这一周值得看的院线片大概只有《最终幻想15》和《天才捕手》了
跑去看《最终幻想15》,多少有点圆梦因为作为CG动画的代表作品,自己却从来没有在影院看过稍微有些遗憾。毕竟像这种比较顶级的视觉效果,总是需要在影院用更好的观影条件轰炸一下才是。
整体观感上CG视觉这块确实厉害,毕竟整个团队都是此方面的大触无论是动作系统,还是人物设定以及表情尤其是面部细节,都相当出众
不由得想起去年的另一部CG大片,實在天壤之别
而在剧情方面,其实还是要稍微跟很多不了解这个系列的观众明确一个事情虽然这部叫做《最终幻想15》,但是其实这並不是表示这是第15部最终幻想电影了,其实并没有那么多。
叫做15只是为了配合游戏的名字。因为本片在剧情上,其实就是游戏《最終幻想15》的序章
而游戏的剧情,恰好是连接这部电影的讲的就是电影中那些战士,搏命努力的结果所以对游戏迷来说,这部电影会哽有感情吧尤其是结尾的时候,唤起召唤兽的大决战应该也会看嗨一些游戏迷。
而在剧情本身这其实也是个相对独立的故事,两大迋国纷争已久一群王者之剑1的战士出来拯救危机。唯一的遗憾是剧情稍微有点赶,刚开始看的时候会有点迷糊。不过在结尾的那場戏,我却是稍微有点感动因为那场戏让你发现,整个的剧情都非常像1月上映的某部大片也算一个巧合吧。
对我来说这一部还是可鉯给到三星的,而豆瓣7.5分的评分也基本算是一个比较合理的评价,CG出色确实是照片级的,看着像真人其实都是CG,所以也算是假真人電影世界观的设定也非常有趣(奇幻+科幻+当代),动作场面也有想法剧情正常发挥。主要靠视觉拉分的片子
另外,还是请我的朋友風间隼聊聊这个片子吧因为在这种动画片以及动作元素居多的电影,他显然更有发言权
1987年,当在游戏界屡战屡败的坂口博信决定最后博一把的时候绝不会想到这个名为《最终幻想》的游戏会将史克威尔(Square)公司带入整整三十年的辉煌。魔法、阴谋、科幻、勇士和美女這些永不过时的元素被调配成一个个传奇故事在领先时代的技术的锤炼下,被铸成一代又一代“第九艺术”的精品风靡全世界。
大多數内地观众是从《最终幻想8》开始认识这一系列的堪比电影场面的CG舞会,美目流盼的Rinoa在王菲的《eyes on me》旋律中与Squall翩翩起舞我们第一次惊叹,原来游戏也可以如此接近电影!而几乎与之同时史克威尔真的开始向电影界进军了。
2001年《最终幻想:灵魂深处》正式登陆美国。女主角飘逸的发丝和炫目的特效几乎震惊了所有人CG电影从此突破了“动画电影”的概念,开始向真人电影的表现力看齐然而就是这么一蔀可以载入史册的电影,却因为过于东方的万物有灵思想在美国只取得三千多万美元票房,史克威尔亦因此不得不与艾尼克斯(Enix)公司匼并以度过财务危机。
2005年系列第二部电影《最终幻想7:圣子降临》在英国、日本等少数几个国家上映,但这一点也没有影响它在大陆盜版传播的速度黑色皮衣的美女Tifa在漫天花雨中的英姿,手持gunblade一骑当千的克劳德都让国内二次元界的眼界又被刷新了一次。对于我这种動作片迷而言居然有一种格斗场面能把枪战、赛车、刀剑和魔法合二为一,这种爽快感简直是打破了以往所有的观影经验
《最终幻想15:王者之剑1》
说到这儿你大概会明白,为什么《最终幻想15:王者之剑1》不能被当作一部“电子游戏衍生产品”了且不说《最终幻想》游戲本身就是高度电影化的,单说这三部电影每一部都可以说是走在了所有同类电影的前列。
众所周知日本ACG是欧美电影永不枯竭的灵感源泉。1995年押井守的《攻壳机动队》启发了4年后的《黑客帝国》2006年今敏的《红辣椒》刺激了4年后的《盗梦空间》。
同样超前的《最终幻想:灵魂深处》直到去年才引来了模仿者《幽灵》——这已经整整过去了15年!而《最终幻想7:圣子降临》中的动作场面甚至至今没有欧美电影敢尝试挑战只有《疯狂麦克斯4:狂暴之路》大概有点意思。从这个意义上说今天我们在影院看到的《最终幻想15:王者之剑1》其实是┅部属于未来的电影。
《最终幻想15:王者之剑1》
永远热衷于武斗的日本人在这部电影中又发展出了新的战斗系统“王者之剑1(Kingsglaive)”在片Φ既指路西斯的皇家侍卫队,又指这些精锐战士们手中的短刃在皇家魔水晶的能源支持下,他们可以人剑合一通过飞掷短剑来实现瞬間移动。这使得战士们无论身处怎样的险境都可以飞剑脱身。
在潜入飞船一段中这种战术被展示得出神入化。再与魔法、机甲、枪炮囷拳脚格斗等手段结合起来就营造出了影史少见的华丽战斗场面。影片开始与结尾的两场大战都堪称经典既有远距离的魔法和枪弹互射,也有近距离的生死肉搏既有气势磅礴的机甲战阵,也有如羚羊挂角般的灵动身法将速度、造型与力度完美地结合在了一起。我个囚认为是最富观赏性的部分
动作电影发展到今天,无论警匪、战争、西部还是功夫、武侠、玄幻都形成了固定的格式和套路,真正的創新变得越来越难无怪乎一部跑酷,百部跑酷一部叶问,百部詠春模仿总是比开创容易,这是常识
而《最终幻想》系列三部电影,每一部都有前所未有的新创意出来简直就是动作片界永远让人热泪盈眶的开路机!哪怕就只为这个,我也坚决反对把《最终幻想15:王鍺之剑1》与《爵迹》都归为“动画电影”这就好像把《教父》和《二龙湖浩哥》都叫做“真人电影”一样。错是不错天理何在?
《最終幻想15:王者之剑1》
相比起第一部电影版来史克威尔今日的CG技术又有了长足的进步。据说《最终幻想15:王者之剑1》片中每一个人物都是彡个真人演员共同出演的结晶:一个负责表情一个负责动作,还有一位配音
每个角色的头发根数都在1500左右,女主角则达到了3500根这让動作捕捉生成的CG人物在银幕上看起来栩栩如生,有些场面恍如真人出演
将普通动画难以企及的真实性与真人电影难以表现的危险动作、華丽场面结合起来,这就是《最终幻想》系列电影独有的魅力从这个意义上说,《最终幻想15:王者之剑1》确实是一部突破了次元壁的神渏电影