战舰世界 战斗机有像战机世界一样的规避动作吗

战机世界新人的一些经验和自己的感想,第二期作战地图篇(有图哦_战机世界吧_百度贴吧
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战机世界新人的一些经验和自己的感想,第二期作战地图篇(有图哦
上次和大家浅谈了一些基础界面,各系飞机还有一些简单操作以及规避动作的感想,也有很多人愿意捧场在这里真是先谢过了,第一天写出来以后发现无人问津本来以为已经沉了没想到又让拉上来真是有种起死回生的感觉,再次谢谢各位的支持。由于这是个团队游戏,很多时候一开场的战术可能就关系到了这场的成败,所以打算结合自己的经验对几张初级图进行一下战术剖析,希望各位能少走点弯路不要和我一样一开始被各种打的莫名其妙哈~那废话不多说这次上图!!!那些说我只有字的人跪拜吧!一,北非(大峡谷)先对我的图做一下简要讲解红绿点为基地,红绿全为出生范围,红绿箭头为大致战术方向,黑色方框以及黑线是有必要讲解的战术区域。那首先我就对北非这张地图做一个简单剖析,首先这张地图海拔基本平齐,海陆兼备,又有战术位置可谓中规中矩,作为新手地图实在是极好的。首先来讲一下战术,不过要先说明一点,我提供的战术都是自己打了无数场的一些经验,行动方向也基本是潜移默化形成的,所以各位可以看战术为辅,听思路为主。所有的开局战术都有最重要的一点就是开局抱团,不管往哪个方向,开局请先抱团把出生时游戏自动分配的战术小队集结变成战术中队这样才有的打,打起来才不虚,才不会轻易被人轮,在这张地图中通常绿色放都会往海上飞,而红色方走峡谷居多,这样可以有效的拉开两拨的距离,以至于不会在没准备好的时候就开战,其次就算每次叫大家走一个方向在低级房中依然有人愿意反向而行,而这样通常的后果就是小股离散遇到敌人大部队,被迅速歼灭,就算你技术再好,被2架以上的飞机盯上,大部队又不在附近,基本不可能走脱的。所以这样的开局1.可以拉开距离做好准备 2.可以以大部队优先歼灭敌人小股力量占据优势。3.在面对小股力量的时候由于僧多肉少部队会不自觉的集结,这样也方便等速度慢的飞机集合到一起。然后在第一战略目标达到后一般有三种情况。1.两波机群都像中场靠拢,在中部平原打响决胜的之战。2.红绿其中一波机群飞向敌人基地,另一波机群反扑己方基地。3.机群分散目标不同,扫地的扫地,决战的决战。在这可能发生的三种状况中3是最不理想的,分散就有可能被单个吃掉,你们的人只会越来越少只可能输掉比赛,所以无论是1.2那种情况都是可行的,最基础的思路就是抱团所以万变不离其宗。最后要着重提一下地图上黑色标注部分,这是一片很大的峡谷,两边是山,中间还有两个平头山,个人觉得在第一战略目标达成后,红方尽可能盘旋,等绿方部队到峡谷地带战斗是一个比较好的选择,在有山体的情况下,机动好的飞机在被定住后就可以选择贴山绕山飞,因为飞机子弹都是相对运动,就算被咬尾,咬尾飞机也需要打提前量,所以特别在贴山过弯的时候如果他不想装山,那就只能放弃一段时间的射击,在这段时间请迅速做动作规避觉得高度还够就果断俯冲扭头,觉得不够就加力拉起扭头,这样基本80%可以摆脱咬尾,如果对方太急功近利,那恭喜你,你一定能听见嘭的一声然后你就可以去找别人~所以在这张地图上请好生利用这篇峡谷,其他的就看技术了。由于是第一个分析图所以在补充说一些,这是一个团战游戏,赢的因素有很多,甚至很多时候运气都是至关重要的,战术这是一个方面,等拼起来的时候还是的看各位的大侠自己的手段了~二.海湾在第一张图的剖析中已经说了很多废话了,这里就直接开始说战术吧,这样图也是非常常见的图,绿方大部队通常起手是往山地方向集结的,而红方在海上集结,集结思路和北非基本相同,不的是这张图可恩多一个方向就是走中间,这主要是由于地图中战略设置引起的,不过个人还是建议一边地一边海,如果走中间的亲请优先帮助大部队包夹,不要自己做炮灰往敌人机群里走。这张图的特别之处在于另一个特别重要的战术地形,云层,在图中黑圈1的位置有一片很大的云遮挡视线,在云中能见基本在500M以内,虽然还是会出现攻击牵引环不过要比正常晚很多(不知道是不是我的错觉),所以特别是绿色方先飞入云中后请按ALT键具象化敌机位置以及距离这样可以1.可以判断敌机位置以及牵引圈出现位置,在圈出现后迅速射击不至于抓瞎或错过,2.最重要的可以防被神风突击队自爆。。。虽然我一直很烦神风,不过在3到5级房中,被3撞掉5,你们就亏大了。而且在被咬尾后加力飞入云中敌人也会一下失去牵引环,你好做动作躲开射击。而图黑圈2主要是针对红方的一个提示,这个区域有较秘籍的绿色地面设施,而且有高射炮,所以在这个区域建议不要飞的太低或者和绿方敌人缠绕,特别是残血的时候等你发现在被高射打的时候可能还飞不出范围就被打下来了。三,南方公园~这图我一直觉得微蛋疼。。。这张图可能性比较多,很默契的一个方向的少,而且无论哪个方向赢的比例好像都差不多,主要这张图如图红绿圈所示,在出生的时候就是现行排布分成明显的3个中队,比较散乱,所以要选在在哪个方向集结进攻就看队友默契了,绿色方基本就峡谷中部决胜一条路,而红色放会多一个选择往左侧高地走,不过通常也往峡谷宽阔地集结的决战的比例更大。黑色框中就是这图的主要混战地点,高空有云,所以这张图我见过最理想的战术是一开场集结反向峡谷开阔地,除一个攻击机或重战外,机体爬高,然后一攻或重一马当先加力低空飞过峡谷开阔地,把敌人的飞机都引诱出来让他们俯冲失去高度优势,然后我方机队在看到地方起码4架飞机俯冲后迅速开始反俯冲,基本一轮集火冲下来的飞机就不会有或者的了,这样优势就很大了,而做诱饵的重战,由于开加力并且俯冲加速想想飞,可能都不会被怎么打中就飞过俯冲的低机群了,然后可以掉头回来再战或者直接飞去炸基地,不过这种战术比较理想,通常在这篇峡谷中个人技术,和队友的团队合作意识能有一个最好的体现,总和能力强的一方甚至可能完胜。四.太平洋这张图的样子还是很漂亮的,基本有两种路线,一种是如图路线就是在第一个箭头截止的位置是一个歼灭点,第二个箭头是歼灭后的决战方向,中间的一片海域空旷无比,理想决战场地,还有一种方式就是开场直接走中间,直接在中间寻求决战,这样你们是已经集结在一起的中队,而地方可能还是上下一起往中间的小队,这样可以优先选择近的一方歼灭,很多时候奇效的。图中黑框解释下黑框1,是绿方秘籍地面目标红方要小心高炮,我就在这被这的高炮打下来好多次。。。黑框2是一片低空云,原理和海角的云一样就不多阐述了,这张图上还有2个山洞可以战术娆飞不过位置一般较少经过就不多阐述了。最后整理一下思路,主要对于战机的战术问题主要思路还是一下几点1.集结抱团,密集编队永远是安全有效的!(你要是说会撞到别人我就没话说了)这样的编队可以有效的减少你被多飞机顶住的可能,而且在被咬尾后可以最快获得队友的解救脱困。进可攻退可守。2.再次强调这是一个团队游戏,请永远这么想你能赢是队友给力,你输了是自己不给力,抱着这样的心态你绝对赢的会更多,助人自助。孤胆不是英雄是SB。。。3.战术只是一个大方面,是为了扩大优势而制定的,但个人技术和思路依然至关重要,要随时跟新思路,找威胁最大的,距离最近的敌人而不是最好打的敌人,特别是在高级后不可能有好打的人,太好打了的敌人建议留个心眼再打,说不定就是埋伏。追一个重战刚过拐过一个弯就被2个敌人直接打爆的例子屡见不鲜。4.在执行战术的过程中不要贪恋人头,错过就错过了,就像前面的例子4个人为了一个重战丢了命和胜利,赢才是最重要的,所以佛说你放下了,捡起来的可能更多。目光还是要长远不要因小失大。PS:补充一点新的规避体会1.如果你被人咬尾,如果高度不够,可以拉起来一点然后再俯冲回头,但拉的时候一定要开加力保证速度,快速做完这个动作,千万不要边拉起变转头,因为这样你整个机身都在咬尾人的枪口下,遇到D,S这种高火力货色,你头还没转过来就被打爆了。2.一个自己遇到的问题自己也想问下大神的意见,如我在低空,敌人在高空相向飞,俯冲我,而拼火力我打不过,那我这时候应该迅速转向还是加力直飞?是不是加力直飞快速想错后再转向是最好的选择。
\ 不仅马仍然无效,同时...
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这几天我还发帖问攻略...
玩战雷也有几个星期了,...
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第一篇帖子的传送门
密林和大峡谷,北极冰原和那几张图,还没介绍呢?
补充一点我的帖子都是新手向的以前4级为主,4级后相信你也不需要开什么新人经验贴了吧,所以对其他高等级才会出现的地图就不多加分析了。
好像这么没什么人看呢
欧服官网上有各地图的交战统计数据 lz可以去看看
我觉得还是先说一下各种战机性能。打发。比较好各种战机能干什么!
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战斗机的规避动作有哪些
比如教材上的标准规避导弹的机动是什么样子的,别告诉我说是跳伞
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现在规避动作的作用。。。
分什么弹了,干扰第一,配合机动
乔夫眼镜蛇吧。貌似管用
…包加契夫眼镜蛇…
…大榔头…好像是吧…
U形转弯,俯冲急转,急跃升飞向太阳--这个是对付热敏弹
钟式机动。
按说还是那老一套,毕竟人体承受的过载有极限,就算有抗荷服也难以长时间超过10G,导弹反正基本随便都能超12G过载,真要和导弹比赛你比不过的……一般都是ECM全开,丢诱饵弹,再适当做些规避机动,要是躲不掉就听天由命吧……
飞机做到10g过载了那只能做12g的导弹肯定打不到,没有那么弱的空空弹
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
其实我不是开飞机的,我是玩战地2的,学习了!希望有用!
像我签名这样可否?
以导弹指向为轴方向,作90度以上急转,然后将机头努力拉向导弹来袭方向并作桶滚放干扰弹~~这是标准的规避动作~~细节~~NAAS这几期一直连载云端上的击剑术,找来看看,很不错~~
如果导弹进入不可逃逸区还甩不掉的话...跳伞是王道
说了这么多,还是跳伞稳妥
甩干扰弹,大过载机动
93下高?up北欧式的简单有视频。
玩游戏时候我基本都是狂抛诱饵弹加上大仰角躲避……但是大部分时候太近了,我就会使出我的绝招:跳伞!!
规避动作只能多多超视距远射程的中距弹,因为这些导弹因为距离远瞄准能量不够,所以可以配合干扰诱饵能甩掉 ,但是距离近了被导弹主动雷达锁定或者热感雷达捕捉到红外型号的话,,,,规避动作是没办法了,,,,真的没办法,,,只能开干扰,扔诱饵弹配合辅佐一些快速姿态转向来拼人品了居然会有大锤躲导弹一说
防御性滚筒,最经常用的战术动作,然后就是爬升俯冲动作,用于消耗掉的那点燃料,对付地空弹的不二选择,
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个人关于日系驱逐舰的见解(填坑中)
啊,写了一点关于日系驱逐舰的攻略吧,放寒假了好闲嘛,呃,也是想到什么写什么嘛,主要目的是为了扫盲,因为,看了下贴吧好像没什么人日系驱逐舰的攻略。岛风酱好可爱,好想有个岛风酱这样元气满满,整天棒读好快啊~好快啊~的女朋友啊(咳咳)先是一张岛风的插画和自己的岛风以及主要数据的截图,岛风真的是一艘值得一玩的船。战绩就饶过我吧,我和队友组队的时候有9W的场均的样子,自己玩就惨了一点。
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前言因为放寒假很闲,很闲,很咸鱼,而且很多新手玩家都是对日系驱逐舰有非常强烈的兴趣的,所以本辑攻略的目的旨在帮助这些新手玩家扫盲,了解日系驱逐舰。当然本攻略都是出自我个人观点倘若您有什么建议或者意见可以私下联系我,与我交流,请不要不经过思考,妄加评论,或是盲目跟风。条目1.日系驱逐舰的思辨2.日系驱逐舰与美系驱逐舰和苏系驱逐舰的战斗3.日系驱逐舰内战时的注意点4.驱逐舰雷击的方式和技巧5.被航空兵针对时候的应对方法6.被针对时候的应对方法7.日系驱逐舰的各级舰船的详细评测和战术方法
日系驱逐舰的思辨1.岛风的速度和雷装让人印象深刻,很多时候在十级房里,很多战列舰玩家都会因为对面的而驱逐舰而束手束脚,驱逐舰就是这么有威胁力的舰种。但是,大多数的日系驱逐舰玩家往往会觉得自己做的很多,但还是无所作为。2.驱逐舰是一种多用途的军舰,19世纪90年代至今海军重要的舰种之一,现代驱逐舰装备有防空、反潜、对海等多种武器,既能在海军舰艇编队担任进攻性的突击任务,又能承担作战编队的防空、反潜护卫任务,还可在登陆、抗登陆作战中担任支援兵力,以及担任巡逻、警戒、侦察、海上封锁和海上救援等任务,它是海军舰队中突击力较强的中型军舰之一,主要职责以护航为核心,同时拥有侦察巡逻警戒,布雷,袭击岸上目标等。广泛的作战职能使得驱逐舰成为现代海军舰艇中用途最广的舰艇。以上是百度百科中,对于驱逐舰的定义,其主要职责是护航,游戏中也不例外。3.游戏中的驱逐舰,无论是日系也好,美系也罢,即便很难定义为驱逐舰的苏系战舰,也都是无一例外的装甲很薄;然而后两者,虽然在炮管口径方面和日系差不多,但是在火控方面远优于日系驱逐舰,但并不是说日系的炮就一点作用也没有。在驱逐内战的时候岛风的一轮炮击带来的效果比美系要出色不少,比起苏系更是好上更多。在隐蔽性方面,苏系是最差的,美系其次,而日驱是最优秀的,所以在排除航空兵的因素下,日系永远在驱逐内战中有先手的优势。4.历史上50节航速20000m有效射程的⑨三式鱼雷让人闻风丧胆,美国人曾经称之为“长枪”来形容他的破坏力和惊人的速度(对⑨3式酸素鱼雷有兴趣的玩家可以 在这篇帖子中找到很多有关⑨3式酸素鱼雷的资料和历史),游戏中也以20km射程67节航速的鱼雷出现,成为阳炎,岛风可选择的鱼雷,其中岛风另外有一种15km射程67节的大档量⑨3式鱼雷改型可以供选择。即便是有这么强大的武器,但是在十级房中依然难以雷到以提尔比茨为代表的战列舰更不要说敌方的巡洋舰和驱逐舰。5.在争夺海权模式战斗中,往往日驱表现往往会更好一点,但如果对面有美驱,表现会打折扣。综上,我认为日驱应该是以护航为主,在适当的时候配合队友进行轮次攻坚,会更有效率。当然,战场是万变的,所以适当的时候个人英雄主义也是非常有效的办法。
日系驱逐舰与美系驱逐舰和苏系驱逐舰的战斗之前在思辨中讲到过,日系驱逐舰在隐蔽方面比美 苏两系性能更好,所以能更早的发现敌人。在大多数情况下,要尽可能的去规避与其他驱逐舰的战斗,首先自身火控不如其他系的驱逐舰,在内战会处于劣势,次者开炮会暴露自己,遭到巡洋舰,战列舰的攻击,倘若时运不济可能就要回港口喝茶了。但是日系的雷装一定是比美苏两系更为出色,所以可以用雷装来弥补火控上的弱势。1.在理想情况下,日驱先发现其他系的驱逐舰,并准备进攻,但是并没有打算击沉对手,可以在临近被测距离前朝向预判射线发射一组鱼雷迫使其他系的驱逐舰改变航向,再使用舰炮攻击敌舰,大多数情况敌方会急转弯来规避鱼雷,在这种情况下,炮台转速或者是敌方玩家的瞄准速度可能会跟不上急转弯。如果敌方的急转弯是朝向我舰,则可以再射一轮鱼雷,射线方向为敌方可能会跟进的位置,迫使敌人放弃跟进。2.根据我的经验,很多玩家在被发现的时候就会释放烟雾进行回避,这个时候就不要冒进了,应当调整航向准备下一轮进攻,或者朝向敌方驱逐舰可能会在烟中的位置进行一轮鱼雷齐射(因为有很多玩家会在释放烟雾后停船或者是掉头回避)往往会有意外之喜(烟中是无法探测鱼雷的)。3.在冲向敌舰的时候发现了敌方的驱逐舰,但是已经难以再保持未被侦测状态的时候,应当及时回避释放烟雾调整航向(可以打满舵然后转一个半圈),依靠烟雾进行一波雷击阻止敌人的推进。当然如果烟没好的话,就冲向敌舰的行为是很不明智的,这种情况下应当及时打满舵全速驶离敌舰,适当的时候投射鱼雷阻止敌方跟进,如果是来不及投射鱼雷的话,比如说吹雪和阳炎的一些船鱼雷投射角度较小,就尽量不要强行投射鱼雷而是根据敌方炮火的射线方向,调整航向,规避炮火。4.在比如说像热点的C点,火焰群岛的C点,其实是不适合日系驱逐舰的,如果需要和其他系驱逐舰争夺的话,最好是和航母沟通协助夺取,当然和巡洋舰一起推进不失为上策,当然别忘了保护巡洋舰不被雷击,特别是日系的巡洋舰,转向能力较差。当然在岛战的时候,日系的隐蔽能力并不能发挥作用当然在短距离接触战的时候鱼雷是很有用的武器,但是对面也有鱼雷啊。切记:日系驱逐舰特别是岛风吹雪,在不必要的时候请不要雷都雷光,最好能保证手上有组雷以防不测。
对了附上各系驱逐舰的隐蔽参数高级船只
配件和隐蔽技能
配件,隐蔽技能和涂装岛风
6.8哈巴罗夫斯克级
7.7低级船只
隐蔽技能和涂装
6.9法拉格特
6.6尼古拉斯
5.8克莱蒙森
6.1伊贾斯拉夫
首赞经验翻倍么?
其实最好别扯历史,因为这是游戏
马克一下,楼主加油更
「第一舰队」,称霸远洋,舰队出击!「第一舰队」编成,收集,强化打造全新海战新概念!司令官,作战开始,「第一舰队」听从你的指示!
日系驱逐舰最好能回避所有的驱逐间的战斗,因为被点亮后很容易遭到集中攻击,有时候会被打坏引擎和或者鱼雷发射管导致导致失速或者是鱼雷重新填装。在没有最后的抵抗这个技能的时候日系驱逐舰是不具备主动挑起驱逐战斗的资本的,尽量回避会好点。当然日系之间撕逼都有这样一个特点,上级船的火控比下级船好,上级船的隐蔽比下级船低。所以如果是上级船在没别的系驱逐舰的干扰下可以积极的和下级战斗保证海域的控制权。当然驱逐内战的时候风险还是很大的。毕竟没有几艘驱逐是受得起雷击,或者是巡洋舰的齐射。下面是几个情况1,在开阔海域,对方支援船只较少且没航空兵干预的情况下上级船只应该积极寻找低级船只,在双方对射的时候往往是上级船只有优势,所以趁胜追击也是必要的。当然这里有个小技巧,在瞄准的时候,对面如果投射鱼雷,会有特别的水花溅起,如果发现需要立马改变航向。2,双方都有大型水上舰艇支援的时候,有长射程鱼雷的驱逐舰应尝试错开对方的驱逐舰轮次攻击敌方大型水上舰艇,有些摸奖的成分了,但是万一撞上了呢。撞不上的话,看看大型水上舰艇会不会撞上(咳咳),这种情况比较常见,雷击效率也低因为鱼雷的观测距离是共享的,包括飞机也会发现鱼雷所以鱼雷在长距离还是很难中的。短距离鱼雷的驱逐舰如峰风以及峰风之前,因为鱼雷射程短,航速慢所以基本需要贴身才能雷到大型水上舰艇,但是航速快和被测距离短积极迂回可能会有不错的效果(峰风那航速完全可以霸王硬上弓了)。3,在有很多岛的地方比如火焰群的的C,冰岛的C,热点的C,在占点的时候往往会有激烈的争夺,(以前的热点都是两边压一个角,谁压的快谁赢,现在亲切多了,打黑枪的人也多了)如果只有日系驱逐舰的话,要尽量等到等到对面雷丢完在攻击会比较好,这种地形大型船只难以支援到,基本是驱逐舰谁火控好谁说话了。总结一下吧,反正日驱的火控就那样,不能说摆设也不能说有用,开炮前先看小地图,两边人都很多就不要开炮了,得不偿失和美驱,苏驱拼炮击也往往是打不过,就算能抢到先手,也很容易被人反打一轮很难受。
晴子酱萌萌哒
mark下,楼主辛苦,支持下
我记得局座说过,驱逐最大的作用就是打掉自己残废的舰船,真实的二战海战中没个卵用。
现在亚服活动逼的 那边dd多 那边巡洋舰就少 那就基本输了
国服可是大渔场呢
IJN作为鱼雷战大师(天赋点歪了),在鱼雷的档量和航速上都有着不错的表现,在游戏中也是如此,从海风的45CM四二式雷的6133的最大伤害到岛风的61cm九三式三型鱼雷的23767的满伤,从伤害上面来看,就算是装甲最厚血量最多的战列舰大和号,也不可能从密集的雷击下存活下来。但是大多数时候即便是岛风的5*3 67节的高速鱼雷也很难雷中人,更不要说打中理想的伤害了。当然在讲解雷击之前,先要分析一下鱼雷这个武器的优点和缺点。优点:
2:攻击能破坏水密舱,造成进水
3:能够限制敌方舰艇的航行缺点:
1:即便是高速鱼雷,也只有67节的航速,(当然Zao有76节光速雷)速度相对于炮弹的速度是极慢的
2;鱼雷散布较大,在超远距离的情况下,即便是发射小散布的鱼雷,中间的空隙也能容纳一下一艘小型舰艇
3:鱼雷存在发现距离,航空兵,水上舰艇,当有任何一方发现鱼雷都会报告给敌方队伍里面的每一个玩家
4:鱼雷装填时间长,特别是到了8级的吹雪开始,鱼雷装填时间都在一分半种以上,到了岛风更是将近两分钟
5:鱼雷的攻击方式是近似射线的,无法穿越障碍物(如山,岛礁,敌方舰艇及未完全沉没的敌方舰艇,我发舰艇及未完全沉没的我方舰艇分析优缺点,不难发现,鱼雷虽然是个大杀器,却受到很多因素的制约,特别是后期的战列舰,就算是大和这样的大家伙,也有27节航速,更不要说提尔比茨(怨念特别大)和一些小型水上舰艇了。
那如何才能更有效率的依靠雷击杀伤敌人呢?当然要结合鱼雷的优点,规避缺点,才能更有效的杀伤敌人。首先我认为从睦月开始是日系驱逐舰的分水岭,较之前的驱逐舰的5km-7km雷,睦月一下有了一个10km的雷,在雷击的灵活性上提升比较大。当然对于新手向文来说,肯定是要讲接近战了,因为新手在前期入手的驱逐舰都是属于低鱼雷射程的驱逐舰。海风,箬竹都是属于超低鱼雷填装时间的驱逐舰,相对来讲,单次雷击的效率也是相当低的,2*2的鱼雷填装即便是同级的巡洋舰也需要单次雷击75%的命中才能一轮雷沉当然,这两艘船的时间并不长。在之后填坑单独讲舰只时会单独讲到。而前期主流的矶风和峰风这是这篇目的重点之一。矶风和峰风都是3*2的鱼雷虽然都属于533的条约鱼雷但是都有了不错的伤害但雷五位数的满伤,一级超高的机动性和超高的隐蔽性让这两艘船成了极富威胁的存在(老司机屠幼的工具,我个人还是喜欢阿肯色,毕竟我阿肯色8W场均,阿肯色一轮一个Kuma的愉♂悦你们这些萌豚很难懂吧,咳咳)。当然,鱼雷射程还是相当短的,鱼雷航速也不会太高,所以要有效杀敌,势必要接近敌人。如何接近敌人便是需要思考的。1,在群岛环境下,可以考虑利用机动性,迂回借助岛的隐藏来接近敌人,当然在大多数情况下敌人也会考虑同样的方法接近,所以可能会意外的遭遇敌方驱逐舰。2.在广阔海域中,可以考虑采取用鱼雷先牵制敌人迫使敌人改变航向的情况下突击敌人,当然这样是很危险的,因为离敌人越近,敌人的炮弹越容易射中我舰,所以这个也是要看情况进行突击。3,在广阔海域中,低级驱逐舰任然有1km的可以隐蔽投雷的范围,当然近距离隐蔽投雷的风险很大,用于迎击敌人效果不错,但是如果是撤离的敌人往往会在雷击到敌人前就鱼雷就已经失效了。当然对于隐蔽投雷在后面会比较详细的讲到。* 对于接近投雷 我认为有一组雷作为牵制是比较优秀的选择,在进入被测距离前投一组射线为预判线的雷,往往会迫使敌人改变航向,然后再进行近距离雷击相较于在近距离齐射安全很多,但是相对效率会低一点。*活着的驱逐舰的作用,远远会比当一个大号鱼雷好上很多。睦月开始到岛风都是拥有不错距离的雷击距离的驱逐舰了,雷击的方式相较于之前的峰风,矶风,若叶,海风要多上很多,但是除了吹雪和岛风拥有三组雷,其他的船都是只有两组鱼雷在释放鱼雷的灵活性上会少很多。当然这一系列的驱逐舰极限航速都不是很高,相较同级的美系都好不了多少,更不用说同级的苏系了。甚至在连续规避炮弹的时候,,航速会低过巡洋舰!当然到了岛风就不一样了,只是岛风的隐蔽并不是很好。所以这一段的日系驱逐舰要规避被人咬屁股,很容易就此回港喝茶。不过除了岛风隐蔽都是很不错的,当然鱼雷射程在同级的时候都是游戏中最远的,大可在远距离进行狙击,在必要时候进行突击。1,在群岛环境下的话,相较于低级船,可能要适当规避,在这种环境下,隐蔽的优势和鱼雷的优势都不能发挥,反而会被美系和苏系咬屁股,然后回港喝茶。2,在广阔海域中,可以采用狙击的方式,以预描线作为参考,进行雷击。在后面会有具体讲解。3,在占点的情况下,可能会处在不安全的情况,如果手上没有鱼雷,而且敌方驱逐舰正在逼近,最好是撤离。如果手上有鱼雷的话,也不要随便乱放,因为这个等级的驱逐舰装填已经不是那么的快了,最好在有队友情况下,点亮对面的舰艇,辅助队友进攻,防止队友在接近点时遭到鱼雷攻击,当然自身也可以用雷击牵制敌人,因为日系的隐蔽较好,可以较早的发现敌人。*这里推荐一个站点方式,在圈的边上保持1/2的航速站点同时航向设置会撤离的航向,这样有几个好处,首先是在被发现后可以及时撤离,其次可能难以雷击,其次不比过于冒进或是船速过快在发现敌人时没办法及时撤离,其次对于敌人的缘分雷,可以快速的逃离,而且1/2到全速的提速很快,方便调整位置。4,在边上是群岛,中间是开阔海域的情况下,且接近地图边缘,如火焰群岛的A点,可以采用迂回绕道敌人后方进行轮次投雷。请注意敌方驱逐舰的数量和位置。雷击的技巧1,雷击要观察敌方战舰的走向,比如说敌方正在变速的话,预判线就不会那么准了,所以要积极的看小地图关注敌方战舰的走向,寻找最合适的捕猎目标。2,鱼雷在岛后方(出岛雷),或者是在烟中(出烟雷)是不会被观察到的,所以可以凭借这个让敌方难以规避。3,鱼雷会被敌方所有舰船,飞行单位观测到,所以在没有敌方驱逐舰干预的海域雷击命中率会相对较高。注意敌方的水上战斗机,水上战斗机是巡回航向,水上战斗机也是可以发现鱼雷的,所以需要注意。4,请不要忽视进水的伤害,分次攻击,造成进水,可能是高级驱逐舰提高伤害的方式,因为高级舰船的机动性都比低级好上很多,之前提到过大和都有27节的航速。5,特别是吹雪和岛风,在可以的情况下,手上要留一组类,投雷就像风险投资,一次性投出去的雷越多,可能受益会越大,但是也有可能落空。剩下的想到了再补充好了。
好像没什么人看啊,都没几个回复,明明写的那么用心(叹气)
写啊我都收藏了
扯那么多历史一点用都没有。 不如直接进入正题
喜欢看这种文章,虽然不玩dd但还是顶楼主了,很认真很用心啊
lz想要回复量,婊船就可以了,不过我感觉更像是写给新人的基础的东西,不过写了这么多辛苦了
加油楼主!
附上一个大号鱼雷的图片,大号鱼雷效果并不理想
支持楼主,建议加精,说实话这个tieba并没有多少实质性的攻略
就应该多些类似的文章帮助新手
写的很好建议申精
呃,我这篇帖子可以申个精嘛
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使用签名档&&
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