一开始就送蓝将关银屏的手游,三国战纪武将对战模式只有四个技能一个是落石一个是

主公莫慌武将的选择和培养介绍!
文章作者:wzslmmd 发布时间: 09:26:06 来源:
  武将作为游戏战斗的统帅核心,是玩家的重点培养对象。每个玩家都希望能拥有更多的极品武将,下面小编就为大家推荐介绍一下武将的选择和培养经验:  Top1.在武将的选择上,游戏前期赠送的关银屏性价比极高,推荐升到4星;第二天登陆奖励赠送的橙色武将孙尚香是一个中后期的后排物理输出将领,前期推荐升级到3星,输出将会非常强大;充值6元人民币获得橙色武将赵云,则是最好用的军团半肉之一,强烈推荐入手,升级到5星之后的能力将会十分。  Top2.武将升星之后,能力可获得质的飞跃,还能开启特性技能。推荐玩家在低级别主城时,把大部分粮草全部用来刷副本的将星令(主城级别越高,刷副本消耗的粮草也越多),这样不仅有机会获得优质橙将,也能积累大量将魂。  Top3.武将必须要精心培养、配备好的装备和技能之后方能发挥巨大作用。通过刷铁匠副本和做悬赏任务都有机会获得不错的装备,而极品技能则只能靠不断的分解普通技能之后获得的技能书,来合成极品技能。  战斗  游戏的兵法策略都是前期准备,说到底最后还是要在战场上一见高低。合理的使用武将兵种搭配,巧妙的布置阵型,还有精准高效的技能控制,都能让你有机会以少胜多,一举扭转战局。  Top4.在阵型排布上,小编推荐新手玩家采用的前排肉盾、后排输出方式,毕竟这是最经典的阵型,足以应付任何战术。当然喜欢采用全输出速攻、强力控场等阵型打法的大神级玩家,则可以直接无视我。  Top5.游戏中的实时技能操控非常重要,玩家一定要合理的搭配好技能和选择释放。建议在开战初期先释放BUFF技能,提升全体士兵的能力;中期时则可以根据对面武将的血量来选择单体重创技能,如果能秒掉对面2个武将,后期将会非常;而强力的AOE技能最好在将敌军前排肉盾打掉之后,放给后排的高输出脆弱兵种,选择得当的话很可能一个技能带走一个军团。  建筑  城镇建筑的等级直接决定着你拥有兵种的数量和能力、资源生产的速度、以及你能参与的玩法和任务。  Top6.速度升级主城!城主府升到5级,不仅可以让你领先别人一天参与场玩法,更可获得5级兵营激活的压倒性兵种,让你对投入相同的其他玩家产生巨大优势。此后9、13、17级建筑升级也有同样地功效。  Top7.兵营级别越高,兵种能力越强;农田和金矿等级越高,资源产量越高。建筑升级时一定不要吝惜绿钻,加速升级争取到的时间,一定会带给你更多的回报。  资源  俗话说兵马未动,粮草先行。资源是建筑、武将、兵种等升级的必备之物,有了丰富的资源,发展才能快人一步。  Top8.游戏目前的福利活动会赠送大量的粮草、金币、绿钻资源,玩家一定要坚持每日登陆,保持在线时间,包括参与论坛的玩家活动等。同时推荐玩家开通绿钻包月,更能获得大量的赠送和特权。  Top9.各种相关建筑和的升级,能让玩家更快的获得资源。金矿和农田能升级到多高就升多高,研究所里尽量优先升级农田和金矿产速。  Top10.除了主线任务和刷副本升级以外,也不要错过其他的玩法和任务:通天塔、群雄逐鹿、悬赏任务、甚至包括竞技场,均能得到大量的资源奖励。尤其是群雄逐鹿中的资源产区,可固定获得你最急需的资源,是玩家必争之地。  总体来说,《主公莫慌》不愧是一款优秀的全维度策略对战游戏,从一兵一卒的选择培养到战斗的实时控制,都由玩家一手掌控;策略玩法深度有趣,战斗体验刺激酷炫。本轮iOS删档测试已于7月24日正式开启,测试期预计会持续2周。  小伙伴们看完攻略之后是否也有些手痒呢?现在就拿起手机,赶紧去91、PP、同步推、快用,四大越狱平台下载游戏,加入我们,一起来体验策略兵法对战的独特魅力,抢夺“土豪金”iPhone5s和万元京东卡大奖吧,也许下一个兵法之王就是你!
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评语:网易最新手游、瞄准白玩不厌的三国题材、再次玩穿越——《主公莫慌》三国策略手游出征!
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武姬虎啸誓血祭 三国杀SP014关银屏解析
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三国杀SP014&&武姬 关银屏  【血祭】&&出牌阶段,你可弃置一张红色牌,并对你攻击范围内的至多X名其他角色各造成1点伤害,然后这些角色各摸一张牌,X为你损失的体力值。每阶段限一次。  【虎啸】&&若你于出牌阶段使用的【杀】被【闪】抵消,则本阶段你可以额外使用一张【杀】。  【武继】&&觉醒技,回合结束阶段开始时,若本回合你已造成3点或更多伤害,你须加1点体力上限并回复1点体力,然后失去技能&虎啸&。  三国杀SP014关银屏已经出现我们面前一段时间了,现在跟大家分享一下由@主笔写下的一篇酣畅淋漓的文章,带你去解析那个武姬虎啸誓血祭&,关公凤女显神威的武姬关银屏。  【关于关银屏的那些事】  关银屏,关羽之女,关平、关兴之妹,又称&关三小姐&,是东汉末年刘备手下大将关羽之女在民间传说中的名字,其历史原型为关羽的女儿。三国时期孙权欲以己子娶关羽之女以结为亲家,不料被关羽&虎女安能配犬子乎&所拒,关羽因此惹恼孙权,招来杀身之祸。  作为三国杀当中登场的&将二代&也是第一个登场的女性&将二代&,当然,也作为《桌游志》2012年SP武将的收官之作,关银屏似乎从没登场之前就已经受到了很多的关注,当关银屏作为一名SP武将登场的时候,许多三国杀的玩家对她的关注度也上升到了一个前所未有的高度,这位三国时代颇具传奇色彩的女性,虽然在原著中笔墨不多,但是留下的传奇至今还令人津津乐道。或许就如同关银屏神秘的身份,和更多的故事均来自于民间一样,SP武将的出场方式可能给这位武圣的后代更蒙上了一层神秘的色彩呢?虽然没能像之前的曹丕,孙策那样挤入&风林火山&四大拓展包当中,也没有像曹植,曹彰,关兴张苞那样通过&一将成名&变向上位,但是通过这位武圣的后人,我们能些许的感受到一些未来三国杀武将以及《桌游志》武将未来的走向和定位。  【关于关银屏的技能】  &血祭&乍看上去不像是一个女性角色该拥有的技能,至少,名字上不该这么血腥暴力,即便说是武圣的女儿,从小远离女红热爱舞刀弄枪,也看上去太过吓人了。但是相信看过&血祭&技能描述的人,就会改变想法了,这&血祭&就是突然掀起的一阵腥风血雨。从效果上看有些类似☆SP刘备的&昭烈&,这和刘备得知荆州失守关羽被害勃然大怒举兵伐吴一样,得知先父去世的消息之后,关银屏也曾经悲愤异常,怀着替父报仇,为国雪恨的心情向叔父刘备和丞相诸葛亮请缨加入到伐吴的大军当中,但诸葛亮以时局为重,也是为了不辜负关羽的嘱托,毅然将关银屏留在了后方。  &血祭&属于强制性的伤害,出牌阶段弃置一张红色牌,就可以发动一次,而且伤害的目标数根据自己已损失体力数决定,如果是觉醒后1体力情况下,出牌阶段发动&血祭&,弃掉一张红色的牌对攻击范围内三名角色各造成一点伤害,这简直就是&方天画戟&效果的&强袭&啊!单从这一点上关银屏已经比他的父亲和兄长强大了不少,关羽在装备&青龙偃月刀&的情况下再有&武圣&的配合下通过多次打击可以造成一次伤害,而关兴张苞则是在&父魂&的保护下才能如虎添翼,关银萍弃掉一张红色牌,就可以一次造成至多3点(主公时4点)的伤害,这是她的父亲和兄长都自叹不如的。  因此,除了擅长卖血的魏国武将能够通过技能在伤害后进行相应的卡牌的补充之外,对于杀父仇人所在的东吴势力的武将,这1点伤害的打击几乎就属于毁灭性的。作为卡牌运作类武将居多的吴国,除了小乔的&天香&可以将伤害转移之外,几乎所有吴国武将都不可避免的要挨上这一刀,而且都无法立即进行任何反馈。擎天之柱陆逊&连营&失所,白衣渡江的吕蒙&克己&了再多的【闪】,年轻的贤君孙权即便将防御武装到了牙齿,对这种强制性的伤害也无可奈何,莫非是他们有了悔悟之心,选择默默承受?还是说在关银屏眼中,这些弑父仇人即便再强大也要将他们击溃打倒,视城防于无物了呢?  虽然&血祭&伤害之后还会有一张&福利牌&,但是试想,作为一个女人,虽然是武圣的女儿,但是也不要低估一个女人的智商,如此文武双全的能将,怎能不在智谋上更胜一筹呢?相传关羽怒斥孙权使得孙权颜面尽失,孙权恼羞成怒攻打荆州,而关银屏早有预感父亲责备孙权欠妥,早早离开荆州向诸葛亮通风报信,所以,关羽失荆州败走麦城的时候,全家遭难,唯独关银萍幸免于难,人们都夸赞他聪明果断,留下了&虽破荆州城,还是走了关银屏&的佳话。同样,关银萍可以在发动&血祭&的时机上进行选择,对于对攻击无抵抗力的角色可以使用锦囊或者杀将其杀死,如果被救回再发动&血祭&进行补刀,这样看起来,关银萍也可以算半个&二刀流&了。因此,有了这两刀的保证,估计已经没有人能活着在享受到这一张看似救命实则鸡肋的补牌了,&血祭&后半部分虽然看上去有些类似伏完(穆顺)的&谋溃&,但明显强于&谋溃&,能在这场血的盛宴下活着的人已经是万幸了,而那些被关银屏&血祭&的人,这一张补牌就像给死人烧的纸钱一样于事无补了。  如果说&血祭&就已经让敌人胆寒的话,那么&虎啸&的存在则是让敌人彻底的绝望。作为武圣的女儿,在技能上不有所传承实在是说不过去:技能一&血祭&和&武圣&在红牌这一点上有了相通之处;而&虎啸&的效果有些像变化了的&青龙偃月刀&的武器特效,但不同于&青龙偃月刀&两次&杀&的目标必须是同一个,&虎啸&则是出牌阶段的&杀&被闪抵消后,可以在此阶段再使用一张&杀&,第二张杀的目标可以不是第一张杀所指定的目标,因此相对于其父亲装备上&青龙偃月刀&的时候,不杀中目标誓不罢休的孔武有力,关银屏的&虎啸&,显示了些许的睿智,如果敌方防御比较好的话,一击不成可以避其锋芒转而攻击另外一个目标,如果对方闪过一击,暴露出了防御方面的漏洞,则可以乘胜追击,再补上一刀,也和父亲关羽所用的&青龙偃月刀&的武器特效有了相同的效果。  另外值得一提的就是关银屏这个名字的来历,相传有一年关羽家生了个三姑娘。张飞去贺喜,见孩子眼睛晶晶亮,简直会说话;小嘴殷殷红,吐音似弹琴;面孔粉嫩嫩,活象刚出水的芙蓉。张飞十分喜爱,乘兴给取了个名字,叫银屏,还把自己一颗珍藏多年的珍珠送给了她。这般厚待二哥的女儿,自然也要将毕生的绝学&咆哮&传授于她。&虎啸&看描述也有些类似&咆哮&的衍生版,从技能上看更有相似之处,出牌阶段&杀&被&闪&抵消后,本阶段可额外使用一张&杀&,虽然比&咆哮&弱化了不少,但是伴随着&血祭&而来的&虎啸&就显得更加可怕了,刚刚躲闪过关银萍的一次攻击,随后&血祭&进行二次打击,相信没有什么人可以在这种情况下安然无恙了。  三国杀武将当中拥有觉醒技的寥寥无几,而这些拥有觉醒技的武将都是觉醒之后获得了新的技能,这其中通过觉醒技获得体力回复的有3人,刘禅,姜维,钟会,而通过觉醒技获得体力上限增加并回复体力的,则只有刘禅一人,刘禅伴随着觉醒,获得了其父刘备的主公技&激将&,作为武圣的后人,关银屏继承了蜀国武将觉醒技回复1体力的特点,也增加了一点上限,但是同刘禅不同的是,伴随着觉醒她将失去技能&虎啸&,除了当初韩旭设计的初始版的双觉醒技的钟会之外,关银萍是第一个觉醒后失去技能的武将,不得不承认,三国杀项目组又一次&利现胆创&了。  关银屏的觉醒方式也很有特点,出牌阶段造成3点或更多的伤害,看似苛刻的发动条件,但是通过技能一&血祭&的辅助看上去就不是那么难以实现了,关银屏觉醒技的触发很容易让人联想到,一个在浴血战斗的人,杀得兴起的时候,往往会被冲昏头脑,会造成一些不可预知的结果。相传关羽死后,刘备把关银屏当成自己的亲生女儿留在宫中,餐餐山珍海味,银屏却吃不下去:&家仇未报,无心享福&。张飞也把关银屏当成亲女儿,经常送些绫罗绸缎给她穿,关银屏却说:&国恨未消,无心装扮&。觉醒后的关银屏就宛如刚刚得知父亲被害时候怒火中烧,在愤怒悲伤的充斥下,一度失去理智,几次请缨要替父出征发誓手刃杀父仇人,愤怒和悲伤充斥着她的内心,没有了&虎啸&理智的判断,关银屏俨然变成了一个复仇者,4血一技能虽然强大但也如同她的先父和叔父张飞一般,变成了看似进攻手段单一的四血武将,虽然&血祭&让关银屏不失为一个复仇者的身份,但是没有&虎啸&,关银屏就成了没有&牙齿&的老虎一样,只能凭着&血祭&唬人,却没有了&虎啸&的睿智。不得不说,在觉醒技的触发时机和设计上,项目组还是颇费苦心的,也确实有着让广大玩家眼前一亮的感觉。  【关银屏身份局适应性】  主公 ☆☆☆☆  让个&将二代&当主公总会给人怪怪的感觉,但是关银屏作主公之后俨然&武则天&再世,第一圈隐忍为主,观察好其他人的身份,第二回合高输出,强制觉醒,虽然可能觉醒时体力回复的效果无法达到,但是增加的一点体力上限,会使得关银屏在血量低的时候起到明显强于孙坚和孟获作为主公时候的效果,同样是以已损失的体力值进行结算,相对于手牌破坏型的孙坚和自我恢复型的孟获,关银屏明显暴力了不是一星半点,敌人对关银屏进行攻击时,必然也会有所顾忌。毕竟,如果让1体力5上限时候的关银屏出牌阶段发动了&血祭&,弃掉一张红色牌就可以对4个角色各造成一点伤害,这比太史慈&天义&拼点获胜情况下使用方天画戟武器特效杀4家凶残了不知道多少,那可就真是一场&血&的盛宴,无人永生了。而作为忠臣的选择,碰上这样&任性&的冲锋陷阵的小公主,还是做好辅助和体力的补给为好。  忠臣 ☆☆☆  相传诸葛亮南征之时,将关银屏许配给了李恢的儿子李蔚为妻,在随李恢父子南征中立下了汗马功劳,战争结束后,教授俞元人民纺织耕种读书识字,大家都很敬重她,称她为&关三小姐&。同样,三国杀中的关银屏也是一位进可攻退可守的武将,作为忠臣和辅助角色,关银屏也可以力拒外患,充当主公忠实的保护盾;而如果主公是刘备这样辅助类型为主的主公的话,关银屏就摇身一变作为冲杀在前的先锋,主公在其身后输送弹药,让这位武圣之后一血国仇家恨。当然盲目输出的同时也要注意貌合神离的内奸,关键时刻如果关银屏执着于保持自己1体力而急于在回合内发动&血祭&的话,有可能会被内奸跳反的时候所进攻,因此自己1体力的时候需要将防御做好,才可安心等待回合内发动&血祭&。  内奸 ☆☆☆☆  如此忠贞的角色,当内奸确实与史实不太符合,但是&血祭&这样暴力而且明显带有&收人头&意味的技能,不做内奸实在可惜了;关三小姐当内奸的时候最好还是一上来隐忍为主,观察场上局势,即便是跳内也不要跳的那么明显,关键时刻&血祭&收人头,最佳的效果就是触发觉醒技&武继&,回复了体力也增加了体力上限,这样以来,相信苟延残喘的主忠方和疲于保命的反贼方都已经无力招架了。  反贼 ☆☆☆  作为反贼思路和忠臣类似,关银屏前期应立足输出,强制伤害的技能还是许多武将所忌惮的;队友应及时策应关银屏的输出倾向,集中火力进攻,一回合内达成觉醒效果后队友可如同对待孙坚,保持其血量为1-2体力,这样可以达到关银屏回合内二次输出的效果,因此作为忠臣和反贼,都需要关银屏的队友给予一定的支持,如同关羽过世后,刘备,张飞,诸葛亮对于这位义女的默默关照和爱护一样。  【关银屏的配合与克制】  (配合和武将克制只针对三国杀标准版和风林火山四个拓展包)  合适的武将配合:刘备 诸葛亮 张角 荀彧 郭嘉 小乔  之前提到魏国的卖血流在&血祭&发动的时候可以通过技能进行相应的反馈,因此,关银屏可以通过&血祭&使得诸如郭嘉,荀彧之类的卖血流对队友进行补给,而且&血祭&之后,还可以摸一张牌,补充队友的时候自己也得到了补充;而刘备和丞相诸葛亮可以通过&仁德&和&观星&为关银屏进行卡牌的补充,尤其是关键的红色牌。关银屏通过杀张角,张角出【闪】后,可以发动&雷击&,如果成功,关银屏还可以发动&虎啸&,二次出杀(目标可以不是张角),再配合&血祭&,甚至可以达到一回合四血甚至五血的效果!  克制这些武将:曹操 诸葛亮 吕蒙 陆逊 大乔 张角  如果说到强制伤害,被克制的武将可谓泛泛,曹操的&奸雄&无源可溯,诸葛亮的&空城&形同虚设,视吕蒙&克己&,陆逊&连营&于无物,让大乔&流离&失所,更是使得&天公将军&张角&雷击&无用武之地。  被这些武将克制:张飞 郭嘉& 司马懿& 夏侯惇 张角 荀彧 典韦 颜良文丑 董卓  虽然关银屏的&血祭&和&虎啸&使得其出牌阶段会造成大量的伤害输出,但是不可否认的是,同其他蜀国武将一样,关银屏自身的防御力却很低,面对魏国卖血流郭嘉荀彧,盲目的&血祭&会使得敌方获得大量的手牌输出,而夏侯惇和司马懿会让关银屏&血祭&入不敷出,荀彧&驱虎&和典韦的&强袭&,也使得关银萍的体力会下降很快,张飞,颜良文丑一波流的武将则可能连觉醒的机会都不给予就早早草菅了关银屏的人命,魔王董卓则根本无视&血祭&和&虎啸&的存在,&酒池&和&肉林&的双重折磨会让关银屏痛不欲生。&&& &&& &&&
近期游戏热闻《啪啪三国》银卡武将关银屏
13:51:10 来源:手机网游第一门户 &&
&&&&基础信息
&&&&名称:&&
&&&&曾经派使者向请求通婚,希望关羽能将女儿嫁给孙权的儿子,但关羽却对使者大加辱骂,关银屏就是关羽的三女儿,也就是孙权提亲的对象。
&&&&关银屏属性
&&&&本页面所有数值均为基础数值,不包含 兵种 科技 随从等任何属性加成。
基础属性(1级)
&&&&关银屏技能
&&&&所有技能效果均按照指定级别无科技无随从的标准智力计算,如鬼卡技能按照关银屏在鬼阶段30级智力140的情况下技能的效果。&&
&&&&
勇武: 武力提供的攻击力提高
反骑: 受到的伤害减少
(Lv1 智力53)
父兄的意志 (士气6)
己方全体部队武力值提高25%,并每秒恢复73点生命值,持续8+0秒
(Lv1 智力79)
真o父兄的意志 (士气6)
己方全体枪兵部队武力值提高25%,并每秒恢复<span data-min="1" data-method="(parseInt(iv2*((lv-1)*1+79)))*120*0.点生命值,持续8+0秒
(Lv30 智力140)
鬼o父兄的意志 (士气4)
己方全体枪兵部队武力值提高25%,并每秒恢复369点生命值,持续8+1秒
(Lv60 智力228)
神o父兄的意志 (士气4)
己方全体枪兵部队武力值提高30%,并每秒恢复<span data-min="60" data-method="(parseInt(iv2*((lv-1)*1+169)))*120*0.点生命值,持续8+2秒
普卡援军技能
统御 : 己方全体部队每秒恢复少量生命值,持续8秒
真卡援军技能
真o统御: 己方全体部队每秒恢复少量生命值,持续10秒
鬼卡援军技能
鬼o统御: 己方全体部队每秒恢复少量生命值,持续10秒
神卡援军技能
神o统御: 己方全体部队每秒恢复少量生命值,持续10秒
&&&&关银屏联协
作为 关银屏 的随从时,随从效果增加20%
作为 关银屏 的随从时,随从效果增加25%
&&&&上一篇:
[04-01][04-09][04-25][04-02][04-08][04-03][05-30][04-01]
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率土之滨手游甘宁关银屏和夏侯渊伤害比较
率土之滨手游甘宁,关银屏,夏侯渊伤害比较。。各位可以参考下,一起来看看吧。夏侯渊(+70%伤害 首次) 甘宁(+100%伤害 被动几率) 关银屏(+25%伤害 主动)三个五星伤害将,今天用不同技能测试后。。 都是10级技能。一骑当千(280% 三人):夏侯渊:2300+伤害 &关银屏:1700+伤害 甘宁:1400+(不暴击) 3000+伤害(爆击)闪击(50% 两人)夏侯渊:600+伤害 &关银屏:400-500+伤害 &甘宁:300+(不暴击) 500+伤害(爆击)劫寨(145% 1-2人)夏侯渊1400+伤害 & 甘宁1700+伤害 关银屏未测试不知道对不对。。今天只是测试了一下这三个新技能更适合谁,却发下了一个问题。。感觉夏侯渊的技能更像是:+70% 如一骑的 280%+70% 闪击的50%+70% 这里伤害有待考证 有点不靠谱关银屏的和夏侯渊的类似 一骑的伤害加成很低 更像 280%+25% & &因为 闪击的低伤害居然能和甘宁的爆击伤害相近 这里不得不吐槽 闪击50%的伤害 和关银屏技能120%的伤害 差距只有不到50%。。甘宁的就不一样了。。个人觉得这个是翻倍爆击 一骑的爆击高伤害 和闪击的爆击低伤害 有冲突 然而有待考证。。等战法经验够了 我继续测试 希望得出满意结论
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