怎样添加3d模型打印

白领同志要求的——关于辐射添加3d模型的详细步骤~~_辐射3吧_百度贴吧
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白领同志要求的——关于辐射添加3d模型的详细步骤~~
先声明我可不是什么高手,昨天之前我对这方面基本一无所知,直到昨天心血来潮想做一个东西,并且向要把该东西(就那个琴盒子)导入到游戏里,网上搜了一大圈也没见什么像样的教程,后来在 3dm上古区里找了篇文章研究,经历多次失败后终于才算搞出点头绪。ps:为啥辐射的受欢迎度不如上古?我是不解。虽然上古是神作,但在我心里我还是更喜欢辐射。对我而言,这种后启示录的题材实在太吸引我了~
关于辐射3这方面的教程实在太少了,偶尔有几个不是图片挂掉就是非常笼统缺乏诚意。既然都没有大神愿意做这方面的教程,再加上白领吧主要求,我这个小白就斗胆做一个,不敢说是教程吧,但我尽量一步一步做得详细些,可能有些地方做得不够准确,而很多东西是我自己的理解,如果大神偶然看到这个发现错误欢迎指正,我就算抛砖引玉了吧。
废话我就不多说了,我就说说导入个最简单的东西吧(太难的我也没弄过,但大体就是这个路子,导入衣服的话需要在3dmax里绑定骨骼,这个我还没试过,暂时也没这个冲动)。那我今天做什么呢?我记得在新维加斯赤诚之心dlc里,“火人”手枪男约书亚格拉汉姆有一个特别的melee weapon——就是用他那把手枪的枪把去攻击敌人的一把武器,这种用手枪把攻击敌人的打法我在一个枪斗术电影《撕裂的末日》里也看到过,觉得很有意思,那我就做一个。
如果你要将一个3d模型导入到辐射里首先需要几个工具:1.3dsmax(用来编辑3d模型) 2.3dsmax的nif插件(用来导入导出辐射系列使用的nif文件里储存的模型) 3.nifskope(用来打开和编辑nif文件)4.GECK(即伊甸园创造器,用来创造你在游戏里的物品)5.photoshop和photoshop的dds插件(方便打开和查看辐射模型所使用的dds贴图)以上工具在网上都很好找,请自行备齐。好下面我们开始。1.首先找到一个3d模型,就是这把枪,今天我要将这把枪做成约书亚那种拿枪把打人的武器,原模型分为好几个部分,被我合并了,因为作为一个melee weapon 其他的部分的动画是不需要的,所以合成一个整体就行了(如果你要将这个模型导入当一把左轮使用也可以,那就不要合并部件,按照我今天做的这个原理一个部件一个部件替换,其实原理一样的,但是麻烦些)辐射游戏里一般用的贴图有两种,一种是材质贴图就是我们一般看到的贴图,一种法线贴图就是蓝色的那种,它的作用是显示模型的凸凹度使得模型的纹理更有立体感,有些模型还带有高光贴图以下是我这个模型带的三个贴图:材质贴图法线贴图高光贴图2.找到原版游戏里你想替换的武器。我要将它做成一把单手melee weapon 所以我想以原版的combat knife作为模板。这时候你需要用fomm自带的bsa查看工具来解压原版游戏文件如上图,我把FNV的mesh文件都解压到我的硬盘里了,觉得这样查找方便些如上图,我们找到了原版的combatknife的nif文件如上图,现在我们要在3dmax里导入原版的combat knife模型(所以说要装3dsmax的nif插件),点击文件—导入—combatknife.nif文件如上图,导入时会出现这样一个对话框,按我这个设置就行,默认的那些勾都可以不要,因为我们只是要用这个模型来做参照来摆放一下那把枪。如上图,导入后看到是这样的.....如上图我们想要用枪把砸人得摆成这个姿势....如上图,换个角度看一下,基本ok如上图,去掉该模型材质,按m打开材质编辑器,把空的材质球拖到模型上如上图,去掉之后是这样的如上图导出模型,格式为nif,取个名字就叫gunhammer此时会跳出对话框,按我这个设置吧,具体为什么,我也不知道.....但按别的设置出错过,这个成功了如上图,用nifskope打开刚才导出的gunhammer.nif如上图,点一下枪身,左边的框框蓝条会指向它所代表的文件,在这里也就是如图所示的nitristripsdata,文件就代表这个枪身的模型信息,右键block -copy,这时这个枪的模型信息就被复制了。如上图,现在我们用nifskope打开combatknife.nif,这里要说一下接下来我们要干嘛,说起来很简单,nif文件里包含了模型的一切信息,比如骨骼,模型,动画等等,我们要把刚才那把枪身的模型,就是那个gunhammer.nif(不包括骨骼动画贴图通道等等)里面的模型部分来替换这个combatknife.nif文件里的模型部分,而骨骼动画保留,一会儿还要重新设置贴图通道,从而生成一个新的nif文件。如上图,打开以后是这样的,那些如万箭穿心似的东西就是该文件里包含的骨骼信息如上图,我们要用刚才那个枪模型换掉这个刀模型,所以在刀的模型上点一下,左边蓝条指向的就是这个刀所对应的全部模型信息如上图,这个nitristrips下面的子条目,可见这个模型的信息最终指向的是nitristripsdata,和刚才gunhammer.nif你所复制的信息名称是相同的,因此......右键——block——pasteover(就是覆盖粘贴),这样这个刀的模型就被刚才那个枪模型替代了如上图,paste over之后就是这样了,完全替代了原来的模型,就好像旧瓶子换了新的酒如上图,单击file—save as 给这个装了新酒的旧瓶子命名为gunhammer2.nif,这样就生成了一个全新的nif文件但是还没完,如上图,这个gunhammer2.nif我们只改了模型信息,但贴图信息仍然是原来的 combatknife.nif的,因此我们接下来要修改贴图信息。在这之前也有很重要的设置如上图,保持蓝条在nitristripsdata上(也就是刚刚我们替换的那部分模型信息)点击上面file旁边的view——block detail,这时就蹦出了一个叫block detail新框框(或者快捷键f3也行),保证在value一栏里把所有的no,都变成yes,只需在原来的no上面点击一下即可如上图,全改完了是这样的如上图,接下来我们要开始修改贴图信息了,在刚才代表模型信息的nitristripsdata上面有个BSShaderPPLightingProperty,这个里面储存了贴图光照之类的信息如上图,点左边的小三角打开BSShaderPPLightingProperty的子信息可以看到BSShadertextureset,这个就是储存贴图路径的地方。如上图,依然按f3呼出block detail(这回我为了显示方便把block detail栏放在最上面了),可以看到那个textures,点一下左边的小三角显示子信息,看看都有什么......如上图,果如所料,里面储存着模型贴图的路径,可以看到上面的贴图路径都是原来的combat knife的,要把它们全换成新路径才可以.......现在想想你要把你的模型贴图放在data下哪个文件袋里,赶紧自建一个吧!如上图,看看我的路径,我在textures\weapons下建立了个叫gunhammer的文件夹,把模型的贴图放在了里面,接下来按路径替换吧!如上图,分别点击value纵排的那一朵朵紫色的小花设置路径吧.......当然是改成刚才你放贴图文件的路径咯~改完以后,唰的一下模型就贴上图了......如上图,基本可以了,保存你的gunhammer2.nif,在游戏data下建一个模型的路径吧,可以看看我的路径......到此为止3dsmax和nifskope设置阶段基本结束。如上图,下面轮到伊甸园神器出场了!打开GECK,DATA 选择FALLOUTNV原文件——ok!下面我们要新建一个物品,什么物品?当然是那个用枪把砸人的东东了....这个物品的属性是模仿combat knife制作的,所以轻松找到combat knife 如上图,在上面点击一下,然后改个名字,就叫gunhammer吧(如下图)如上图,这时系统会问你:是不是要简历新物品,如果不是的话这个物品(combat knife)的名称将会改变。我当然要建立新物品,不想改名字,选择是!如上图,现在你能看到你新建的物品了,不过到目前为止除了名字不一样,其他的属性和combat knife是一模一样的。我们先把这东西放这儿一会儿再说下面我们要干的事很重要——添加材质,说白了就是把你的材质贴图真正的加入到辐射的世界中去,如上图miscellaneous —— textureset,新建一个材质!(鼠标右键new)如上图点开之后是这样的,设置第一个diffuse就是漫反射贴图和第二个normal\gloss法线贴图如上图,对于本次操作,也就是说第一个diffuse对应的是illbuono.dds 第二个normal\gloss对应的是illbuono_n.dss 至于那个illbuono_m.dss据说不用去管它也可以如上图,我设置完贴图路径是这样的,然后在最上面我给这个材质取了个名字叫gunhammertexure,这就是这个材质的id,然后点ok就可以了。可是我们贴图已经进到辐射的世界里,可是还没有物体呢,所以我们要再新建一个物体,然后把物体和贴图联系起来,再把新建的那把枪锤子和物体联系起来就可以了,操作如下如上图,world—objects—statics—weapons 新建模型文件,跟刚才一样,右键new我给新建的模型文件id取名叫gunhammermesh1如上图,接下来就在这里编辑,点edit找到你的nif文件(就是那个gunhammer2.nif)如下图如上图,输入后右面你的模型就显示出来了,在geck里能显示出来在游戏里显示就木有问题。如上图,给物体设置贴图,在下拉菜单里你能找到你刚才设置的材质贴图,还记得我取的名字是gunhammertexure,找到了就在那,点击,然后ok就行了如上图,然后回头在通过搜索id_gunhammer找到我们的新装备,点击进入物品属性编辑页面如上图进入art and sound界面,将model、1st person model object、world model 通通用gunhammer2.nif和你导入的物体gunhammermesh1替换掉。然后点ok如此,这个物品基本成了,现在的问题是要在游戏里得到它,方法有二,第一,用物品id,把鼠标放在选定蓝条的物品名字上会出现物品id,记住它后在游戏里用控制台得到,第二种方法就是把物品放在辐射的地图里。方法如下如上图,在cell view这个操作框里,world space里选择wastland nv,下面的菜单里找到goodsprings,双击之如上图,这时render window就浮现出goodsprings那温暖熟悉的场景,滚动滑轮拉近,我最后决定把这个武器放进那个拖车斗里.......点击拖拽你物品框里的物品名字到那个拖车斗里松开,你会发现你的物体就放在那里了.....如上图,拉近看看。在那里安静的躺着等待它的主人.......顺便说一下在这个界框里调整视角的操作,滑动滚轮是调远近,按住滚轮左键是左右移动,按住shift配合鼠标是调整视角好了这样就ok了,现在save吧,给这个mod取名叫gunhammer.esp如上图,加载gunhammer.esp进入游戏看看...............果然在那里拉近看看找个人试试刀....一切就绪,准备偷袭军团老爷爷......我截图失败了,攻击的画面没截上,不过这个锤子是好使的,为了达到一击必杀的效果,我攻击都调到一百多了,连超变都能一击必杀~!OK,就先说到这里吧,谢谢大家~~~~~~
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前排留名,
用刀的话前重击的动作不协调换成铅管的比较好吧
居然不是用来开枪
楼主教我用
英文啊 头晕了
高清生活片亮
怎么把服装的模型混搭起来。比如说给避难所保安服加上战斗装甲的肩甲......
楼主,请问下,fomm自带的bsa查看工具来解压原版游戏文件,这一步的详细操作应该怎么做?
泛在科技,日立ALOKA在华总代理,直销便携式辐射检测仪, 1032专业从事核技术应用和辐射防护领域产品的研究,开发,生产和销售的高新技术企业.
我的游戏DATA文件中有MESHES文件夹,里面都是NIF文件,用MAX能打开,但是没有贴图,怎样才能把模型导入到MAX中的时候带上贴图?
我解压的meshes.bsa没有贴图
默默看了眼发帖时间!
楼主啊,我为什么copy完左面paste over到右面之后是这样?不是替换而是整个不见了?
又有人在挖墳了
对使用挽尊卡
挽回他的尊严!
效果:经验+1
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& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 模型及硬装自主上传& 一.打开上传页面 (提示:【云设计工具】和【虚拟体验馆】登陆方式不同,请根据您的工具打开对应端口操作。)&【云设计工具】打开酷家乐&&点击&云设计&&&移动鼠标到&我的设计&选择&我的模型&打开上传界面(或在模型库内点击&模型管理&,即可进入上传模型页面)&&点击上传按钮。&【虚拟体验馆】打开网站登录虚拟体验馆后台--点击&素材商品管理&&&&素材管理&&&移动鼠标到页面右上角选择&模型上传&按钮打开上传界面&二.选择上传类型点击选择上传类型,在弹出的Windows窗口中选择上传的文件1.3D模型(单个模型大小不超过100MB)& & & & 普通家具、灯具、厨卫、背景墙、吊顶模型等其他使用max模型表现的物品,都属于模型类,请使用酷家乐插件转换后上传(转换教程详见);&2.硬装贴图(单图大小不超过10MB)& & & & &以图片形式表示的硬装贴图部分:地砖、地板、墙砖、墙纸、墙漆涂料等,目前支持.jpg.png.bmp.tif四种格式的图片(仅支持RGB格式;不支持CMYK模式图片,图像模式可以在PS中通过图像菜单&&模式选项中修改成RGB)注1:上传图片为单元平铺图(即四方连续图);注2:请逐个单独上传硬装贴图文件,请勿打包批量上传;注3:墙漆这类硬装请您使用photoshop根据所需色卡制作成jpg图片,再上传; 三.上传模型或贴图&1.3d模型:在弹出的本地文件夹中选择生成好的zip压缩包上传模型;&2.硬装贴图:在弹出的本地文件夹中选择上述支持的4种格式图片;&四.上传中(上传设置)&1.3d模型:&上传进度:& & & & 选择模型上传后,页面进度条显示模型上传进度;& & & & 如果想上传其他模型,则可点击&重新上传&选择新模型;&填写模型信息:& & & & I:改名:默认为上传模型压缩包名字;& & & &II:填写模型价格、购买链接、描述、材质信息;& & & & & & (建议完整有效填写价格和链接,此类信息标识着模型成为一件真实的商品,不仅会生成在清单中,更能促进您的产品销售哦)& & & III*:选择模型在酷家乐软件中的摆放位置(先确认模型类型,再确定摆放位置;)&&&&&&&&& &&&&&&&&& & & & & &地面家具:一般摆放在地面上的家具;如桌椅沙发、柜子、床等;& & & & & &墙面装饰:挂在墙面上的物品;如背景墙、照片、装饰画、挂件、橱柜壁架等;& & & & & &顶面灯具:挂在顶面灯具;如吊灯、吸顶灯、筒灯;& & & & & &吊顶模块:吊顶模型& & & & & &电器模块:厨卫顶面的电器模块,长宽尺寸要与集成吊顶扣板相同;如浴霸、段等、通风等& & & & & &门:所有门类;如室内门、入户门、移门等;& & & & & &窗:所有窗类;如推拉窗、落地窗、飘窗等;& & & &IV:点击确认,完成上传,等待生成预览图,确认效果,完成渲染;&2.硬装贴图(完成图片加载)&上传进度:& & & & 选择贴图上传后,页面进度条显示贴图上传进度;& & & & 如果想上传其他贴图,则可点击&重新上传&选择新的贴图;参数设置& & & & &I*:选择模型初始材质类别;& & & & II*:设置模型实际长宽尺寸,上传贴图在现实生活中的尺寸;& & & &III: 我们为您设置了各个材质类型的初始值,如果有特别的需要,我们还支持部分参数自定义设置;(点击高级设置,选择自定义,对部分参数进行调整)&&填写信息& & & &IV:填写硬装贴图基本信息:名称、价格、链接、材质、描述;(建议完整有效填写价格和链接,此类信息标识着模型成为一件真实的商品,不仅会生成在清单中,更能促进您的产品销售哦)& & & &V:选择贴图使用位置:& & & & & & &地面硬装:铺贴在地面的硬装;如地砖地板整铺地毯等;& & & & & & &墙面硬装:铺贴在墙面的硬装;如墙砖墙纸墙漆涂料等;& & & &VI:点击确定,完成上传,等待渲染完成;&五.使用模型&3D模型在正常情况下可5min内出预览图,2h内渲染完成;硬装贴图正常情况下5min内完成渲染。渲染完成后,您就可以在酷家乐3D装修工具中使用您自己上传的模型啦!&【云设计工具】在模型库/我的物品/我的上传中找到您刚才上传的模型,选择并拖至工作区装修一个完美的家!&【虚拟体验馆】在装修界面/点击品牌栏/找到您刚才上传的模型,选择并拖至工作区装修一个完美的家!&六.部分上传及渲染失败情况说明&有时可能因为某些特别原因导致模型渲染失败而无法使用的情况,建议您先根据失败信息作出初步判断及调整,以免影响您的使用。常见的可能情况如下:1.上传进度条卡在99%不动,可能是模型过大或者网络拥堵,可以重新上传&2.模型文件格式不对(3D模型仅支持进过酷家乐插件转换过的zip包格式,硬装贴图仅支持.jpg.png.bmp.tif四种格式的图片)&3. 文件过大(3D模型每个文件不超过100M,硬装贴图每个文件不超过10M),如果接近也有可能渲染失败,是因为酷家乐在渲染时解压缩后文件超过了规定,建议您通过减面等方式缩小文件后再次尝试。&4.模型本身可能有错误,请您再次按照模型转换插件教程调整后重新上传。&如果经过以上调整还无法解决渲染失败问题,欢迎咨询商务电话:9或商务QQ:转酷家乐模型团队,我们将不遗余力为您解决使用过程中的问题。再次感谢您的使用!&&&&&&&&&
不如来和大家一起讨论吧?
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