为什么很多哪些人喜欢玩桌游游

中国的考古学家们近日发掘出了一种古代桌上游戏的部分零件。自这种游戏从人们生活中消失以来,已经过了1500多年。
考古学家在山东省青州市的一座有着2300年历史的古墓中,找到了一枚由动物牙齿制成的14面骰子,21块标有数字的矩形旗子,以及一块破损的棋盘。从外表来看,这些零部件属于一种中国的古代游戏,名叫&博戏&,有时又名&六博&。
考古学家在山东省青州市的一座有着2300年历史的古墓中,找到了一枚由动物牙齿制成的14面骰子,21块标有数字的矩形旗子,以及一块破损的棋盘。
考古学家在山东省青州市的一座有着2300年历史的古墓中,找到了一枚由动物牙齿制成的14面骰子,21块标有数字的矩形旗子,以及一块破损的棋盘。
这座古墓曾受过严重的洗劫。除了这些棋子之外,考古人员还在该古墓的一条进出通道中发现了一具骸骨,很可能是某位盗墓者的遗骸。
骰子上标有从1到6的篆体数字。每个数字各出现两次,共占了12面。另外两面则是空白的。考古人员在报告中写道,在重拼、整修之后,棋盘上&饰有两只眼睛,周围围绕着云和雷电的图案&。
人们对该游戏的玩法所知甚少,但在战国时期,宋玉曾写道&蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些&,这首创作于2200年前的古诗为研究人员提供了一些思路。
该古墓长约330英尺(约合100.6米),过去上面曾覆盖着一座坟冢。考古学家认为,这座古墓是用来安葬古时齐国的贵族们的。古墓中有两条宽敞的斜坡,通往墓室。墓室近旁则坐落着五个用来安放陪葬品的墓坑。&虽然该古墓规模很大,但已被洗劫一空,&考古人员写道,&棺木已被挖出,里面的东西被尽数劫走,且在这一过程中受到了严重损伤。&
除了在其中一条通道里发现了一具蜷曲的盗墓者遗骸之外,考古人员还发现了26条由盗墓者挖出的进出通道。
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阅读(4149)这款桌游真的可以一个人玩(多图)
有哪些适合一个人玩的桌游?
王鹤煦,BGM侠,出现的时候会伴有动感时髦的BGM。
这里有一个单人的 PNP (print and play) 游戏,Utopia Engine。
准备游戏:
将下面两张图打印出来,2D6,一支铅笔和一块橡皮擦。
Adventure Sheet 1/2 - The Wilderness (old version):
Adventure Sheet 2/2 - Artifact Workshop (old version):
游戏背景:
世界末日就要来临,你,老艾萨德尔,是世界上唯一知道如何组装神之零件,并还原成"Utopia Engine" 的匠人。而这个机器早在远古时就被破坏成 6 个部分,散落在世界各地。所以,无论如何你也要在世界末日来领之前,找到这 6 个零件并成功将他们组装还原。
进行游戏:
在游戏刚开始的时候你只有一个行动,那就是探索。如果你运气好,那么你可能会发现一些有用的道具甚至是一个神之零件。如果运气不好,那么你可能就会遇上怪物进入战斗。探索过后你可以休息。一旦你找到了一个神之零件,你可以尝试激活它。随着游戏进行,你可能获得了更多的神之零件,在激活他们之后,你可以尝试将他们链接起来。当你将所有的零件都链接在一起之后,你需要尝试让"Utopia Engine" 启动才能获胜。
当你开始探索一个区域时,涂黑时日表(day track)的一个圆圈。如果这个圆圈里面有 -1,就需要在你的倒计时表 (time track) 涂黑一个圆圈。
选定一个探索通道(search box),然后同时投掷两个骰子,你会得到两个数字。选一个数字填到上面一行的任意位置,剩下另一个数字填到下面一行的任意位置。如此重复三次,你会获得上下两个三位数,用上边的三位数减掉下边的三位数得到的差值,就是你本次的探索的结果。
请尽可能让这个结果从正向接近于零。现在可以看看你本次的探索究竟获得了什么东西,然后再决定是否继续探索,或是回工作室休息。
差值在 0-10 之间:找到了神之零件。在区域名称旁边的空格打一个勾,表示已经获得本区域的零件,然后你可以把它带回工作室尝试激活。完美零解:如果你的探索结果是完美的零值,那么你找到的零件就直接是已经激活了的零件。此外,在你的上帝之手上加五点能量。你可以通过使用探寻手杖等道具来帮你获得完美零解。
差值在 11-99 之间:找到了一个道具。在你的包裹里涂黑对应的道具圈,同一个道具不能同时持有 4 个以上。这些道具是用来链接神之零件的。
差值在 100-555 之间或者是负值:遭遇战。你只是一个年迈的老嘢,经不起太大的折腾!
举个栗子:
第一次投掷,获得的点数是 4 和 5。
第二次投掷,获得的点数是 3 和 3。那么将两个 3 填到百位数上就能保证差值在百位以内的可能性很大。
第三次投掷,获得的点数是 6 和 1,hiu~。赶紧把 6 填到 4 上面,1 填到 5 下边。那么最后的结果就是 365-341=24。hiu~还好还好,得到了一个道具。
如果你确定遇到遭遇战了,那么在遭遇战表里面找到你遇到的怪物的等级。
确定了战斗等级,再去对应区域的怪物表里面找到你究竟遇到的是什么怪物。
举个栗子:
我在 The Great Wilds 里面的一次探索结果是 344,那么很显然通过上面两个表我知道我遇到了 Hornback Bison。
准备开始战斗,同时投掷两个骰子,只要投出了怪物的攻击值(Attack Value)我就会受到怪物的 1 点攻击,把它记到自己的状态栏里。只要投出了你的击中值(Hit Value),怪物就挂了。
杀掉了怪物有可能掉宝。投掷 1 颗骰子,如果结果不大于怪物等级,那么他就会掉落该区域对应的道具。如果你干掉的是 5 级的怪物,他会掉出传说道具(见传说道具)。
你可以在探索结束之后回到工作室休息,每休息一天就回复一点生命。在状态栏那儿擦掉一点伤害,在倒计时表那里涂上对应数量的天数。
激活零件:
将零件链接起来之前一定要先激活它。但好处就是这些激活了的零件会给你接下来的探索带来强力的帮助。
每个零件都给你两次激活的机会,你可以看到 Hermetic Mirror 有上下两个激活通道。如果其中一个失败了,你需要花费一天的时间来启动另一个激活通道。
与探索类似,同时投掷两颗骰子,将数字分别写到激活通道(Activation Boxes)上下两个位置里,但不一样的是这回我们希望得到更大的差值。
差值等于 4:在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。
差值等于 5:在下边的结果圈里画两笔记号。
差值等于 0:擦掉正上方两个通道里面的数字,重新投掷一次。
其他结果:零件锁定,在结果圈里面画一个叉。如果得到负值还会导致零件的走火对你造成一点伤害。
得到所有的结果后,将这些记号统计到旁边的能量条(Energy Bar)处。达到至少四点能量后,零件就被激活了。
如果第一次激活并没有成功的积累到至少四点能量,则在倒计时表上划掉一天开始通过下面的通道激活。如果上下两个通道都没有能够成功的积累到四点能量,就在倒计时表上再划掉一天,直接强行激活。
超出的能量:如果某次激活获得了超过能量条储存的能量点数,将这些多出来的能量加到上帝之手那边。
举个栗子:
第一次投掷骰子,得到了 6 和 3。
连续 4 次投掷后得到这样的结果:
第一组通道差值为 5,得到两笔记号;第二组和第四组通道差值分别是 3 和 1,无法得到记号;第三组通道得到的差值是 0,擦掉它再投一次:
最终一共积累到 3 点能量,所以得划掉一天的时间启动下排通道。
下方的通道同样也得到了 3 点能量,将多余的亮点放到上帝之手那边去。然后再零件名称旁边画一个标记,表示这个零件已经激活了。
组装"Utopia Engine" :
这一次组装"Utopia Engine" ,应该是自从它在远古时期消失之后第一次被重新组合在一起。
垃圾桶(Waste Basket):如果你在这个时候投出一个数字但你不想要它,就把它写到垃圾桶里面去。一共十次机会丢掉不想要的数字。
首先,从背包中拿一个链接用的道具出来(擦掉一个涂黑的圆圈),然后同时投掷两个骰子,将得到的两个数字填进链接通道(Connection Boxes)上下两个位置里。
重复投掷三次,这回我们需要得到尽可能小的差值。
如果得到了一个负数的结果,这个道具就爆炸了,并给你带来一点伤害,从背包里面再拿一个出来用,然后不管通道里面的数字是多少,都在结果圈里面写一个 2(其余的数字留在原地,除非这是你的最后一个道具,如果这个炸掉你需要再去探索找一个)。另外,如果垃圾桶满了,你也可以直接丢掉所有的数字,从背包里面在拿一个道具出来用。
完成链接之后,将结果全圈里面的数字加总起来写到链接格子那里(Link Box)。在尝试链接过程中,你可能被炸晕或者被炸死,但是你可以暂停链接去做别的事或者休息,进行到一半的工作会保留原样。
举个栗子:
第一次投掷得到了 5 和 2,填进去。
第二次投掷,得到了两个 4,填进去。
第三次投掷,得到 6 和 2,填一个 2,丢掉一个 6。
第四次投掷,得到 6 和 1,更加烂。如果填 1 进去,就会得到 3 的差值;如果填 6,那么这东西就炸了,但是得到 2 的差值。为了最后的启动(还有五个地方需要链接,所以也不能两个数字都丢掉),现在决定把 1 丢掉,填 6 进去。然后这东西炸了,受到 1 点伤害,从包里拿出最后一个 wax,在结果圈里面写一个 2。
最后,你的链接格子里面的结果得到了一个总数 3。当你把其他的五个链接都完成后,这个格子里面数字的加总就是启动"Utopia Engine" 的最终难度。
最终的启动:
一旦完成了所有零件的六个链接,你要开始启动它了。所有链接 Link Box 里面的数字加总起来就是最终启动的难度。
如果距离末日的到来还有些日子,你可以先休息,一旦开始启动"Utopia Engine" ,直到它启动它或者你挂掉之前都无法停止。
当你决定要开始启动时,你可以把剩下的生命值扣至零,以此抵消相同数量的难度等级。但这次,你不会因此而昏迷。
拿起骰子投出去,得到的点数加总起来要是不小于抵消后的难度等级,就算成功启动;反之则失败,立刻受到一点伤害,失去一天时间,如果你还活着,那就继续尝试启动。
成功启动了"Utopia Engine" ,游戏就结束了,看最后游戏结束时的计分规则(但是实际上能够成功启动"Utopia Engine" 已经是奇迹了,还记个毛分)。
世界末日与倒计时表:
世界末日会随着游戏的进行不断靠近。每划掉一天时间就在倒计时表上涂黑一个格子,遇到带&E&的格子就表示遇到了一个事件(event,见事件)。
表上的骷髅就代表着世界末日,一旦遇到骷髅,游戏就结束了。但你可以使用上帝之手(God's Hand)来划掉一个骷髅头。一旦你将最后一个骷髅划掉后,世界末日会在你涂黑最后一格时间表后来到。
上帝之手:
每三点能量消除一个骷髅。
昏迷与死亡:
生命值掉到零(总共受到六点伤害)进入昏迷状态。急救装置会稳定你的伤势并将你传送回工作室,你将花费六天的时间将生命值恢复至六。生命值掉到零以下(受到超过六点伤害)就会立刻死亡。只有三种情况会引发死亡:战斗时直接受到 2 点伤害;尝试连接零件时出现两个负值;最终的启动失败。
最终计分:
计分没啥意义,反正我从来没有撑到能够启动机器的时候,而且就算撑到能够启动机器了,还不一定成功,而且就算成功了,你也没有心情再去计分了,那已经是奇迹了。但还是给一个计分表吧。
倒计时表每遇到一个&E&就表示遇到了一个事件。一共有四种事件,两个带有积极效果,另外两个是消极效果。
为每个事件投掷一颗骰子,将结果写在时间前方的格子里,以表示该事件正在影响哪个区域。有可能出现一个区域受到两个事件的影响,所以在出发探索前,应该选择受到积极影响的区域。
活跃的怪物(Active Monster)&&此处的遭遇战 +2 levels
转瞬即逝的幻象(Fleeting Visions)&&激活本区域的零件时 +1 能量
好运气(Good Fortune)&&探索结果 -10(最多)
恶劣天气(Foul Weather)&&每次延误都会延误两天
你的工具:
探索手杖(Dowsing Rod)&&探索结果 -100(最多)
麻痹手杖(Paralysis Wand)&&将两颗战斗骰结果 +2
专注眼镜(Focus Charm)&&激活零件时 +1 能量,超出部分正常送到上帝之手
神之零件:
水晶电池(Crystal Battery,即时)&&使用背包中任意三个道具恢复某个已经使用过的工具,整轮游戏只能使用一次
虚空之门(Void Gate,持续)&&激活虚空之门以后,虚弱恢复时间缩短至四天,恢复的体力仍为六点
黄金罗盘(Golden Chassis,持续)&&与幽灵战斗时战斗骰 +1
水晶球(Scrying Lens,持续)&&激活水晶球后,在 Glassrock Canyon 与 Root Strangled Marshes 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加
密闭镜(Hermetic mirror,持续)&&激活密闭镜后,在 Helabeart Peak 与 The Fiery Maw 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加
平衡印章(Seal of Balance,即时)&&取消某个地区的事件,整轮游戏只可以使用一次
传奇物品:
击败 5 级怪物即可掉落传奇物品,但是无论击败多少次都只会掉落 1 个。
冰盘(Ice Plate)&&将怪物的攻击骰阈 -1,如 1-3 变成 1-2,攻击阈值至少是 1
伊欧斯的手镯(Bracelet of Ios)&&每划掉一天就在上帝之手上加一点能量
月光蕾丝(Shimmering Moonlace)&&你可以无视遭遇战
亚龙之鳞(Scale of Infinity Wurm)&&每划掉一天恢复一点生命值
熔岩碎片(The Molten Shard)&&你的命中阈值 +1,比如 5-6 变成 4-6
远古记忆(The Ancient Record)&&直接成功链接,在链接格(Link Box)内直接写 1有人喜欢玩桌游嘛_西安工业大学吧_百度贴吧
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有人喜欢玩桌游嘛收藏
想问下咱学校有人喜欢玩桌游嘛,有的举个手~
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没人喜欢玩咩
你说啥        其实我也没想干嘛,就是凑个十五字好水经验。      --来自助手版贴吧客户端
说实话,光靠签到升级太慢了,所以我就复制了这段话遇贴就回,一次最少也得15经验值,而且还能保证你的帖子不沉。最重要的是可以和楼主混个眼熟
来来来狼人杀
极 品 呦 呦
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