关于炮手的火炮学人工稳定定技能没炮塔的车有用吗

10-09【水贴】请问无炮塔td的炮手学人工稳定有用吗_坦克世界吧_百度贴吧
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10-09【水贴】请问无炮塔td的炮手学人工稳定有用吗
rt 想确认一下,免得浪费技能点,还有驾驶员的平稳驾驶不知道有用没??
长镜头的调度,场景的打...
晒明星剧组盒饭啥样?
真是一部良心剧!
人鱼热恋中?冯绍峰 郭...
你最期待哪部呢?
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无炮塔炮就不会动了?
不懂,我反正不学
驾驶员还是推荐专注撞击。
我火炮都学了
有用的,以前有个帖子测试了,光动炮管也有加成
有用,可是无炮塔的车转动炮的时候扩圈很小,主要还是动车体扩圈太大
动炮管有效
老司机解答一下
还有平稳驾驶作用大吗,就是提高移动射击准度那个,转车体也算移动吗
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炮管在射界内移动人肉锤稳有效,平稳驾驶对移动扩圈有效(原地转圈也是移动),不过个人感觉技能都是添头。。没啥明显效果。。至于漫画本子就不知道了
炮管在射界内移动有效
射界内移动炮管有用,对那些射界大的火炮或td作用大,射界小的倒是无所谓
乘员专职TD的话,先上伪装大概更好用TD基本是停车射的,移动射击的习惯绝对不能有
以后这些技能可以到坦克世界百科里去查,每个车都有,技能,配件之类的,拥有尽有
有用但没太大用处,隐蔽和修理没满的就别点了
我学了,反正炮手的几个技能都是辣鸡,什么炮术大师,致命一击的。就这个人肉垂稳能用。
有用,只要炮管能转动的,都有效
另外这游戏里的所有的文字都不要轻信因为kdw的翻译员就是sb
在射界内会降低炮管移动时的阔圈
射界大的比较有用,像268福三炮这样的基本没用
有用,动炮管会生效。当然门缝射界就算了。
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s的e锉r刀b
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表示不会放弃火炮
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额 我的法国火炮已经学了&&为xx155准备的
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anjila19 发表于
火炮4043,第二技能刚开始,学的人工稳定,就希望转换目标时候能瞄准快点,有用吗?&&火炮没炮塔啊!! ...; g( h1 ]# r. r' O&&l& f
人工稳定有效果,你用两辆4043比较,在射角范围内移动炮口,你会发现有人工稳定的明显比没有的扩圈要小
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流星枫雪 发表于
火炮第一绝对灯泡好么,致命一击,第2技能才是兄弟连
滚蛋,致命一击是AP弹才有效果的好不,你个火炮一直上AP弹砸人的
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火炮技能推荐学习,灯泡,基友连,隐蔽。炮手.人工稳定,基友,隐蔽
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流星枫雪 发表于
11:06 8 V! w% J7 i' Q8 i: k6 A* [0 ?6 \
火炮第一绝对灯泡好么,致命一击,第2技能才是兄弟连+ C7 t9 `( Y8 N5 m3 U3 |
误导人家,火炮不要学“致命一击”,那个用AP弹才有用!
?& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & ?
为啦朋友两肋插刀,为啦女人插朋友两刀。
?& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & ?
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流星枫雪 发表于
11:06 / F( H; A; t8 T% k( y, z/ N+ j! w
火炮第一绝对灯泡好么,致命一击,第2技能才是兄弟连
你觉得火炮有多少时候用AP的???还致命一击???
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我明确的告诉你,人工稳定对无炮塔车是同样生效的,楼上都是想当然的回答。这个毛子在好几期的Q&A里提到过了。# H3 a- }( Q+ E5 L
但是人工稳定这个技能在火炮需要学习的技能中,优先级比较低,不建议优先考虑。
好了,这个就是定论了,大家别争了...
╮(╯▽╰)╭
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我们的目标是!成为社会主义好青年(ˉ▽ ̄~)
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发表自UC浏览器
这个估计只适合XX155吧 (行行……Su26也算进去吧)
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流星枫雪 发表于
火炮第一绝对灯泡好么,致命一击,第2技能才是兄弟连
火炮一般是打HE,致命一击有用?
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太祖长刀 发表于
16:39 0 F: A1 p2 B6 [
学那个破釜沉舟,一上来先让队友TK个半死,然后使劲输出吧,骚年
这个实验过,真心好用,我502,朋友155&&50& &触发后13秒多1点的上弹,相当给力。- H+ |9 d1 K! p
只是经常在打他的时候把他打着火,后来知道了,让他上来先架好炮,然后开始打导轮。等他开1炮,履带也修好了
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有用的,这个以前专门有人说明过
不求神一样的队友,只求猪一样的对手,希望坑货都在对面
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anjila19 发表于
10:28 ( V! `4 }6 U; z3 D6 v: q
火炮4043,第二技能刚开始,学的人工稳定,就希望转换目标时候能瞄准快点,有用吗?&&火炮没炮塔啊!! ...
有用,作用不是特别明显,在火炮炮管移动过程中会降低缩圈,性能类似垂稳,这个以前专门有人说过的,对火炮TD来说都有作用
不求神一样的队友,只求猪一样的对手,希望坑货都在对面
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车长的神之右手—关于炮手技能点的YY
  话说打炮得用手,这话一点错也没有。左手是装填手,右手是炮手。
  装填手坏了,我们可以用自动装弹机。
  驾驶员受伤了,咱们可以用自动驾驶。
  车长死没死存在感是一样的,反正全车只有他不是哑巴。
  通讯兵阵亡了,呵呵&
  只有炮手欠修理的时候我们会默默拿出我们的修理箱,啊呸,急救包。
  谁也不希望自己总是射在地上,更别说一发入魂的伟大理想。
  那么,为了使我们的打炮更有效率,怎样的加点顺序会更加合理呢。
  我们先来分析一下,炮手的几个专属技能:
  1.人工稳定
  在炮塔旋转过程中能够提高准确性。
  该技能的训练等级每提高一级,可以降低0.075%的炮塔旋转造成的精确度损失(最高降低7.5%)。如果两个炮手都有此技能,只有技能等级较高的会生效。此技能通常在无炮塔的车辆上无法体现,但对无炮塔车辆上的火炮横向移动时会产生作用。该技能的效果可以与垂直稳定器的效果相叠加。该技能主要对于用于包围或侧翼攻击的高速坦克,也可用于打伸缩炮的重型坦克。
  技能在开始训练后立即生效。随着训练继续,技能熟练度提高,技能将更具效率。
  人气最高的神技,可以替代垂稳的存在,即使是spg和TD也能有所增益,是各种脸盆圈的最爱。
  在下的elc自从学了双稳,配上锁圈,再也没出现过脸盆圈的情况。
  不过这个技能放在本来火控就很好的车辆上就显的可有可无了,比如百夫长7,慢速TD,还有各种颈椎病患者(头都转不过来,还提什么扩圈)
  不得不说,无脑把这个技能当做炮手的一技能大部分情况下都是最优选择(如果你注重最佳手感的话)
  2.炮术大师
  提高受损火炮的准确度。
  该技能的训练等级每提高一级,可以降低0.2%的受损火炮精确度损失(最高降低20%)。如果多个炮手都拥有此技能,只有技能熟练度最高的会起作用。该技能的效果可以与火炮垂直稳定器的效果相叠加。
  技能在开始训练后立即生效。随着训练继续,技能熟练度提高,技能将更具效率。
  经常坏炮的同学肯定非常无奈,为啥咱的脸就那么好抽呢(这话怎么怪怪的)
  不用2998,不用1998,只要学个炮术大师,就能让你坏炮之后生活还能自理
  好吧,我相信所有看我这个技能的介绍后都会觉得这是个鸡肋。但是并不是所有系都有苏系的球形炮盾,德系前期那个炮盾就毫无存在敢,而英系前期更是让人随便抽。相对而言,日系纸糊的车体掩盖了自己炮盾确实的尴尬。如果不是迫不得已,我想我也不会选这个技能。
  3.致命一击
  增加重创敌人车辆部件和车组成员的几率。
  该特长使AP、APCR或HEAT炮弹对敌方车辆模组和成员造成致命伤害的几率增加3%,对HE炮弹不起作用。如果和鹰眼特长结合使用,你就知道这个特长有多好了。
  特长在熟练度达到100%后生效。
  附上使用致命一击后,模块击伤概率:
  履带: 100%
  发动机: 48%
  油箱: 48%
  观察设备: 48%
  无线电台: 48%
  炮塔座圈: 48%
  炮管: 36%
  弹药架: 30%
  嗯哼,嗯哼&&好吧,如果不是为了增加可玩性,我是不会去学鹰眼的,毕竟这是个没事偷着乐的技能,但是致命一击惊喜还是蛮常见的。
  正如大家普遍的看法,弹夹炮是学这个技能的最佳收益者。其实呢,英系学这个也不错,鬼畜的射速不亚于弹夹炮的风采。
  还记得我昨天说的10连发吗,不仅是对付小朋友有用,配合金币蛋和致命一击,可以让对面瞬间变成筛子,哦,不对,是漏油的筛子(筛子哪有不漏油)
  也许你会觉得这个技能加成实在太少了,但实际上这个3%是加上去的,不是相乘的。也就是说,是黄还是红,就是一瞬间的事(判定是否触发)
  现在爆弹药架还能飞炮塔,不仅是在观赏性上有很大的提高,更重要的是炮塔可以砸死人&
  4.复仇女神
  今天的重点,几乎很少有人会关注这个技能,那我们先来看看效果
  使你准心10度内的目标多亮2秒钟,火炮的上帝视角无效。技能效果不叠加。
  虽然有人说,点亮了6,7s还没打死的人,亮个8,9s也不死,所以这个技能是鸡肋的。但是呢,我觉得意义远不如此。
  分两种情况讨论:
  1.你是侦查车:且不说肉侦啊,就是普通的摸草,多亮两秒那很有可能就秒了啊,就算秒不掉,对方也有可能对自己的点亮时间有错误的估计,从而有回到射击位置,让你至少心里有底了,他是不是还在那里。对火炮而言就是自己该不该盲炸,毕竟多一点时间更容易判断对面的运动规律。
  2.你是黑枪车:无论MT,TD,自点自黑的时候,多亮两秒可以让你从容的推到草后15m,摆好姿势,断腿掉血。这时候对面对自己的点亮时间如果错误估计,那几乎是致命的。反正黑枪车,几乎不动,控制好车速,锁圈几乎可以不需要。
  说了这么多,你觉得你炮手应该先学哪个技能呢?
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