内功是逆运好还是九阴内功实力对照表好

九阴真经3D橙色内功那些比较好? 橙色内功选择技巧详细介绍
时间:日来源:互联网
九阴真经3D橙色内功哪个好?橙色内功选择推荐。九阴真经3D手游是一款武侠动作类手机游戏,游戏中有很多内功供玩家选择,内功又分为门派内功和江湖内功,同时内功又品阶之分,橙色内功品阶最高,当然对于战力提升最大,那么九阴真经3D橙色内功哪个好?下面给大家带来橙色内功选择推荐。
橙色内功选择推荐:
橙色内功只介绍下好坏,目前橙色内功有三个,逆天,无妄,紫气,前两天属于神功,紫气属于橙色中的垃圾,主要就特效来说,至于为什么前两个好,紫气不好,反正咱们搞不到,大家看个热闹就行
九阴真经3D内功选择攻略:
内功除了运功激活的属性,还有收集的加成属性。保证玩家练习的每套内功都是有实际效果的
各内功特效介绍
上清无极功:玩家剩余内力越高造成的伤害越高
五毒奇经:距离目标越远伤害越高
乾坤挪移心法:血量低于一定程度将获得伤害减免效果
六道凌霄诀:有几率击中目标并造成持续流血效果
飞弦羽经:每次攻击有较小几率获得提升暴击率的效果
逆天邪功:被攻击有几率获得黄霸体效果,并获得一定的气血恢复效果
傲然紫气诀:自身气血以及内力恢复效果得到提升
乾震无妄功:击杀目标有几率将获得额外的暴击几率
残阳功:被攻击有几率获得红霸体效果
混元功:被浮空技能命中有几率恢复自身气血
归元心经:击中未招架的敌人有几率扣除敌人的轻功值
朱蛤气功:攻击敌人有几率将敌人定身一小段时间
冰心诀:招架敌人攻击有几率获得一定的气血恢复效果
血海刀罡:击中敌人有几率对敌人造成流血效果,并降低其气血恢复效果
以上就是九阴真经3D橙色内功哪个好?橙色内功选择推荐。希望对大家有所帮助。九阴十大剑法排行,你学了几个?
时间:14-02-12 09:39  来源:52PK整理 作者:52PK整理 编辑:52PK
  剑法套路是目前九阴最多的套路,也是玩家最喜欢的套路,也许一个资深九阴玩家并不觉得剑法多好,可你刚刚涉足九阴的初期,谁不是渴望这仗剑江湖,耍着一套帅帅的剑法?下面本吊就来综合排列一下,个人心中认为目前为止最强力的10套剑法武学。
  10.眉来眼去剑法
  个人认为卖萌套路,也许还是用的人太少,如果真打实斗,话估计没人用这套路和血仇厮杀。在下不才对此套路一无所知,只是偶尔看到一两个人在苏州用过,除了大比较红,剩下的不觉得好,但是了解不多,没有太多发言权利,也就不多说了。
  9.墨子剑法
  (10分为满分)
  伤害:9.5
  连贯:6.0
  控制:4.2
  爆发:8.5
  意识操作:4.5
  网络依赖:4.0
  墨子的伤害是数一数二的,弱点也是坑的一B,控制少,没霸体,大招多段易送怒,无霸体易断,连贯性略坑,招式之间留下反冲缝隙。在99中也算一套中游套路,续航防御方面又个气招回招架值,对付58、断情无脑砍还是有一定效果的,再看进攻,超强的怒招伤害下,翻腾特效一套连带走也是常有的事,仰仗着成吨伤害挤进剑法排行前10名。
  综合分数:6.1
  8.辟邪剑法
  伤害:9.5
  连贯:7.5
  控制:5.5
  爆发:8.8
  意识操作:6.0
  网络依赖:5.0
  相当强力的一套剑法,强项在于高伤害,连贯的四招也表现不俗,但多少也暴露了缝隙给对方反冲和逃走的机会,控制一般,四连接怒招配翻腾,后期算得上高爆,8层怒招2000+(翻腾6伤)的面板伤害望而生畏,此套路吃兵录、装备,不过相对技术含量较高的一些套路而言,对网络依赖并不突出,翻腾武器的话,对面一身浑圆也如同砍瓜切菜般转两圈的事。
  综合评分:70
  7.雪斋剑法
  伤害:9.0
  连贯:7.0
  控制:6.5
  爆发:9.8
  意识操作:5.5
  网络依赖:8.0
  被神话了的一套剑法,雪斋的整体伤害是中流偏下的,只因为一招叠高惊雪后的寒心恨雪把整体伤害带了起来,其他4个实招是用来输出的还是放状态的,用过雪斋的都懂的。漫天风雪起手收招都够慢,但是给对方添加负面BUFF,但是我很少敢用这招,惊雪无常经常背对对手放了个空,也是为了叠惊雪,那点伤害不够看,雪落也是为了击倒后一套连,伤害不够看,唯一一招冲锋三连击也是为了出翻腾6连,伤害依然不够看。但是他的连贯性还是表现不俗的,破防对方不敢雁行僵直2秒,这时候唯一就只能反冲自己,可是僵直中还不等缓过来,先一个雪落击倒叠惊雪,满天、锋霜看着用,最终一套大带走就是了。但是当铁匠武器没三寒心(因为雪斋本身没批注),6~8层大还是秒不了同等级对手,再加上网速稍差,破防不成被反克,或抓不准时机放空落雪,下场一般死的很惨。当惊雪1~8层本身就是天价以后,再去洗3寒心(单剑套路想想就恐怖。。),这样的成本,还要配上好网速,相对而言,性价比是10个58棍,容错率又非常低,这样不切实际的剑法,虽然经常秒人如同切瓜砍菜,可是你也要好好看看对手和自己的实力差距,当然,他的大和每一招都不算废招(气招除外),当之无愧是一套上乘剑法。
  综合评分:76
  6.冲灵剑法(古谱)
  伤害:9.0
  连贯:6.0
  控制:9.5
  爆发:8.5
  意识操作:
  网络依赖:
  作为古谱级别的一套武学,贵在控制超强、击退、击倒、定身、封招所谓招招控制一个不少,相对伤害在古谱级别算中庸,甚至部分99、势力武学的8层同比冲灵剑法8层面板都完爆之。当然,这套武学因为双人使用异常强悍,但是单人使用据说渣的一B,故此虽进前10,名列却要靠后,毕竟九阴的世界多数PVP荣誉战斗是1V1的条件下。而且本套武学太过生僻,在下不才不敢妄加评论,排在中流实至名归。
  5.夺命十三剑(极乐谷镇派)
  伤害:8.8
  连贯:9.5
  控制:8.0
  爆发:7.8
  意识操作:8.9
  网络依赖:9.0
  抛开内功谈武学,B剑是目前为止门派势力所有武学NO.1。打狗要配酒雨,反过来说酒雨配任何外功套路,这就凸显是丐帮4内强而不是打狗强。反观B剑,所有内功玩家用起来都会很强大,他的招式特效都是那么的合理,出招顺序连贯程度都是那么的近乎完美,难能可贵的是只有极乐可以用,土豪再有钱也要判门或收极乐号,否则你用不了好吗?
  架招相对略废,减怒气的实际效果没多大用。实招回风夺月不但伤害高,还砍淤血,使得伤害一下子更高了,中退步晕的再次击退,竟然还是控招。其他招式不细说了,总而言之不管是你天上的还是地上的,给你打到连着砍,近身不走晕3秒,打飞还不算完,也要在空中给你鞭尸,还没算上最后打完收招的大。
  至于他的意识操作方面,意识不多说,怎么打也都是那一套连,没什么其他花样变化的,至于操作,就复杂很多,B剑可用用成什么B,那就仁者见仁智者见智了。
  最后,他的网速依赖是很强的,虽然不如峨眉镇派玉女那样空中连吃网速,却也招招离不开网速的飞速运转。
  综合评分:86
  4:金蛇剑法
  伤害:9.0
  连贯:9.0
  控制:9.5
  爆发:6.5
  意识操作:7.5
  网络依赖:6.0
  一套让人晕倒死的剑法,只是对臂力、操作、网速比较依赖,然而一旦运用娴熟,便可以轻松做到晕死人,他的大虽然不如雪斋犀利,可是一招一式伤害都不轻,晕了到底,起来晕,醒了再晕,招招控制加高伤害,身为一个内功玩家,虽然有一套入门却没法用,只能一遍遍被各种蹂躏各种虐,客观公正的认为这套剑法是九阴即便所有武学,都能入围前10的剑法。
  综合评分:87.5
  前三甲:
  第三名:九宫剑法
  伤害:9.7
  连贯:7.5
  控制:9.0
  爆发:9.5
  意识操作:9.9
  网络依赖:9.0
  上榜理由:
  倒、定、晕三招伤害+控。红霸体重置判定高伤害大,有远有近、可单可群,古谱及别99武学,只因招招暗露破绽,无缘王者宝座。
  综合评分:9.1
  第二名:魅影剑法
  伤害:9.2
  连贯:10
  控制:9.8
  爆发:8.5
  意识操作:9.0
  网络依赖:9.0
  上榜理由:背后闪出一条黑影,是的,然后你就不知不觉,各种被控连到残血。却还看不见那个对手走过来,额。。。也许他走了过来,可是莫名其妙掉半管血已经,这就是神奇到逆天的魅影剑法。单挑的神套路。
  综合评分:9.5
  冠军:独孤九剑
  一套限制倚天剑使用,出招消耗修为的剑法。可见这是一套全服没几个人能用的神套路。所谓天下武功相生相克,最强的套路也有一怕,最弱的套路也有一克,唯有独孤九剑,见谁克谁,无坚不摧,虽然没见过,却是心中当之无愧冠军王者。
  综合评分:满分
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舅舅六扇门出品 九阴真经九大江湖内功总结
  最近很多人问各种江湖内功的事,到底值不值得投入去练。在这里说下,江湖内功是以江湖内功64,4内后期的情况来说的,5内是否会质变不知道。  1、江湖内功未必比门派势力内功好用。  2、如果是PVE的话,九大江湖内功基本比不过门派势力内功。  3、修炼江湖内功需要资金支持,到64需要残卷80张。修炼之前可以先看看,自己所在服务器的物价。入门,进阶那些也要看看。  4、修炼江湖内功需要海量的修为,不用官银或者别的途径,光靠普通演武,要4~6个月(看你演武的人品)下面开始正文。  冰心诀,最适合的是内功套路,外功要用也可以,不过要求是双加成的外功套路,要不你就要易骨了。现在看一个内功是否好用,要看特效。有些JS说冰心强悍啊,招架就回血,耐力还回复的特快。对方不敢打你,等于变相封招(我怎么想到了武当四内的震伤)。实际如何呢?拿了我一个好基友的冰心64号实战来看,结果是这样的。首先,你要招架触发冰心护体效果。这个触发几率不算低。不过坑爹的是持续9秒。在这9秒内你的招架才有回血效果。大概能回个400~500吧,而且前提是你招架的不是那种攻击频率高的攻击,否则只回一次,比如很多冲锋你只会回一次血。为毛会出现出现这么大的落差?原因就是坑爹的内置CD0.5秒。如果只是如此的话,冰心诀还不算太坑。但是冰心诀最坑的地方是&&冰心护体。只有在这个效果下你的招架才能回血,这效果只持续9秒也就算了,看脸触发也就算了。最坑爹是你丫触发后顶着个盾牌做毛!提醒对方我现在招架会回血哦,你打我要慎重哦,手不要离开破防么。总结:PVE的话,实在不如门派和势力内功给力,比如橘子4内虽然皮薄,不过特效是很好用的。这个单挑只能欺负新手和画面效果开最低的(最低貌似看不到那个盾牌)群架的话,这个内功就死在0.5秒内置CD上了。5内不知道会不会像残阳那样质变,反正现阶段个人觉得属于卖萌内功。   五行心法,64特效没质变,只是叠加次数变成了35次。也就是最多加105内息。这内功是套路适应性上和冰心是一样的,特效是给自己加内息,不过内息堆爆伤害也不如逆天功。这内功没什么槽点(刚出时候JS吹嘘过内息堆到900多),也没什么亮点。需要注意的是,这个内功有个BUG,群架和下本时候。这个的加内息是按攻击次数算的,不是按被你揍的人头数来算的,打10个和打1个加的都是3点,不知道现在修复了没有。
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本帖最后由 丶繁星璀璨 于
17:05 编辑
一. 内功名称:残阳功诀
江湖传闻:“暮色萧萧,残阳沁血”,功诀传为江湖中一位侠士陷于垂死绝境时,大彻而悟。修成后,可内敛真气,迸发而出,势若天神临凡,锐不可挡。
内功属性:阳刚
内功效果:
6-15层 :&&攻击时会聚集真气保护自己,获得1秒的霸体效果。重新聚集真气需27秒;
16-25层: 攻击时会聚集真气保护自己,获得1秒的霸体效果。重新聚集真气需24秒;
6-35层:& &攻击时会聚集真气保护自己,获得1秒的霸体效果。重新聚集真气需21秒;
36-48层 :攻击时会聚集真气保护自己,获得2秒的霸体效果。重新聚集真气需18秒;
49层 攻击和被攻击时都会聚集真气保护自己,获得2秒的霸体效果。重新聚集真气需14秒。
二. 内功名称:五行心法
江湖传闻:“天有五行,水火金木土,分时化育,以成万物”,此心法循天地机理,可化万物灵气,纳之己用,慧藏气海,使运气如涓涓溪水,绵而不绝。
内功属性:阴柔
内功效果:
6-15层:& &攻击时可吸收对方罡气,内息,体魄各一点,并将其转化自身内息,持续30秒。最多吸取6次;
16-25层: 攻击时可吸收对方罡气,内息,体魄各一点,并将其转化自身内息,持续30秒。最多吸取10次;
26-35层: 攻击时可吸收对方罡气,内息,体魄各一点,并将其转化自身内息,持续30秒。最多吸取15次;
35-48层 :攻击时可吸收对方罡气,内息,体魄各一点,并将其转化自身内息,持续30秒。最多吸取21次;
49层:& && & 攻击时可吸收对方罡气,内息,体魄各一点,并将其转化自身内息,持续30秒。每次攻击有50%几率额外叠加1次,最多吸取27次。
三. 内功名称:紫霞功
江湖传闻:传为华山派祖师郝大通所创,为修炼内丹心法,亦为道家技击之无上玄功。功夫启于《易》理,源于无极图。功成后“紫霞罡气”灌注周身,可震伤内力空虚之敌。
内功属性:太极
内功效果:
6-15层 :&&攻击可造成0.2倍目标所缺失的内力的伤害,内置冷却时间10秒。(只对玩家有效)
16-25层 :攻击可造成0.3倍目标所缺失的内力的伤害,内置冷却时间10秒。(只对玩家有效)
26-35层 :攻击可造成0.4倍目标所缺失的内力的伤害,并额外造成20点阴伤害.内置冷却时间10秒。(只对玩家有效)
36-48层 :攻击可造成0.55倍目标所缺失的内力的伤害,并额外造成50点阴伤害。内置冷却时间10秒。(只对玩家有效)
49层:& && & 攻击可造成0.7倍目标所缺失的内力的伤害,并额外造成100点阴伤害。内置冷却时间10秒。(只对玩家有效)
四. 内功名称:无妄神功
江湖传闻:传为雪山派掌门白自在,依“无妄”卦象所创内功,讲求“天雷无妄,无妄而得,必有所失,必有所得”。修习后可转祸为福,护佑躯体,亦可转福为祸,加之于敌。
内功属性:阳刚
内功效果:
6-15层 :&&受到的所有伤害降低8%,攻击时免伤效果移除但忽视目标4%内外功防御减免;
16-25层 :受到的所有伤害降低10%,攻击时免伤效果移除但忽视目标5%内外功防御减免;
26-35层 :受到的所有伤害降低12%,攻击时免伤效果移除但忽视目标6%内外功防御减免;
36-48层 :受到的所有伤害降低16%,攻击时免伤效果移除但忽视目标8%内外功防御减免;
49层 :& &&&受到的所有伤害降低20%,攻击时免伤效果移除但忽视目标10%内外功防御减免,同时增加自身5%的伤害。
五. 内功名称:逆天邪功
江湖传闻:传为魔门邪帝所创秘功,功法至阴至邪,追崇“心念入魔,催动邪生”,然又融合佛学理念,“破后而立,借势为劲”。故非天赋异禀,彻悟正邪之旷世奇才,难以修成此等绝世邪功。
内功属性:阴柔
内功效果:
6-15层: 攻击未被招架时,自身获得“邪”气,每层邪气提高1.5%的攻击伤害持续16秒,可叠加8次。然而攻击被招架,则真气涣散,失去一层“邪”气效果。逆天邪力:“邪”气涣散时,反而有可能激发自身潜能,使一段时间内防御能力提高50%同时所有攻击附加大量柔性伤害持续8秒。
16-25层: 攻击未被招架时,自身获得“邪”气,每层邪气提高1.5%的攻击伤害持续16秒,可叠加9次。然而攻击被招架,则真气涣散,失去一层“邪”气效果。逆天邪力:“邪”气涣散时,反而有可能激发自身潜能,使一段时间内防御能力提高50%同时所有攻击附加大量柔性伤害持续9秒。
26-35层 :攻击未被招架时,自身获得“邪”气,每层邪气提高1.5%的攻击伤害持续16秒,可叠加10次。然而攻击被招架,则真气涣散,失去一层“邪”气效果。逆天邪力:“邪”气涣散时,反而有可能激发自身潜能,使一段时间内防御能力提高50%同时所有攻击附加大量柔性伤害持续10秒。
36-48层 :攻击未被招架时,自身获得“邪”气,每层邪气提高1.5%的攻击伤害持续16秒,可叠加11次。然而攻击被招架,则真气涣散,失去一层“邪”气效果。逆天邪力:“邪”气涣散时,反而有可能激发自身潜能,使一段时间内防御能力提高50%同时所有攻击附加大量柔性伤害持续11秒。
49层 攻击未被招架时,自身获得“邪”气,每层邪气提高1.5%的攻击伤害持续16秒,可叠加13次。然而攻击被招架,则真气涣散,失去一层“邪”气效果。逆天邪力:“邪”气涣散时,反而有可能激发自身潜能,使一段时间内防御能力提高50%同时所有攻击附加大量柔性伤害持续12秒。
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新人欢迎积分1 阅读权限50积分1638精华0UID帖子金钱3562 威望0
Lv.5, 积分 1638, 距离下一级还需 862 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不是普通玩家用得起的内功。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分466精华0UID帖子金钱1249 威望0
Lv.4, 积分 466, 距离下一级还需 534 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
高富帅的东东啊 ╯_╰
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大冰激凌就要吃夏天ˉ﹃ˉ
UID帖子威望12 多玩草768 草
轩辕丿龍羽 发表于
高富帅的东东啊 ╯_╰
想在大众所向披靡的年代达到举世无双的境界,江湖内功果断是能帮你实现
新人欢迎积分1 阅读权限90积分25901精华0UID帖子金钱16463 威望26
_____最凉不过人心?
Lv.9, 积分 25901, 距离下一级还需 9099 积分
UID帖子威望26 多玩草485 草
这个不错啊。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2652精华0UID帖子金钱2679 威望0
Lv.6, 积分 2652, 距离下一级还需 2348 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
怎么论坛老是这几个人
新人欢迎积分1 阅读权限30积分236精华0UID帖子金钱888 威望0
Lv.3, 积分 236, 距离下一级还需 14 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
没办法得到江湖内功哦&&望洋兴叹&&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分250精华0UID帖子金钱1217 威望0
Lv.4, 积分 250, 距离下一级还需 750 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
高手分析一下哪个好呢?
新人欢迎积分1 阅读权限40积分284精华0UID帖子金钱846 威望0
Lv.4, 积分 284, 距离下一级还需 716 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
江湖传闻:九阴真经,阴阴阳阳,吞蚀天地,日月之力,吊丝之哀,蜗牛之二。吸日月之精华,天地之罡气。& && && && && && &内功介绍:高富帅 玩家不可使用(如使用立即封号,死全家)吊丝玩家使用可从一层升至100层 实力达到:“蜗牛之总”获得称号:“天下无敌”。运功可获 护卫:“吊丝”(相当于NPC掌们实力)内功效果:秒!!(只需点他一下)运功血立变:XXXX亿&&内力相等。获得方法 顶我一下哈哈哈哈…
新人欢迎积分1 阅读权限40积分267精华0UID帖子金钱731 威望0
Lv.4, 积分 267, 距离下一级还需 733 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1277精华0UID帖子金钱7365 威望6
Lv.5, 积分 1277, 距离下一级还需 1223 积分
UID帖子威望6 多玩草0 草
无妄神功。。。
看到这个了。
新人欢迎积分1 阅读权限20积分41精华0UID4701254帖子金钱302 威望0
Lv.2, 积分 41, 距离下一级还需 9 积分
UID4701254帖子威望0 多玩草19 草
紫霞无望 比较牛逼
九阴功勋勋章
九阴功勋勋章
元宝专属一阶勋章。已绝版
剑灵少先队
你拿到了剑灵国服的第一滴血!
原创先锋勋章
原创先锋勋章
多玩写手勋章
多玩写手勋章
甜蜜情侣勋章
甜蜜情侣勋章
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