为什么手游类似阴阳师抽卡类手游会这么爽

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  目前国内市场上,有很多游戏都内置了这种抽奖系统,特别是手游基本都存在这个玩法,那么市场中有哪些游戏吐槽得非常多。  炉石传说  阴阳师手游  (B站日本玩家直播抽SSR)  如果按照上图所示的那样的话,能够抽中顶级的卡牌,少之又少。  刀塔传奇  这位仁兄花费了大量钻石,终于抽到了他想要的顶级英雄。  FifaOL  某平台日前对三款卡牌游戏进行调研,发现要想获得一张顶级的卡牌的话,大概需要这么多。  不管是什么游戏,总之顶级卡牌是非常难抽的,很多游戏虽然不是卡牌游戏,但也内置了这种系统。有的则是伙伴星级,或者武将颜色变化,以及类似FPS是枪械等级。有的是以颜色来区分的,有的则是采用ABC等字母的形式来区分等级。  这些游戏的存在的一个问题就是高级或者说顶级的卡牌、枪械或者武将等,都是非常难抽的。要想获得一个好的道具,那么无疑是会花费大量的精力和金钱。  中国游戏市场不合理的玩法有很多,能够听从玩家改变的少之又少。对于文化部所出台的这个政策,其实是有助于游戏行业的良性发展。它们吃的都是官粮,有的动物伙食标准比我们高得多。
从村民家借来梯子,司机才拿着手机爬了出来。
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  如果《火焰纹章:英雄》是一款价格在 60 元左右的一次性买断游戏,结果可能大为不同,但这种不同最终是好还是坏,谁也不能预料。只能说,不管是什么收费模式,对于“手游新秀”任天堂来说都是一场摸索,需要更多磨合。
  根据 Sensor Tower 的统计数据,《火焰纹章:英雄》上架首日,全球下载次数在 24 小时内超过 200 万次,创下了 290 万美元的总收入。虽然跟《精灵宝可梦GO》和《超级马里奥跑酷》的首日成绩差距甚远,但是已经比《皇室战争》超了一倍。
  在 iOS 平台,《火纹:英雄》上架仅一天时间,就登上美日两大区的免费榜第一位,并且双双挤入畅销榜前 10(日区曾登上第一),正在奋力追赶那些“氪金大作前辈们”。
  游戏上架的前一天,负责游戏制作的两位开发者接受采访。任天堂智能设备企划组组长松下慎吾和来自 Intelligent Systems(火纹系列开发商)企划开发部的前田耕平共同为我们讲述该作的诞生过程,谈到了游戏的付费模式,同时也揭露了未来该作的发展方向。
  松下慎吾(右):任天堂企画制作本部 智能设备企划组 《火焰纹章:英雄》开发者
  前田耕平(左):Intelligent Systems 企划开发部 企划开发二课课长 《火焰纹章:英雄》开发者
  ――《火焰纹章》很早就想做成手游了
  松下:任天堂确定手游计划的时候,首批候选游戏里就有《火纹》了。尽管当时还没有决定内容,但是大家一致认为这是非常好的机会,可以面向更多人推广《火焰纹章》系列。
  前田:Intelligent Systems 公司内部从很早之前就期待能在智能手机上玩到《火纹》游戏了,因此几年间都在研究着移动版的可行性。恰好任天堂提出了手游企划,我们也是以系列新作的态度来制作移动版的。手机上的《火焰纹章:英雄》和 3DS 上的《火焰纹章回音:另一位英雄王》都来自 IS 社开发团队,并且都是系列原班人马负责。
  ――为什么要采用免费下载+内购模式
  松下:既然要推出手游,那么我们希望能够让以前没有玩过《火纹》的玩家也能被吸引进来,所以一开始《火纹:英雄》就没有考虑过付费买断制的模式。免费下载有利于向更多人推广这款游戏。
  由于《火纹》历代的角色非常多,全系列总共大概有 790 名角色,而系列的魅力之一就在于这些角色身上,粉丝们喜欢的角色各有不同,为了满足玩家们的需求,我觉得很有必要让众多角色在手游中登场。
  毕竟玩过所有《火纹》游戏的玩家不会很多,为了让大家能够接触到更多角色,一开始我们就计划把角色做成随机获取,这样既可以往游戏里加入大量角色,又可以让玩家对各式各样的角色产生兴趣,从而加深对《火纹》系列作品的认识。
  ――5-10分钟完成的掌上战棋
  前田:手游版《火纹》不是把以前的《火纹》完全照搬上去,它要考虑更简便的游戏方法。每个关卡能够在 5-10 分钟内完成,单手即可操作,新手玩家也能轻松掌握技巧,在此基础上,同时考虑保留《火纹》系列特有战棋乐趣,这是游戏开发时非常注重的。另外考虑到智能手机的操作要求,所以地图全部都在一个 8&6 画面里。
  松下:这个地图尺寸是我们经过仔细评估后确定的最佳尺寸,恰好足够设计出兼顾便捷性和战略性的战斗地图。要是格子做的多,那么格子会很小,用手指划屏操作?会别扭。如果把地图做成几个屏,滚轴的操作就会变得繁琐。
  前田:虽然地图变小了,但是骑兵无法进入森林、飞行系可以自由出入各种地形等传统要素都保留了下来。到游戏后半,敌人会变得更加强力,玩家依旧要认真考虑每一步的策略,可能打一关的时间会更长。正是因为地图很小,每一次行动都很关键,所以策略性与正作相比也并不逊色。
  ――培养喜欢的角色比抽5星重要
  前田:同样角色,3 星和 5 星的最终能力不会有差别,所以说,就算抽不出 5 星的马尔斯(初代男主角),抽到了 4 星的也可以培养到 5 星,威力是一样的。
  以前每一作的“保姆”型角色(初始能力强但成长率很低),只要培养到 5 星也能变成“超强力保姆”。
  松下:本来游戏强调的就不是“只有 5 星才能玩”,我们也不希望玩家放弃自己喜欢的角色,去用着自己不喜欢的 5 星。享受养成乐趣才是真的。
  ――《火纹:英雄》未来的新内容
  前田:现在游戏上架初期,我们准备了大约 50 张地图的主线章节,以后还会更新新的故事剧情。角色方面,上架阶段会有 100 多名角色登场。
  松下:现在的故事结局大概相当于“第一季”完结,大家可以期待以后的“第二季”故事。后续配合剧情也会继续增加新的角色,而且现在还有好几部作品没在手游中露脸呢,这不是我们忘记制作了,而是给玩家留一点后期期待。
  这次手游版比制作完成之后发售的作品的优势是,可以参考玩家意见,加入各种各样的角色。所以我们才做了一个“英雄总选举”活动,根据玩家投票来制作新的角色。需要说明的是,第一名的角色不仅有全新卡面、全新服装,而且技能也是新的。
  任天堂手游能否在新年火起来
  从马里奥到火焰纹章,任天堂的手游定价策略发生了变化。在《火焰纹章:英雄》上架的前两天,1 月 31 日,任天堂发布消息,旗下手机游戏《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)自 2016 年 12 月登陆 iOS 平台以来,全球下载量超过 7800 万次,其中超过 5% 支付了 10 美元以开启全部游戏内容。到目前为止,带来了超过 60 亿日元(约合 5300 万美元)的收入。
  然而任天堂对《超级马里奥跑酷》的市场成绩则并不算满意。尽管该手游在收入上已经足以甩开很多手游 N 条大街,却并没有为公司带来显著营收以推动利润增长。问题主要出在用户付费上,游戏免费下载之后还需要花费 10 美元一次性解锁完整内容,很多手游用户对这样的收费模式并不买账,付费用户比例只有 5%,而任天堂预期的目标是实现两位数的用户付费比例(10% 以上)。
  任天堂现任社长君岛达己表示并不满意这样的结果。东京移动游戏顾问 Serkan Toto 的说法是,对于一款定价相对较高的游戏,能有这样的表现已经相当令人吃惊了,要知道那些定价 1 美元或者 2 美元的游戏内购买,付费用户比例还达不到 5%。
  2 月 2 日,采用免费+内购抽卡制的《火焰纹章:英雄》上架,尽管内购制也受到了部分用户的抵制,但对于一款有着 25 周年历史、作品众多、人气角色更多的系列游戏,把角色做成卡牌给玩家抽抽抽无疑是很可怕的。只要体验过游戏的玩家都会得出这样的结论:《火纹:英雄》是一款战棋体验依旧精彩的重度氪金手游。游戏里的角色绝大部份还要依赖抽卡获得。大量玩家为了得到 5 星角色和自己喜欢的角色(即便不是 5 星)投入了金钱。
  当然,两款手游在 IP 影响力、前期推广和上架范围的不同,决定了它们前期的差距。同时这也是“免费+内容买断”和“免费+内购”两条路线的并进,毫无疑问,《火焰纹章:英雄》已经有了一个不错的开局,为任天堂带来运营制手游的甜头,也打开了一扇名为“氪金”世界的大门。
  又一个游戏巨头,在移动市场的“游戏规则”面前低下了头。
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阴阳师,作为一款现象级的超人气卡牌养成游戏,玩家们之间讨论最多的,无非就是游戏里的顶级式神—SSR,然而,SSR的爆率低得简直可以用让人发指来形容。(其实这个游戏根本就没有SSR,都是P出来的)甚至有一位玩家因为氪了9000多,一张SSR都没出,惊动到了网易官方,于是网易爸爸主动要求补偿这位来自黑洞的非洲酋长。(儿砸,爸爸对不起你啊!!!)所以,今天,Allen不抖机灵,只讲干货,用最理性的角度去帮大家好好分析分析,为什么阴阳师的SSR这么难抽?(非洲界之荣耀)游戏机制(我不可能比网易爸爸聪明系列)首先说说阴阳师的抽卡,1.几率不详但可以肯定出货率相当的低2.抽卡无保底,管你抽多少没抽到就是没抽到。这种另类的抽卡设定看似坑爹,但其实也是从游戏本身的机制出发的。总而言之,SSR卡之所以可遇而不可求,是因为SSR的单卡价值极高,能够长期给玩家带来不错的收益,且养成较容易,玩家抽到后,运营商除了能从御魂方面获得一些收益以外,几乎不能从其他方向获得收入了,所以运营商就只能提高单卡价值,降低爆率。(商店里的御魂可以用人民币刷新购买)有很多玩家抱怨“其他卡牌游戏的好卡都很好抽,就你阴阳师这么难抽,弄个保底很难吗?提高一下爆率很难吗?”我想和大家说,真的很难!喜欢玩卡牌游戏的朋友应该都知道,现在卡牌游戏的抽卡机制大多非为两种。1.给你好卡,也给你加个保底,但是只给你一张好卡没有任何卵用,你需要不断的抽到更多的好卡或者碎片去强化,才能发挥它的作用,养成非常困难,比如《百万亚瑟王》和《刀塔传奇》。2.同样给你好卡,也给你加个保底,咱索性不搞养成系统了,直接开玩吧,但是你会发现,克制你的卡组有很多,怎么办呢?继续抽卡呗,抽到更好的卡才能组成更强的卡组才行呢~参考《炉石传说》(酒店老板:要来一杯吗?)而阴阳师有着他自己的方式,里面的SSR属于价值极高的单卡,抽到之后就能很快发挥作用,不需要靠其他的碎片或者卡来强化(用黑蛋就可以强化技能,普通式神就可以用来升星),你只需要不停的肝肝肝就ok啦,也许会有人吐槽,SSR养成也不容易啊,但是你仔细想想,和以上的两种“动不动就要刷碎片氪金抽抽抽”养成方式相比,咱不是容易多了吗?(好好好你说得对)网易爸爸的X钱之道(想要SSR?玩命儿氪吧~)阴阳师SSR的爆率如此的低,居然还有这么多人玩,也不是没有原因的,网易爸爸很巧妙地利用了玩家们“越是抽不到,就越想花钱抽的赌徒心理”大部分玩家玩阴阳师最大的动力就是抽到SSR,试想一下,如果SSR真的有这么好抽,玩了没几天,SSR全齐了,那这个游戏还有什么意思呢?再试想一下,如果人人都有SSR,那玩家们的优越感从何体现呢?简单的来说,SSR就是这个游戏的精髓,因为抽不到,所以才有继续玩下去的动力,所以才会有为这个游戏花钱氪金的人存在,所以阴阳师才会如此的令人着迷~得不到的永远在骚动嘛~(别再说了...)看起来似乎很坑爹,但说句实话,阴阳师能够做成这样已经非常良心了,在其他游戏里,普通玩家都只是RMB玩家的娱乐项目之一,而在阴阳师里却看不到这种情况,除了有“充了钱也不一定会变强”的平衡性理念之外,更多的,其实是网易爸爸对咱非洲人的爱啊!!!据玄学派的小道消息,出一出阴阳师的同人作品,或者写文章夸夸网易,上传到微博或者相关网站,会比较容易出SSR!!!真的假的?
网易爸爸,看在我这么使劲儿跪舔的份上,给我来一只茨木童子吧!(星星眼)当前位置:&&&详情
全民超神抽卡必得英雄攻略
全文导读全民超神英雄怎么得呢?英雄抽卡怎么提升概率呢?十连抽如何得到多个英雄呢?
全民超神作为一款对战手游,也融入了pve玩法,玩家需要培养一些英雄才能更好的通关。对于游戏中英雄的获取,最直接的办法莫过于抽卡了,对于大多数玩家来说,抽卡也仅限于单抽了,不过如何才能单抽也得到英雄呢?十连抽可以得到更多的英雄呢?还不清楚的玩家,跟小编一起来看看全民超神抽卡必得英雄攻略,增大十连抽得多个英雄爆率攻略。
全民超神抽奖系统详解 游戏中的抽奖系统分为两种 1、单抽:花费288钻石购买一张装备经验卡,有几率获得英雄,大几率获得英雄的灵魂石 2、十连抽:划为2592钻石购买十张装备经验卡,必抽到一个英雄,当然,其他9次还是有几率获得英雄的。 十连抽多得英雄技巧 2600的钻石不是一个小数目,毕竟商城中许多限时特卖的英雄才不过几百钻石,所以我们每进行一次十连抽都要讲究技巧 1、十连抽之前,建议玩家不要盲目的抽,最好选择一个合适的时间点,可以选择服务器人少的时候最佳,建议时间每日11点和早上6点左右,该时间段都是人比较少的时间。 2、建议先清空系统缓存,退出帐号重新登录,伪装小号可以让十连抽得到多英雄的概率更高,系统对于小号都有特殊的保护的。 3、服务器维护更新之后,记准开服时间,马上登入游戏,选择十连抽,概率会非常大。 好了,以上就是全民超神抽卡必得英雄攻略,增大十连抽得多个英雄爆率攻略的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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