请问敲三家纸牌这款牌类游戏要怎么打啊?

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敲三家游戏下载
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纸牌游戏“敲三家”中的技战术探讨与研究
经过半年多的学习和实战锻练,现将敲三家中的有关技、战术方面的初步经验和体会总结如下,供爱好此类游戏的牌友参考并给予指正。由于受自己经验的局限性,加之玩敲三家的时间短,也仅仅只有半年多的时间,要想作全面的总结,试图以一概全,当然是不可能的,尚且还有许多好的经验还沒有涉及到,恳清牌友补充与充实,对此,感激之情,难以言表。
在玩“敲三家”实战的过程中,会经常发生这样的情况:经过几轮的较量之后,自已手中的大牌已然消耗贻尽,这才发现自已手中的牌只剩下小牌,要想走,只能等机会——坐等上一家的车(打牌用语)或等己方牌友打出一张小牌来拯救自已。在与高手对决的情况下,给下一家坐车的概率很低,几乎为零,这是我打牌中的一点体会。在高手如云、对决的情况下,最后几张牌,尤其是最后的二张牌,手中不应有3或4这样的小牌,在打牌的术语中,3或4被牌友称作死3、死4,朋友想救你都无法救。在打牌的数语中被称作磁洗或叫死潭。
在玩“敲三家”实战的过程中,深切感受到这种纸牌游戏无规律可循,没有一定的套路可照搬,抓牌的运气(牌友经常说的手气)、丰富的实战经验、打牌的技巧、沉着稳键的性格、全局保持着、始终如一的清醒头脑,是这种游戏取胜的必要条件。似乎“敲三家”这种纸牌游戏无规律、无特点的特征,就是这种游戏的内在规律吧!
在玩“敲三家”游戏的过程中,应迅速的通过出牌来判定自已对手的实力究竞如何?快速地从他(她)出牌的过程中找出弱点来,并利用对手出牌的失误,制定出自己的打牌策略。优秀的牌手在经过150分钟(三局两胜)的激烈博弈后,始终保持清醒的头脑,精力仍然保持旺盛,体力依然充沛;在打每一盘的时候,能做到不失误、不糊塗、对已经出过的纸牌,比如有几个猫、几个2、几个A,甚至出了几个老K,都能做到心中有数;一名优秀的牌手还能准确无误的判断出对手最后手中牌的数字大小,为最后取得胜利奠定基础。所有这些都是一名优秀的牌手所应具备的基本特征。一名优秀的牌手还能通过出牌,体现出他(她)打牌的高水平和高技巧。
在打牌的过程中,已方要想取得胜利,就要想方设法引诱对方出大牌,其目的就是让对方的大牌不起作用,是取胜的另一条经验。现举例说明:如有两张老K,可分两次出牌,可诱出对方出A和2,达到消耗其实力的目的;如若出对K,能诱出对方的对A或对2,则是最大的成功。如果出了两张老K,对方沒有出牌,即没出双A,也没出双2,对手没有跟进,在牌友的眼中,称这种牌为无效牌,因为没有达到己方之目的。
在打牌的过程中,尽量巧妙的利用自己手中的大牌,诸如象J、Q、K这类的牌,尽量不让自已的下一家垫小牌,而自已的下一家为了打出手里的小牌,就要不断地打出大牌,象A或2这类的牌,对方出大牌的目的只是为了达到争夺出牌权或垫小牌;出大牌的另一目的,也是为了起到激怒对手。对付性格急燥、或急于要走的牌友,这种打法最合适。无论牌局结果如何,最终都能达到让对手消耗其大牌的目的,即使自己最终走不了,也为自己的牌友取得好成绩而起到铺路的作用。。这条经验在实战中娄娄得手,值得一提。
在打牌的过程中,有一深刻体会,不仿在此提出来,与牌友共同切磋。在打到最后的时刻,比如手中只剩下2张牌时,应该留有一张大牌,即能够揽牌的牌,象2或A或老K或是同花顺这样的牌,这种牌是救命的牌,是取胜的牌,也是自己能够得分的杀手锏牌,是自己最终取得胜利的必要保障。有一句俗话说:笨人下棋,死不顾家。在实战中,经常会听到这样的语调:“我不走了,也要砸你”之类的语言,这种观点我是万万不能接受的,因为敲三家的最终目的是为了得分,而不是为了砸你,解气。每个牌友应做到:你不能给团队挣分,也尽量不要给团队落分,这是我始终如一的观点。所以在打牌的最后时刻,无论如何应该给自己留下一张大牌,这张纸牌被视为“生命”的牌,也可以视它为自己一名忠实的“保骠”,自己的“警卫员”,这些赞美之词无论怎样形容,都不为过。
以上所言只是些皮毛性质的、粗浅的、带有个人性质的感想和浅论,不足为其。
每次拿到九张牌以后,用数秒钟的时间对自己的纸牌作一概略分析,然后制定出自己出牌的方略,这个方略是大致的走向,是一种出牌的思路。当甲、乙两方正式对决的时候,还应该根据对方的出牌数,自己牌友的出牌及时给予修正。此时最重要的是:自己的出牌思路决不可使之僵化,决不可固定于一种想当然的、自我淘醉式的出牌模式;但是也最忌讳将牌折的七零八落,最终导致自已的牌无法组织起有效的反击。敲三家纸牌游戏,不应被视为个人的、独家的单人游戏,而应视为:一个团队共同在战斗、“荣辱与共”的一种游戏。在一个三人组合的团队里,打配合取得胜利的机率远远要高于个人单打独斗取得胜利的机会,多的多。当然这一条也不应绝对化,如果牌友揽过自已的出牌权后,能够夺得大贡,得3分,那也是最好的选项,值得鼓励。甲、乙双方对决的时候,在争夺谁当大贡,抢3分的战斗中,往往是甲、乙双方对决中的各一人在争夺大贡,撕杀的你死我活。此刻,任何其中一方,谁拥有好牌,即猫、2或同花顺的牌家,他(她)就是赢家,大贡必属于他(她)。所以有好牌的牌家就应积极、主动的去争夺大贡。当然也有相反的时候,经过激烈的硬拚后,自已的好牌已经损伤贻尽,剩下一些单个的小牌,己无力再争夺大贡,得3分的努力宣告失败。自已虽然不能夺得大贡,但给自已的牌友創造或扫清了夺得大贡的障碍,顺顺当当的让自已的牌友夺得大贡,得3分,其战绩功不可没,这种打法也应该鼓励和支持
每当拿到九张牌以后,对自已手中的纸牌,作一个实力方面的评估,即在六家牌友中,自已所处的大概位置(大贡、二贡、中游、三先或未游),对概略位置作一个定位,这对自已的实力有一个比较正确的认识,这样做的好处在于,使自已在出牌的过程中,能尽量做到不出错或少出错,不盲目跟进。在定好自已所处的位置以后,根据自己牌的实际情况,找准对方弱的一家,以自己的“强”对付对方的“弱”,就象田忌赛马一样,以劣等马对优等马使最后的结局保持在2
:1,是双方搏弈的最佳结果。这是我半年多以来打牌的心得。
如果有一方打出10
:0的牌,对赢家来说,这种结局当然是完胜,此种情况在每天的打牌博弈中,会经常出现。对这种情况的出现,我的分折是:⑴对方三家的牌比已方三家的牌总体实力强或牌特别的顺,已方根本无能力与之争锋;⑵已方虽然有大牌,但由于出牌失误,造成无可挽回的损失,给对方以可乘之机,夺得大贡;⑶已方实力本来就不太强,在出牌时,还要强努,打斗气牌,硬拼的结果,导致手中的大牌浪费。虽然解了一时之气,痛快了,却落了个滿盘皆输的下场。这在实战中感受颇深。
在玩“敲三家”纸牌游戏时,有那些出牌技巧呢?
(1)看手里的牌,如果不是争大贡的牌,就要“忍”、“等”,机会总是会有的。此刻是考验你耐心的时候。通过打牌,能体现出你打牌的修养和耐力。
(2)在自已的九张牌里,有大牌、小牌、单牌、对子牌、顺子、同花顺等各式牌,究竞是先打出那一种牌呢?这里可有大的学文。如果你是出顺牌,你手中最好有较大的顺牌或同花顺这样的牌,否则就不要打顺牌,顺牌放在最后出,为好。这在打牌的数语中叫打回牌;尽量先出单牌,不出对牌和顺牌,在没有大的回牌的情况下,容易将牌打飞了,本人有过多次这方面的教训,请牌友切记!切记!
(3)在打牌的时候,应遵循一条这样的重要原则:不管你怎样出牌,都要保证自己能“走”的情况下的出牌。即自已不能给团体得分,也不要给团体丢分为打牌原则。
(4)有这种情况,虽然自已有猫、2这样的大牌,但在九张牌中,也有3、4、6、8这样的小牌,这时应该采取“忍”的方针,积极寻找机会,找准出牌的切入点,任何急操的心态都是不可取的,只有将自已的小牌6、8垫出去以后,自已的猫和2才能真正起到作用。
(5)在出牌的顺序上,也很有讲究,这是出牌的技巧问题。例如:①你有小猫和2两张纸牌,在打牌的时候,你是先出小猫呢,还是先出2这样的牌?我个人认为,应该先出小猫,用小猫这样的大牌引诱对方出大猫,这样,你手中的2就是大牌,能够带队的牌。出了小猫以后,即使对方不出牌,你也可以借此机会出一张小牌。这在打牌的数语中叫捞牌。捞牌的次数越多,证明你出小牌的机会也越多。②当你的手中握有大牌时,是砸对家的“前腿”呢?还是砸对家的“后腿”呢(打牌用语)?这里没有一个固定的样式可以照搬,牌友在打牌时,应审时度势地掌握好出牌的关节点。③你手中最后的三张牌是顺牌,而且其中有一张牌用猫代替(打牌规则),轮到你出牌,此刻你不能为了图省事,把手中的顺牌随手打出去,否则有可能给下一家坐车的机会。如何打呢?先打出一张小牌,待下一轮用猫牌接过来,再打出另一张小牌。这种出牌的优点是:不给下一家坐车的机会。
(6)在打牌时,牌友经常采用“闯牌”战术,一种打牌的技法,为的是能达到迅速取胜之目的。闯牌战术的运用,其原理是利用了对方牌友的复杂心理、模棱两可的态度、在犹豫不决的心态下,牌家乘虚而入的一种打法。这种打法的要领是:要掌握好出牌的时机,即打牌的切入点。
(7)如何判定对方手里的牌呢?如果第一轮出的是单牌,下一家不垫牌,便可判断出下一家手里的牌是对牌或顺子牌。出牌时要尽量避免打对牌或顺牌,免得把牌打“飞”了。在这里总结出一条重要的经验:打单牌顺的时候,不要轻易的变戏。应自我判断,如果接过单牌后“变戏”,大贡有可能打“飞”的话,那就不要接牌。
(8)在打牌的所有经验中,有一条值得提出来与牌友共欣赏。在自已牌好、牌顺的情况下,能争大贡就争大贡,当仁不让;如果争不到大贡,就当三先。三先有很多的好处:①可以择机放走本家本己处于劣势的牌友;②下一轮可先出牌,对下一盘局势绝对有利;对这种打法,我在总结时,叫“以强凌弱”;与之相对应的一种打法叫“以弱胜强”,就是当打牌对决到最后,双方各剩下俩人,场上形成2
对2。根据打牌规则,中游不得分,可用此战术。此刻的策略是:放走对方实力较强的一家,在场上形成2打1的态势。这种打法的关节点在于:需要俩人默契配合,在于了解牌友出牌的思路,长期的合作与磨合。
(9)在出牌期间,己方如有人在争夺大贡,我的体会是:已方的牌友尽量不要垫牌,因为由于你的垫牌,无意中会给争大贡的牌友带来意想不到的困难。这种失误比比皆是,甚至会导致全盘皆输。作者对此感受颇深。
(10)、在打牌期间,牌友会不厌其烦地、嘴里还不停地念叨着:“大贡给车不臭”、“有猫不打对”、“打是打,放是放”一类的口诀。开始时,我对这几句口诀的理解并不深刻,对它也没有过多的研究与探讨。在此,我对这三条口诀的含义,作一解读,望牌友指正。①大贡给车不臭:在敲三家游戏时,双方对垒,其目的都是为了争大贡,是由于大贡的分数最高___得3分,在以后继续出牌的过程中,无论其结果如何,任何其它的数字与3相加,比如和二贡相加得5分,和三先相加得5分,打完这盘以后,无论对家结果怎样,这一盘的得分数是最高的;②有猫不打对,还应添上不打顺子牌这一句,其用意是为了充分发揮自已手中大牌的优势,这在军事学上,叫扬长避短或叫批亢搗虚之策略;③打是打,放是放,其出牌思路在于主动出击,其目的是为了能达到切断对手出牌的出牌链,如果让对手继续出牌,有可能顺势打疯了。此刻主动出牌,可起到阻击、干拢对手的效果。
&二零一一年十月二十六日完稿于长辛店
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