怎么往小兵的故事隐藏英雄身上丢技能而不是老追着对面英雄跑

LOL上分必备实用技巧:如何线上操纵小兵
这次我休假回来的第一个事情就是考虑一直在构思的这个重要的文章:操控小兵。我会告诉你们我对操控小兵方面的理解,还有一些易于记住的要点,我敢保证如果你能好好的利用这些而你的对手不知道的话,那么每次游戏你都能靠它取得巨大的优势。我会分几个简单的步骤说明这个问题,以便让这个技巧不是很难掌握,你需要的只是时间去习惯而已。为什么我的标题是操纵小兵?在对线阶段,我们做的最多的就是消耗和补刀。这其中有一个重要的东西是你需要知道的,小兵的状态会很大程度上的影响上面提到的两个事情——小兵的位置,血量和数量。尤其实在前期,这是线上一个很有决定性的因素,而游戏后期,兵线又对于推塔非常重要。我所谓的“操纵小兵”是指一个英雄利用技能改变或者保持兵线趋势的能力。最理想的就是有低消耗快速清兵技能的英雄,因为这类英雄在线上的时间越长,就可以根据兵线的状况有更多的选择。而你做什么样的决定又是很关键的一环:当对手是卡萨丁或者狼人这类的英雄,通常把兵线快速推倒对面塔下是一个很好的方法,因为这类英雄在塔下补刀都很困难。其实无论对面是什么英雄,推兵线都是一个不错的选择,因为一般在塔下每波总会丢一到两个补刀,但是对于那种对小兵控制很差的英雄这种做法简直是毁灭性的。举几个有很强控兵能力的英雄:瑞文(无蓝耗,AoE技能),亚索(无蓝耗,AoE技能),(AoE高伤害技能),丽桑卓(AoE高伤害技能),炼金(低消耗AoE技能)。再举几个对兵线控制很成为问题的英雄:前期的卡萨丁(高蓝耗,AoE技能很少),六级前的奶大力(没有AoE技能),妖姬(清兵技能也是逃生技能),小鱼人(清兵技能是最好的换血技能)。记住:当你选择英雄的时候,要衡量你对线英雄和你要选的英雄的清兵能力,冒着被对手控线的风险是否值得。不断的推线限制对手的金钱和经验这一点是我通过看直播或者比赛,从高端选手身上学来的。当你离开线上的时候,你肯定希望在你范围之外的小兵死的最少,好让你尽量少的损失金钱和经验。所以这对限制你对手的补刀数是一个很好的办法:当你很清楚你对手离开了线上(可能去别的地方刷兵,可能是去游走也可能是去插眼了),这时候最好全力推线让对面的塔多吃掉一些小兵。而应对这个的策略是,如果你自己随后打算离开线上,那么你也需要尽量的推线,这样当对面想要把兵线推到你的塔下就需要杀更多的小兵。这就给你时间回到线上,避免损失太多的小兵。记住:每次离开线上都尽量推兵线,当你回基地的时候,当你打算游走或者去清野怪的时候。当你对手明白你为什么这么做的时候可能已经太晚了。推线和吸引打野注意力(主要是上路)这方面主要说的是单排——最著名的例子就是druiddroid的送死流炼金以及由此引发的吸引打野注意力的讨论。当你在线上取得优势,你可以试着推线来吸引对方打野的注意力。但是你这么做的时候要承担很高的风险——比如你记错了召唤师技能的时间或者对面的打野发育很好,伤害比你想象中高很多,这种“看起来”很好的做法可能导致你很快的送命。这方面最重要的就是时机。最佳的吸引对手打野来上路的时机是你的下路刚刚回到线上,并且打野和中单状态都很好这时候小龙在或者快刷了。如果这时候对面打野被你吸引到了上路,那么你的队友可以立刻打小龙,你们比对面有人数的优势而且还有惩戒。这个技巧适合于有一定逃生技能的坦克英雄,比如炼金和狮子狗。记住:推线可以“促使”对面的打野来你的线上抓你,也可能是因为你对对面的打野太有吸引力或者其他线上太没有吸引力了。当你的队友明白这一点以后,就可以利用这点创造很多的优势。只有当你自己能衡量出这么做是否值得时再去做。通过小兵获取视野(主要是中路)当你的队友,优势是你方的打野想入侵对面野区的时候。你推线通常是一个好主意。这是因为当你的队友打野入侵对面的野区的时候,可能对手已经通过眼看到了他的动向,对面的打野和你对线的英雄可能已经去蹲他了。推线也可以帮助你离开线上去帮助你方的打野,因为当你打算这么做的时候你应该已经被对手把兵线推过来了。记住:当你看到队友想入侵对方的野区时,推线是一个很好的办法,即使你不打算跟他一起去。小兵提供的视野可以让你和你的队友清楚敌方的动向。通过推线获得优势这个策略虽然很厉害,但是现在单排中却很少有人使用。我会向你们展示当你们想要拿龙或者在对方一边推线的时候“慢慢推”有多重要。在单排中,大多数玩家都想尽快的收完一波兵这样可以保证自己不丢补刀——这让慢推很难实现。和你的队友好好解释这个道理可能会有用。当你慢慢的推下路的时候,你可能一波兵只补到了两个或者你对一个小兵用了技能却没杀死它。这会让你的小兵在数量上比对面的小兵多一点;慢慢的你的小兵会越来越多。时间越久,你们的小兵就累积的越多并且会一直往前推。最终这么大一波兵会很快的推掉对面的外塔,二塔,甚至对高地塔造成威胁。更好的利用这个技巧,你可以在大龙周围做好视野,然后慢慢的推下路的线。等到对手不得不派一个人去守下路的时候,你们就可以拿龙或者在大龙处开团了(因为对手可能会一直在大龙处和你们消耗)。但是如果对面有慎这种全球支援或者带了传送就很难实现了,但是如果你能计算他们的技能时间也不是不可能。另外一个用处就是上下路同时慢慢推线,这样你们至少可以推掉一路。特定时间点推线在游戏前期很重要,尤其是在前四级:大多数英雄通过推线获得等级优势之后都有很大的击杀对面的机会。这个技巧最大的应用就是二级拼一波的时候:利用这个技巧,你在一级的时候要尽可能的A兵,把兵线推过去并且让你比对面早到二级,在你到达二级的瞬间像疯狗一样冲上去可以帮你建立一个游戏前期的优势。这点在三级和四级的时候同样重要(其实所有等级都有用但是前四级效果比较明显),但是也取决于你选择的英雄和你的技能加点。但是如果我玩中路的话我就不会用这个技巧——如果我看到对面推线我就会猥琐塔下避免和他拼,可能你会因为他的过分推线获得优势呢。但是这通常取决于两边的英雄,如果你玩的瑞文对线一个卡萨丁,没有任何理由不在二级和他拼一波。记住:用力推线获得等级优势可能意味着有机会拿到一血:这一点对你取得优势很有帮助并且你也应该注意对手的动向以便他先到二级你有所防备。在你做什么之前一定要考虑一下兵线是往哪边移动的。总结:其实上面提到的问题做起来都不难,大多数都是一个习惯的问题。当你在每次游戏时都采纳我的办法控制兵线,慢慢的你就不会去想这个问题了,而是像补刀一样成为习惯了。这些技巧真的很好学会,学会之后可以为你和你的队友带来巨大的金钱优势,让你觉得我讲的东西值得一学。
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目前以对线为主的版本中,线上实力的强弱往往决定了比赛的走势。在操作技术水准差距不大的情况下,如何取得对线优势?从小兵入手,你会得到答案。
前期小兵伤害占比
一级远程兵的攻击力为24,攻击速度为0.67次/秒,移动速度为325。
假设你越过敌方的远程兵和敌人换血,平均每个远程兵攻击你4次,除去你的抗性减免和天赋增益,那么你将会受到大约150点的伤害。
而在前期,每个英雄血量不过600点左右,小兵的伤害就占去了血量的1/4,再加上敌方英雄给予你的伤害,你的血量会很快就到达一个危险值。
相反,如果你能好好利用小兵的伤害,帮助你攻击敌方英雄,那么线上的局势会朝着你的优势倾斜。
如何控制好小兵的仇恨值,是前期对线极为关键的一环!
小兵的仇恨值
首先要说的就是,小兵的攻击目标,是根据仇恨值来判定优先度的。小兵有一个仇恨值检索范围(以自身为原点,半径大约500码),会对此范围内的敌人仇恨值随时进行检索,当范围内目标仇恨值相同时,小兵会攻击当前正在攻击的目标。
但是当发现有目标仇恨值高于正在攻击的目标,小兵就会切换攻击目标。这就是关于小兵攻击目标AI的基本原理。
【凯南所在的位置为小兵的检索范围盲点】
如图,凯南选择的攻击位置点,再怎么攻击波比,都不会吸引到小兵的攻击。
如图:机械先驱在蓝框内的小兵仇恨检索范围外,但是红框内的小兵仇恨检索范围是包括他的。所以当机械先驱在这个范围内做出攻击伤害到敌方英雄的举动时,这两个小兵会进行切换目标攻击。
这里为什么要用&普攻伤害到&这个限定呢?我们来看看下面这两幅图:
维克托在塔的范围内攻击提莫、在小兵的仇恨检索范围内攻击提莫,但都没有成为小兵的第一攻击目标,为什么呢?
提莫致盲维克托之后,维克托攻击提莫显示&未命中&。这种情况下,是不会增加维克托的仇恨值的,也就不会吸引到小兵和塔的注意力。
但是在英雄联盟中,有&仇恨值&这个设定,但是并没有具体的数值,仅仅只是一个后台数据概念。为了便于理解,我们将概念简单化地、赋予其理论具体数值(非官方)来助于理解:
每次普通攻击都会产生一定的仇恨值,停止攻击后仇恨值会逐渐降低。我们且这样设计理解,平时你的仇恨值为10点,普攻小兵会产生50仇恨值,普攻英雄会产生100仇恨值。10、50、100分别对应为&低序列攻击目标&、&中等序列攻击目标&、&高等级序列攻击目标&。
当不同等级序列仇恨值的目标都在范围中,小兵会选择仇恨值高的目标进行攻击。直到目标死亡或者是目标丢失。
如果范围内所有目标仇恨值等级序列,则会选择攻击距离最近的目标。(小兵AI还有其他要点,但不在本次研究主题中,所以后续再论。)
在没有敌人的情况下,小兵会顺着这条线一直进发,毁灭这条线上所有敌方单位。当然你可以将敌方小兵引到河道或者野区,不过要注意的是,一旦你脱离了敌方小兵的仇恨值检索范围,他们就会返回原本的线上。
或者是途中检索到仇恨值等级序列更大的目标(在进行攻击),他们会转移火力。
如何利用小兵机制
关于小兵仇恨值机制我们已经了解了,那么新手玩家们如何利用呢?
1.站位于小兵仇恨检索区中央:
当你站在己方小兵组成的圈子之中时,敌方英雄攻击你的话,仇恨值瞬间上升到100,然后你家的小兵就会帮你攻击他。
此时你家小兵的仇恨值也上升到了100,对方的小兵会攻击你家的小兵,此时你再攻击敌方英雄,在仇恨值相同的情况下,你家小兵追着敌方英雄打,敌方小兵追着你家小兵打(偶尔有距你更近的小兵会打你)。帮你攻击的小兵是多过对方的!
所以在换血上,你能取得更大的优势。
2.进出草丛刷新仇恨值:
当你进入草丛时,敌方的小兵会丢失视野而放弃攻击。此时的你因为没有继续攻击敌人,所以仇恨值会刷新到伊始值10。再出来后,敌方小兵不会将你视为第一攻击目标。
你可以反复这种操作,消耗敌人的同时,躲避敌方小兵的伤害并刷新仇恨值。
需要注意的是,当你在草丛内部攻击敌人时,会暴露你所在位置的视野,无法躲避小兵的攻击,所以靠近草丛换血一定要注意是在草丛边缘而不是内部。如果犯下了这个失误,重新进出一次草丛能解决问题,但是比较浪费时间。
3.利用技能消耗:
所有的技能是不会增加仇恨值的。这里包括
AOE型技能&&兰博的Q、盖伦的E、轮子妈W技能的后续弹射&&
单体技能&&机械先驱的Q、瑞兹的Q、劫的大招&&
在占据手长优势消耗换血时,可以用类似以上这些技能,做到不吸引敌方小兵仇恨的情况下完成消耗。
需要注意的是,有部分英雄的技能是增强普攻型的,或者是技能属于普攻特效的。比如机械先驱的二段Q、机器人的E技能、蔚的E技能等等。这些技能实际上是属于普攻模式,在对敌方英雄使用时会增加仇恨值,吸引敌方小兵火力。
但也有一部分英雄技能并不需要普攻操作,但实际是属于普攻类型&&亚索的Q技能、船长的Q技能、伊泽瑞尔的Q技能等等,这些技能看上去完全不像普攻,但因为附带攻击特效,所以依然会增加仇恨值。在消耗时要特别注意!
综合应用实例
以上说的技巧结合起来使用时,可以达到换血效果最大化:
举个例子,比如你使用的英雄为兰博。对线时处于技能冷却期,站在己方小兵中间调整自己的状态。
当你技能冷却完成,可以先使用Q技能消耗敌人,将敌人逼退。此后,在下一次Q技能时,将敌人逼退到远程小兵仇恨值检索范围之外,用E技能减速敌人,加以普攻消耗。此时敌方小兵将会对你的行为无动于衷。
消耗到敌方新一波兵线出来后,敌方英雄配合小兵火力反打,这时用W加速撤退,到草丛中刷新仇恨值,让敌方小兵赶往前方占线。而你则站在兵线和敌人之间,虎视眈眈的盯着敌人,从而完成血量上的压制。
进而慢慢地压等级和装备,让你所处的这条线成为优势线!
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