概粒核游戏

网友点击排行本章核心概念:游戏是发生于一定情景之中,外部有可;游戏的生物生本质观的基本观点:肯定儿童的生理性机;社会性本质观:(1)此观点由前苏联心理学家和教育;学前游戏的基本特征;了解我国的对学前游戏基本特征的认识(简答):一、;四、游戏伴随着愉悦的情绪;;理解纽曼的游戏特征学说;游戏的特征是内部控制、内部真实、内部动机(填空);动机可疑分为“内部动机”、“外部动机”
本章核心概念:游戏是发生于一定情景之中,外部有可观察的行为表现,内部有特定心理体验的儿童主动自愿、自主自由的活动。
儿童游戏的本质观
游戏的生物生本质观的基本观点:肯定儿童的生理性机制及功能在游戏中的作用。
社会性本质观:(1)此观点由前苏联心理学家和教育家首先提出,坚持社会性本质观是前苏联游戏理论的特征。(2)我国教育百科全书中游戏的概念:游戏是儿童运用一定的知识和语言,借助各种物品,通过身体运动和心智活动,反映并探索周围世界的一种活动。这是一种社会性本质观。(3)对社会性本质观的评价:这种游戏本质观容易导致:“游戏仅仅被作为获取大纲要求所规定的知识的补充教学手段,教师常常像组织作业那样领导幼儿的游戏。”(4)教育家杜威的游戏本质观。
学前游戏的基本特征
了解我国的对学前游戏基本特征的认识(简答):一、游戏室儿童主动的资源的活动;二、游戏是在假想的情景中反映周围生活;三、游戏没有社会的实用价值,没有强制性的社会义务,不直接创造财富;
四、游戏伴随着愉悦的情绪;
理解纽曼的游戏特征学说。如控制:内控与外控?;真实;动机:内部动机与外部动机?纽曼提出,用控制、真实性和动机这三种指标来确定一种活动是不是游戏。
游戏的特征是内部控制、内部真实、内部动机(填空)
动机可疑分为“内部动机”、“外部动机”(填空)
学前游戏的结构要素
学前游戏的结构:(1)外部可观察的行为因素:表情、动作、言语、材料(玩具)等外显行为。(填空)
角色扮演是一种特殊的游戏动作,是儿童以自身或他物为媒介对他人或他物的动作、行为、态度的模仿,也可以说是一种象征性动作。(名词解释)
机能性角色:这是儿童通过模仿范例或对象(如司机)的一两个最富有特色的典型角色动作(如转动方向盘)来标志他所模仿的对象。(名词解释)
儿童游戏是“我要玩”而不是“要我玩”(这说明游戏是受哪种动机控制:内部动机的控制)(选择题)
角色扮演。(A、识记角色扮演概念;B、识记机能性角色:儿童通过模仿范例或对象的一二个最富特色的典型角色动作,来标志他所模仿的对象)
(2)内部主观心理因素:动机和体验。
游戏性体验:这种在游戏中产生的主观感受或心理体验。(名词解释) 游戏是发生于一定情景之中,外部有可观察的行为表现,内部有特定心理体验的儿童主动自愿、自由自主的活动。(名词解释)
学前游戏的分类与发展
学前游戏的分类
一、学前游戏的认知分类(简答):1、感觉运动游戏:也成机能性游
戏、练习性游戏或实践性游戏,是最早出现的游戏形式,它是感知运动发展将诶段出现的。2、象征性游戏:这是学前儿童典型的游戏形式,是幼儿段最常见的。(选择题)
3、结构性游戏:这是儿童利用各种不同的结构材料来构建物体的游戏。
4、规则游戏:这是两个以上的孩子在一起,按照一定的规则进行的,往往具有竞赛性质的与游戏,如下棋、拔河、打牌等。 平行的游戏选择题,儿童相互模仿,操作相同或相近的玩具或开展相类同的活动。(选择) 想象游戏:儿童根据自己的想象,以再现模仿成人生活劳动为主要内容的游戏。这种游戏又叫角色游戏或象征性游戏。(选择)美国心理学家比勒的儿童在游戏分类
二、根据儿童在游戏中的主要行为表现及特征对游戏的分类 识记以下概念:(选择)动作性游戏:身体的动作及感官的活动而构成,往往具有重复性。探索性游戏:由好奇心试图发现什么或寻求解决问题方案的游戏。表现性游戏:这种游戏目的是为了展示或演示。角色扮演性游戏:是以角色扮演为主要途径的社会性游戏。
三、根据游戏的关键特性对学前游戏的分类
识记以下概念:创造性游戏:这类游戏较多地体现儿童主动的、创造的主体特征,突出游戏是儿童自主自愿
的、创造的活动。包括:角色游戏、结构游戏、表演游戏。有规则游戏:这类游戏具有明确的规则要求儿童
区遵循,以确保游戏目的达成。
第二节、学前游戏的发展
以认知为主线的学前游戏的发展
1、学前儿童学习的最初发展―感觉动作性水平:是婴儿阶段游戏的基本特征
2、学前儿童游戏的典型发展――象征性水平:儿童从出生后第二年进入感知运动性认知发展的末期,由表象活动、想象活动的增加及能力的增强,逐渐出现了以一特体假装另一特体和扮演角色主为要形式的象征性游戏。 (选择题)
象征性游戏是婴幼儿典型的游戏形式。(选择题)
学前儿童默契的游戏新发展――规则性水平:由于儿童认知范围的扩大、思维能力以及社会化程度的提高,一方面游戏中角色数量不断增加,规则产生成为可能,象征性游戏就开始转变成规则游戏。(选择、填空)
二、以社会性为主线的学前游戏发展水平
以社会性为主线的学前游戏的发展(简答):1、独自游戏阶段2、平行游戏阶段3、联合游戏阶段4、合作游戏阶段
几个幼儿往往坐在一起,只各自玩着自己的玩具或游戏而彼此没有交流(属于什么游戏:平行游戏)(选择)
有时会互借玩具,有时更会加入到对方的游戏,并且相互交谈。但没有建立大家一致的共同目标,没有真正的组织者或领导者。(属于什么游戏:联合游戏)(选择)
相互商讨,确定游戏的主题、角色的分配、游戏材料的选择,甚至确
定共同游戏的规则,有了集体共同的活动目标。(属于什么阶段游戏:合作游戏阶段)(选择题)
三、学前游戏总体发展的一般趋势
识记:游戏内容:指儿童在游戏中所反映的现实生活中事物或现象的范围规定。(名词解释)
游戏形式:是儿童在游戏中展现于外的一切行为表现的方式,它构成游戏的外壳。(名词解释)
学前游戏的发展价值
游戏是学前儿童发展的需要
识记:推动儿童去游戏的内因是儿童的需要。(填空题)
最早提出类似这一观点的是精神分析理论的创始人弗洛伊德,并认为这种需要是生物性的,是人生来就有的原始欲望。(选择、填空)
游戏促进学前儿童身心的发展
一、 游戏在学前儿童身体发展中的作用 (简答):在户外进行游戏
可以使儿童接触充足的阳光、新鲜的空气,增强儿童对外界环境变化的适应能力,有益于儿童身体的健康。例如,在户外场地进行的玩沙玩水的游戏、“踩影子”游戏等都是利用了阳光、空气、水等自然因素来促进儿童的身体健康。
游戏与创造性:心理学家科琳〃亨特进行了一系列关于儿童好奇心和探究的研究,发现儿童好游戏与创造性能力存在正相关。(选择、填空)
二、游戏在学前儿童智力发展中的作用 游戏促进学前儿童智力的发
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简单介绍了IP软核的概念。
The concept of IP soft core is introduced.
除软包体型试样外,各点应变除趋势性变化外,都出现应变突变。 据此提出应变成核概念。
Besides the tendency variation in each point, the strain mutation appears except the sample of soft inclusion, based on which the concept of strain nucleation is put forward.
计算了它们在多个特征量上的差异,并以核数概念为基础,分析了单测量点数据误差在网络各核的分布情况。
After calculating the difference between them on several eigenvalues, error distribution of data in each core detected from single point is analyzed based on the concept of coreness.
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