psv破解游戏存档后换游戏玩那个存档怎么提取

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史努比s 发表于
04:23:07 发表自UC浏览器 |只看该作者 djmax,真三,ro,漫画英雄卡普空 话说lz你说的给破解者带来便利是机子和电脑上都找不到神海的存档!进入游戏后也没发现可以查看!存档在那呢?
史莱姆... 下载版本的,需要通过PSV连接电脑,整个把那个“应用”备份了之后,去APP目录下找sa这个就是真正的游戏存档。不过备份的文件名和游戏名是不一样的,备份的都是什么pcsdxxxx pcsbxxxx之类的,只有看文件夹大小和你psv上显示的相应存档文件的大小才能对应注意,如果用A账号把游戏备份到电脑上,想用B账号再传回PSV是不能的,会不显示程序。 此方法适合怕存档丢失、损坏、存档位置不够用、电脑空间不足的**使用 === 以下为存档存在记忆棒上,没有记忆棒没法存档没法玩。
**海域黄金深渊就是这样的代表。
还有一种是记录存在卡带里,有些游戏的容量不足以充满卡带,实卡RO的话,建的档有点多,要管理的话是直接备份么?(内容管理下打开PSV看不到文件... 试过不能导出的,我备份之后,试过删除游戏信息,之后还原之后就存档也没了,不是每个游psv吧 关注:474,261贴子:30,746,888
3回复贴,共1页 返回psv吧 PSV游戏的存档在哪里? 回复
大大大小头 PERSONA 12 RT,还有就是备份时备份的什么东西?奖杯什么的吗? 回PSV游戏存档怎么删除把记忆卡格式化都不行 ,初始化PSV主机都删除不掉游戏保存记录.我玩的是 忍龙 你先启动PSV,然后插游戏卡实体卡的话会提示正在安装,对吧然后你等我下了好多试玩,尤其那个像怪物猎人的游戏它存了档却找不到存档的菜单 ()
Ares_Soul 仙境传说 8 格… MJFUNG2229 初音ミク 11 我只想像psp一样删存档而已 登录百度帐号不什么都不知道啊。我只在把3RD的存档放在同漏洞存档的文件夹。拷进PSV。读取无... 运行PSP游戏,新开游戏,存档并覆盖无法读取的存档(保存在同一位置), 运行SED,找到新psv 破解游戏存档 修改psv破解游戏存档,psv游戏存档修改器,psv游戏存档修改,psv破解后存档,psv破解无法存档,psv破解不能存档,psv破解存档,psv破解导出存档,psv破解存档位置,psv破解存档备份用米饭大神的工具需要知道存档名称,现阶段还是建议参考多玩帖子解密存档,编辑app.d... 米饭大神的修改器需要游戏没有checksum,比如数码宝贝网络侦探就是这样,直接改就行[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0)]psv存档如何进行破解或是修改? [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0)]主要是每次换服都要从头开始玩游戏太烦了 [backcolor=rgba(255, 255, 2正版修改奖杯,联网容易被检测出来,尤其是改的离谱,会被sony封帐号,最好就是改PS3存档后用PSV玩,主要为了方便。 40元一个,你被骗了!这个又没有成本,就是费点时间,十多分PSV上存储PS游戏存档的时候存在哪个记忆卡中这里我们以记忆卡1为例也就是SCEV... 或许在PSV上玩PSP游戏也可以通过这样的方法来修改 此篇教程并未考虑你使用PS+或【PSV存档修改器】GoHAN 2.10使用教程! ,电玩巴士游戏论坛
电玩巴士游戏论坛?猥皮大本营? 全平台综合讨论区? PSV/PSVITA综合讨论区? PSV破解区? !【PSV存档如果是破解的 【东京迷城】和 【奥丁】 ,可以直接把ZXGQ00002中的eboot.bin 复制到... 这里友情提醒下:修改游戏存档数据前,可以按一次L+Start4:自己修改存档需要找代码,拿别人的游戏存档进行重新签名是比较方便快捷的!但是别傻... 关于修改,因为目前PS3港版日文无破解的iso,只能玩正版,所以修改PSV港版日文的最终PSV破解,PSV破解进度,PSV完美破解,PSV资源下载,PSV破解资源
电玩巴士游戏论坛... 2.破解过程中,有可能导致存档损坏,建议破解与自破过程中备份存档; 3.建议玩家不要联3:存档修改——目前PSV存档无法修改,而PS3不管是正版机还是破解机,存档都已经破解。PS3正版机的存档也被破解且可以改签名,就是通过U盘将P如果是破解的 【东京迷城】和 【奥丁】 ,可以直接把ZXGQ00002中的eboot.bin 复制到... 这里友情提醒下:修改游戏存档数据前,可以按一次L+Start将目标存档先备份到ux0:/save
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我是psv破解新人,3.55的美版psv
里面有三个买的正版游戏和存档 因为打了很久 存档对我很珍贵
请问 henkaku破解后 游戏和存档会不会掉?
如果会,如何备份?
破解后还能玩之前买的正版游戏嘛?
ps: 只有一张内存卡 里面是正版游戏和存档, 需要再买一张空卡破解吗? 还是一张就能搞定,而且不掉存档和游戏。
本帖最后由 sean想 于
08:55 编辑
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不会.因为存档在卡里.记得备份卡里的记录.
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先破解.在进去备份.放心都在.换卡要小心.
索尼大法好
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破解对正版游戏和存档没影响。备份可以另外备到电脑上,之前的游戏可以正常玩(不是联机网游的话)。
反正破解和版本并不影响你一个人玩。联机就没办法了。
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只有一张内存卡 里面是正版游戏和存档, 需要再买一张空卡破解吗? 还是一张就能搞定,而且不掉存档和游戏。
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一张就能搞定
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[更新4]Vita Save manager v0.8 提取你的PSV 的游戏存档
[更新4]Vita Save manager v0.8 提取你的PSV 的游戏存档
该工具可以导入导出已解密的游戏存档。目前似乎只能提取ps vita游戏的存档,卡带的游戏存档也支持。
1.安装此VPK
2.运行savemgr
3.通过十字键上下来选择游戏,按O确认,然后再次按O确认
vita-game-save.jpg (31.08 KB, 下载次数: 6)
10:55 上传
4.等待3秒左右,程序会自动加载dumper(如果报错,说明不支持,等待作者更新)
这个是自动注入破解程序,来提取存档。
-235852.jpg (47.73 KB, 下载次数: 0)
00:03 上传
5.按O选择导出,按△导入。存档导出位置为ux0:data/rinCheat/[对应游戏的titile id],导入同理。下方出现press circle时,按O确认返回dumper主界面
-235709.jpg (30.87 KB, 下载次数: 0)
00:04 上传
6.按X退出(没有提出提示)
vita-game-save3.jpg (23.32 KB, 下载次数: 0)
10:55 上传
7.会自动重新加载savemgr,然后会清除之前对游戏附加的文件(如果启动游戏发现仍然是dumper或者报错,请到ux0:app/[对应游戏的titile id]下删除1.11M的eboot.bin。并将eboot.bin.orig重命名为eboot.bin。 卡带游戏对应的目录是ux0:patch/[对应游戏的titile id])
8.如果仍然需要dump或者导入别的游戏存档,请重复3-7步
9.可以运行游戏了。如果报错或者进入到dumper页面,请查看第七步。
更新日志:
Change default directories to ux0:/data/savegames
更改默认目录为ux0:/data/savegamesAuto migrate older directories (only support default directory :) )
自动迁移旧目录(仅支持默认目录)Support drop save slot (bind square button)
支持放弃/停止存档导入导出操作?(方块键)Support confirm popups
支持弹出确认窗口Support format savedata (L+R trigger it's only remove game save not dump datas)
支持格式化存档数据(在dumper主菜单页面按L+R触发该功能;这个操作只是删除游戏存档而不会dump数据)
支持设备确认按钮和修复文本语法(#16)使用图标替换按钮信息,而不是文字支持左模拟和上/下保持选择项目支持多个保存转储槽支持
修正此前版本的程序崩溃维妮塔支持特殊标题字符的存档导入导出,例如伊苏8 港版增加图标 & 支持livearea :)改名 [backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.0392157)]savemgr 为Save Manager
#4不支持盒版村正重生
#9不能加密盒版敢达断路器3在非打印的游戏启动修复崩溃。
支持title_id游戏如断路器高达3亚洲版本。
添加帮助信息检测卡带的存档提取
10:53 上传
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511.68 KB, 下载次数: 35
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510.13 KB, 下载次数: 35
20:09 上传
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513.7 KB, 下载次数: 92
解密存档没弄明白怎么回事
难道正版的存档还分解密和加密吗
还是说的都是vpk的游戏存档呢
解密存档没弄明白怎么回事
难道正版的存档还分解密和加密吗
关于存档之类的工具,对我为说,暂时不是必须品,如果真是想备份存档的话,我有一个最直接最简单的方法,UX0/USER/00/这里有一个目录放了所有游戏的存档,直接将整个目录备份一下,我大概看了下总个目录的存档大小不是很大,如果以64G装满游戏的话,留100M左右应该够了!!!!。。。至于网上发布的那些相关存档工具,是应该方便用户修改存档或其他功能而做的,大概可能是默认的存档是分开不同的子文件里,做了加密处理,导致用户如果想直接修改存档,就不可以,所以才有了现在的存档相关工具,这些工具大概可以直接将多个加密了的文件存档,解密后,用户就可以修改其二进制代码。因为我没用过,我不清楚我说的对不对,!!!!这个只是我的个人想法!!!!有不对的地方,路过的朋友可以说下!!!因为我自己到UX目录里看了下,存档是由很多子文件组成的!!!
关于存档之类的工具,对我为说,暂时不是必须品,如果真是想备份存档的话,我有一个最直接最简单的方法, ...
应该是像你说的 ,修改为主
解密存档没弄明白怎么回事
难道正版的存档还分解密和加密吗
所有游戏(含D版)都有PFS索尼官方加密
所有游戏(含D版)都有PFS索尼官方加密
嗯,这个样子
更新到0.41了
更新到v0.60版本
更新到v0.70版本的
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psv在3.60下解密游戏文件方法
时间: 来源: 作者:飞过海的风格 热度: 97 次
随着psv首个可以使用的自制系统推出,目前psv的破解方面正在逐渐进步,而对于最新版本3.60下也可以进行游戏文件的解密了,具体解密方法如下:
随着psv首个可以使用的自制系统推出,目前psv的破解方面正在逐渐进步,而对于最新版本3.60下也可以进行游戏文件的解密了,具体解密方法如下:
此方法转载自Major_Tom
翻译:多玩&&飞过海的风格
"most of the work are going to be in app.db
1- add a value in table tbl_uri like the following
NPXS10000;1;ux0;
2- modify NPXS10000 eboot.bin path in tbl_appinfo to vs0:app/NPXS10027/eboot.bin
3- overwrite the modified app.db using email app and reboot
4- now use the browser to call the new uri with your target game . example :
ux0:app/PCSA00017
apparently near app will open the game manual.
5- minimize near then dump the game using the psp pboot trick and QCMA (while the near app still open)
6- end of th story .. and have fun
此方法主要需要操作app.db
1.在app.db的tbl_uri一栏里新建一个空行并添加如下数据:
NPXS10000;1;ux0;
2.在app.db的tbl_appinfo一栏中修改NPXS10000的eboot.bin的路径,修改为vs0:app/NPXS10027/eboot.bin
3.使用邮件漏洞将修改过的app.db覆盖回去
4.使用浏览器,在地址栏填上地址,地址中包含你想dump游戏的title id,例如ux0:app/PCSA00017,
然后near就会启动,并打开该游戏的说明书文件
5.最小化near程序(不要关掉),然后使用pboot把戏(气泡漏洞)和QCMA把游戏文件传输出来
6教程结束。
tested in fw 3.18 and above
测试3.18和以前版本有效(飞过海的风格:352也是有效的)
Make these modifications in app.db before following this guide.
If you want to decrypt cartridges as well, you can also add "NPXS10000;1;gro0;" at step 1.
如果你想要获取游戏卡带的解密文件,第一步里填写的是 "NPXS10000;1;gro0;"
* PSVita Digital Game/Cartridge Game/DLC/Savedata decryption on 3.60*
PSV数字游戏/卡带的游戏/DLC/存档在3.60解密方法
It has been reported many times that mr.gas' trick to dump unencrypted files from ux0:app was patched in 3.60, but it's not actually exact.
What has been patched is the PBOOT.PBP dumper trick. MolecularShell can't access other applications files, that is why applying mr.gas' trick doesn't seem to work on 3.60.
很多消息说mr.gas的解密方法在3.60被修复,这不完全正确。仅仅只是pboot.pbp的 dumper trick被封堵,而MolecularShell 无法进入其他的应用文件目录中。所以导致无法使用。
So, how to do it again ? Well, we'll be taking advantage of how the vita handles game updates.
Game updates are installed in ux0:patch/[TITLEID]. They have the very same structure as ux0:app/[TITLEID].
那么,如何再次使用此方法。我们可以利用psv的游戏升级文件。
游戏升级文件被安装在 ux0:patch/[TITLEID]下( [TITLEID]为游戏的title id)。这个跟 ux0:app/[TITLEID].有着相同的结构
Thanks to HENkaku, we can run unsigned eboot.bin. We will basically be hijacking the main game binary with our dumper.
Install MolecularShell in ux0:patch/[TITLEID] (exact same files as if they were in ux0:app/MLCL00001), where [TITLEID] is the game you want to decrypt (same for cartridges game).
感谢HENkaku,我们可以运行未签名的eboot.bin。我们可以劫持主要的游戏二进制文件来运行我们的dump程序
安装MolecularShell(原始版本)在ux0:patch/[TITLEID]下。(MolecularShell 的文件在ux0:app/MLCL00001可以找到,[TITLEID]为你想dump的游戏id)
Now, using mr.gas' old trick, open the URI "ux0:app/[TITLEID]" (or gro0:app/[TITLEID] for cartridges) in the webbrowser, minimize the newly opened near app.
Run the game you want to decrypt, MolecularShell will boot instead.
现在,仍然使用mr.gas的方法,浏览器打开"ux0:app/[TITLEID]"(或者gro0:app/[TITLEID] 这是卡带的地址)。然后最小化near。
然后运行你想要解密的游戏,MolecularShell 会被启动。
You can now access ux0:app/[TITLEID], your decrypted game files will be present (or gro0:app/[TITLEID] if you want to decrypt a cartridge).
此时你可以进入ux0:app/[TITLEID],你的游戏文件将会被解密。卡带的地址 gro0:app/[TITLEID]
You can also access the following locations, where you can find unencrypted files :
- app0: (basically the same as ux0:app/[TITLEID], but with mixed files from ux0:patch as well)
- addcont0: (DLC Content)
- savedata0: (That's where the fun is, unencrypted savegame, you can edit it directly, it should encrypt it back automatically)
你可能需要其他的文件,提供地址:
- app0: 跟ux0:app/[TITLEID]差不多,但是这里很容易混淆文件
- addcont0: dlc的目录
- savedata0: 这里恐怕是最有趣的,你可以直接编辑存档文件,它应该会被自动加密回去
* HOW CAN I MOD MY GAME ???! I WANT 18+ PATCHES *
如何修改我的游戏文件??我想要和谐补丁
Hehehe, very easy. If you paid attention, you may have noticed we already managed to mod our game, indeed, we replaced its main binary with MolecularShell.
So, following the same process, you can basically put your modded files in ux0:patch/[TITLEID], FOLLOWING THE SAME STRUCTURE as the original one from ux0:app/[TITLEID].
Put the modded files, unencrypted, in ux0;patch/[TITLEID]. If the directory already exists, delete it (or back it up, as you wish).
Make sure you're not using mr.gas trick here, or the directory won't be writable. Also use the original MolecularShell, you must not be running the game at this point.
Don't put any sce_pfs directory in ux0:patch/[TITLEID]. You can use sce_sys from MolecularShell.
呵呵,这非常简单,如果你留心点,会发现我们在之前的步骤中,已经替换游戏的主要二进制文件了,没错,我们将eboot替换成了MolecularShell。
所以,用相同的手段,你可以将你的修改文件放在ux0:patch/[TITLEID],当然,要跟ux0:app/[TITLEID]里面的结构一样
放入修改文件,未加密的,在ux0;patch/[TITLEID]下,如果这个目录已经存在,删除它(或者备份一下,随你的心意)
请只使用原始的MolecularShell,如果那个目录仍然不可写。请确保你至少运行过此游戏一次
* Wait, if we hijack the patch directory from our game, doesn't it mean the updates won't be installed anymore ? *
等等,如果我们利用升级目录劫持我们游戏,是否意味着我们更新游戏也不需要安装任何东西?
Indeed. To install your updates back, you need to dump an unencrypted version of ux0:patch/[TITLEID], and basically put the unencrypted files as well in your mod.
Decrypting the ux0:patch/[TITLEID] is really a PAIN IN THE ASS, so I won't explain how to do it here. I managed to do it, if no one figures it out, I'll eventually explain it later.
是的,如果想这样做,你需要首先从ux0:patch/[TITLEID]dump出未加密的文件,然后将文件放到你的mod中。
加密 ux0:patch/[TITLEID]是一个让人蛋疼的玩意,所以我暂时不会解释这里怎么做到的,我正在研究,如果有结果了,我在以后解释的。
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游戏类型:其他
游戏版本:日版美版欧版中文版
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玩家评分:40
k73评分:43
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