,它并不能算一部成功的电影。顶多只能算一部“差强人意”的电影。【一】影片剧情“差强人意”就好像我所提到的,电影的剧情是对于类型电影的一种突破,但是本身的问题却很严重。剧情虽然没有按照传统方向走,但为了达到这种效果,刻意的削弱人物价值、淡化前因后果,导致影片整体的气脉是短的,节奏混乱不堪。【二】影片特效“差强人意”纵使《哥斯拉2014》对于特效细节的处理毫不马虎,细节认真场面恢宏,但是最关键的,它没能讨到大多数观众的欢心,它很“费力不讨好”。把哥斯拉藏在黑暗之中,用电视呈现怪兽的战斗,这些剧组的“苦心”。对于普通观众来说却成为了喷的契机,因为大多数普通观众的鉴赏能力十分有限。有时候制作组认为好的东西,别人普通观众看不出来,那就是失败的。不是每一个观众都是资深影视群体,懂得欣赏镜头构图,有时候不得不承认,确实只有肤浅的duangduangduang才最简单暴力。总结————————————《哥斯拉2014》是悲哀的,因为它生在了一个所有人都喜欢无脑暴力特效的年代。《哥斯拉2014》是孤高的,因为它有着一般商业电影没有的骨气傲气,没有迎合观众,自己走自己的路。《哥斯拉2014》是有想法的,并非只是肤浅的类型电影。但其驾驭能力还有待提高。《哥斯拉2014》是必朽的,是问篇整个世界之后得出的反面教材之一,它注定被多数人误解、咒骂。就真的如同电影里的那只“黑暗骑士哥斯拉”一样。以上,就是我想要说的全部,虽然《哥斯拉2014》差强人意,但我也永远不会拿98版和现在的爆米花大片和它对比。前者,是拥有大量缺点的精神作品,而后者,只是虚伪的迎合人们喜好的流水线罢了。————日
转一下可以么?
听起来非常的高大上…
感觉很中肯啊
处女星号邮轮由上海出发前往日本,畅享东京/大阪/富士山自然美景和饕餮美食
剧情节奏的把控上确实感觉到些许生涩,但要说导演能力上我觉得是大有可为,光影意境和气氛营造上非常抓人,特效就更提不上黑点了
支持你的影评
下意识看发帖日期......赞一个
类似这东西的更专业的东西该给16的导游多看看
麻烦18G配乐上和音响上做得好一点
不管电影有多不讨普罗大众喜欢,哥斯拉的造型设计真是达到了系列高度另:楼主要不要考虑发到豆瓣?
好朋友出山写影评不艾特一下不幸福,尤其是知道了好朋友的真实身份后让本人小拇指尿了一地。。。切回正题,14G不算是一部及格的商业娱乐大片,节奏不流畅,叙事和运镜都有失轻重,全片的高潮时断时续非常破碎ETC。。。要数缺点还有很多,但他确实证明了导演的才华,证明了怪兽片也能有严肃沉重的背景,也不是嬉笑之间英雄主义爆发能解决的小问题,虽然有很多不足,但它在氛围塑造和人类角色的定位方面确实是1954版哥斯拉在新时代最为接近的延续,甚至比很多日版还要接近,所以14版确实很粉丝向,还不是老少咸宜那种粉丝向,是非常剑走偏锋的那种,几乎是一切都和98版(主流视效商业片)对着干那种任性的,为传统怪兽片拍摄手法以及非主流桥段设置爱好者所拍的电影
很不错的影评,我是觉得很有道理。。。
不错,我看了过后觉得写的十分生动,把电影中的每一个细节呈现在大家的眼前,这贴子让大家都了解到真正意义上的那个神秘而又霸气十足的哥斯拉,身为哥斯拉的影迷应该赞一个,因为这篇贴使我感受深触,不错,希望楼主能多多写出如此美的影评!毕竟我也是7月14日看的。2014年我早已知道这部电影,但因为没找到而遗忘了《哥斯拉》,今年把哥斯拉唤醒在我的面前的是这篇影评!加油楼主,永远支持你!
气氛烘托得不错哦!高大上!
好丽友言之有理,我得赞个
我想起了《世界大战》
写的真棒 顶~
说得好,G的电影就是该有点现实味道
其实我也觉得拍的很好——————终于知道为什么男生明明在染色体上比女生弱小那么多,却依然强壮有力成为种族的主导。因为上帝忌惮女人的力量,所以给她们设定了一个每月持续掉血的系统,导致HP值常年不满,打怪得的钱都去用来买药买零食导致装备和经验上跟不上。想象一下小学的时候,还没开始掉血的她们把男孩欺负成什么样。
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