与种族玩法思路图文解析 天际重置暗黑2死灵法师玩法怎么玩

上古卷轴天际安魂曲幻术系刺客种族装备技能Perk等的推荐_单机游戏攻略_游戏记忆
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上古卷轴天际安魂曲幻术系刺客种族装备技能Perk等的推荐
*关于安魂曲幻刺&&&&&&&&
与原版无脑抹脖子的幻刺不同,安魂曲幻刺的作战方式更接近与魔剑+隐刺,即利用法术辅助刺杀和战斗。最核心的大平静大狂暴在一般情况下无法获得,甚至连小平静都难以取得,作战方式完全改变。
这个Build在前中期相对硬核,由于安魂曲潜行机制的修改,即:&非隐身状态下进入敌人视野将直接暴露,敌人视野外潜行难以被发现等&,即使潜行满 Perk,跑到别人视线中也是纯作死(增加真实性),以至于刺杀更需要策略性,不过由于安魂曲幻术系Perk树的修改,幻刺成型需要相对较多的Perk支 持,且失去和较为核心的静寂施法技能,导致隐身等技能会发出较大的噪音。
*种族选择&&&&&&&&&&
【黑暗精灵】
无争议的上上选,在幻刺弱势的前期可以依靠天赋主动补足,拥有天赋炼金附魔术和天赋潜行(不点出潜行Perk依旧可以潜行),并拥有10%单手/毁灭技能等级加成和3%全技能等级加成。火抗可以补足变成吸血鬼的DEBUFF。总之强力推荐,幻刺第一选择
【木精灵】
木精灵可以提供5%潜行加成,天赋潜行,但是这根本无关紧要,木精灵的天赋主动糟糕透顶(顶多拐拐猛犸),其他增益属性对幻刺毫无意义,很不推荐
虎人拥有较高的潜行类加成,天赋潜行,可以不点PERK开始兄弟会任务,然而虎人种族拥有+15%全系法术消耗的DEBUFF(幻术系持续扣法力不受影响),幻刺在部分情况下接近于
魔剑士(依靠催眠和恐惧书),虎人的DEBUFF会导致前期法力值的缺乏,故不是很推荐。如果选择常规刺客可以考虑虎人,不过常规刺客在安魂曲中极其弱势。
【帝国人】
帝国人的高耐力和高耐力效率对幻刺意义不大,同时天赋主动不能弥补前期弱势的局面,意义不大,不推荐
【诺德人】
诺德人拥有不错的抗性,不错的天赋主动(开天赋喷火海效果拔群),也拥有5%单手的天赋加成,无无天赋潜行,幻刺可以选择这个种族,不过效果逊于暗精灵,捏脸党可以选择
【亚龙人】
5%潜行提升,天赋潜行,但是意义不大。回血技能可以弥补部分前期战斗弱势但是不如暗精灵,疾病毒抗对幻刺来说无关紧要,不是很推荐
10%单手加成但是暗精灵也有,天赋弥补前期战斗弱势但效果明显不如暗精灵,35%重击消耗减少对于幻刺无关紧要,同时较暗精灵缺乏炼金附魔天赋,缺少了全技能提升3%的天赋,无天赋潜行效果,可以选择,但明显在多个方面弱势于暗精灵。
【红卫人】
75%的毒抗病抗意义不大,但是其15%的单手加成是全种族最高的,毁灭变化弓箭+5%基本没什么作用,天赋主动效果略逊暗精灵,也没有可以选择,但弱势于暗精灵。
【布莱顿】
天赋炼金附魔,幻术加成5%,天赋不错但是在幻刺弱势的前期没什么作用,+10%重击消耗提升在前期半魔剑的情况下略显弱势但是区别不大(幻刺前期的魔剑状态下基本空耐力),总体不是很推荐
【高精灵】
无战斗潜行类加成,幻术等级加成10%,效果提升5%,射程提升10%,消耗-5%(对幻术持续消耗无影响)天赋炼金附魔,不错的主动技能(不过略偏法系),缺陷是有50%法术虚弱和+10%重击消耗。可以选择但是大多数情况下更适合幻法而不是幻刺,中后期容易玩成幻法
【总结】:
第一梯队:暗精灵
第二梯队:高精灵,兽人,亚龙人
第三梯队:虎人,红卫人,诺德人
第四梯队:布莱顿,帝国人,木精灵
*初始三立石选择&&&&&&
安魂曲匕首享受所有单手加成(附魔、技能等级、Perk、种族加成等),可以选择战士石,但是盗贼也拥有单手加成,盗贼的属性比战士更适合幻刺(主要是潜行加成,开锁扒窃
意义不大),故战士不是很推荐
100法力值可以更好的依靠惊骇弹度过前期弱势局面,虽然不能提升潜行效果,但是可以利用蓝量施法辅助潜行,也不必要点过多的蓝量支持消耗(血量是你对抗机械怪的重要属性),最推荐的立石
单手弓箭潜行扒窃开锁加成,潜行和单手都是幻刺所需要的,可以更早进行刺杀,但是蓝量不足导致前期弱势,相比100法力(20个等级)的法师石略有不足,个人评价不如法师石,比战士略好,但次于法师
*装备选择&&&&&&&&
*剑斧锤和匕首配合Perk都可以造成15X潜行伤害,但是非匕首类武器在刺杀时会发出很大噪音,在一瞬间潜行几乎失效,所以一般情况选择匕首
*穿戴任意数量的重甲都会潜行能力会极大幅度的降低,所以极其不推荐穿戴哪怕一件重甲,将导致潜行Perk加成失效
【觉醒哀伤之刃】【哀伤之刃】
觉醒哀伤之刃的攻速被修改回正常的匕首攻速了(0.7)。觉醒哀伤之刃优势为面板高,缺陷是这把武器为铁材质,无破甲加成,且附魔较鸡肋(吸血附魔弹容量低),中期不错的武器,后期可以替换为其他武器。普通的哀伤之刃不推荐使用,面板低,附魔感人
【梅鲁涅斯&大衮的剃刀/梅鲁涅斯之锋】
大衮刀在安魂曲中面板等同于魔族匕首,附魔修改为了一定概率附加额外伤害,触发概率大幅提高,区间约为10-20%,造成大约500-1000左右的额外伤害(在屠龙时效果明显,打几次突然掉一截)。较好的装备,入手难度一般,且其魔族材质拥有破甲能力。后期可以换成更实用的附魔。
【哀恸/锐锋】
阿内尔的努力任务完全完成后,哀恸的持续掉血buff就会消失,哀恸拥有全安魂曲最高的匕首面板(毕竟是真正意义上的神器),材质为矮人(外观上感觉是魔冰+矮人材质,但锻造需要水银锭),故缺乏破甲能力,附魔为吸收目标25血耐魔,类似夜莺之爪附魔效果,但是弹容量很高,完全足够使用,非常好的武器,仅在对抗高护甲怪物时有所不足
【魔族匕首(附魔灼热灵魂陷阱)】
魔族匕首面板高破甲好这点没有争议,1秒灼热灵魂陷阱弹容量在安魂曲中是全附魔最高的(比1秒灵魂陷阱高出1倍多),同时可以造成固定10火焰伤害,灵魂陷阱支持头骨消耗,非常实用的附魔效果,本人最常用的附魔之一
【草木灾星/剃草之祸】【献祭之刃】
这两把在原版中都算不错的装备,前期即可入手的乌木匕首,缺陷是不可附魔。但安魂曲中初始的海尔根地牢左数第二个房间的草堆中可以获得一把可附魔的乌木匕首,所以意义不大
【腐坏头骨/堕落头骨】
安魂曲第一神器,幻刺屠龙拆机械核心装备,必带!高伤害,适中的AOE,缺点是射程和弹容量。充能可以去裂谷/风盔/独孤卫兵营地吸梦。幻刺对抗龙和矮人机械的核心
【瓦巴杰克】
较头骨来说战斗能力不强,但是胜在可以制造灵魂番茄(除了价格重量外等同于黑色灵魂石)。\精灵种族入手较为简单,直接天赋龙皮强冲即可,附赠大师级变化法袍一件
【首席大法师法袍】
虽 然护甲类型为布甲,但是提供的各项属性都可以很好的支持幻刺,单论属性无疑是最优秀的,可以增加大量的法力,而其他轻甲则属性和法袍相比普遍较弱。同时大 法师法袍的无兜帽版本入手简单,火元素强推萨塔尔之后可以在首席法师住所获得。在你得到首席法师住所之前甚至还可以刷新
【远古遮蔽手套】
25%单手/弓术加成,安魂曲修正了单手加成附魔对匕首无效的特性,该手套可以提供25%的单手加成,且入手较早。后期可以选择性换成其他30%加成的普通轻甲护腕
【远古遮蔽靴】【公会大师靴】
静音附魔(-50%移动噪音)对于刺客来说是非常重要的一项附魔属性,游戏前期潜行等级低时没有静音附魔和有静音附魔的差距是极其明显的。公会大师靴比远古遮蔽靴更难入手,但是150点精力加成的属性比远古遮蔽靴更为实用,不过入手较难。
【杰斯特帽子】【西塞罗帽子】
由于好的帽子实在不多,这两个帽子的属性(30%潜行加成/35%潜行加成)其实还算不错了,可以选择。
意义为减少20%幻术系法术消耗,不过对于持续消耗法力没有影响,实际意义不是很大,不过由于部分时候需要转型幻术魔剑士(对抗尸鬼等怪物刺杀无效),可以放弃潜行加成换取法力减耗,依靠催眠辅助战斗。总之属性不太理想,除非辅修变化系。
【远古遮蔽兜帽】
弓术加成个人感觉有些鸡肋,幻术系减耗还是有意义的,入手简单(相比沃坤),不过在个人感觉幻术减耗前期不是特别实用。
【娜米拉之戒】
前期不错的戒指,由于前期战斗方式主要为 1.恐惧追着打 2.开天赋打,会导致耐力不足,所以在前期还不错,中后期基本可以避免频繁的高耐力消耗,意义不大,可以替换为其他戒指(无暇操持等)
【高尔多护符】
安魂曲第一护符,提供可观的三围加成,属性良好,抗麻痹和移动专注等非常好的属性,可以用到死
【死灵法师护符】
前期不是很推荐,虽然法力值高但是耐力回复降低比较致命。后期拥有哀恸之后可以选择性的装备该护符,法力值加成还是挺可观的的,但终究不是上选
*幻术系技能&&&&&&&&
*在没有相关强化Perk时部分持续Buff将会被各种原因打破(跑步或者冲刺),点出相关强化Perk后使用双手施法即为强化技能
* 催眠属于伪麻痹,区别是催眠会存在延迟(命中敌人大约一秒后才麻痹),且受到任意类型的攻击会苏醒(包括再次催眠和增益技能,也属于攻击),导致匕首对催 眠的目标三段斩中第二段伤害无效(爬起的单位伤害判断存在bug,起身有短暂的无敌时间),催眠部分没有倒地动画的单位将造成bug(寒霜元素,冰霜怨 灵),即目标一直保持起身无敌状态,只能依靠武器附魔或者法术杀死
*隐身术刚施放的几秒钟效果会很低,此时可能被发现。战斗中使用隐身术脱离敌人视野一段时间可脱离敌人的搜索(即使眼睛依然睁开)。隐身术的噪音可以欺骗敌人开门。手中攥着一个隐身术进入其他地图前立即释放可以做到隐身切换地图
*隐身术的效果修改,隐身可以使敌人的视觉搜索无效(或者降到极低),效果非常实用,与原版自欺欺人的隐刺不同,这是安魂曲的核心技能。
【新手级幻术】可以获得以下技能
3.魅惑之触
5.黑暗视觉
推荐选择2惊骇弹和3魅惑之触
1洞察术在煤块矿场可以获得技能书,没必要单独学习;
2惊骇弹前期核心技能;
3魅惑之触虽然意义不大但是相比其他更好一些;
4狮心意义不大,鸡肋技能
5黑暗视觉在前期没什么意义,主要用于黑瀑山洞等地,价格也不高
【学徒级幻术】可以获得以下技能
4.奥术振协
6.休眠之触
7.抑制符文
推荐选择1静行术2隐身术
1隐身价格比较高推荐学习,效果拔群,和原版不同,安魂曲的隐身不再是&判定处于阴影地带&,而是基本使对方的视觉无效,即使你潜行满级满Perk当着敌人的面也会瞬间发现,而在隐身状态下则只会发出噪音,敌人只会更具噪音来寻找。注意的是隐身术施法的噪音很大;
2学习静行术可以保证常规刺杀成功率,在敌人视线外的时候0噪音可以保证完美进行刺杀;
3狂怒在前期战斗能力有限,耗蓝高,同时持续时间一般般,不如搓多个恐惧
4奥术振协前期意义不是很大,潜行技能比较低时使敌人进入搜索状态反而会影响刺杀/潜行的成功率;
5迷离法力消耗过大,效果一般,不推荐;
6休眠之触前期耗蓝比较高,胜在定身效果好不用追着打,但由于消耗和持续时间问题个人感觉效果不如惊骇弹;
7抑制符文可以选择,但是效果不很理想,使用麻烦,不如之后的静寂面纱,前期没必要使用,后期更没必要使用
【老手级幻术】可以获得以下技能
1.绝望境界
2.狂怒符文
3.休眠喷雾
5.幻影痛苦
6.暗影屏蔽
推荐选择1狂怒符文3催眠喷雾
1绝望境界效果不错,虽然消耗较高,但至少是AOE恐惧,时间也够长,非常好用的技能
2狂怒符文使用价值不是很高,但相对其他技能在这个阶段还算是实用
3休眠喷雾堪称神技,幻术魔剑士核心技能,一次一大片敌人效果拔群,一直到后期还是非常有效,后期对抗尸鬼基本就是一手催眠一手武器
4梦魇基本就是个逗比技能,强化后效果也很有限,因为耗蓝实在太大了,不推荐
5蛮娱乐的技能,吓得敌人&我都以为我残了&,然而并没有什么卵用
6暗影屏蔽法力消耗过大,效果一般,没什么太大意义
7暗影步在前期法力根本不够支持(后期也不怎么够,满Perk的持续消耗和暗影圣域差不多),没什么大用,虽让可以降噪但是不如隐身使用
【专家级幻术】可以获得以下技能
1.眼前发黑
2.隐形境地
3.暗影迷雾
4.匿声境界
5.幻影杀手
6.暗影幻像
7.静寂面纱
推荐选择5幻影杀手和7静寂面纱
2隐形境地纯粹的逗比技能,有多蠢我就不提了,整个一个月之女祭司的大,然而在安魂曲中并没有什么卵用
3暗影迷雾也是纯粹的逗比技能,超高的蓝耗和有限的效果,完全没有学习的必要
4匿声结界也特么尸鬼逗比技能,不仅没什么意义还特别浪费法力,没意义
5幻影杀手堪称暗神技,或者已经不算是暗杀的范畴了,光天化日之下在大街当众杀人都可以,兄弟会任务神技,杀第一层不死NPC神技,杀守卫神技。没事儿可以在城镇里杀守卫摸尸得到药剂和装备卖钱,总之很好用。不过现在乌木哥已经免疫这个技能了&&
6暗影幻像看上去是一个不错的技能,可以抵抗不少伤害,但是持续时间、消耗、战斗力、属性全部被召唤魔人完爆,且进入战斗之后法力刷刷的猛掉,坑技能
7静寂面纱非常好用,可以抑制隐身术等技能的高噪音,先施放静寂面纱再施放隐身即可,静寂面纱本身无噪音
【大师级幻术】可获得以下技能
1.幻影毒瘴
2.心灵漩涡
3.黑暗夫人
4.暗影圣域
5.暗影面纱
不推荐3黑暗夫人5暗影面纱
1幻影毒瘴虽然法力消耗极大但是每次发动都可以秒杀广大范围内的敌人,配合蓝药一路冲到终点效果拔群
2心灵漩涡可以弥补缺少的大师级心灵法术,虽然效果不是很好但比可以获得的大狂暴好一些
3黑暗夫人耗蓝高的惊人,召唤出来的女性魔人凶的不行,无影剑疾风步,可惜输出依旧感人,能抗的伤害也一般,不推荐
4暗影圣域虽然说比较耗蓝,但这个技能在某些情况下堪称神技,使用前最好先磕下一瓶蓝药
5暗影面纱唯一的作用就是逗比,将隐形境地和匿声结界两个逗比技能合二为一,更加逗比
*持续消耗法力的部分技能(静行、隐身、静寂面纱)等不能共存,但先施放静寂面纱再用其他技能替换可以静音施法,安魂曲辅助刺杀类技能无非几类:
3.隐身+静行
4.静音+静行
7.AOE隐身+静行
对于幻刺而言,幻术系大部分Perk都需要点出,部分技能不实用所以如果不选择使用该类技能可以选择性放弃
*幻术需要的核心Perk:
【新手/学徒/老手/专家/大师级幻术】
【蛊惑幻象】
【强力幻象】
【恐怖面目】
【声波操纵】
【干扰视觉】
*潜行需要的核心Perk:
*其他可能需要的Perk(选择性):
【武器精通】
【迅捷攻击】
【疾风乱舞】
【强力攻击】
【强力冲刺】
【传奇锻造】
【魔族材质锻造】
【附魔洞见】
【初级锁匠】
*有关生物特别注意&&&&&&&&
潜行对尸鬼、鬼魂或者机械类敌人将无法造成额外伤害,这两类敌人出现频率高且麻烦,机械是幻刺的天敌
雪精灵的感知力异常变态,即使他们是瞎子,你仍然需要隐身术,所以不要天真的以为可以欺负他们眼瞎
对降落在地面的龙可以隐身绕后造成潜行攻击,后期魔族匕首潜行攻击三刀即可秒杀(龙起飞需要时就、间,一般情况刚起飞就死亡,然后原地降落。潜行状态推荐把武器放在左手,不受潜行攻速降低影响)
召唤元素、冰霜怨灵等没有落地动作的单位直接使用催眠术即可导致其卡死
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  灵魂,或是意识(animus,不知道专业术语怎么翻&),是&驱动&现有宇宙中所有生物的一种力量。这种力量的秘密不仅对凡人来说是无法理解的,而且即使是在超越凡人认知的层面上,也是不可知的(they are unknowable as they transcend the limits of mortal knowledge)。
  任何一位尝试解开灵魂的秘密的法师,都消失得无影无踪(噗)。然而,并不是只有参透它的秘密,才能利用它的能量。尽管现在的多数召唤系学徒满足于使用较为低等生物的&白色灵魂&,死灵术却热衷于收割与利用凡人的&黑色灵魂&。泰姆瑞尔上的所有文明种族,都使用过死灵法术。一些高智慧的非文明种族,例如地精(goblin),也对死灵术有很大兴趣。
  尽管多数死灵法师需要新鲜的尸体(通常死后三天内),死灵法术的大师可以复生时代久远的尸体。若是尝试复生一具尸体,而没有足够的知识和训练,可能会造成在尸体上的灵魂束缚不完整,导致施法者与&奴仆&之间的&契约&被打破,而使&奴仆&反蚀其主(想到了天际中一本书《黑色的悲剧》。
  讲述的是一个召唤出魔人的熊孩子向魔人请教附魔,同意魔人说话,从而打破了契约,被魔人亲身示范了黑色灵魂石的用法。。看完附魔+1)。死灵法术所吸引人的地方有很多,比如对力量的追求。尽管理论上来说死灵术的力量是无穷尽的,它其实和其它学科并没有力量上的差距(然而还是有很多人探求死灵术的力量)。贯穿整个泰姆瑞尔的历史,人们的保护者从来都是封锁或废弃那些地下墓穴,而不是与死灵法师拉起的尸体们对刚(然而并不能阻止倒斗大神们)。
  长久以来,死灵法师们都在努力磨练自己的技艺,寻找新的方法来发挥他们的技术。死灵术是怎样被使用的,完全取决于死灵法师的目标,能力和道德底线。很多死灵法师,单纯的只是渴望力量。只要有足够的资源,一位熟练的死灵法师可以召唤出一整支死灵大军(狼心女王拉起一大波尸鬼真心震撼)。
  (至少在起步阶段)死灵法师们都会做各种实验,追求自己的目标。死灵术同样会吸引那些追求&造成痛苦的快感&的&虐待狂&,而那些目的非此的死灵法师们在探索死灵术之路的尽头,也将使自己的灵魂坠入深处。
  死灵术最吸引人的地方之一,是&复活&(&活&与&生&不是一个概念)。有的死灵法师之所以追求黑魔法,是为了唤醒他们所爱的人(TvT)。尽管传言说有的死灵法师已经在&复活&上取得了一点点成功,因为他们已经能将该人的灵魂束缚到该人的尸体上,但真正意义上的&复活&却是远超出他们能力范围的(TvT)。
  在几个纪元中死灵法师所学到或意识到的知识中,其中一点是&奴仆&服从命令的能力似乎与他们生前的智力有关。也就是说,对于死灵法师来说,复生一条狗,最好是&一条可以看门的死亡猎犬&,最坏是&一个会害死自己的傻X&。
  若是要复生一具骷髅,则必须在施法前妥善保养这具骷髅,否则奴仆的身体结构不稳固。每一根骨头都必须正确摆放。死灵法师们钻研了各种方法来稳固骷髅的关节,使它们能自由灵活地活动。尽管其他奴仆能被唤起一次又一次,骷髅是很脆弱的,通常只能被唤起一次。
  然而相比僵尸或其它血叱糊啦的奴仆,骷髅更受死灵法师的青睐,因为它们更干净、更灵活。
  死灵法师有时会利用动物,比如泥沼蟹,来清理尸体上没用的肉。如果一具尸体太过腐烂,不能复生成有用的僵尸,却能提供一具坚固的骷髅,那么机智的死灵法师会把这尸体扔到沼泽里,让那里的生物帮帮忙。
  死灵法师也有复生适度腐烂的尸体的方法,他们也可以用革带、肠线&治愈&尸体的伤口,来复生已经被肢解的尸体。他们甚至可以复生多具生物尸体拼合在一起的一具尸体。然而,这样的僵尸都又傻又弱。所以,死灵法师可以花一点点时间,把尸体&木乃伊化&。
  将尸体泡在盐水浴中至少一个月,再复生它,可以得到一个更强壮持久,更聪明,更能做出独立行为的奴仆。
  死灵法师们钻研了各种操纵灵魂的方法。有一种方法是,在尸体周围召唤一层&冰霜&,然后赋予这层霜,而不是尸体,一个忠实的灵魂。
  死灵法师与骷髅
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The Elder Scrolls V: Skyrim视频上市时间:游戏平台:3DS XBOX360 PS3 PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文,英文,其他,日文制作公司:Bethesda Softworks发行公司:Bethesda Softworks游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备RPG中世纪魔幻>>>>新种族新职业死灵法师解析尽在上古世纪
新种族新职业死灵法师解析尽在上古世纪
15:03:47 条 来源:互联网 作者:佚名
  死灵法师:这个职业的三个分支分别是:死亡法师、元素法师、幻术法师。
  组合天赋1.死亡
  死亡法师:也可以称之为。
  这是属于暗黑系魔法的一个职业,其中:暗影双刃、死亡束缚、地狱长枪、召唤邪鸦,这些都是暗黑系的魔法。
  控魂之手:抓起并强制移动目标,最多控制12秒。
  典型的强控技能,这也是死亡法师的一大特点。
  总结:死亡法师这个职业是攻击和控制都很平衡,适合单P的职业,如果在团队战斗中起到的作用不会很明显。
  组合天赋2.元素
  元素法师:这个我想大家不用看技能都知道是什么职业了吧!
  对这就是被我们称为炮台职业的输出法师。
  冰、火、雷、三系的攻击技能这我就不一一介绍了,我想大家也都明白。
  我想为大家重点介绍的就是(失重空间)这个技能,它让我想起了(AION)里的法师也有一个控制技能和这个类似。
  这么一个高攻击,高控制的法师几乎能玩死大部分近战职业。
  组合天赋3.幻术
  幻术:这是个控制与补助为一天的职业。
  所以说是补助,因为其控制技能多过攻击技能。
  擅于控制的职业就只能做补助了。
  多玩上古世纪有大量上古世纪资料和攻略、工具,欢迎来。如果你有好话题、攻略、热门八卦欢迎在,小编会发表到多玩上古世纪专区首页。
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《上古卷轴5:天际》死灵法师强化v2.4 [汉化]
&XP/Win7/Win8
《上古卷轴5:天际》死灵法师强化v2.4 [汉化]
使用说明:
2.复制文件到游戏的Data目录下
3.勾选相关ESP文件
4.运行使用压缩包内 Skyrim自动获取装备代码 工具
以死灵法术的基础上增加天赋跟法术,
约增加了17个天赋,33个法术,
本MOD法术书都不能买,
只能杀了对方的亡灵巫师从他身上拿,
亡灵复生V与黑暗军团要完成学院的召唤大师任务,捡宝几率很低
直接用工具拿,因为天际重置版本与SPERG版必须重新汉化,
暂时没有提供,详细解说直接看图。
已知的BUG:
作者建议开新档后再安装此MOD,
不兼容改动以下Data的MOD
[BOOK:0009E2AA]
[BOOK:000A26EB]
[BOOK:000A26F2]
[BOOK:000A26F7]
[BOOK:000A26F9]
[LVLI:000FDE78]
[LVLI:0010FAD3]
[PERK:000581DD]
[PERK:000581DE]
[PERK:000D5F1C]
[PERK:00105F30]
[PERK:00105F31]
[QUST:0006CD54]
By 膝盖中箭MOD组 抹茶星冰乐
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游戏名称:上古卷轴5:天际
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
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