守望先锋壁纸脚步声怎么设置明显一点 还有脚步声属于什么音效

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《守望先锋》支持杜比全景声 听音辨位逆天
发表时间: 13:59:18|
编辑:老司机带你飞
无论是玩什么样的游戏,时你总要有点听音辨位的能力,提前应对将要到来的。将这个发挥到极致的可能不是《》,而是暴雪的《守望先锋》。暴雪不久前宣布,《守望先锋》将会是第一款将杜比全景声技术应用在耳机上的电子游戏。它的到来,将让声音成为玩家战斗的重要组成部分。暴雪解释说,他们想让玩家得到尽可能多的信息,也包括声音,因此《守望先锋》里所有 21
个全都有独特的脚步声。凭借最新的音效技术,玩家可以很清楚地识别出附近的每一名。全景声技术最大的优势还在细腻的音源定位上,暴雪表示:“当打开全景声玩游戏时,你可以精确定位从自己头上掠过的法拉(Pharah,游戏角色),甚至还有窗台上的手。”如果要说杜比全景声本身,第一个应用它的是《:前线》,但《守望先锋》将其扩展到了耳机领域。相信,支持全景声技术的游戏耳机会激增吧。
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守望先锋你不知道的细节 敌我双方大招的音效区别
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  在中,大招往往是可以起到逆转局势的作用,但由于是3D模式,而且没有小地图,同时一个英雄双方都可以选,经常听到大招的声音,但是友方还是敌方释放的。其实玩多了之后你就会发现,,敌我双方释放大招的时候有非常大的区别。
  士兵76:
  我方:战术目镜启动
  敌方:我看到你了
  麦克雷:
  我方:站住别动
  敌方:午时已到
  法鸡:
  我方:火箭弹幕来袭
  敌方:天降正义
  死神:
  我方:正在肃清敌人
  敌方:死吧,死吧,死吧
  源氏:
  我方:人龙合一!
  敌方:“神のを肖椁ǎ 保Ryuu jin no ken wo ku ra e!)(吃我龙神剑!)
  猎空的没注意过(遇到得挺少)
  壁垒(……):
  我方:连续的“哔”音
  敌方:连续的“哔”音
  狂鼠:
  我方:女士们,先生们,炸弹轮胎滚起来啦!
  敌方:fire in the hole!
  寡妇:
  都是没人能逃过我的眼睛,不过这个是队伍共享视野,应该比较好判断
  半藏:
  我方:让巨龙吞噬你
  敌方:“か我が长肖恧Γ 保Ryuu ka wa ga teki wo kuu rou!)(意义同中文)
  我方:冻~住,不许走
  敌方:冻住,不许走
  托比昂的没注意……似乎都是一样的
  dj(看颜色是最直观的方法,不过台词也有差别):
  我方:绿色,台词是在这停顿
  敌方:红色,台词是来点音乐
  天使:
  台词都是英雄不朽,我方语气平缓,敌方语气激昂。
  秩序之光:
  我方:传送面板已上线,我们的行动会更加迅捷
  敌方:句式不一,但都是队友说“敌人肯定在什么地方布置了传送面板”
  禅亚塔:
  我方:感受宁静
  敌方:遁入智瞳
  D.VA:
  我方:正在启动自毁程序。
  敌方:太imba了!
  大锤:
  我方&敌方:吃我一锤!
  路霸:似乎没有语音。
  猩猩:……似乎都是嚎
  毛妹:
  首先黑洞颜色不同,我方蓝紫、敌方红色。
  我方:随意开火吧
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, All Right Reserved. 音乐网旗下娱乐新闻频道 版权所有你知道《守望先锋》的英雄音效,是从锅碗瓢盆开始的吗?
今日凌晨《守望先锋》声音设计师在暴雪嘉年华的座谈会舞台,为玩家带来了关于音效的讲解。每一个英雄独特的声音、英雄配音、游戏音乐等。当敌人出现前,听到音效,可以给玩家重要提示。我们致力于让玩家可以听声音玩儿游戏。
所以你知道《守望先锋》中颇为有趣的音效,是怎么制作出来的么?
角色的声音设定,取决于英雄性格
比如黑百合的声音非常尖锐的,划破天空,她没有多余的动作。我们希望能给玩家造成如蛇蝎一般的感觉。而猎空的性格——快,总是很有精力。她的声音就非常明快、明朗。
英雄的声音始于厨房
拿源氏来说,这些厨房里的器具声音组合在一起,就组成了源氏的声音。手里剑是来自厨房饼干磨具的碰撞出的。飞镖声音是来自挥动iPhone充电线。(脑洞太大了)
路霸这个英雄脚步声懒散 。身上有各种铁链,装备的摩擦声音。
声音是动态的
声音信息流水龙头一样 三、五十个信息流汇合在一起。比如受伤时的声音、治疗声音、占据据点声音、蹲下的声音、等等。这些声音汇总在一起。就是我们的游戏声音。尤其是在我们的战场中,音量信息非常复杂。就拿脚步来说。每个英雄的脚步轻重缓急,都有区别。包括距离原因的脚步声,还有友方和敌人的脚步声区别。脚步声音都是动态的。
昨天公布的2个新地图,在不同地图上声音环境也是不一样的。
声音程序设计
英雄声音权重值计算。距离、阵营等技计算威胁值,来给不同威胁度目标,不同的音效。音效可以告诉你哪个英雄对你威胁最高。最为明显的就是源氏放大招时,敌人会喊“有基佬脱我裤链”,而队友只会弱弱的“人龙合一”。
直面的英雄和隐藏在角落里暂无威胁的英雄声音也是有处理的。计算机会通过计算2点之间路径,过滤掉一些高频的声音,造成一种阻挡感。在游戏中,停下脚步听一听,墙后和门后的声音,或许会对你有很大帮助。
《守望先锋》座谈会后音乐设计师们还上台现场演奏了,主题曲。
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