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神秘海域3联机对战模式怎么玩
时间: 10:33:34
编辑:huangyuan
来源:下载吧
《神秘海域3》联机对战模式深受欢迎,联机模式中地图类型很多,各个地图玩法过程中需要注意哪些?接下来带来全地图分析,帮助玩家们熟悉地图。&&&Airstrip(机场)& &机场本关总共分两个部分。一开始英雄和恶棍出生在飞机尾部的两侧,玩家可以选择跳上飞机(从尾部或者头部两侧的小门),不过在卡车之间跳跃需要掌握好时间,等距离够近才可以跳。总的来说在飞机上弄一个据点是不错的选择,也可以选择龟缩在卡车上。不过需要注意的是一段时间以后会有飞机轰炸飞机尾部的卡车,假如爆炸必然死亡。第二部分在单人游戏中的机场进行,以中间的仓库为中心,四周是开阔的环形通道。仓库的门可以通过门旁的按钮关上。& &◆本关重力武器花样繁多,不过需要注意的是RPG-7需要等待飞机将屋顶上的木屋炸烂后才能取得。假如在木屋中被飞机轰炸必死无疑。场地的两个角落有格林机枪,直接拿火箭轰机枪的前部就可以致敌人于死亡。& &◆本关的场景跨度很大,远距离对玩家的射击精度要求甚高,假如对射击没有把握可以在仓库内游弋找寻机会。& &◆屋子内有罐子,打爆可以对其他玩家造成伤害。除此之外,飞机会定时轰炸场地,假如被击中的话行动速度暂时减慢,注意躲避。& &◆英雄的最大优势是抢榴弹比较方便,因为出生点的位置关系。&&&Chateau(城堡)& &城堡的地图原型是单机游戏中的城堡章节。相比于单机,多人模式的地图开放更多的区域。地图虽小不过隐蔽地点很多,目前组队最流行的打法就是龟缩在2楼的某个角落,那里假如有队友可以守住其它方向的话十分易守难攻。不过也不是万能的,在地图一侧可以用手雷扔到那个角落,从而炸死地方队员。城堡中央2L地板在游戏中期会着火而坍塌,假如坍塌时在那里的话也会必死。龟缩角落里有一个绳索通向地面,方便玩家逃跑或者捡取火箭炮。& &◆恶棍的出生地点利于抢榴弹,而英雄的出生地点利于抢火箭。& &◆恶棍出生的庭院两侧各有格林机枪,而在火箭的一侧只有一架格林机枪。& &◆本作近战或中距离战斗较多,AK47和M9是最佳的选择。& &◆PAK-80是本作新有的武器,和2代多人模式的大左轮的鸡肋相比,PAK-80移动速的加快,射速超高以及攻击力惊人的特点十分适合解决群体敌人。不过超重力武器会让玩家的移动速度变慢,转身也异常艰难。不适合单人行动。&&&Yemen (也门)& &也门是本作中高度差异最大的地图。地图两个角落的高塔是本作最高的地方。由于地形的错综复杂,本关十分适合各种盲射流发挥。重力武器分别有RPG火箭,榴弹炮,两把重狙和一把MAG-5,位置见下图所示。在两个高塔处还有绳索通向地图的另一侧。& &◆英雄的出生地点在本作的高处,比较适合获得榴弹;而恶棍在低处复活比较适合抢火箭。在地图的西侧有一架格林机枪,不过作用不大。& &◆本关强烈建议切勿乱冲,即使拿的是KAL-7,在地图周边行动而避免在场地中央活动,那里是地图最开阔的地方。& &◆高塔上的敌人有两种打法,一种是拿火箭轰炸掩体的上部,或者是中间柱子的下部,爆炸的余威可以确保高塔上的敌人死亡。另一种则是利用手雷,用L1瞄准之后将准星对准中间柱子,利用反弹下落到掩体中。& &◆本关的两把重狙是关键性的武器,由于掩蔽地点很多,假如对狙击有信心的玩家可以不停变换位置在远处狙击敌人。由于地图的开阔,中远距离优势较强的G-MAL可能是长枪的最好选择。FAL-SS也可以。& &Desert Village (沙漠村庄)& &同样是来自于单人游戏的地图。沙漠村庄可能是本作多人模式最小的地图了,所以此地图的战斗频率十分之高。场地内有多个建筑,中央的可以攀爬,不过由于缺少足够的掩体,不适合据守在那里。重力武器之少也是所有地图之最,可能是顽皮狗不希望太强力的重力武器破坏这个地图的平衡性。由于多数时间是乱战,一些射速低,需要高精准度的枪不推荐。本张地图也是本作中盲射流最爱的地图了,拿KAL-7从头冲到尾都不是问题。在游戏进入中期后会出现神海网战中最壮观的自然因素:沙尘暴。沙尘暴袭来时能见度降至5米左右,此时乱冲并不是好的选择。沙尘暴1分钟之内就会散去,耐心等待。& &◆英雄出生在高处,而恶棍出生在低处,这给了英雄开场就往低海拔地带扔手雷的机会,运气好炸死1-2个不是问题。& &◆Sawed Off Shotgun(双管猎枪)也是本作新加入的武器,和普通的霰弹枪相比,猎枪近战无敌和中距离两下就死的攻击力可以让人闻风丧胆。不过比较大的劣势是每打两发子弹就要上弹一次。假如遇到盲射流,在他到离你还有5米远处就可以瞄准喷射,不会让盲射流得到接近你的机会。& &◆沙尘暴袭来之时,大多数玩家的最佳选择是按兵不动。不过也绝对需要注意周围的情况,毕竟敌人在十分接近你的时候你才能看到。相比于上作掩体后盲射的成功率,本作掩体后盲射的准确率极差,做好万全准备迎接袭来的敌人才是上佳选择。& &◆相比于地图的狭小,本关宝箱之多确是前所未有。一共四个宝箱可以让装上重力武器Kickback的玩家轻易积攒Kickback的Medal,活用这些Kickback可以达到大面积杀人的效果,比如说地毯式轰炸和核弹手雷之类。&&&London Underground (伦敦地下)& &伦敦地下的场景来自于单机部分。场景总共分两部分,第一部分在两辆疾驰的列车上。摔下列车则为判定死亡。第二部分在一个十分广阔的场景进行。& &◆英雄出生的上方有RPG,不过取得需要精确的操作。首先爬到取得MAG-5的高台,在墙的右侧爬上箱子,之后对准横梁斜着跳上去,这样可以保证玩家站在横梁上。在上面保持好平衡就可以向RPG冲刺了。& &◆本场景有即死机关,在两边的铁轨都会不时的有列车驶过。& &◆英雄出生的右侧或恶棍出生的左侧的二楼走廊是战斗多发地带,想要蹲点或者取得杀人尽量往那里进发。& &◆破坏平衡性的FAL-SS是本关最得力的武器,没有过远距离的对决使得FAL-SS战无不胜。&&&Syria(叙利亚)& &叙利亚这张地图来自于单机部分,不过场景的开放度要比单机大得多。黑夜的场景向来都是狙击手发挥的最佳选择,本关高度差极大且低海拔处场景复杂,想要乱冲的话需要考虑一下,按兵不动选择合理的走位才能取得好战绩。本关进行到中断时会有飞机轰炸,虽然成功率不高不过假如你处于濒死状态很容易就会被飞机扫死。& &◆本关的两个狙击点个人推荐最高处的那个,假如有另一个强力队友陪伴整关守住那里并不是不可能的事情。相比之下另一个狙击点比较开放,很容易被敌人偷袭。& &◆本关是很多人选择用Dragon的场景,所以切勿在场景开阔处停留太久,否则被狙是常事。& &◆FAL-SS依然是最好用的武器,不过由于本关的场景跨度很大,和狙对决基本没有胜算,中近距离的话FAL-SS可以说是无敌的。& &◆英雄和恶棍的出生地点相距很近,立刻找到好的角度干掉敌人是当务之急。&&&City of Brass (黄铜城市)& &这张地图就是单机游戏最后的“沙漠的亚特兰提斯”。由两个中心岛和周围的浮岛组成,其中大厅连接着两个区域。由于是在高处的地图,所以从场地边缘处掉下去必死无疑。室内场景可以蹲点,室外场景则建议少去为主,因为基本到了中心岛附近简直就是四面楚歌。& &◆本关一开始可捡的的重力武器只有MAG-5和SAS-12,火箭和榴弹需要等到中心岛的浮台浮上才可以取得。& &◆由于外部绝对绝缘,所以有不少人选择在很多场景的边缘处挂着等猎物,多注意观察周围的变化。& &◆FAL-SS依然是最好用的武器,不过小心群聚的地方。& &Facility (冰冻设施)& &这张地图是2代DLC的重制版。外表的变化是场景像是个冷冻室一般,其它和2代DLC没有任何变化。& &◆英雄和恶棍的出生地点没有任何变化。& &◆重力武器方面,神海3中没有了场地两侧的SAS-12,而是在英雄出生地点上方加了一把PAK-80。& &◆中间的场景基本是摆设,假如去那里要不就是死路一条要不就是荒无人烟。& &Molten Ruins (熔岩废墟)& &这张地图是2代DLC的重制版。外表的变化是场景变成了火山周围,而不是二代中的洪水,其它和2代DLC没有任何变化。& &◆英雄和恶棍的出生地点相比于2代对调了一下,这次变成恶棍比较适合抢夺重力武器。原来榴弹的位置变成了一个宝箱,这次榴弹在原来狙的位置,而沙鹰MAG-5依然在老地方:场景最上部。& &◆战斗多发生在恶棍复活一侧,而这一侧的最两边比较适合VIP的保护。& &◆本关最推荐的武器为G-MAL,即使很远跨度的距离也可以精确瞄准,而近距离又有很多掩体可以掩护。不过FAL-SS依然盛行。& &◆中央大厅因为过于开阔不适合停留,本关冲锋流会受到很大限制。&&&Highrise (黑夜高层)& &这张地图是2代DLC的重制版。外表的变化是场景变成了黑夜,再也没有了直升机的轰炸攻击。同时场景中有多个滑索,方便玩家逃跑或者追踪。& &希望以上的介绍,能够帮助大家了解游戏地图内容。& &◆英雄和恶棍的出生地点相比于2代没有变化。& &◆重力武器少了榴弹,狙击步枪只剩下了一把,原来的水塔上面变成了SAS-12。& &◆由于本关场景复杂且天色较黑,冲锋流可能很容易得逞。& &◆由于高度的关系,本作摔出去则为即死,跳跃时把握好避免没必要的牺牲。&&&Museum (白昼博物馆)& &这张地图是2代DLC的重制版。外表的变化是场景变成了白天。& &◆此次英雄和恶棍就在隔壁复活,所以刚上来就朝对面撇雷运气好可以炸死几个。& &◆相比于2代,本作中博物馆没有了火箭,取而代之的是榴弹,位置在英雄出生的上面。& &◆场景跨度较大,比较适合狙击手的发挥,在博物馆的二楼蹲点也是比较常见的打法。& &◆场景角落较多,随时提防各种蹲点的人。
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游戏大小:29.3MB
软件作者:Nick Brakespear
更新时间:
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地图名:毁灭
英文名:Ruination
文件名:ruination.vpk
关卡数:3/3
版本号:1.0
地图介绍:(埃拉分享)
《毁灭》这图的精华就在于吓人,最大的特色是吓人,唯一的亮点也是吓人,敢于挑战的玩家可以单人挑战简单模式。一定要单人挑战哦~!
地图一共有3个关卡,第一关与第三关都属于衬托,地图所有的亮点与精华都集中在第二关(包括难度)。
1.比尔身后的发电机是可以开启的,篝火堆也是可以点燃的(光源会吸引无限尸潮,不建议开启)。
2.墙壁上的凸起是可以攀爬的(找不到路多注意墙壁)。
傻瓜建图命令[直接复制以下代码至控制台]:
Map Underground3&versus
建图代码:
第一关:Map Underground3
第二关:Map RomanFort2
第三关:Map RomanFortInvert
游戏模式:
coop[合作]-全图
versus[对抗]-全图
地图提取码:mmsc辐射4地下掩体MOD 避难所工坊DLC原创地下住宅MOD_
我的位置:>>>
辐射4地下掩体MOD 避难所工坊DLC原创地下住宅MOD
发布时间: 10:43 () 作者:御锋·疾 编辑:售梦者
还记得3代和nv的undergroundcover么?在末日之中当然要存在一个小巧的庇护所,让玩家能躲开一切危险安然享受惬意的时光。
还记得3代和nv的undergroundcover么?
没有这个mod简直没法玩游戏,在末日之中当然要存在一个小巧的,让玩家能躲开一切危险安然享受惬意的时光。
这个mod我做了一个月左右,做mod会上瘾,一坐8小时,连游戏都不想打了。
入口在屁股山丘桥边,没错外观还是那个什么老司机的没卵用庇护所,原汁原味:
这个mod是机票玩家专属,因为我关联了至今为止的所有dlc,少一个你就会跳出。
得益于4代的建造系统,我在表面做了一个简易工坊,为什么说简易呢?
因为我不懂脚本,居民不知道怎么弄过来,也不知道怎么设置据点的keywords
不要想着让屁民过来了,老实地造一堆炮塔吧,反正我设计的位置是屁股山庄的卫星城,旁边还正好是屁股山庄的一个刷怪点。
好了我们进去吧。
内部展示:
生产室:四个动力甲台,武器台,装甲台,化学台,工房,机器人工作台,81号干净的作物,电动自行车(+耐力),监管人电脑(+智力),卧推器(+力量),鞍马(+敏捷),验光仪(+感知),赌博机(+运气)理发椅和医疗椅没有,因为要派人才有用可惜我搞不来脚本&&
客厅:乱七八糟东西若干
五子棋,白字先手
餐厅:一个炉灶,干净的食物若干,还有家具之类的
你的卧室:小巧的卧室,书架,娃娃台
卫生间:干净的淋浴器,干净的洗衣机,干净的烘干机,干净的洗手台,干净的马桶以及你的&吃饭家当(上海话)&
战术行动中心兼保安室:啊哈好高端的样子
这个灵感其实是来源于我玩的另一款游戏:。
这也是我以前为什么说所dlc潜力很大,很多任务mod可以用这种方式在88避难所做触发地点,88避难所有很多地铁线路对吧。
武器库:武器架若干,假人&&假人&&我TM不会做行了吧&&(其实是我找代码找烦了,索性留一块空地你们也可以自己用工房造展示台什么的)
这个mod有一个优势,也是我为什么要等到避难所dlc开放以后再制作。
所有的单元都是工房单元,也就是说你看那盗个不爽就贴可以拆了,也死能自全家己再扩建,偶尔有一些拆不掉的不要担心,确保里面没有物品然后&disable&就好了
所谓&狡兔三窟&,老冰棍可是&鼹鼠王&,地下掩体有五个出入口,分别是:本体,屁股山庄那个地窖,钻石城本垒板,芳邻镇第三铁轨酒馆和88号避难所,如果是新档的话88号避难所不要着急去,不是bug,是我1级进去就被一个焦黑尸鬼两下拍死!
和3代地下掩体一样,我准备了两个彩(bian)蛋(tai)武器。
全境封锁火爷同款喷火器:
还有家庭悍妇的&史上最惨无人道擀面杖&:
藏在哪里自己去找吧!
最新版的mod加载方法:
修改C盘下&用户&&&AppData(文件夹)&&Local&&Fallout4&&plugins
然后排除所有dlc,仅把自己的esp后缀的mod前面全部加上*
我的版本:
# This file is used by Fallout4 to keep track of your downloaded content.
# Please do not modify this file.
DLCCoast.esm
DLCRobot.esm
DLCworkshop01.esm
DLCworkshop02.esm
DLCworkshop03.esm
*undergroundcover.esp
最后保存完把这个文件设置为&只读&,不然下次官方更新你又要改。
然后就是找网上普通的mod加载方法,改文件的改文件,nmm该更新就更新,反正我是从来没用过nmm,我一个一个弄上就好了。
如果过了几天你还想加载别的mod,记得把plugin的只读去掉再改,改完再设回只读。
更多精彩尽在 专题:Knytt Underground
“今年早些时候我们做了《国际象棋》(Pure Chess)和《尼特的故事:地下探险》(Knytt Underground),我们后来问是否允许能跨平台联机,你知道这本来没什么希望,他们20年来都一个样。”
基于44个网页-
Underground
动作52合1 ... Micro Mike
Underground
Rocket Jockey
基于12个网页-
45合1 合卡游戏 梦幻岛 ... Spartanx
Bomber Man
基于6个网页-
Specter Spelunker Shrinks
Knytt Underground
Dungeons Adventure
Quest of Dungeons
商城另一个受欢迎的部分是地下探险水族馆。
Another popular part of the mall is the Underwater Adventures Aquarium.
因为进入采石场是非法的,因此很多像lone这样的地下探险者一般都用绰号。
Entering the quarries is illegal, so cataphiles like Lone prefer nicknames.
当然,在没有埃及风格陵墓的情况下冒险地图是不能完成地下探险的!
Of course, a list of adventure maps can't be complete without an Egyptian style tomb to spelunk.
$firstVoiceSent
- 来自原声例句
请问您想要如何调整此模块?
感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!
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