请教爆伤加成的暗黑3元素伤害加成如何计算

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请问仙法狂暴后造成的伤害加多少?怎么算?
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炼出来个火法狂暴9的项链,不知道这个属性用处大不大,狂暴后伤害提升多少?有没有市场。。。。
请大神讲解,目测会在三楼出现
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悦悦家的小男人
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很有用,我玩的也是仙!至于这个伤害增加多少我就不会算了。
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秒3W狂暴就是4.5W。
相当加成了50%的伤害~
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爆击伤害1.5
能卖说明是高级或者普通装备。高级装备的话,比普通要贵,因为可以升级,能一直用,普通的极有可能在后期成了鸡肋。
如果是高级装备,还要看其他三项炼化。火爆、风爆的价值又比水爆、雷爆低(只有女仙或者只有男仙可以用)而且在高级武器上面,没有强火、强风,只有忽火 、忽风,只能是个后期装备了。在火抗普遍高的情况下,才会显示出价值。
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仙法暴击伤害是1.5呗,貌似现在还没有增加狂暴程度的,三尸的就有增加狂暴程度的
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《天龙八部3D》手游攻击伤害怎么计算 副本伤害详解
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《》攻击伤害怎么计算,副本伤害详解,所谓知己知彼,才能百战百胜。天龙八部3D中的只有对伤害值有个明确的计算,才能快速刷图。接下来这篇天龙八部3D攻击伤害公式 副本伤害详解分享给大家,精彩不容错过。&&&&&&&&& 很早的时候,就出过一个公式,如下:&&&&&&&&& 自身属性&&&&&&&&& 1.G:攻击&&&&&&&&& 2.C:穿透&&&&&&&&& 3.B:爆伤加成&&&&&&&&& 4.J:技能伤害百分比&&&&&&&&& 对方属性1.F:防御&&&&&&&&& 2.R:韧性&&&&&&&&& 3.K:暴伤减免&&&&&&&&& 4.M:美人伤害减免百分比&&&&&&&&& 你给对方的伤害总成假设=Z&&&&&&&&& 1.不出暴击&&&&&&&&& Z=(G-F)*J*(100%-M) +(G-F)*J*(100%-M)/10000*(C-R)&&&&&&&&& 2.出暴击&&&&&&&&& 如果自身暴伤加成B&对方暴伤减免K,那么伤害就是&&&&&&&&& Z(暴)=Z*(2+(B-C)/10000)&&&&&&&&& 如果自身暴伤加成B&=对方暴伤减免K,那么伤害就是&&&&&&&&& Z(暴)=Z*2&&&&&&&&& 上述公式是PVP的公式:&&&&&&&&& 从中得到以下结果:&&&&&&&&& 1.暴伤,必须要建立在暴击的基础上。&&&&&&&&& 2.暴伤与暴减相对,暴伤与暴减跟对方比较后,多余的暴伤才发挥作用,多余的暴减无用&&&&&&&&& 3.游戏唯一的神器----免伤,可以看到2个公式,如果免伤M&=100%,那就是无敌了,不管对方攻击,防御,暴伤多少,你都无伤害。&&&&&&&&& 4.很多人在纠结,美人阵法到底是换6人防御阵法还是7人韧性,暴减阵法。&&&&&&&&& 我举例下,大家可能看的更明白,&&&&&&&&& 比如某个号,如果启用防御阵法,加1万防御(为了方便计算,凑个整数),如果启用韧性阵法加3000韧性(为了方便计算,凑个整数),&&&&&&&&&
大家可以看公式Z=(G-F)*J*(100%-M)
+(G-F)*J*(100%-M)/10000*(C-R),其实增加韧性就是变相增加自己防御(PVP),如果你的基础防御(不启用防御阵法情况
下)*&防御阵法1万防御增加,其实韧性阵法作用还是比防御阵法效果好。这个自己去看下自己的基础防御在来选择。&&&&&&&&& 5.副本伤害问题:&&&&&&&&& 上面大都都是PVP的伤害,副本里可不一样,副本中穿透,暴伤减免,韧性对怪物,boss没用。暴伤发挥巨大作用,所以挂机的时候需要选择防御阵法,防御对怪物有用,免伤对怪物也有用(大家可以尝试下在美人阵法里去掉姥姥后到地宫刷怪掉血试验)&&&&&&&&& 6.天龙里还有个最基本伤害,当上面计算公式出现负数或者为0时候,比如对方防御比你攻击高,对方韧性比你穿透高,游戏有个最低伤害公式2000。
( ̄▽ ̄)~■干杯□~( ̄▽ ̄)
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《阴阳师》副属性攻击加成和爆伤加成的简单分析
写这个的起因是因为身上有一个5星四号带10爆伤副属性的御魂,再考虑要不要商店赌一个6星四号攻击的,但副属性又太看脸,就想计算一下万一副属性一点卵用没有只看主属性多出来的17%攻击加成是不是比10%爆伤要好才有了下面的计算,然而算到最后我也没得出我想要的结论,反而得出了另一个结论。
计算模板我是用我自己的六星妖刀的攻击面板来计算的,基础攻击为号位御魂为6星攻击,1号六星攻击为486,24号攻击加成为55%X2,暴击暂时不论,假设为满暴,且不考虑防御减免,反正是百分比减免,对结论没什么影响。假设副属性一开始攻击加成和爆伤加成都为0,从0开始只堆攻击加成或者爆伤加成,取5%为一档,结果如下。乍一看没毛病,爆伤加成完爆攻击加成,同样的百分比加成下数值越高越完爆攻击加成,毕竟爆伤加成同时放大了白字攻击和红字攻击。然后我又想如果已经有一定的副属性爆伤和攻击加成之后如何选择堆爆伤还是攻击加成?然后我取了副属性已经有了10%攻击加成或者爆伤加成来计算各堆5%的属性看下最终伤害对比。这个时候请注意,第一二栏标红部分出现了不和谐的部分,10%攻击加成和5%爆伤加成的组合要比5%攻击加成和10%爆伤加成的最终最终伤害要高。我本来也是一直认为,爆伤肯定完爆攻击加成啊,怎么会这样,是不是有计算错误的地方?于是我开始走极端了,假设已经有了90%的副属性攻击加成或者爆伤加成,开始堆另一个属性结果会如何?假设已经有了90%的攻击加成或者爆伤加成,开始堆另一个副属性。这个时候发现在高爆伤属性的基础下,堆攻击加成的收益居然开始完爆爆伤加成了,这一点都不科学!我还是在质疑自己的计算过程哪里出了问题,还是说这个计算方法不对,是否应该以某个固定的基础为模板,而不是按爆伤+攻击加成总和一样来计算?不如来求个导吧!还是按妖刀基础3270攻击来计算,满爆,124为六星,攻击力加成为486+1.1倍基础攻击,假设副属性攻击加成为x,爆伤加成为y,则最终伤害为z=[.1+x)+486]*(1.5+y),拆开后为z=5x+xy。分别对x和y进行求导,则z’(x)=y,z’(y)=x。乍看之下爆伤加成y对最终伤害的影响比攻击加成x要大,假设z’(x)=z’(y),此时y需要比x大0.75,也就是爆伤比攻击加成多75%的时候,两者收益持平?副属性上爆伤加成需要比攻击加成多75%的时候,堆攻击加成要比堆爆伤收益要大,这是我计算的结果,然而实际上6号位暴击的情况下副属性也不太可能有那么多的爆伤,一般人无脑堆爆伤就可以了。那么如果六号位为爆伤的情况下呢?我选择6星白狼来计算一下。六星白狼的面板为3082的白字攻击,依然按124号位为6星攻击计算,六号位则选择6星爆伤,加成为89%,再算上坐地的20%爆伤加成,则为109%的爆伤加成。最终伤害为[.1+攻击加成)+486]*(1.5+1.09+爆伤加成)然后计算只堆攻击加成或者爆伤加成,5%一档,结果如下。于是暂时得出个人结论:6号位带暴击的情况下副属性无脑爆伤,六号位为爆伤的情况下副属性加成数值相同的话酌情考虑堆攻击加成,此时的攻击加成收益可能略高于暴击伤害。但副属性数值上爆伤的百分比一般比攻击加成数值要高,只能具体分析了。有没有大佬帮看看这个计算有没有什么问题?有不对的地方请指正。
类型:角色
评分:8.7分
唯美极致的画风,豪华阵容的声优,跌宕丰富的剧情,经典与创新的多样玩法,上百种式神亟待觉醒,带你体验古朴神秘的魅力京都。
荒野老城DX
游戏类型: 休闲
推荐理由:《荒野老城DX》是由Brian Provinciano制作的一款动作冒险类的沙盒型游戏,DX版是该作的强化版本。游戏采用2D俯视视角,玩家在城市里自由驾驶、枪击、夺车,有主线任务和大量支线任务,另外在游戏中你还能随处见到《魂斗罗》、《洛克人》、《忍者神龟》、《赤色要塞》、《超级马里奥》等作品的身影。
火炬之光角色
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部落冲突策略
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欢乐拼三张棋牌《镇魔曲》:伤害的构成方式与最终伤害结果
文 章摘 要
伤害的构成方式与最终伤害结果
&&&&&&&&&&&&&&&&?秒伤是什么?&&&&&&&&很多人误认为秒伤等于自己的伤害能力,这个不能说全错,但过程完全不同。&&&&&&&&秒伤是一个综合伤害的估计值,具体解释为:该基础攻击力下,根据爆率、爆伤、攻速、命中、破甲、忽视抗性等影响,一秒内所能打出几次普通攻击,大概所造成的伤害总额。如果你平均一秒能砍3.2次,他那0.2下,也会估算进去。&&&&&&&&首先普通攻击是什么,很多新手都不知道,会误以为是第一个小技能。&&&&&&&&普通攻击是没有任何技能伤害加成的一次攻击,就是你空蓝以后,继续按技能,他会触发的一次攻击,绝非第一个技能&&&&&&&&接着爆伤、爆率,是综合敌方,无抵抗数值的一个估计值。命中是以敌方0躲避,破甲是以对方0护甲。忽视抗性等等同上。&&&&&&&&平时查看自己的秒伤是仅计算自己能力1秒内,无视对方能力一个值,跟实战你一下能打多少血,有关联。但不是绝对秒伤,不是一次技能伤害的量,也不是一秒内技能伤害的量,是普通攻击的量,这点千万不要搞混了。&&&&&&&&如何提高秒伤&&&&&&&&或正确的说,如何提高自己的伤害能力。&&&&&&&&一次伤害的量是:基础攻击力*技能系数+技能附带元素伤害,如果暴击,再乘以爆伤倍数。(因为防御公式太模糊,基础攻击力不稳定等因素,我无法判断技能附带元素伤害能否享受爆伤。)&&&&&&&&提高自己,减弱敌方,肯定伤害能高,那么如何提升呢?&&&&&&&&提高自己&&&&&&&&增高基础伤害&&&&&&&&增加基础攻击力的重要性,不再叙述,他是一切的基础,增加基础攻击力的方向。&&&&&&&&修炼,25级只能加1000点伤害,心法1185点。&&&&&&&&强化额外值,20级强化武器最大最小伤害96,戒指是最大伤害96。在此不得不提一点,一把主武器,基础最大伤害值,显示是1408,但洗练等级高了后,能洗到1500+,再算上强化加成的话,最大值能超越3000多。&&&&&&&&还有一点,就是自己职业的主属性,每增加一点,都能加一点最大最小基础伤害。&&&&&&&&提高爆伤&&&&&&&&简单明了,就是暴击后增加的伤害倍数,如果不暴击,爆伤再高都是空的,kfz唯一良心的一点,就是任何人,自带200%的爆伤加成。不算抵抗的话,就是暴击后2倍伤害,每多10%的爆伤,等于你多了0.1倍的输出能力。&&&&&&&&爆伤加成的部位特别稀少,2武器、2耳环、1项链、1手套、1护腕,这些部位,单条爆伤值是5%。只有副手,如龙将的天灾龙毁,手套因陀罗之触,自带的固定属性爆伤值是5-10%,算上高强化和高洗练,一条是21%+。强力魂石(10窍),2个戒指的强化额外加成,20强化(不需要完美)每个加成7%。&&&&&&&&爆伤的生效上限是300%,人物有爆伤减免的,别的部位是无法。技能方面,除了夜狩的圣印加成40%,别的还没见过加爆伤的。&&&&&&&&爆伤跟基础伤害一样,是我推荐无限加,没有溢出无用的。所以在能拥有这条属性时,优先选择他,任何别的属性在别的地方都能拟补,爆伤不行。当然,特效例外。&&&&&&&&技能加成,我觉得面对爆伤加成时,也得靠边站,除非是大夜狩。除了夜狩在爆伤加成上有职业优势,任何别的职业,都是一样一样的。&&&&&&&&且御灵的爆伤加成,对召唤物是继承的。&&&&&&&&你单独点开召唤物查看详情时,是找不到爆伤加成那条属性。但是,你点击召唤物的每秒伤害那2个斧子时,能看到爆伤加成的,跟你人物的属性一模一样,且你取下几个爆伤加成的装备,再召唤一个出来查看,能发现降低了每秒伤害和爆伤加成,且数值还是跟你人物一样的。&&&&&&&&故我在此大胆猜测,御灵的召唤物,是除了特效技能加成之类外,继续人物的一切属性。如爆伤加成,对精英怪伤害加成等,只是不显示在详细的条目里面。&&&&&&&&御灵的召唤物,只是技能限制了他的输出量,实战中不容易击中到目标 ,承受不住太多的群体伤害,群体输出能力弱。梵系的召唤物,有1%的几率触发武器上的特效,如果一个御灵,破甲、命中、攻速、爆率、爆伤都非常高的时候,打到目标后的输出能力真心强。&&&&&&&&切记,破甲、命中、攻速、爆率、等等,是全额继承的,只是技能输出系数低了。&&&&&&&&提高爆率&&&&&&&&直接加爆率的只有天际月的头盔3%,万法缘套装2% (这几个能洗出超越上限的)。项链,护腕,强化额外值得3.5%单个,&&&&&&&&别的都是暴击等级。不同技能增加的暴击等级/爆率是能累加的,如御灵的激昂,圣修的结界慧能,影刹的群狼战术,灵兽上的 狂野狩猎,龙将的战魂 ,都能完美叠加。&&&&&&&&虽然面板上显示生效上限是75% ,但爆率只能推到100%,而无法超越。(命中几率能超越100%)&&&&&&&&实际打怪时,还是有几率不暴击,但明显比75%时暴击的次数多。故我大胆猜测为,爆率的上限75%,是装备上限,跟攻速同理,就是能堆上去,只是无法超越,敌方有暴击抵抗后,才无法100%暴击。爆伤和爆率是相辅相成的,但爆率更加重要的一点是,暴击回能。&&&&&&&&提高攻速&&&&&&&&攻速只是让你的输出频率更加快,跟你单次伤害没有任何关系。攻速高,你的出刀间隔会非常短,但受限于能量。攻速的上限是75%,但没侍灵3%的加成时,堆到72%时,就无法继续累积了。&&&&&&&&技能加成是能超越这个上限的,如灵兽的嗜血疯狂,御灵的灵台,龙将的战魂等。但加速技能只取最大值,如灵台要覆盖嗜血疯狂,战魂要覆盖灵台和嗜血疯狂,不能互相叠加。&&&&&&&&提高命中&&&&&&&&面板上的命中几率,是当敌方躲避为0时,你攻击的敌人的命中几率。为何刷本,怪不躲避,那是因为他躲避为0,无法躲避,但某些怪,如女神庙的boss,躲避几率还是很高的。&&&&&&&&你命中为0,都有35%的几率攻击到敌人,虽然因为计算机的概率学问题,敌方生效65%的躲避几率,实际上有80%左右的几率生效。而不是说,你命中几率90%,敌方躲避几率为60%,敌方就无躲避,或是你的命中几率,只有30%。&&&&&&&&命中等级和命中率是2回事,命中与击中又不是一回事,千万别搞混了。&&&&&&&&&同命中等级下,不同的技能攻击同一个躲避等级的人 ,实际命中的几率感觉,完全不一样。&&&&&&&&在此,我大胆的猜测,技能自带命中加成,如龙将怒斩,命中大于重击,夜狩狩心命中大于鹰羽卫,普通攻击更低。命中也会加秒伤,但跟你实际伤害,完全没关系 ,只是命中的概率问题。&&&&&&&&命中肯定是越高越好,甚至于有大于一切的说法。但是你一定得知道,你命中再高,都有几率打不到敌人,你的敌人躲避不一定都非常高,你的属性,还没有全部满。&&&&&&&&那么理性的把命中堆到一定数值,你感觉,除了影刹后,基本能打中,你所遇到的战力相近的敌人,就够用了。继续堆,虽然不会溢出,但效果不大 ,当然,跟影刹单挑,差一些打不赢,经常打不中,请果断的回王城,把2把武器都换成黄宝石,有奇效。
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加点再也不需要切来切去啦~
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