如何设计一个游戏的游戏技能特效效风格

游戏特效是怎么做出来的?游戏特效制作技术剖析 - 翼狐网(原翼虎网)
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游戏特效是怎么做出来的?游戏特效制作技术剖析
游戏特效是怎么做出来的?游戏特效制作技术剖析
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<td class="t_msgfont" id="postmessage_、启动3Dmax,创建一个平面,如图
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2、为平面指定一张带通道的贴图,如图
(89.17 KB)
3、创建一条螺旋线,参数设置如图
(69.01 KB)
4、创建一个平面,参数设置如图
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5、为平面指定一张带Alpha通道的贴图,如图
(76.44 KB)
6、复制一平面,旋转90度,并和另一个平面附加为一个十字交叉整体,如图
(68.73 KB)
7、为十字叉平面添加路径变形修改器,如图
(61.96 KB)
8、设置路径变形修改器,分别在0/20/40帧记录关键帧动画,如图
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(61.52 KB)
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UID80725&帖子724&主题186&精华0&下载积分11382 点&
<td class="t_msgfont" id="postmessage_、复制一个变形路径径动画,并旋转180度,如图
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10、创建一平面,参数设置如图
(61.76 KB)
11、为该平面指定一张带通道的水滴贴图,如图
12、为水滴设置位移、缩放动画,在40/47/51/53/55帧分别记录关键动画,如图
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<td class="t_msgfont" id="postmessage_、继续设置它的缩放动画,在55/90帧之间记录一个由大到小的缩放动画,如图所示
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15、再创建一个平面,参数设置如图
(98.25 KB)
16、为该平面指定一张带Alpha通道的冲击波贴图,如图
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17、为冲击波记录可视性关键帧动画,在55/60/85/90帧分别设置它的可视性为0/1/1/0,如图
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<td class="t_msgfont" id="postmessage_、在55/90之间为冲击波设置由小变大的缩放动画,如图
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19、创建一圆柱,参数设置如图
(91.04 KB)
20、将圆柱转换为poly多边形,删除顶底面,进行如图编辑
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21、再复制3个巳编辑好的圆柱,对它进行如图缩放和摆放
(38.24 KB)
22、设置圆柱1在55/90帧之间的关键帧缩放动画,如图
(63.85 KB)
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23、设置圆柱2在55/90帧之间的关键帧缩放动画,如图
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24、用同样的方法设置圆柱3和圆柱4在55/90帧之间的关键帧缩放动画,如图
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UID80725&帖子724&主题186&精华0&下载积分11382 点&
<td class="t_msgfont" id="postmessage_、为4个圆柱指定一张带Alpha通道的光线贴图,如图
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26、为四个圆柱设置可视性动画记录,在55/60/85/90帧分别设置可视性为0/1/1/0,如图所示
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27、现在我们渲染一帧测试效果,如图
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整個教程真是太棒了!
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游戏设计:Maya游戏技能特效制作范例
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学习了偶。哈哈:)
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学习学习!
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MAYA的不容易找到,必须顶一下
太不容易找到MAYA的了
感谢这位老师&
本楼回复(<span id="dp_count_)
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没有网,放假看不了啊,
又下载不了
本楼回复(<span id="dp_count_)
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游戏特效专题知识
新手如何快速掌握游戏特效制作技巧
新手想要快速进入行业并成为一名优秀的游戏特效师,首先得牢记游戏特效的基本概念,并掌握游戏特效制作的基本方法,下面给大家普及一下特效知识。
首先游戏特效是指游戏中为游戏场景和角色添加绚丽的特殊效果部分,例如:使用魔法或兵器时所发出的火,炸弹爆炸时产生的烟雾等,这些特效可以使游戏达到更加逼真的游戏视觉效果。其次需要了解游戏特效制作常用的方法,譬如:平面软件(PS):主要用来制作中游戏特效中的精灵贴图;特效软件(AE、CB、PI):主要用来快速制作游戏中需要的特效序列图;三维软件(3DMAX、MAYA、XSI、LW):主要用来制作游戏特效中需要的模型;游戏引擎:直接在游戏中通过程序代码快速实现需要的游戏特效视觉效果。下面给大家介绍游戏特效的几点制作技巧。
师是需要掌握软件最全面的职业,对于软件的掌控是基本的。其次是对美感的培养,提高设计师的审美能力,最后就是多参与不同类型的产品的开发在实践中积累制作经验。对于新手,应加强这几方面的练习,首先是做好自己的定位,希望投身游戏特效师的人有的是从影视特效转行的,有的是从动作角色场景转行的,也有的是纯粹的新手。大家起点不同所以各自需要加强的方向也不同。首先是影视类的新人,影视特效和游戏特效的对时间的掌控是不同的,游戏特效尤其是2D游戏特效需要把时间控制到帧,10~20帧左右的特效需要表达技能的作用。动作场景以及角色转行做特效的新人需要多去掌握特效工具软件比如后期软件,三维软件的特效模块,比如2D,3D特效制作软件,编辑器等等。对于一个新手来说特效是整个产品线的最后一环首先需要做好基础技术的储备比如建模技术,动画技术,特效技术等等。触类旁通,特效不是简单的只会控制粒子就可以完成整个设计的工作。多掌握基础的功能会有帮助。
以上是经过几位业内资深人士分析得出来的学习方法,大家可以用心看一下,参考一下,对于今后从事游戏特效行业会有极大帮助。}

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