中肯的自我评价一点评价一下索尼的游戏开发在处于什么水平

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引VG247的报道,近日,索尼电脑娱乐高级副总裁Masayasu Ito接受了4Gamer的采访,在谈话过程中他确认了索尼已经不再开发PSV游戏,第一方生产力已经就此结束。[url=/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]  Ito表示,“目前第一方已经没有任何PSV游戏制作计划了,但目前第三方团队还在努力开发PSV游戏,SCE的战略核心会以PS4为主。”  他还表示使用PSV的用户在不断年轻化,主要是由于PSV版《我的世界》的成功,第三方生产商将会继续制作PSV游戏,同时新颜色PSV的上市相信也会更加吸引年轻人。[url=/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]  在此之前,今年6月,索尼世界工作室总裁吉田修平也表示索尼大规模开发掌机游戏的日子已经结束了。另外,在9月份的EGX2015上,吉田修平也坦言,他谈到,“我自己就是个PSV的超级粉丝,而且我们对PSV的设计和研发工作也非常努力。但是现在在屏幕上点击的玩法已经非常成熟了,而且许多游戏也运用的非常棒。而通过摇杆和按键来玩游戏感觉就不那么流行了。”  索尼的此举或许意味着彻底放弃掌机市场,也许PSV会成为绝唱?不过这并不意味着PSV后续将没有游戏作品,虽然索尼停止了开发的脚步,但是第三方厂商依旧会继续制作,我们还是可以期待一下FALCOM和KT等给小V带来的新“惊喜”……不知道各位对于索尼的这一举动有何看法呢?
以上转自游民星空。。。其实索尼停止第一方游戏开发早已是意料中的事情,只是目前才正式公布而已。相对任天堂家用机掌机两不误的做法,索尼选择了直接放弃掌机全面进行PS4的游戏开发,这种做法想必也是衡量再三后的考虑,往后传统掌机市场将重新回到任天堂一家独大的局面。。。。。
:很简单,以后PS4游戏一半移植到PSV上就OK了,至于第三方,我个人还是蛮看好的,比如血污&
&原文:PS Vitaはどうなるのか
http://www.4gamer.net/games/990/G/&
:多玩的上帝对12楼发言的评论我觉得很有道理,第一方的态度实在太重要了,没有第一方的第三方充其量也就是散兵游勇,,,&
&12楼最后1句话才是正解&
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无所谓,反正吃灰了大半年了
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对于像我一样期待能在PSV上玩到PSV版的战神和GT赛车的玩家而言是相当遗憾了,个人觉得既然PSV一是索尼最后一台掌机的话,收藏价值还是有的。。。。
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PSv游戏多的玩不过来。少一个开发也无所谓了。
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ACT手残党一枚_(:з」∠)_
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跳楼妹跑到ps4的时候心都凉了一大半了,现在就看psv上能不能有机战3og,其他也没什么特别想玩的…
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看到新闻,游民新闻…
:随他了,见怪不怪了。&
&PS Vitaはどうなるのか http://www.4gamer.net/games/990/G/&
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自由战争的大坑居然不填。。。心都凉了一半了
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哎& &都是眼泪!
善始善终...
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就算这样破解的也还是很期待
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发表自UC浏览器
连亲妈都放弃抚养了。。。
程序员,年二十有二,始从文,连考而不中。遂习武,练武场上发一矢,中鼓吏,逐之出。改学IT,自撰一函数,用之,堆栈溢出。
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真会讲,第一方从来就没努力过。
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低魔法防御建筑工
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1.新闻来源是否可靠,2.索尼第一方在平台上示弱也不是第一次了。而且战神hd 神海也出过了,原生战神的话,工作室肯定是去做ps4版的了。3.其实第三方游戏阵容才最重要吧,索尼撑死了也就是那几个游戏。
:从小v来看的话,索尼第一方从没强过,基本上都是第三方作品,既然本来就是这样,后面也不会有更差的情况了。&
&http://www.4gamer.net/games/990/G/&
&且第一方在开发游戏的同时会跟进优化系统程序,从而让系统更完善&
&开发游戏很多都有借鉴抄袭,当掌握技术前沿的第一方放弃,第三方开发游戏质量将会大大降低,且平台低迷和不敢保证游戏质量的情况下,会让第三方止步&
被迫更新个人资料| ?o??o?)???
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目前游戏已经不少了
&就没PSP游戏量的零头..而且大多都是gal...&
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早就知道了
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真的没有后续机型了
&有的话你还敢买吗??至少我不会再冲动购买了。。。&
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惊人!索尼PS4开发计划暂停?
09:08:55&&|&&来源:互联网&&|&&小编:66GAME&&|&&0人看过&&
如果这个消息属实的话,那这简直就是头条新闻了!最近在日本一家网站上出现了一则报道,声称索尼似乎有意搁置继续开发下一代家用主机平台的计划。根据网上出现译文来看,关于下一代家用主机平台的开发应该会被延迟一些时日了,因为只有这样索尼才能够让PS3继续保持在市场上的活力。
就像译文指出的,这个消息对于那些即使在现有硬件水平下也开发不出什么高品质游戏的开发商来说或许是个好消息,因为他们根本不需要更强劲的机器性能和更高级的硬件配置。
以下是一小段引用自该译文的话,从这段话看来,索尼似乎对NGP(PSP2)有着令人难以置信的信心:
“Hiroshige Goto说,索尼电脑娱乐公司暂停了对PS4的开发。他们本来在开发一个基于IBM的PowerPC的系统,但是后来却将其搁置了。目前他们将全部希望都寄托在PSP2身上,并且指望这款掌机能够取代家用主机。”
当然了,索尼现在还没有官方公布其下一代家用主机平台,不过可以肯定的是,研究和开发的工作一直进行的非常顺利,而且现在的这则报道也似乎很好的证实了这一点。
这对于家用主机的未来意味着什么呢?我们还需要耐心等待更多的信息浮出水面。也有可能这只是否定了一个研究方向而已,而且未来还有其他可以选择的道路。可是暂时来说,如果这篇译文可以相信,那么看起来索尼打算调整PS3的市场策略,将其中心放在PSP2的身上,而不是传说中的PS4。
当然了,这篇译文或许只是一次商业炒作,没什么具体的实际意义。但是我们会继续关注后续的发展,以期得到更多的相关消息。
再回顾一下玩家的展望图吧:
表羞涩嘛~喜欢就点我
分享吧~提高逼格:独立游戏开发:抛弃微软投索尼
来源:新浪创事记
在视频游戏市场,独立开发者曾经是处于边缘地带的散兵游勇。而如今,他们已经成为该市场的一支生力军。在索尼和任天堂争相迎合之际,微软却尚未觉醒。
在当前这个“重磅游戏同时针对多个平台推出”的时代,索尼一款独家游戏在上周的2013年“GDC游戏开发者大会”上独获六项大奖。而在一个月之前的“第16届DICE大奖”上,这款游戏更是独揽8项大奖。
《战神》?《神秘海域》?不,它是《风之旅人》(Journey)。几年前,这款游戏就似乎注定要成为一款精品。不要以为索尼没有注意到,独立游戏开发者已经不再是散兵游勇。在某些方面,他们吸引了更多的关注,游戏销量也超出了专业游戏公司的作品。
在视频游戏领域,独立开发者的心中正酝酿着一场战争。奇怪的是,Xbox似乎对他们并不感兴趣。
曾几何时,独立开发者只是一群处于边缘地带的无关紧要的人,能够得到索尼或微软等游戏机厂商任何一点关注已经是受宠若惊了。而如今则不同,他们已经成为行业的一股力量,甚至可以帮助定义下一代游戏或游戏机。
GDC一项调查结果显示,53%的开发人员将自己视为独立开发者。索尼正在尽可能地吸引这部分人群,独立游戏开发者也表示,之所以支持索尼PS平台,与索尼和微软的态度有直接关系。
与微软合作遭罪
《时空幻境》(Braid)创作者乔纳森·布洛(Jonathon Blow)称:“微软对待独立游戏开发者的态度很恶劣。微软在独立游戏开发者关系方面的立场是:让你遭受尽可能多的痛苦。”
而微软对此表示:“我们已经投入大量资金,确保开发人员拥有所需工具,帮助他们在Xbox上实现梦想。同时,我们也利用他们的反馈来继续完善我们的平台。”
具有讽刺意味的是,最初正是微软为这些独立游戏开发者提供了舞台,推出了Xbox Live Arcade服务,帮助独立开发人员推广其产品。时过境迁,如今微软却将这种优势拱手让给索尼,后者反而对独立开发人员更友好。
《荒野老城》(Retro City Rampage)开发者布莱恩·普罗维西亚诺(Brian Provinciano)讲述了他与微软之间的恐怖故事。
微软曾取消在Live Arcade上发布普罗维西亚诺的游戏,原因是他曾公开谈论过这款游戏并不顺利的开发过程。后来,微软要求普罗维西亚诺通过外部发行商提交申请,最后用了额外6个月时间才发布这款游戏。
游戏发行后,微软又犯了一个十分“昂贵”的错误。普罗维西亚诺说:“不知道谁的错误,将这款游戏以10美元的价格在Live Arcade上发布,而不是15美元。因此,在所售出的游戏拷贝中,大部分都少卖了1/3。”
与索尼合作愉悦
相比之下,与索尼的合作则像在“咖啡厅聊天”。与在微软经历痛苦和压力不同,普罗维西亚诺在索尼受到了贵宾待遇。
普罗维西亚诺说:“索尼对与这款游戏的支持力度令人难以置信,推广地也十分卖力。他们投入大量资金营销,从PS商店的广告到E3,甚至在北美的每家沃尔玛、百思买、GameStop、Target和Future Shop都能见到。这是我从未想过的。”
索尼似乎就是在利用微软在独立游戏开发者心目中的欠佳名声来吸引独立开发者,希望为PS平台赢得新游戏,将PlayStation Network网络打造成为专属的独立开发者游戏的新目的地。在新平台PS4即将发布之际,这显得尤为重要。
在GDC大会上,索尼举行了一场名为“PS独立开发者作品”(PlayStation Indie Arcade)的展会,展示了《迈阿密热线》(Hotline Miami)和《孤独的托马斯》(Thomas Was Alone)等游戏。
此外,索尼还举行了“PlayStation Network网络独立开发者现状”发布会,宣布PS4将支持Unity引擎。Unity是一个游戏开发软件平台,由于易用和低成本等优势,备受独立开发人员青睐。
独立开发者游戏还可能成为索尼掌机平台PlayStation Vita走出窘境的推动力。自上市以来,Vita销量并不令人满意。虽然没有吸引足够多的大型开发商的关注,但独立开发者却看到了机会。
独立游戏开发公司Boss Baddie去年针对索尼平台推出了新游戏《Big Sky Infinity》,公司开发人员詹姆斯·怀特海德(James Whitehead)称:“让我吃惊的是,PS Vita平台上的玩家数量比PS3还多,自发布以来就是这种情况。不要忘记,消费者手中的PC3数量接近于PS Vita的10倍。”
独立游戏开发者表示,为PS3和PS Vita开发游戏的程序大同小异。这意味着开发人员可以为游戏部署一些有吸引力的功能,如“跨平台游戏,跨平台购买”,即玩家购买后,可以在两个平台上游戏。
普罗维西亚诺称:“他们提供了如此优秀的开发工具包,以至于《荒野老城》在一天左右的时间内就能在Vita平台上运行。在过去的10年间,我尝试过几乎每一个游戏平台,PS Vita拥有最出色的开发工具包。”
索尼负责独立开发者业务的客户主管尼克·苏特纳(Nick Suttner)称:“我们尽全力支持我们平台上的开发人员,按照他们要求的时间和方式发布游戏,我们会尽力排除各种障碍。我们允许开发人员在平台上自主发布,没有数量限制、无需投票,也没有其他冗余程序。”
相比之下,微软Xbox Live Arcade每周只允许发布特定数量的游戏,通常这些名额被授予大型发行商。这也正是普罗维西亚诺寻求外部发行商发行《荒野老城》的原因。
索尼的自发布系统并不是一个简单的开放市场,它任何人都上传任何内容。索尼还会与每一位独立游戏开发商建立合作关系,尽可能让发布过程简单、轻松。
尤其是在索尼需要独立开发者之际,必要要保证该过程顺畅无阻,或者说至少是最小阻力。如果PS平台过于拖沓,独立开发者就会考虑其他平台。
任天堂不甘寂寞
除了索尼,过去曾是最难打交道的任天堂,也开始拥抱独立开发者。普罗维西亚诺称,任天堂过去曾要求,要想合作独立开发人员必须要有自己的办公场所。而如今,任天堂已经取消该规定。
普罗维西亚诺称说:“无论是索尼还是任天堂,他们都积极听取开发人员的反馈,从而进一步完善自我。”
与索尼Vita一样,任天堂去年发布的Wii U同样销量不佳。在发布会之初,Wii U的游戏数量就不多,至今也没有太多的新游戏。因此,任天堂目前也需要独立游戏开发者。在游戏定价、发布日期和内容审核方面,任天堂均给予开发者较大的自由。
但索尼和任天堂的转变似乎并未唤起微软的觉醒。Xbox 360如今上市已近8年,每个人都在期待微软发布新一代游戏相机。如果为微软不能一改常态,迎合独立开发人员,则很可能失去一些重磅游戏。
原标题:独立游戏开发:抛弃微软投索尼
[此文系转载,来源于新浪创事记,版权归属原作者]
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