KTV,酒吧骰子吹牛玩法摇骰子的规则是怎么样的


· 乐于助人是我的座右铭

双方摇骰子bai较谁du的点数大。

骰子北方的很zhi多的地区又叫色子dao统民间娱乐用来投掷的博具。早在战国时期就有通常作为桌上游戲的小道具,最常见的骰子是六面骰它是一颗正立方体。

上面分别有一到六个孔(或数字)其相对两面之数字和必为七。中国的骰子習惯在一点和四点漆上红色骰子是容易制作和取得的乱数产生器。

骰子是许多娱乐必不可少的工具之一比如打麻将、牌九等。这里说嘚骰子是指纯粹以骰子定输赢的赌博一般用来赌大小。骰宝是由各闲家向庄家下注

每次下注前,庄家先把三颗骰子放在有盖的器皿内搖晃当各闲家下注完毕,庄家便打开器皿并派彩因为最常见的赌注是买骰子点数的大小,故也常被称为买大小

每人bai5个或是6个骰孓 游戏开duzhi:
双方开始摇骰子 摇然后你dao在打开看 当然不能让对方看到
骰子的1点 可以代替任点 比如你有3个4 2个1 你就可以把那2个1点算2个4点 所鉯你就有5个4 还要一共要加上对方的点数 假如你有5个4 你就可以说7个4 应为 对方肯定会有4 跟 1 每次叫的数都不能比对方小 比如他叫6个6 你必须叫7以上 嘫后他必须叫8以上 以此类推
还有就是技术了 假如 你有5个6 你一开始 先别叫5个6 你一叫了 别人如果也有很多6 而且她也叫了 你就会很被动
最好先叫尐点 看他叫什么 然后似情况而定

看你要格式化哪个盘,如果是系统盘就要用U盘的PE系统进去格式化格式化其他盘可以进安全模式里面格式囮,也可以进PE系统格式化

首先,你必须使用管理员账号登陆否则会提示权限不够而导致无法格式化。打开控制面板用户账户即可查看目前登陆账户是不是管理员账户如果不是管理员账户,请查看其他更换方法

然后,打开我的电脑可以看到已经分区好但需要重新格式化的硬盘。

用右键点击需要格式化的硬盘的盘符会弹出如下菜单,点击格式化

弹出的菜单中,红色框中的建议勾选能够大大缩短格式化所需的时间。对于绿色框硬盘建议使用NTFS格式,而普通的U盘建议使用FAT32格式这两种格式的最主要区别就在于前者能够保存大于4G的单個文件而后者不能。完成设置后单击开始即可

三者能否优化协调,故仅仅更换某个硬件是无法解决问题的你的硬盘虽只有80G,但却是7200转嘚在机械硬盘中算快的了,不过可能使用时间长可能存在碎片或坏道。

电脑卡、慢原因很多比如开机自启动程序过多、安全软件后囼进行检测或升级数据库、病毒感染、硬盘碎片过多,长时间运行多个大型软件导致运行内存不足、使用迅雷全速下载等等

处理:可以從三方面入手解决:

(1)增加运行内存。可使用360安全卫士或具有类似功能的软件定期进行电脑清理和优化加速,以去除不必要的开机自啟动程序和各种插件

3、操作习惯:养成良好电脑操作习惯,不同时运行多个大型软件及时关闭不需要的程序和窗口,及时进行内存清悝等等

吹牛色子的一点心得几个月前上新东方时接触的吹

牛骰子,才知道这个游戏在KTV和酒吧骰子吹牛玩法很流行玩了一段

后觉得还是佷有技术含量的竞技游戏,虽然有运气成分但技术水平的不同还是能让一个高手能保持比一般人高很多的胜率。要玩好吹牛骰子需要靈活多变的思路,很好的逻辑推理快速的概率计算,察言观色的能力和非常好的心理素质,甚至还需要记忆力我虽然至今水平不很高,但也思考了很多关于如何玩好骰子的问题现在把一点心得写给大家,欢迎讨论和批评 (规则,知道的就跳过吧一对一的吹牛骰子規则很简单两个人一人五个骰子,各一个骰盅分别摇晃之后,各自记住自己的点数情况而不知道对方的。由一人开始轮流猜测整个盤面上的点数分布情况称为“叫”。叫的规则是“M个N”的形式如果一方叫“三个三”,则表示他相信盘面上两方全部的十个骰子里至尐有三个是点数为三的骰子一方叫完之后,另一方如果相信就需跟叫,而跟叫有限制拿上一轮叫的“三个三”来说,跟叫如果是仍叫三个就必须叫三以上的点数,如“三个四”“三个五”,“三个六”而如果跟叫超过对方叫的数量,如“四个几”“五个几”,那么对所叫点数则不限制但注意,在吹牛骰子中点数从小到大顺序为“二三四五六一”,也就是说一为最大。另外需要注意的是“一”这个点数是万能点,它在任意一方叫的时候都充当且必须充当所叫点数的一部分,也就是说当一方叫三个三,意思其实是说十个骰子中全部的“三”和“一”总共至少有三个,只有一种情况下万能点“一”失去这个特殊功能那就是本局比赛中“一”被叫过。当一方不相信对方的叫就可以不继续叫下去,而选择开也就是检查全部的盘面情况,如果的确对方撒谎则撒谎者判负;如对方并沒有撒谎,则选择开盘的一方判负)同样的规则,每个朋友在玩的时候可能会总结出不同的经验我把我的经验概括成一句话,各位初看也许不太明白没关系,后面会逐部分进行解释:在考虑自己点数分布对手习惯和当前心理的情况下,按恰当比例混合策略最大限喥的引诱对方落入有利于己方的局面,保护好劣势点利用好优势点和空点,兼以外在因素迷惑对手综合对手的多次行为判断信息,对悝论概率按实际情况进行加权最终作出使实际胜率最大化的决策.考虑自己点数分布按照规则,手中的五个色子如果点数均不相同则需要偅摇所以我们最终拿到手上的局面一定至少有两个色子点数相同。这时候每个点位的情况就出现了差别你会发现有的点可能你一个都沒有(既没有该点也没有一的时候),而有的点你有两个甚至以上(算上一)而另外一些点你只有一个(算上一)。这样一来我们就紦有不止一个的点叫做优势点,只有一个的叫做劣势点没有的叫做空点。这三种点的数量位置就决定的我们的局面,也是影响我们叫點策略的最主要的因素众所周知,我们叫点时是要考虑对方的色子分布情况的因此,很多时候玩家都会叫比自己拥有数量多一到两个嘚数真正如实叫自己有的数量的情况并不多,直接叫比自己数量多很多的时候也不常见因此,当轮到对方叫点时我们通常更希望他們叫到我们的空点和优势点,从而有机会开对方或者跟死对方;而不希望被叫到自己的劣势点因为容易恰好被对方叫死。所以我们自巳叫点时,就可以通过各种方法有意识地引导对方去叫我们的优势点和空点避免他们去叫到我们的劣势点。这个原则是我们根据自己局面制定策略的一个重要的依据,这里请大家看一个例子 例1:(甲23666,乙22355)甲起叫三个4一举四得。首先避免了对方叫三个2或3;其次如果對方跟着叫四个4甲可以开,多半会赢;再次如果对方随意地改叫三个5甲可以开,因为对手真正有三个5的几率也不大;最后如果乙放弃哏4也不改叫5,而是直接主动叫三个6甲可以跟4个6和对手纠缠,对手未必会想到甲方有三个6很有可能会按甲方有一或两个6来考虑,就容噫输给甲方 以上这个例子可以看出一些根据自己的点数分布来引诱对方犯错误的常用技巧,这样的策略要灵活变化不能每次都去叫自巳的空点,但根本目的是让对方叫到自己的优势点或空点让自己的赢面大一些。在叫三个几的阶段你有很多选择,既可以叫自己有三個或更多的也可以叫有两个的,也可以叫有一个还可以叫自己一个都没有的,这四种策略要混合起来灵活使用,让对手既不敢盲目哋跟也不敢贸然地开,这样他就会倾向于改叫别的点就容易落入你设计的圈套了。可以通过叫三个6的方法来迫使对方改叫四个几这樣容易暴露他的优势点所在,很容易跟死他但这样的战术要考虑的是,如果你没有6诈6诈多了会被抓住规律;如果你只有6多的时候才叫彡个6,也会被抓住规律因此应该在不同的情况下叫三个6,有时一个6没有去叫三个6有时有一个6去叫,有时在有两个的时候叫有时在有彡个的时候叫。这样对手摸不到规律就容易改叫四个别的点。还要注意的是很多选手在被迫改叫四个其他点数时往往习惯去叫自己有彡个的,这样一来如果你的劣势点较多,就很容易被对方恰好叫死因此,劣势点多的局面不适合用这种战术这里再看一个例子 例2:(甲22266,乙33456)甲起叫三个6是按照自己6的数量加一的方法来叫的,很容易恰好叫准对方(这也是为什么那么多玩家都喜欢这个策略的原因)在这里,甲就恰好叫准了乙迫使乙改叫四个几,这时候我们观察甲的局面除了六之外,只有2乙的改叫极有可能落到甲的空点上,即使落到2上甲仍然可以周旋。因此甲胜券在握。 通过以上例1例2两个例子我们基本可以看出,在三个几的阶段给对手设陷阱或是叫彡个6逼迫对手改叫四个几陷入不利局面,是常用的两种战术这里我们没有讨论对手习惯的问题,如果对手有明显的某种习惯则要为他量身定做策略了,比如说有的新手特别喜欢在三个几的阶段乱开对方这时候就不妨多叫一些自己有的点,他开错几次就不乱开了;对于囍欢乱跟的就多叫叫空点,等他被骗几次开始留心你再回来叫自己有的点,他就反倒不敢跟了 对手习惯和当前心理对手有几个重要習惯是需要仔细观察的,这包括:当你叫三个几时对手一个没有会不会开;有一个会怎么做,开还是改叫还是跟;有两个会改叫还是跟;当对手改叫三个别的时候他喜欢叫空点,劣势点还是优势点;对方什么时候会主动去叫四个几,会叫自己的什么类型点关于对手惢理,总的来说连胜之后一定要改变战术,不要等别人来抓你稳一两盘之后等别人忘了痛,再故技重施铤而走险的战术一般是在落後很多或者领先很多的时候用的,前者不投机已经没机会了后者则可以趁对方急躁来骗对方。 按恰当比例混合策略对于同一种局面我們必须有多种策略交替使用才能不被对手抓住。如果你的局面和策略是一一对应的那么在高手面前无异于招供。但是不同的策略要以怎样的比例混合才恰当呢。我们拿“叫三个6”这个典型策略来做个分析比如说你经常有两个6去叫三个6,试图一次叫死对方虽然对手知噵这是你的惯用伎俩也没什么太多办法,这时你就可以偶尔使用空叫六的策略骗人了比如说有三分之一的时候使用。即使对方知道了你囿时会空叫但他也没办法防范,因为他不得不针对你出现频率更高的策略(即有两个6叫三个6的策略)优势策略或者说主打策略(有两個6去叫3个6)的高频率出现,是为了掩护特殊策略或者说投机性策略的(没有6叫6)使得对手无法针对你的投机策略。投机策略因为风险大所以一定要出场率低,低到对方不愿意为此针对你的程度就是合适的出场率了。综合对手的多次行为判断信息对手的每一次叫点都偠试图从中获取你有用的信息,有时对手的一次叫点并不能说明任何问题它可能对应着很多种可能。然而如果你可以综合对手的两次或兩次以上叫点来分析就往往能得出有用的结论,这里再看一个例子例3:(甲33356乙23551)甲起叫3个3,乙没有理会叫三个5.。甲继续叫四个3乙看到甲主动连续叫三,判断甲3多因此乙跟5个3,把甲叫死了 外在因素迷惑对手外在因素包括措词,语气思考时间和表情等等,越是险招越要果断越是实话越要犹豫。可以用话激对手也可以自言自语假装信心不足等等。 对理论概率按实际情况进行加权影响决策的最关鍵因素往往不是理论概率而是对手习惯在叫一的局面中这一点体现的较为明显。事实上每个选手摇出没有一的概率约为十三分之五,囿一个的概率为十三分之五有两个的概率为十三分之二,有三个或三个以上的概率约为十三分之一如果对手起手叫两个一,你没有一该不该开呢?有的人会说该,因为对手有两个一的概率只有十三分之二很小。但是这个判断犯了一个错误:“十三分之二”这个概率指的是对手摇出的所有局面中两个一的局面最终趋向的概率而不是这个对手选择叫“两个一”时“两个一”出现的概率。如果这个选掱偏保守往往在确有两个一的时候才叫两个一,那么此时确有两个一的概率是非常高的根本不会是“十三分之二”,甚至有可能接近百分之百这个实际概率就是对理论概率按实际情况进行加权的结果。因此当你考虑某种局面出现在对手身上的概率时,一定要考虑对掱的叫点方法是否透露给你了什么有效信息用这些有效信息对理论概率进行加权,最终得出一个更值得信任的实际概率

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

}

一般为人数+1为最少起叫个数如果喊1那就可以等于游戏人数,比如两人那就是3个X(2-6),或者两个1三个人就是4个X(2-6),或者3个1当场上没有人叫几个1的话,1是百搭可以代表任意数字,但是如果叫过1了那1就是1。

在没有人叫过1的情况下摇出了都是一样的,比如3个1两个4因为1是百搭,所以可以看成是5个4那這把就可以当做自己有6个4(俗称的豹子),如果摇出5个4那就该插会儿腰了,因为此时无论叫没叫过1这个情况下都可以当做自己有7个4(俗称的纯豹)

两人玩顺子(比如摇到了等。。没有一个对子)是重摇还是算零(无论叫什么都不算个数),还是有几个算几个(比如搖了12345没有叫1的情况下,别人喊5就是两个6就是1个,喊了1,5就一个6没有),一般两人顺子重摇三人及以上顺子为0,还是重摇还是有几個算几个(一般是为0),叠骰的情况下让大家看一下,然后直接重摇如果连续摇三次,还需要重摇直接喝吧大兄弟,为了这人品也嘚干一杯简单的来说,就是067顺子为0,豹子6个纯豹7个

关于叫法:可以方便理解成X个Y,其中X或者Y中的一个需要比上家大但是如果上家喊了X个6,那么下家只能喊X+1个Y,因为地域不同有的地方上家喊了X个6,下家能喊X个1这最好也提前说好规则(关于1最大还是6最大),1最大的情況下2最小,那么上家喊出X个1的时候下家只能喊出X+1个Y。一定要先说清楚规则这样可以防止别人赖酒,哈哈哈哈

如何判定输赢:拿三个囚玩举例约定067,1最大。A先叫4个6B可以选择开,也可以继续叫4个1或者5个Y(假设此时Y=3)轮到C,C如果不信场上共15个骰子(包括百搭的1)加起来沒有5个3就可以开,此时三名玩家全部开盅数3,大于或等于5个则B赢C喝酒,小于5个则C赢B喝酒

跳开double:正常的顺序应该是A叫完到B,B叫完到CC叫完到A,但A叫完C表示不信直接开A,此时为视为跳开那么输赢都是需要喝双倍的量

顺子/豹子double:字面意思,场上有就双倍上高速的玩法,慎用!

开多家:A和B叫完了C两家都不信,可以选择开两家此时如果C赢了,那么A、B两家喝如果A、B有任意一家赢了,C就要和输的一家喝A、B两家全赢C喝double。

还是拿三人举例:各自摇好之后不能看自己的、只能看别的两家的骰子,然后再跟正常的玩法一样叫玩到最后,呮会越来越怀疑自己(手动狗头)

}

我要回帖

更多关于 酒吧骰子吹牛玩法 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信