轻语和黑切和幽梦的轻语额外护甲穿透透是怎么算的

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跟大家分享下LOL中对于双抗的减弱种类优先次序和计算方法。
减弱种类分为1.消减百分比 此效果为直接百分比降低对方面板值的护甲或魔抗(皇子的Q 猴子Q 鳄鱼E 装备黑切的被动等等)
2.消减固定值此效果为按数额降低对手面板值双抗(宝石的W 木木和稻草人的被动 装备深渊的被动等等)
3.额外护甲值穿透 此概念是S6季前赛才引进的新概念效果为无视对手除英雄原始护甲和成长护甲以外的护甲 目前仅轻语具有此效果
4.百分比穿透护甲或魔抗 此效果为按百分比无视对手防御(诺手的E 法穿杖的天赋中的粉碎重击 敏锐思维等)
5.固定数额的穿透双抗 (法穿鞋 幽梦 饮魔刀以及天赋精密 符文等)
1 2两种消减方式可使全队都受益优先级也是最高的不同英雄的技能可叠加但相同英雄技能或相同装备的效果不可叠加比如猴子 皇子 鳄鱼三人同时攻击一个目标该目标的护甲值按技能先后顺序逐一减少、英雄被三个都装备黑切的对手同时攻击护甲削减效果最多叠满6层30%(克隆大作战中宝石骑士的W除外)被额外护甲穿透的概念拳头设计的很唐突此效果应该作用于那个优先级都解释不通
优先顺序1>2>(3?)>4>5
计算方法&&第一场景假设对手石头人1级初始护甲26满级后成长为90 装备天赋符文中获得150 通过W技能又获得45。他目前的护甲值为116固定195额外 总额311。然后被我方猴子Q宝石W同时命中后先减去猴子百分比93点再宝石的固定25&&此时石头人面板护甲为193 然后佩戴固定物穿天赋符文的诺手对其攻击先按E技能穿透48点再穿透天赋符文的15点固定。诺手实际面对的护甲为130点
第二场景 相同情况的石头人116+195=311 被装备红轻语 天赋点粉碎重击(0.07%) 符文红色9个护甲穿透(12)的EZ攻击&&先按轻语减去额外护甲88(195×0.45)剩余116+107=223再减去天赋粉碎重击16(223×0.07)最后减去符文的12。EZ实际面对的是195点护甲
第三场景 相同的石头人 对天赋符文相同轻语换成黑切的EZ 假设EZ已经对石头人连续攻击6次叠满黑切被动第七次攻击时EZ面对的石头人护甲为 311-(311×0.3)-(311×0.07)-12=183.7
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哇哦& && && && && &
因为累所以累。
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看不懂。。。
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幽梦减少20 黑切10+25% 轻语减少35% 那别人要是200的护甲 出这3个站捅, 黑切和轻语被动就还剩下90护甲,黑切还减少10,幽梦再减少20,那就还是60护甲了吗?反正昨天出了这3个,打肉感觉给力多了啊
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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先百分比后固定,最大化穿透。
那黑切和轻语是乘还是加啊?&
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先百分比后固定,最大化穿透。
我这个就是按百分比的啊
我是来回应你标题的
今晚搞自定义测试一下,看下S4这个穿透机制有没有变化。&
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先黑切被动
再轻语穿透
最后算固定穿透
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我这个就是按百分比的啊
我是来回应你标题的
今晚搞自定义测试一下,看下S4这个穿透机制有没有变化。
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黑切是DEBUFF&&不算入穿透
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wl5525178 发表于
先百分比后固定,最大化穿透。
那黑切和轻语是乘还是加啊?
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作者:八毛鱼
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泪眼煞星、
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先减了黑切的破甲,再去按百分比破甲?
还是先按百分比破甲再减黑切的破甲?
或者是按两者之间最大收益的一者算?
、恶魔小丑
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这个我也不知道了
坐等技术党了,无奈
为了媳妇挂威望,万恶的权限党
你只是个凡人
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先去掉减甲,然后再去掉40%,应该是
泪眼煞星、
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如果加上是诺克萨斯之手或猴子的破甲的话,又是怎么算捏
我想玩全破甲流试试
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先计算猴子的破甲,再计算黑切,再计算固定穿甲,最后计算诺克萨斯之手的E。
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泪眼煞星、
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求数据大神
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数值是加法,百分比是乘法,先加再乘
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轻语是破甲伤害..关键是看伤害&&你算哪个好像没多大用 LZ自己琢磨
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貌似最大破甲有上限的。。。。。
网三,费雷尔卓德
ID:邪砜VS老六
求一起聊天的队友,嘻嘻哈哈的气氛是追求。
游戏次之。。。。。
玩笑很多,不伤大雅,努力攀爬,登上雪峰
爱翻肚皮的鱼
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本帖最后由 诸葛伤痕 于
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轻语的效果是穿透对手百分之40的护甲,而黑切是每次攻击都减少对手15点护甲,最多3次.(45点)。是先减甲,计算穿透后再计算轻语穿透。比如对手100护甲,减去45黑切减少的5秒破甲,剩55护甲.假设你印记物穿九个,进位后有15点物穿,无视15护甲,。只剩40点,最后计算轻语40*40%=16点,最后对手剩24点护甲来抵抗你的物理攻击。
PS:这也就是为什么黑切越早出越好,轻语对手护甲越厚越厉害,越后期越有用的原因。
猴子与诺克萨斯之手的穿透护甲原理(嘉文)。
诺克萨斯之手的获得护甲穿透百分之25我也还没搞清楚是什么。但是猴子与嘉文的说明很清楚,都是减少30%(26%)的护甲,也就是先计算这个,再计算黑切与穿透(这两者可同时),最后计算轻语。
对自己好点,因为一辈子不长;对身边的人好点,因为下辈子不一定能够遇见!
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cxdna 发表于
先减了黑切的破甲,再去按百分比破甲?
还是先按百分比破甲再减黑切的破甲?
或者是按两者之间最大收益的一 ...
8种破防属性
  削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
  削减和穿透的共性
  削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
  假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
  削减和穿透的不同点
  护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
  并且削减属性的计算优先于穿透属性。 详细请往下看
  8大属性计算优先级
  在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
  百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
  百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
  大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
  举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
  第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
  第二次计算& &&&72-20=52
  第三次计算& &&&52-29=23
  第四次计算& &&&23-(23*15%)=19.55&&至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
还有不懂的,跟帖再问
吾尝终日而思矣 不如须臾之所学
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