哪个城卖高级肢体灵魂刻印解除魔法石心智魔法

魔法门9(Magic & Might IX)魔法手册_魔法门吧_百度贴吧
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魔法门9(Magic & Might IX)魔法手册
一楼度娘~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~最近时间不多,资料也没有做到100%齐全,但好歹可以开工了可能要分好几天才能完成目前已知GH为第一版,CW为第二版,此版为第三版
狮鹫王国 第一章:狮鹫...
1/8号就是明天。自备红...
你会用什么咒语
最近一直沉迷SOLO和奇葩...
2017看中超 牛魔王购票有保障!
与前作MM78相比,MM9的魔法系统作了较大幅度改动:水火土气技能合并为元素魔法技能,肢体心智灵魂技能合并为精神魔法技能,抗性也同样合并;学习一个魔法需要两个或三个魔法技能作为前提,主要魔法技能决定该魔法的等级和范围,次要魔法技能参与某些属性计算,比如祝福术的等级和命中加成由光明等级决定,但持续时间由精神等级决定;技能和前作一样仍然分四级,普通(N),专家(E),大师(M),宗师(GM),并且同样是达到4,7,10级(不含装备加成)且职业符合时去找导师,MM9的导师都比较集中,魔法系专家、大师导师都在古伯兰德和黑姆,宗师都在林地斯法那;法术卷轴的等级是学习该法术的最低等级,比如元素冲击卷轴是元素专家4级,闪电则是大师7魔法符石同卷轴,估计是设计未完成的东西,二者均为一次性物品法杖与卷轴不同,一律是基础8级,法杖在MM9无法再充能,不过用到0次后不会消失,可以卖掉玩家的光明黑暗抗性不再是0而是可以提升的;怪物抗性达到200时免疫的设定被取消,骷髅也能被毒死(伤害很低要多毒几次- -);MM7中抗性的计算是有概率减少1/2伤害,概率为30/(抗性+30),最多可判定4次,全部判定成功则减少1/16伤害,MM9资料不明,但应该是没有较大改动的;另附MM7普通攻击命中概率=(2*攻击+15)/(2*攻击+15+护甲+15),MM9同样不明,但也应该没有什么改动- -魔法技能的装备加成不再是+50%,而是+1、+3、+5取最大值,神器也不能叠加,其他战斗技能也是如此中的魔法文字描述可能是错的,比如流星雨根本不会误伤(MM9不存在会误伤的法术,仅某些特殊计算比如分享生命会扣血)怪物无法通过普通攻击给玩家附加中毒、疾病、麻痹状态,只能通过法术(石化、即死、灰飞都没了,哦也),法术结束不良状态也结束。(手贱翻垃圾喝野炊锅的自己找神庙去)中的时间单位1min(分钟)约等于现实1s(秒),同理1h(小时)约等于现实1分钟长度单位为inch英寸(~我老觉得发音是英尺怎么办),中人物无捷足术时跑一步(嗒一声)一码=36英寸,约1米
普通法术Bless祝福所需技能:光明N,精神N说明:提升全队命中。分级效果:
光明N:5MP, 提升1*光明+3, 持续3MIN*精神
光明E:10MP,提升1*光明+5, 持续5MIN*精神
光明M:10MP,提升1*光明+10,持续7MIN*精神
光明G:10MP,提升1*光明+15,持续10MIN*精神评论:命中有多重要?多少新人试图在新手村砍死那个演示的邪眼或者试图在灰烬岛射死海怪……Curse诅咒所需技能:黑暗N,光明N说明:降低敌人命中。分级效果:
黑暗N:5MP, 降低1*黑暗+20,持续1MIN*光明
黑暗E:10MP,降低2*黑暗+20,持续1MIN*光明,速度减半
黑暗M:10MP,降低4*黑暗+20,持续1MIN*光明,速度减半,禁止施法
黑暗G:10MP,降低6*黑暗+20,持续1MIN*光明,速度减半,禁止施法,全屏幕效果评论:减速和沉默好像没效果……Elemental Bolt元素飞弹所需技能:元素N,精神N说明:发射飞弹打击单个敌人。分级效果:
元素N:2MP, 冷却70s,造成伤害(1-4)*元素
元素E:5MP, 冷却60s,造成伤害(1-6)*元素
元素M:10MP,冷却50s,造成伤害(1-8)*元素
元素G:15MP,冷却40s,造成伤害(1-10)*元素评论:技能等级不同,飞弹的颜色也不同……不过好像还是没什么实用性的样子,前期都射箭,后期放闪电……Elemental Protection元素防护所需技能:光明N,精神N说明:临时提升队员(含NPC)元素抗性。分级效果:
光明N:5MP, 提升抗性1*精神,持续5MIN*精神
光明E:10MP,提升抗性2*精神,持续7MIN*精神
光明M:15MP,提升抗性3*精神,持续7MIN*精神,全体效果
光明G:20MP,提升抗性4*精神,持续7MIN*精神,全体效果评论:对付法师类怪物必备
Enchant Item物品施魔所需技能:元素N,精神N说明:点化无附魔普通物品,低级时不能点化高质量物品。分级效果:
元素N:10MP,点化质量一般物品,成功率10%*精神
元素E:10MP,点化质量一般物品,成功率 5%*精神
元素M:15MP,点化质量良好物品,成功率10%*精神
元素G:20MP,点化质量优秀物品,成功率20%*精神评论:良好物品有攻击、伤害或防御+1隐藏属性,不易损坏,优秀物品则+2,很难损坏,代价就是后期才能附魔(打出来的好属性装备毕竟少,白板可以到高级商店买),强行附魔会损坏。附魔效果有abc三等级,c级最高,比如回血蓝、+5技能之类,能附上去的属性只和物品等级有关,与人物技能等级无关。物品分1-5级,像新手装备就是1级,最高附魔a,2级物品最高附魔b,3级及以上物品才能获得好属性,但也得看人品。附魔成功和失败音效不同,失败可能损坏,建议找个小地图方便读档。如果不用银行bug,这个法术是赚钱的好办法。ps:专家级概率减半是闹哪样,如果前期弄到好底材的话建议先留个人不升元素专家。Feather Fall落羽术所需技能:元素N,光明N说明:防止摔伤。分级效果:
元素N:5MP,持续 5MIN*元素
元素E:5MP,持续 5MIN*元素
元素M:5MP,持续 5MIN*元素
元素G:5MP,持续10MIN*元素评论:跳楼跳崖抄近路必备,好像也没其他用途……Heal医疗所需技能:精神N,光明N说明:单体补血,可以解除昏迷分级效果:
精神N:5MP, 冷却90s,补充HP 2*精神+5
精神E:8MP, 冷却90s,补充HP 3*精神+5
精神M:15MP,冷却60s,补充HP 4*精神+5
精神G:20MP,冷却60s,补充HP 10*精神+5评论:没有治疗术的rpg不是好fps。Poison毒害所需技能:元素N,黑暗N说明:让单个敌人每分钟都损血,持续10MIN分级效果:
元素N:5MP, 冷却90s,伤害(1-4)*元素+(1-2)*黑暗
元素E:8MP, 冷却27s,伤害(1-6)*元素+(1-2)*黑暗
元素M:15MP,冷却60s,伤害(1-8)*元素+(1-2)*黑暗
元素G:25MP,冷却30s,伤害(1-10)*元素+(1-2)*黑暗评论:该法术分为瞬间伤害和持续伤害,1-2*的持续伤害是不随元素技能提升的。ps:专家级的冷却好奇怪的样子该技能有法杖。使用该技能的怪物有:花妖、石化蜥蜴、穴居人,都是前期碰到的烦人怪,不仅因为持续扣血,还因为中毒状态扣耐力造成血上限下降,雪上加霜,建议先手秒,秒不了找个石头挡一下等cd,这个技能无法穿透障碍物
Sparks火花所需技能:元素N,光明N说明:发射数个火花打击前方敌人。分级效果:
元素N:5MP, 冷却90s,伤害1*元素+2,5个
元素E:10MP,冷却30s,伤害1*元素+2,7个
元素M:15MP,冷却60s,伤害1*元素+2,9个
元素G:20MP,冷却30s,伤害1*元素+2,12个评论:曾经价廉物美的遍地开花现在加量更加价了,好在mm9的回蓝系统很猛。火花散射角也更加集中,依旧是单挑强力法术。该技能拥有法杖和符石。鸟妖异形会使用该技能。ps:专家级的冷却时间你又调皮了Torch Light火炬之光所需技能:元素N,光明N说明:黑暗中照明。分级效果:
元素N:5MP, 半径92英寸, 持续1H*元素
元素E:7MP, 半径180英寸,持续1H*元素
元素M:9MP, 半径240英寸,持续1H*元素
元素G:12MP,半径360英寸,持续1H*元素评论:虽然城里有路灯了,但是在城外摸黑还是得点火把。尤其在黑暗通道里不打火把不看地图怕是走不出来……Turn Undead超度死灵所需技能:精神N,光明N说明:吓跑亡灵,高级时可造成伤害,被吓跑的亡灵不能反击。分级效果:
精神N:5MP, 冷却120s,持续1MIN*精神+3MIN
精神E:10MP,冷却90s, 持续3MIN*精神+3MIN
精神M:15MP,冷却60s, 持续5MIN*精神+3MIN,伤害力1*光明+8, 全视野效果
精神G:25MP,冷却30s, 持续2MIN*精神+3MIN,伤害力(1-16)*光明+16,全视野效果评论:不能反击可是个咸鱼翻身的设定,像mm7那种巫妖边逃边用屁股放神龙吐珠的景观玩家是看不到了,等级提高后变为全屏还附带伤害,宗师级伤害算是相当高了,要知道在mm7亡灵杀手只是个单体法术……例外是僵尸被攻击不会逃跑而是原地发呆,恐怖女妖完全不会逃跑,只有伤害效果,毕竟吓跑贞子可不是个容易的事……Wizard Eye巫师之眼所需技能:光明N,精神N说明:在右上角雷达屏幕上用光点显示生物,市民为绿色、怪物无论敌友都是黄色,开战后的敌人是红色、宝藏是蓝色,若光点为“T”形则说明它与玩家不在同一高度,比如你在山上它在山脚。分级效果:
光明N:5MP, 显示怪物,持续5MIN*光明
光明E:5MP, 显示怪物,持续10MIN*光明
光明M:5MP, 显示怪物,持续10MIN*光明,显示宝藏
光明G:10MP,显示怪物,持续15MIN*光明,显示宝藏评论:小地图系统改成雷达后比较难用,不便确定具体位置,但还是居家旅行、杀人越货必不可少之技能。隐藏的任务怪物能通过巫师之眼看到,但是游戏中看不见,也不会亮黄灯,比如德兰黑姆城里刺客转职要杀的强盗。该技能读盘时法术效果不改变(也就是当你施法后读入施法前的档,会发觉法术效果继续存在,相反刚进入游戏时读取任何一个档,巫眼效果都没有),这种奇怪的内存驻留效果与很多bug都有关,比如任务npc不出现或城内怪物杀不死。
普通法术篇完结。mm9共12个普通法术,和mm7相比算是相当精简了,什么霹雳火箭霹雳寒冰直接合并,而技能等级升高后普通法术也变得强力,这种设定我觉得很不错
专家法术~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Arms of Earth大地之臂所需技能:元素E,精神N说明:减缓一群敌人的移动速度。分级效果:
元素E:30MP,移动速度-25%,范围10英寸*精神/3,持续2MIN*元素
元素M:30MP,移动速度-50%,范围20英寸*精神/3,持续2MIN*元素
元素G:30MP,移动速度-75%,范围20英寸*精神/3,持续5MIN*元素,+2D6伤害评论:为了削弱魔法门系列的fps因素,nwc给怪物增加了跑步模式,并且大幅降低了玩家的移动速度(mm7的1级杀小红拜拜),作为补偿,强化了迟缓大法(mm7的迟缓大法只有1/2效果且单体),不过实战中总是要被近身的,如果你很依赖远程火力,不想肉搏,那么建议你在怪物近身后补个恐惧或超度,然后从容跟上去爆之~Disease疾病所需技能:黑暗E,元素N说明:让单个敌人每分钟都受到伤害,持续很久。分级效果:
黑暗E:(元素*2)MP,伤害2,持续 5MIN*黑暗
黑暗M:(元素*4)MP,伤害4,持续 7MIN*黑暗
黑暗G:(元素*5)MP,伤害7,持续10MIN*黑暗评论:奇葩的耗蓝和奇葩的伤害……如果你是%扣血那我可以考虑,可惜不是,于是我把书都扔了……行尸、穴居人王、食尸鬼会使用该技能Elemental Aura元素辉光所需技能:元素E,精神N说明:保护单个队员,让攻击他的敌人也受到伤害,同时抵消生命,反弹生命值耗尽时法术结束。分级效果:
元素E:20MP,保护HP
5*元素,返回100%伤害
元素M:30MP,保护HP 10*元素,返回150%伤害
元素G:40MP,保护HP 15*元素,返回200%伤害评论:变相提升血上限,附带一点伤害效果,保护脆皮npc可用,给每人都套也可以。Elemental Blast元素冲击所需技能:元素E,光明N说明:爆炸式攻击,类似火球,但不会误伤队员。分级效果:
元素E:10MP,冷却100s,伤害(1-6)*元素,范围180英寸
元素M:15MP,冷却90s, 伤害(1-8)*元素,范围240英寸
元素G:20MP,冷却70s, 伤害(1-10)*元素,范围480英寸评论:火球加强版,前期最主要的范围法术,后期被闪电取代,但是清理比较分散的龙蝇强盗还是很好用(要是宗师级有神龙吐珠的伤害就好了呵呵呵)索加德酒馆雇佣的法师会使用该技能(专家6级)
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Enrage激怒所需技能:精神E,元素N说明:使单个非亡灵敌人胡乱攻击分级效果:
精神E:15MP,持续1MIN*精神
精神M:15MP,持续1MIN*精神
精神G:15MP,持续1MIN*精神评论:这个技能比较奇特,即使法术到了时间,中招的怪物停手了,周围愤怒的小伙伴们也不会停手,打死才罢休……但是如果怪物们看见了玩家,这个法术会立即失效,所以这个法术得悄悄的放,放完了还要躲起来。如果你想抢经验值的话,记得听声音,怪物黄血和红血各会啊一声,听得怪物啊了两声就冲出去了断他吧,但是注意不要搞错了对象……Eye of Leggib莱吉贝之眼所需技能:黑暗E,精神E说明:放出一个分身侦察附近情况,视觉效果相当于飞行术,但队伍实际上原地不动。不能在战斗时使用,撞上怪物也会失效。分级效果:
黑暗E:20MP,距离300英寸*黑暗/2,持续5分钟
黑暗M:20MP,距离300英寸*黑暗,持续5分钟
黑暗G:20MP,距离300英寸*黑暗,持续5分钟评论:极限距离基本没用,时间太短了,另外基本就是当个看风景的技能,mm9的怪物都是固定的没啥好侦查的,如果放到mm7还能看看尼根隧道有几个牛头王神马的Faith信仰所需技能:光明E,精神N说明:让队员攻击时附加物理伤害,受敌人物理抗性影响。分级效果:
光明E:10MP,附加1*光明+5, 持续1MIN*精神+5MIN
光明M:10MP,附加1*光明+10,持续1MIN*精神+5MIN,全体效果
光明G:15MP,附加1*光明+15,持续1MIN*精神+5MIN,全体效果评论:这个技能对近战远程都有效,但不同于mm7的天赐神力,这个技能并不是增加伤害而是【附加】伤害,和盾牌宗师一样,即在打出来的伤害数字最后附个“+xx”,刺客德鲁伊这种多重打击只能附加一个伤害,有点亏,但做人不能太贪心……Fear恐惧所需技能:黑暗E,精神N说明:吓跑敌人且打不还手,对亡灵无效。分级效果:
黑暗E:10MP,持续 5MIN*黑暗
黑暗M:10MP,持续10MIN*黑暗
黑暗G:10MP,持续15MIN*黑暗评论:命中率受敌人抗性影响,但即使是眼魔也只要多试几次就行了(mm7可是免疫诶),一般用来跑任务抢东西避免战斗用,没有群体效果有点可惜。小巫妖会使用该技能,但对玩家没效果。某次在角斗场观战,出来小巫妖和野人,结果尼玛角斗变成了赛跑……
Fleet Foot捷足术所需技能:元素E,精神N说明:加快队伍跑动速度,接近怪物(黄灯,不论敌友)时立即失效。分级效果:
元素E:15MP,速度+25%,持续15MIN*元素
元素M:15MP,速度+50%,持续30MIN*元素
元素G:15MP,速度+75%,持续
1H *元素评论:飞行奇术的图标,却是个地面法术……前面提到过,nwc削弱玩家的战斗速度,于是添加了这个非战斗法术作为补偿(不然送个信都要跑死人啊)……Haste加速所需技能:精神E,光明E说明:减少队员物理攻击冷却,最多减至60秒,对法术冷却无效,法术结束后虚弱(实际上不会虚弱)。分级效果:
光明E:15MP,减少1
秒*光明,持续2MIN*光明+1H
光明M:20MP,减少1.5秒*光明,持续3MIN*光明+1H,全体效果
光明G:25MP,减少2
秒*光明,持续4MIN*光明+1H,全体效果评论:历经两代光虚弱不加速的bug后终于能用了……虽说攻速极限由30秒延长到了60秒,不过这样也不用费心堆攻速了不是么Magic Mine魔法雷所需技能:元素E,黑暗N说明:设置一个地雷,队员离开后,下一个进入距离暗雷15英寸之内的生物会受到雷暴伤害。分级效果:
元素E:7MP, 伤害( 1- 4)*元素/2+5,半径20英寸
元素M:15MP,伤害( 5-10)*元素/2+5,半径30英寸
元素G:30MP,伤害(12-20)*元素/2+5,半径50英寸评论:煞有介事的说明,实际上扔出去就爆了,而且也没有爆炸伤害,不明白是啥意思……建议扔书Pain Reflection痛苦反射所需技能:黑暗E,精神N说明:反射伤害,受敌人黑暗抗性影响分级效果:
黑暗E:20MP,反弹10%*黑暗,持续 5MIN*精神
黑暗M:20MP,反弹10%*黑暗,持续15MIN*精神
黑暗G:40MP,反弹10%*黑暗,持续20MIN*精神,全体效果评论:英文版的说明没带百分号?管他呢,小受专用的法术。没有敌人会使用这个法术……大家放心开火
Paralyze麻痹所需技能:黑暗E,精神N说明:使单个敌人无法行动,成功率受敌人抗性影响分级效果:
黑暗E:25MP,持续1MIN*黑暗
黑暗M:25MP,持续1MIN*黑暗
黑暗G:25MP,持续1MIN*黑暗评论:历代一直以来都是好法术,被麻痹的敌人只能转头看你却不能还手(新手村演示厅即可观赏眼魔麻大法)。千兽塔的恩贾姆会经常出来骚扰,但是打了也不会给奖励,而且一会就自动消失了,赏个麻痹走人最好不过顶级眼魔(奥克鲁斯)会使用该技能,龙王数据库写有该技能但不会使用Phantom Fighter幻影战士所需技能:精神E,元素N说明:将一件单手、无附魔的刀剑变成战士助战,它死亡后武器消失(事实上施法完就消失了)。分级效果:
精神E:15MP,作用1-2级武器,等级2-6战士(10-30HP)
精神M:25MP,作用1-3级武器,等级10战士(50HP)
精神G:30MP,作用1-5级武器,等级20战士(120HP)评论:战士就是一把剑在空中飘啊飘,伤害和武器无关(这不是钢铁石魔),战斗力巨低,mm9唯一的召唤法术啊喂(好像光元素好不到哪去吧),死了的话那把剑会在空中一直抖啊抖不消失……同样建议扔书Purify净化所需技能:光明E,元素N说明:解除不良状态,不包括死亡。分级效果:
光明E:15MP,解除虚弱、发狂,其余状态的剩余时间减半
光明M:25MP,解除所有状态,除昏迷
光明G:30MP,解除所有状态,补充1HP*光明,因此可解除昏迷评论:本着精简原则,诸多解除XX合体了!看着很美是吧!实际上mm9玩家没有发狂状态,而虚弱是不可解除的(mm9重做了虚弱效果,只有睡觉能解除,黄药水、净化、神圣介入和旅行都不能解除),中毒、疾病、诅咒、麻痹要大师才能解,而那个时间减半是无效的,这等于就是说专家净化完全无用,所以不是牧师法师就不用学这个法术了……Resist Death抵抗死亡所需技能:光明E,元素N说明:加强队员的黑暗抗性。分级效果:
光明E:15MP,提升抗性2*光明,持续7MIN*光明
光明M:20MP,提升抗性3*光明,持续7MIN*光明,全体效果
光明G:25MP,提升抗性4*光明,持续7MIN*光明,全体效果评论:mm9的亡灵非常强大(其实主要是指幽灵和女妖了,巫妖没了神龙吐珠,还不会远程攻击……),这个法术非常实用
Spell Reaver法术剥夺所需技能:光明E,精神E说明:驱散选定区域的怪物受身魔法,对物品陷阱木有用……分级效果:
光明E:15MP,半径10英寸*光明
光明M:15MP,半径15英寸*光明
光明G:15MP,半径20英寸*光明评论:全游戏没有怪物能给自己释放buff,修道院的僧侣数据有祝福但实际不会释放,那么这个法术对玩家有什么意义??僵尸、雁鸣教徒、大法师可以对玩家施展该技能,驱散一切buff和冒险法术效果……Town Portal入城术所需技能:元素E,光明N说明:让队员回到大城市的祭坛边,必须先修缮祭坛(按空格清理苔藓),若不清理,专家级会直接失败,大师级以上不可选择该城。分级效果:
元素E:10MP,只能在城郊使用,黄灯不能使用,回到最近的城市
元素M:15MP,可以有选择的返回任意城市
元素G:20MP,可以有选择的返回任意城市,黄灯也可使用评论:毫无疑问的强力法术,无论是英雄无敌还是魔法门。不过mm9添加的专家级感觉倒像H4的逃跑功能……古伯兰德的护门大师只会专家级,和卷轴一样你对得起银子么索伦黑姆的祭坛位置有误,1.3补丁可修复Wound伤害所需技能:黑暗E,精神E说明:打击近身的单个敌人。分级效果:
黑暗E:10MP,伤害(2-6)*黑暗+10
黑暗M:15MP,伤害(2-8)*黑暗+10
黑暗G:20MP,伤害(2-10)*黑暗+10评论:近身是骗人的,实际上可以发射出去,是个黑暗版的飞弹,伤害略稳定点,但还是没啥实用价值。僵尸会使用该技能。
支持炮叔。→_→
专家法术篇完结~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~mm9共19个专家法术,感觉混进来好多酱油法术,剩下的大部分不学到大师以上也不好用的样子……
Chain Lightning链状闪电所需技能:元素M,光明E说明:发射闪电打击敌人,如果一定范围内还有敌人将连锁攻击,直到范围不足或达到电击上限停止,如果敌人只有1个或太分散将无法连锁。分级效果:
元素M:20MP,冷却90s,伤害(1-8)*元素,半径240英寸,每个敌人电击上限2次
元素G:20MP,冷却18s,伤害(1-8)*元素,半径420英寸,每个敌人电击上限3次评论:连锁闪电终于在魔法门中登场了,而且一登场就是威力不俗,连锁攻击力不衰减,而且只要敌人密集,一发闪电可以从左电到右再从右电到左……大师实际相当于2-16倍威力,宗师相当于3-24倍威力,更别提宗师级那丧心病狂的冷却时间……该法术有法杖和符石,但法杖是基础级的数据,电击上限只有1,相当于一个元素冲击而已。大法师会使用该技能,但只会打中玩家2个队员牛头野人会使用闪电攻击,但那是普通远程单体攻击不是技能,要计算护甲的Column of Fire火焰的柱所需技能:元素M、光明E说明:召唤一根(其实是多根)火柱打击范围内的敌人。分级效果:
元素M:30MP,冷却90s,伤害(1-6)*元素+30,半径240英寸
元素G:30MP,冷却90s,伤害(1-6)*元素+30,半径420英寸评论:图标很吊,但是实际威力不怎么样,1-6的倍率太低,即使有30的附加值,在宗师15级平均值就会被元素冲击超越,更别提和连闪比了。该技能有符石。龙王数据中有该技能但不会使用,实际上使用弧形龙息代替(近身攻击所有队员)Dark Grasp黑暗之握所需技能:黑暗M,精神E说明:大幅度削弱单个敌人的战斗力。分级效果:
黑暗M:45MP,移动速度-50%,防御-25%,伤害-50%,持续10MIN*黑暗
黑暗G:45MP,移动速度-75%,防御-50%,伤害-50%,持续15MIN*黑暗评论:技能说明中的阻止施法和远程的效果不存在,但仍然是极强的单体削弱技能,如果队伍中没有巫妖,卷轴的效果也不错。巫妖王会使用该技能。Lloyd's Beacon劳德游标所需技能:元素M,光明E,精神E说明:在当前地点设置标记,以后可以随时回来。不能在空中或水里设,否则可能导致瞬间摔死或淹死而反复读档循环(谁这么蛋疼)。分级效果:
元素M:60MP,最多3标记,持续1星期*元素,限绿灯时使用
元素G:45MP,最多5标记,持续1星期*元素,黄灯可以使用评论:毫无疑问的经典强力法术,回城术的完美补充,告别旅行,告别文青~标记不再是单人保存而是全队公用,即便如此,3个就够了(约维克、灰烬岛、林地斯法那),mm9每个二转法系都至少是元素大师,有点不平衡啊典型无赖用法有:隐秘地牢刷机关,龙穴刷黑箱卷轴可以在弗洛加德的魔法书店买到(回城祭坛所在地,这个店本来是魔法书店,和魔法物品店的npc弄反了)
好东西 当初玩MM9为个魔法大全找了好久。。。
Meteor Shower流星火暴所需技能:元素M,光明E说明:召唤流星攻击选定区域,不会误伤队员,仅限室外使用(抬头能看到天空)分级效果:
元素M:25MP,冷却120s,伤害1*元素+50,半径60英寸*光明
元素G:35MP,冷却90s, 伤害1*元素+50,半径60英寸*光明评论:说好的流星【雨】呢,只有一颗而且连爆炸效果都没有这是闹哪样啊,1倍+50的伤害你以为是末日审判啊,要计算元素抗性的喂,但是范围很吊所以拿来清龙蝇效果很好……唯一能在火龙蝇身上打出来的大师法术书我能说啥。该法术有符石。Natural Armor自然甲所需技能:精神M,元素E说明:增加单个队员的防御等级。分级效果:
精神M:15MP,加强1AC*精神,持续10MIN*元素
精神G:20MP,加强2AC*精神,持续15MIN*元素评论:专家级的石头皮肤变成了大师级,而且居然变成了单体,将就用着吧。ps:德鲁伊擅长使用,这次说明没错Poison Cloud毒云所需技能:元素M,黑暗E说明:向前喷出有毒的缓慢前进的云雾,杀伤所有被笼罩的敌人。分级效果:
元素M:20MP,冷却90s,伤害(1-10)*元素+25, 有效距离20英寸*黑暗
元素G:25MP,冷却60s,伤害(1-10)*元素+25,有效距离30英寸*黑暗评论:曾经的基础单体魔法技能改成了一个持续型范围技能,毒云每前进1英尺(12英寸)就会造成1次伤害,回合制下不影响判定,毫无疑问大型怪物会被熏的很惨……如果不用该技能,屠龙可是个艰苦的活但惨的不只是龙这样的大型怪物——毒云的判定中心不大,撞到墙会停止前进但不会立即消失,如果有哪个倒霉鬼卡在墙上会被直接熏死,但mm9卡墙的怪物并不多……但是站在地上的怪物很多,所以你只要使用回合制(防止怪物乱跑),然后对准怪物两脚中心发射,怪物就会冤死于莫名其妙的脚臭……绝大多数地面怪物只能挨一发,而这招对飞行怪物不管用,所以女妖仍然是难办的怪物~该技能拥有法杖,毫无疑问是mm9最好用的法杖索佳德酒馆雇佣的法师会使用该技能(大师7级),祈祷她不要总用元素冲击吧。Power Draw力量给予所需技能:精神M,光明N说明:使单个队员普通攻击物理伤害浮动最大化分级效果:
光明M:40MP,持续3MIN*光明
光明G:40MP,持续4MIN*光明评论:效果的确是伤害浮动最大化,和英雄无敌的祝福术一样……但是……但是这个技能对玩家无效啊?只能对随从npc使用……我还不如放个信仰术嘞
Regeneration重生所需技能:光明M,元素N说明:令队员每分钟自动恢复HP。分级效果:
光明M:25MP,恢复1HP*元素,持续1MIN*光明
光明G:40MP,恢复1HP*元素,持续3MIN*光明,全体效果评论:从实际效果来看,这个魔法是直接赋予“恢复”属性,即每分钟恢复1%生命,和物品的一样且不叠加,玩家后期一般人手一个改善恢复,这个技能便没用了,不过给npc倒是有奇效,因为npc的血量不会低于0,被打昏后,下一回合又会自动醒来(话说能学到光明大师的都可以直接奔宗师了吧,神圣介入随便用也不需要这个法术了……)Resurrection复活所需技能:光明M,元素N说明:复活死亡的队员且补满HP。分级效果:
光明M:20MP,复活队员昏迷(需要再治疗一下)
光明G:30MP,复活队员虚弱评论:前面提到过,虚弱是个麻烦玩意,不过神圣介入不能治疗死亡,这是mm9除神庙外唯一的复活方法了(去天国不算)Shared Life分享生命所需技能:精神M,光明N说明:将队员的HP(含NPC)合并再加上一定的附加值后再平摊,不会使血量超过上限,不会治疗死人。分级效果:
精神M:20MP,附加HP 3*精神
精神G:30MP,附加HP 4*精神评论:这就是个坑战士救法师的法术……另外死亡的角色虽然不被治疗,他们的负数血量却会参与计算!这将导致施法后活人的血量更低,如果是solo的话可以直接治死自己……另外,这个法术也只有在队伍里既没法师又没牧师,只有个德鲁伊的情况下救脆皮用了(等等,如果没有其他法师,那脆皮是谁?巫妖用得着吗)
Transfusion注入所需技能:黑暗M,精神E说明:将队伍自身的不良状态转移给敌人,必须近身施展。分级效果:
黑暗M:25MP,不良状态持续时间按剩余时间算
黑暗G:30MP,不良状态持续时间重新计算评论:把诅咒还给巫妖的节奏?具体有没有效果我也看不出来啊,反正对疾病中毒没用……Wrath of Bugs!狂虫风暴所需技能:元素M,精神E说明:增加单个敌人普通攻击冷却时间。分级效果:
元素M:35MP,增加(元素+精神)秒,持续2MIN*元素,
元素G:40MP,增加(元素+精神)秒,持续3MIN*元素,对施法和远程也有效评论:看着很吊,实战中无论用即时制还是回合制感觉效果都不明显,该咋样还是咋样
大师法术篇完结~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~大师法术共13个,但除了闪电毒云游标黑握这几个逆天法术,剩下的还是酱油
然后捏?求更新哇~~~~
宗师法术~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Death's Touch死亡接触所需技能:黑暗G,光明N,元素N说明:吸取单个敌人的HP,得到伤害值的30%。效果:
黑暗G:50MP,冷却120s,伤害(1-7)*黑暗+7评论:其实这个技能就是mm8吸血鬼的基础技能,数值看着有点低,冷却也有点长,但好歹没副作用。魔法书在大陆上买不到(弗洛加德可以买到神圣介入和噬魂者的书),可以去天国买或者打死顶级怪物掉红包。Divine Intervention神圣介入所需技能:光明G,精神E,元素N说明:解除所有队员的不良状态(不包括虚弱和死亡),加满HP、MP,一天一次(实际上没有限制),如果有队员装备了雷神之锤“枚朱尼尔”,这个法术会直接失败。效果:
光明G:55MP,冷却60s,效果恒定评论:最强效的辅助法术,没有之一,没有了年龄和次数限制,现在这个法术可以说是肆无忌惮了,不能复活死人倒没什么,毕竟在mm9已经不能回蓝的神庙总得有点存在意义是么。关于装备的那个奇葩设定可以说是——克罗恩:介入你个锤子!先还我再说!不过只要拿下来放包里,不让他看见,这个法术还是可以用的。Eye of the Storm风暴之眼所需技能:元素G,精神E,光明E说明:使用极高的伤害攻击队伍周围的所有怪物,一天一次。效果:
元素G:45MP,伤害(10-20)*元素,半径120英寸评论:一天一次这个设定是不是和神圣介入弄倒了啊……不过我可不想换过来,看说明像末日审判一样吊,实际上半径很小,数值高,但是打群怪的威力和连锁闪电实际上差不多,最关键的是,总是忘记用……魔法书同死亡接触一样在大陆上买不到,不过法师转职任务会送一本。Soul Drinker噬魂者所需技能:黑暗G,精神E,元素N说明:吸取视野内所有怪物的HP,平均分给队员。效果:
黑暗G:60MP,冷却90s,吸取(1-8)*黑暗+25评论:在mm78这个法术是伪吸血,无论有没有吸到,都会给队员治疗。在mm9改成了真吸血,但是!!!它的作用机制现在和分享生命一样了!!!(具体看分享生命)巫妖solo的最佳自杀法术没有之一(死亡接触窃笑ing)吸血鬼王会使用该技能,但只会作用于单个队员。
宗师法术篇完结(同时也是全篇完结)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~填了6天的坑~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~宗师法术共4个,不过只有神圣介入好用(有它一个就够了!)宗师魔法技能的更多意义恐怕在于对低级技能的升级吧###############################################################魔法门9的魔法系统随着引擎的更新而作了更改(这个lithtech引擎正是cf的引擎,有点意外啊),虽说有些bug,但整体效果还是相当不错,精简的目的也达到了。但是那游戏里的技能说明真是让人蛋疼无比,据说正版游戏送的纸质说明书也是这个操行……还有就是设计图标的工作人员能不要照搬魔法门8的吗,尤其是噬魂者看着好那啥啊……其他的吐糟暂时想不出来了,就这样吧
。。为什么一搜魔法门9,最先看到这个帖子
不是电子书、网页什么的?
我要挖个坟贴,求最后boss恩贾姆要带到的千兽塔在哪,实在找不到
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