明教打天策技法套路怎么打明教

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作者:绝恋雪殇
【天策vs天策篇】
天策打天策,有人说没劲,有人说好玩,个人觉得内战挺有有意思,这个就没啥职业优劣之说了,最关乎配装及战阶称号,需要我们对自己职业
有更深的了解,之前说的纯御化破套就是内战极品套!信不信由你,火龙都不怕!天策内战起手也是千变万化,大家慢慢看吧,各种打法都是可
以见招扯招的。所以之中的应对打法都在下面,自己想哟!
【开局】断魂刺是两段控制效果,首先是锁足,再是眩晕(距离的问题),所以很多时候,对方断魂过来,你可以按出灭
1.最霸道的开局,马上起手,双方抢断魂刺,你没抢到先手,这个时候秒开风+破风,跳马+突+龙吟+龙牙,这个打法五号
有说过,其精髓是在对方断魂刺的过程中打破风,要求有最快的反应速度及手速,跳马方向是和对面对冲穿身而过,下马立刻
回身突,这个突+龙吟+龙牙的伤害是爆炸的(3w+最少),用五号的话说就是什么从内心先打个措手不及的反击,让你断魂刺的先手优势荡然无存,
楼主练这个秒开风+破风+龙吟+龙牙很多次了,并不能次次成功,破风不打上就只能是跳马回突之后破风+龙吟,而少了个飞将加20%攻
击的龙牙,伤害又是截然不同的,所以难度之大,大家多练。
2.比较正常的开局,抢到断魂刺,对面要是不秒风解晕,那就是等你马蹄子抬起来的那一刻,其实这句话很有深意,对方如果是通过看你动作就知
道你交说明技能,那说明对方已经是有一定水平了,能看出来你是打穿云或者龙吟龙牙,就能摸准你的公共cd,这些都是日积月累的经验。开局
断魂刺+破风+踩,注意!这个踩完第一反应是顺着目标的方向跳马+灭,防止对方秒风+聂云+回突,个人最怕这种突,伤害是爆高的!顺着目标方向,
可以让他聂云了突不出来,你打了灭之后可以选择不对拼,挂上扶摇保持一直走动的状态,避免对方的风爆发,3秒免控完之后,对面不交灭就回突,
交了灭就利用突近身打,而防止对面突你
2-1.开局马上你抢到了断魂的瞬间直接裂苍穹推开,顺着目标方向侧边一点上去打破风(防止被疾下马),打完破风立刻下马灭或者突,这个开局就是防止
对面秒开风的打法,开了风自然是推开,打了灭和目标拉开距离,不和风对撸。
3.还有这样的开局,起手下马挂扶摇,而命中变红完的第一个技能有几种。
3-1.名字变红之前零点几秒扶摇跳起,直接+突,这个起手的优势是,一瞬间的卡视角及突更快的判定,因为突的控制是眩晕+倒地,比断魂刺叼,但是也有
你的突和对方断魂刺对冲的情况,所以还是要求高手速及好跑位。
3-2.还是名字变红之前零点几秒扶摇起跳,变红瞬间接个大后跳,要是对面也是以最快速度按断魂,这个断魂你就能躲掉,破风都打不到,而你大后跳完+
突+破风,这个开局时基于你不敢和对方马上抢断魂的冒险打法。
3-3.还是如上,但是扶摇起来之后第一个技能是灭,比上个打法保险,这个灭完,对面断魂完没下马打灭或者突,就是你突的时候。
3-4.开局挂好扶摇不跳,而是用聂云或者疾和对面的断魂刺对冲再回突+破风,注意!这个突+破风有可能会打出对面的风,所以是突+破风(同时狂按空格跳),
可能骗到对面的风,骗不到风再回突+龙吟+龙牙,也是一波小爆发。
3-4-1。对面秒风第一技能一般是突,所以扶摇跳空中的时候可以接个大后跳或者直接保险的打灭,这个灭肯定比对面的风持久,风完对面不交灭又是一个突,
然后卡5-7尺上马,这时候你的断魂刺在,上马又是一波输出。
3-5.双方都下马挂扶摇,还是紧距离起手,同时扶摇跳,第一技能破风,打不到没关系,直接打灭,对面要么交灭要么突,突过来我们就直接正常输出破风+龙吟
+龙牙,对方不突就是交灭,这个时候要么是对拼,要么是对峙,灭完的一瞬间,我们聂云或者朝这目标疾,这个技能10有89能躲掉一个突,然后用一个回突和对面的
突对冲,这样你还有一个突的优势。
3-5-1.灭完可以用小后跳+大后跳躲一个突完用定军把目标拉过来直接对撸,这样你有两个突,而对面有一个突,胜负往往就是一个突的优势。
4.近距离任驰骋起手,倒数1.5秒读任驰骋上马。
4-1.对面也是任驰骋起手,那么一个技能都是破风,而第二个技能个人建议是拉开距离断魂刺+乘龙箭,并不妄想着留着断魂刺,等着对面任驰骋免控完再断魂他,
明显不现实。乘龙箭完,看着自己任驰骋免控一完,第一技能可以是突或者灭,也可以是聂云或者疾躲对面的突,见招拆招都在其中。
4-1-1。倒数1.5秒读任驰骋,而对面也是倒数1.5秒读任驰骋,要读完的时候Esc掉直接疾走,对面起马顶着免控追过来断魂刺,我们直接回突+扶摇+空格,为了制造
位移和免控,这个疾能浪费对面任驰骋3秒这样的免控时间,个人认为这样是比较猥琐的= =,但是也是总好打法。
4-2.马下挂着扶摇,然后任驰骋读条要完的时候自己打断,对面任驰骋上了马,而你在扶摇起来打灭或者大后跳,躲了这个断魂刺,这个任驰骋就没什么威胁了。
5.开局任驰骋起手。
5-1.对面是任驰骋起手,但是我们继续马上起手,近距离贴身开局,同时打了破风,拉开距离断魂刺,这个关键就是断魂刺对冲,要求和对面的输出节奏一致,这样一来
对面任驰骋的免控优势的荡然无存,断魂对冲后,和对面一直卡个5-7尺, 是不是感觉这个难度真他吗大,没错,你就骚得乱跑,不近不远,按个战8方就行,这样破坚阵
又踩不到,目的就是把任驰骋免控拖完,但是个人也认为难度过大,所以保险打法是。
5-1-1.断魂后立刻跳马+灭,对面顶着最后两秒来打,那么对撸,龙牙完空格起跳,记住起跳的过程中还可以接个龙吟,对面免控完,要么下马打灭,要么下马后跳,打了灭
的话,在我们灭免控完最后一瞬间下突捏住对面输出(这个突会突到对面的灭上,不过我们是为了拉近距离和免控),对面后跳的话就直接下突打一波,不然就是我们免控完被突了。
5-1-2.我们跳马疾走+挂扶摇+加小后跳顶住对面的一个突,看他冲刺过来的瞬间接大后跳+定军拉近距离输出,还是龙牙+空格跳+上升过程的龙吟,这时候还有卡视角的效果,往下突
一个,期间通过看对面动作而卡住他的灭,一个公共cd让他打不出灭,也是可以的。
5-2.对面任驰骋起手,我们还是马上起手,近距离贴身,同时打个破风,拉开了距离,在对面断魂刺过来的瞬间开风+龙吟,保持跑动,(不能被裂苍穹了)而这个时候双方都在免控中,
我们再打个乘龙箭+跳马。
5-2-1.下马之后直接打灭最保险,对面见你打灭,要也是么下马灭,或者突,再者是疾或者聂云走骗我们突,眼疾手快的抓一个突。
5-3.我们任驰骋起手,而对面马上起手,我们近距离的时候第一优先技能是裂苍穹+断魂刺+破风+乘龙箭。远距离的时候,等对面断魂刺过来,我们在裂苍穹放他下马+断魂刺+破风+乘龙箭,
对面也是判断我们第一技能是断魂刺,想和我们断魂刺对冲。
【补充打法】对于双方都任驰骋起手的另一张打法,有位台兄和我试过的。@敬月
我破风+断魂,他破风+龙吟,可以打得打,他的优势是用个断魂换我的突或者聂云。疾,但是需要有十足的心理准备,因为我断魂靠近他的时间极短,我破风+断魂+乘龙+突,他破风+龙吟
+乘龙+断魂!这个打法还要求有很高的网速及手速!
【重点及建议】天策打天策,只要换位思考一下就可以找到应付对面的打法,加上对细节的把握。
1.对于喜欢憋风的同学要注意了,如果你是想用最后的风+虎啸翻局,那真是没啥意义的,预判好对面的突,果断的开风,在对面有突的时候,直接开风上马都是好的。
2.对于有致残的目标,突+任驰骋+破坚阵,是可以无缝踩住的,要求最快手速。
3.对于御的灵活使用,8-9尺不开御,虹气长空没cd不开御,五号说的。
4.对于没有免控或者不舍得交风的对手,突+龙吟,和目标拉开8尺+穿,再突+龙牙是可以实现无缝的双突,这个可以用来打各个职业真空期。
5.在对面有突的时候,卡好5-7尺上马是最保险的。
6.对面交风和双突之后,你上马是最具威胁的,但是对面有任驰骋在手,你任驰骋上马之后可以用乘龙箭和裂苍穹连续打断对面的任驰骋,从而再接踩。
7.在最无可奈何的时候,只能有小后跳躲踩而拖自己的灭或者突cd,扶摇,聂云,疾,这3个技能是能有效拉开距离的位移技能,在对面用了双突和断魂之后用有奇效。
8.对面开风开灭,我们在马上的时候,优先裂苍穹,可废其两秒多免控。
9.点了飞将的突完任驰骋免控不可见,远距离突+任驰骋是可以用突打断的,诀窍是在任驰骋快读条完的最后一刻突他,这个时候有可能他的飞将免控才完,属于极限操作,看不到
读条,却要用感觉的抓时机突,看他吹口哨完的一系列动作!
10.穿看时机上,千万不要浪费自己的公共cd,有可能最后就是输在这个穿上。
11.对撸的时候不要怂,打出自己应有的最大伤害!
天策内战打法众多,还有其他各式各样的开局及打法,楼主只是分享自己实战经验,之中不足大家提出来加之改正,期待更精彩的内战打法!
【天策vs藏剑篇】
【开局】开局各有不同决定你是被动还是主动,藏剑点泉闪避或者斩月,点摘星的我就不说了= =!
切磋久了你会对你的对手插旗习惯有所了解,及开局跑位问题看实际情况。
1.开局开雪断桥的藏剑,务必不要断魂刺起手,此鸡10有89是重剑起手。
2.开局不开雪断桥的藏剑,不要大意的直接极限断魂刺+破风抢个先手吧。(极限距离断魂刺是直接8尺最佳,目标直接眩晕,让对手有最少的反应时间)
1-1.再说开局开雪断桥的藏剑,开局跑位不要乱,顺着他的视角方向一直走,第一个乘龙箭让他打断,再射第二个,黄鸡要是雨虹贯日完直接3段冲,就
不要打第二个乘龙箭了,直接反向断魂刺在乘龙箭(涉及自己对手的开局习惯及你自己的反应时间)此时藏剑距离还是粘得很紧的话,直接下马打灭,距
离够就打破风,不够就挂好扶摇,等最后一段冲完突跳,逼藏剑重剑!
1-2.再说开局雪断桥的藏剑,接着上面的,雨虹贯日完不3段冲的藏剑,就是等你断魂刺或者突了,他会时刻盯着你的一举一动,这时候你骑马靠近,别拖
乘龙箭cd,等你乘龙箭好了,别人雨虹贯日几乎也要好了,靠近,下马,挂扶摇,突+破风+跳,有经验的藏剑是直接风插加卡面向鹤归的,这个灭你难打出
来,所以这个还是看对手切磋习惯。
2-1.开局抢到了断魂刺+破风先手,速度来一发乘龙箭,立刻判断黄鸡是晓日还是不晓日,不晓日的黄鸡,你直接下马突龙牙龙吟,他按出了虎跑,你就立
刻疾,因为是你龙吟完他才起来按的虎跑,所以你不用担心会被醉月,公共cd嘛,对于起手虎跑的藏剑个人感觉你只要抢到了先手,胜算会高很多。
2-2.开局你可以断魂,红名了直接打破风,对方是直接虎跑,一样的公共cd,他是虎跑黄龙醉月,你是破风下马寄,看谁快咯,要是他不虎跑,那你就破风
+断魂+乘龙+突+龙牙,我想这样打这样的藏剑是没什么难度的。
2-3.开局你还是抢到了断魂+破风+乘龙箭先手,对面切重剑,你的选择,溜着,要么下马打灭打一波,注意藏剑跑位.
【开局】上面是你开局能拿先手,下面说说开局你被动了的局面。
1-3.对于开局直接雪断桥+雨虹贯日+醉月的情况不知道你们遇到没,反正我有遇到过,而且很多,这是就是我为什么说要顺着藏剑视角方向一直走打乘龙箭
的原因了。犀利藏剑开雪断桥,你不能在8尺以内,危险!!开局被醉月了,非常感慨,看藏剑动作,听雷+黄龙+香+晓日,注意,藏剑切晓日了,要是风插
加砸背鹤归,你直接开风+破风+龙吟打一波,风3秒免控完,看藏剑距离及晓日时间,距离较近没开灭定军拉着开林继续撸,距离5-8尺,开林突+龙牙+(龙吟)
穿云,中间自己找机会上扶摇,浪费一个公共cd的一个伤害技能,为了第二个突的位移拉距离,藏剑晓日完秒虎跑的,直接疾走,注意对面现在有雨虹+cd马上
好的醉月,疾出去了不要大意的上马,一个聂云加雨虹是可以抓到你的。
【后局】打藏剑就是个循环,他虎跑你疾,他晓日你打,完了你踩,中间种种细节决定你的成败。
1-1-1。接着上面的,逼了藏剑切重剑,藏剑风插加砸背鹤归砸空中,因为你是突+破风+扶摇跳的,他要是也是扶摇鹤归的,直接开风+龙牙,落地卡好距离直
接上马,追着藏剑就是龙吟+龙牙+穿云,顺藏剑视角走乘龙箭,藏剑切回轻剑第一技能是虎跑,因为快节奏的问题,这时候藏剑3段冲没好,你的断魂刺也没好,下
马疾走,看藏剑动作及雨虹贯日cd及藏剑虎跑的追击时间,雨虹一般加醉月,你要小轻功(普通后跳)躲醉月,虎跑最后一秒或者看到醉月cd了就聂云,灭cd差
不多,藏剑再追就回头一个灭。
【补充打法】对于起手重剑的藏剑,可以一发乘龙箭后,按断魂的同时手动点掉御骑状态+灭,为了躲惊涛或者醉月,被风插了也不会被鹤归晕,这个打法很实用,
建议各位多多练习!
【重点及建议】打黄鸡你要注意的点好多,每一项都不能忽视。
1.我不建议断魂和突非得打在藏剑的真空期,有时候我们是为了位移,有时候我们只是为了免空上马,有时候只是为了打伤害,对于想抓藏剑真空期,这并不现实。
2.被锁足了还是可以按技能的,只要你有视角,优先按灭,要是他3段冲完还在你视角里,直接突解锁住,中间可以狂按各种输出。
3.对于任驰骋的使用,5秒的免空一定要打出输出,不是为了踩人啊!所以上马的位置一定要把握好,不要离藏剑太近,也不能太远(8.1++最好,不能被惊涛和醉
月,也要判顶鹤归),此时上马还要卡藏剑的扶摇cd,不然上马会打空。
3.有会后跳的同学都知道,藏剑最喜欢等你聂云出去的那一刻雨虹贯日+醉月,所以普通后跳接聂云或者大后跳的时候建议再接个小后跳,会看后跳的藏剑会在你大
后跳完的一刻卡你公共cd醉月或者惊涛你。
4.要意识到后跳躲了惊涛了再打灭的意义不大,因为被上了减速,你打了灭也摸不到了,会玩的藏剑卡个5-7尺的距离打你,你就是个木桩,但是后跳躲了醉月你再
打灭是可以的。
5.不要盲目的后跳,轻剑下藏剑只有醉月和3段冲锁住,躲了醉月,就可以输出了,虎跑不能硬抗,锁足了还是可以上马的。
6.控制流藏剑点摘星,藏剑会有3个打断读条技能,雨虹贯日(轻剑8-20尺好像)、摘星(8尺)、风插(重剑4尺),所以上马时要掐准藏剑各个技能cd,适当的Esc
可以骗取摘星,但是一个灭的5秒免空只能转3个公共cd,别太多的Esc,免空都没了又要被控了。
7.你在看对面的减伤及免空buff,对面也在看你的免空buff,所以预判藏剑的下一个控制技能,以及做出适当的后跳加输出,每个公共cd的输出都会成为你制胜的关
键(比如藏剑晓日着追你,你可以一个大后跳靠近,骗取一个惊涛或者醉月之后直接接个输出就能在打灭,或者输出一个技能完立刻扶摇突,两个控制中间你要抓机
会打输出,不然躲了控制但一直没输出也是没有意义的)
8.开风的时机最好是没盾没虎跑的时候,至于中间被控了怎么办,轻剑被控就隐忍吧,重剑了最好是风插后再开风。
9.补充下为什么是顺着藏剑视角边走边乘龙箭,因为你要是弯着走,有很大可能被醉月哟!
& && && && &【天策vs气纯篇】
气纯可能是大部分同学比较烦的职业,摸不到,打不着,凭虚,九转,扶摇,聂云,梯云纵
用得好的气纯,实在是让人头疼,风完灭接不好就被各种三才五方七星,开紫气还有可能一波秒人,自然切磋
一般是不会开紫气,个人感觉打气纯比打剑纯复杂,下面就说说楼主打气纯的经验!
【开局】打气纯呢,关键的关键就是我们点了飞将的突(解除减速、锁足),但是需要面向,所以,千万千万
不要被气纯绕背了,还一个就是追气纯时候的跑位,气场是个圈,我们一定是走内圈追气纯,反正气纯不敢往
气场外走,这个和打剑纯恰好相反,我们打剑纯是边打边往气场外走,而打气纯是在气场中把气纯往外圈赶,自己
走内圈追着打,想想是不是这么回事!!!(就是溜羊和赶羊的区别)
1.这里先说比较靠谱和常用的打法,任驰骋起手的打法。
1-1.对于起手不挂扶摇的气纯,直接就是破风+龙吟+龙牙,拉开距离,断魂+裂苍穹+乘龙箭,这个裂苍穹其目的是将
气纯往气场外推,然后调整自己的面向,一定是往气场范围大的方向,保证现在的气纯和聂云后的气纯都在视角里,
因为这有可能让气纯交个聂云,不然就有让我们上穿的可能,和打剑纯一样,时刻注意生太极的免控buff,上了穿就是赢了一半哦。
1-2.我们任驰骋上马,有些气纯是直接开凭虚的,这时候我们的首要目标是挂上破风,不挂破风我们输一半,破风+破风+
破风,我们有3个公共cd打破风,如果3个破风都没挂上,那脸也太黑了,第三个破风打完,直接打裂苍穹,反正是3个技能完,
任驰骋免控要结束,而气纯就要控我们,所以,要么是接免控(断魂刺过程是免控,后跳是免控的,不然是灭),要么是推他。
1-3.我们任驰骋,而气纯直接扶摇跳的,这时候我们有挂不上破风的可能,所以个人建议是,任驰骋上马完,先打个乘龙箭,再
断魂刺+破风,而我们的位置一定是气纯扶摇起跳的位置,扶摇向上,我们乘龙箭完,有可能他已经到最高点,我们断魂刺有打
到破风的最大可能,也是防止一些气纯扶摇+大后跳制造横向或者纵向位移,让我们断魂刺完打不到破风。
1-1-1.这个乘龙箭实在是有风险,不过不用慌,因为我们免控完了,他可能会来个三才或者五方了,但是这个三才或者五方对于气纯比较危险,卡公共
cd有可能会让他生太极断掉,直接下马+突+穿+龙牙(这个穿多半能打出凭虚),起身的气纯多半会直接九转推人,被推开没关系,这时候不用突回来,
挂好扶摇+小后跳+御+躲躲第二锁足,这个时候气纯可能已经聂云回气场,凭虚在身的时候我们尽量不用突,凭虚结束但是他身上还有5秒的穿,我们
卡好距离,用聂云或者疾直接近身+龙吟+龙牙,让对面觉得我们用了第二个突,这时候对面可能用扶摇或者梯云纵,他跳我们也跳,在空中的时候,
有可能会让我们打出一个输出技能,这个扶摇的时候也是气纯危险的时候,生太极在断,距离近就直接穿,距离远我们就再突+穿,落地+灭粘着打。
1-2-1.虽然开局的任驰骋打到了气纯凭虚上,不过也没办法,任驰骋免控结束,这时候气纯凭虚也要结束。我们两个选择,裂苍穹+断魂刺,或者断魂刺+
裂苍穹,其前者难道比后者的大,因为裂苍穹是4尺,还将面临被气纯秒九转的情况,不过裂苍穹+断魂刺的威胁又大于断魂刺+裂苍穹,这个大家都懂的,
大家根据自己的实力做好打法选择。这里先说裂苍穹+断魂刺的,断魂刺完+龙牙+秒下马+小后跳,这个小后跳可能躲三才或者五方。要是
断魂+龙牙完在下马之前就被锁了(虽然下马和小后跳是没公共cd的,就是手速问题),这时候气纯肯定绕背了,我们不用立刻下马,战八方转起来,因为
气纯只能是七星和九转才能让我们下马,要是气纯读七星,我们直接开风回头龙吟+龙牙随便怎么打,但是一定要让气纯在我们视角里,打两个输出完,下马
+灭打,原则是能打到就不突,不被减速就不突,打不到了,被减速了再突。
1-2-2.断魂+裂苍穹,也是为了气纯的被推的僵直空隙,顺着被推得方向跳马+龙牙+小后跳,同上,有可能躲掉三才或者五方,气纯第一反应应该是
拉开距离,我们不可能无限小后跳的,个人习惯是两个到三个小后跳然后接大后跳贴近气纯开始输出,要是身上没有四向的减速,就直接打灭开始粘着打,要是
这个时候踩被推,再聂云回来打,这时候气纯可能聂云跑,但是我们还要两个突,突跟上打,气纯还有扶摇,他跳我们也跳,同上抓机会上穿,在气纯没聂云,扶摇
,七星的时候被控就交风打。
1-3-1.开局扶摇躲任驰骋的气纯最具威胁,他控制加凭虚都在,而我们最具威胁的任驰骋打空了实在尴尬。气纯落地之前,生太极免控要是断了就突+穿+灭打。
1-3-2.气纯安全落地,虽然免控完了,而我们不用急着下马,预先判断气纯落地点,继续马上继续输出,让他三才五方,或者九转,要是是九转了,我们就用聂云
回来打,用聂云骗聂云,输出的节奏是,没有被减速就直接开灭粘着打,没有灭就一个输出,一个大后跳,往气纯位置大后跳,再输出,被三才或者五方了
优先用突了截,实在距离太短就直接开风打,要是后跳躲了三才和五方就直接追着打吧,被减速用突解掉减速,配合着定军追着
羊转圈打。要是三才或者五方,气纯开始读条输出,我们直接马上开风靠近输出,大部分情况会吃个九转,但起码你要打到一个输出嘛,被推了,按上面的打法再来,
用聂云骗对面聂云,这个时候气纯就只有一个锁足和凭虚了,我们有两突+灭,这个时候面向一定不能被卡,被卡了就等着七星吧,被抓的这波会比较伤。
【开局】上面就是比较常用的开局,下面说说其他另类开局,下面的打法涉及各种见招拆招。
2.开局直接裂苍穹。
2-1.裂苍穹+破风,吃了三才或者五方直接开风+龙吟+龙牙,要么对面开凭虚,要么扶摇,或者九转我们。
2-1-1.对面开凭虚了,我们风免控完,下马开灭+继续打,对面聂云,我们同步聂云追着打,对面九转,我们聂云回来打,对面扶摇,我们也扶摇起来打,
对面聂云+扶摇都用了,我们任驰骋上马打,注意我们断魂刺还没用,这里主要注意气纯的八卦+七星,可以任驰骋被打断完,用个突的免控上马,或者后跳躲了、
七星再上马打,旋起来输出。
2-1-2.对面扶摇了,保持在马上,保持气纯在面向里,扶摇起来的气纯生太极断了没插就直接断魂+破坚阵,要断了要插生太极就乘龙箭打断+断魂+破坚阵,踩住了
就是一顿输出,在气纯起来之前提前下马打灭继续撸。对于生太极不断的气纯,我们就不用断魂刺,直接下马打灭继续撸,对面凭虚了,我们疾走,凭虚完我们突回来
任驰骋,上马就是一顿旋。下马之前被锁足的话,用突解掉在打灭,对面聂云,我们用聂云追,压出凭虚就疾走,期间还是要保持面向,凭虚完突回来任驰骋上马打。
突回来任驰骋是为了防止,任驰骋完断魂回来气纯扶摇跳起来,然后这个任驰骋会废掉,除了打个乘龙箭再无作为,但是如果气纯没这个意识,那你也不用看到我这一步。
2-2-3.对面九转我们,回突+龙吟+灭,因为还有风的爆发在身上,这个突+灭多半能打出凭虚,还是老规矩,凭虚疾走,聂云就聂云追,凭虚没了,近身上马,能打出气纯
扶摇的话,任驰骋的价值是最大的,这里就不再写得像上面那么详细了。
【开局】最后一种开局涉更大的及心理战术,起打法同打剑纯有异曲同工之妙。
3.名字变红之前1.5秒挂好扶摇+任驰骋,用Esc取消掉任驰骋读条,然后扶摇+破风+空格起跳,用于骗取气纯的凭虚,或者防止气纯用扶摇对付我们的任驰骋,要是气纯开了
凭虚或者扶摇跳了,我们这个开局就算是成功的,落地之后读任驰骋的价值更大,其中的详细打法我就不详细些了,和上面各种的都是一样的,上面的你们看懂了,你就自然
能了解下面这个打法,这个打法也是要根据对手习惯来决定,起打剑纯贴里有详细的打法,难度中上以上的!
【重点及建议】
1.好好理解内圈外圈的意思,追气纯就要有这样的跑位。
2.打气纯比打剑纯难,要卡好九转,扶摇,聂云,凭虚,黏不住人就会被全程风筝。
3.时刻记住极限距离的突是最好的,不然你可能突出去了也打不出技能。
4.跑位风骚的气纯,你的输出时间都是极短的,所以手速要快。
5.对方聂云,你聂云追,就是粘着打,节约突,在减速和锁足的时候再用突,可以让你有更大的输出机会。
6.上了穿的气纯比剑纯更加危险,所以一个穿也能定胜负。
7.气纯属于弱控制,所以时刻让气纯保持在你的面向中,用好突和灭的解控,不然一个绕背可能会让你输得很惨。
8.以上只是个人的一些打法,其中还有很多细节问题可能忽略了,打法多样!
【天策vs剑纯篇】
【开局】万事看开局,开局占优势对于后面的容错率就会放高。
很多人说剑纯很好打,实则不然,打羊系列对于走位的要求最高,
很多天策说被打正木桩,(被打成木桩就是被卡风灭的输出距离)但也有人能吊打剑纯,但我在这说的就是那种会卡
5尺距离的剑纯,希望大家好好体会。奇穴选择不变,定军、穿缺一不可。点劲风,不点苍月流,穿是打剑纯的灵魂。
1.马上开局,开局直接站纯阳气场里,名字变红直接裂苍穹+断魂+破风+乘龙箭,往气场外走(要求最快的手速),这一套
可以直接破盾,这时候看你身上buff,有没有万剑。
1-1.有万剑,你准备吃剑纯剑冲,(剑纯就剑飞和剑冲能把我们放下马),此时你还要盯着剑纯的生太极免空时间,此时剑纯
还有凭虚在手,立刻下马挂扶摇小后跳,剑纯要是剑冲到后跳上就接大后跳,突上穿+龙牙+灭,羊起手第一反应应该是开凭虚
和下生太极,此时边打边往气场外走,注意大道是8尺。现在可以开始骗剑飞,任驰骋+Esc的熟练使用,一般剑纯剑飞都很好骗,
骗到了剑飞但是身上有减速,此时反身突直接上马,上了马就龙吟+龙吟粘着打,因为这时候裂苍穹和断魂cd都是没好的,有可能被扶摇
骗,不过至少能打1个技能,剑纯上天有风险,(落地被上了穿他就差不多完了)这时候继续保持马上。手握着风,追着打,被控了开风打。
1-2.被剑冲了,剑纯天地无极+卡背大道,恰好生太极免空完的那一刻,开风上穿+龙吟,这时剑纯第一反应估摸还是凭虚,聂云走挂扶摇,剑纯要下
生太极就直接回身突+龙牙,不管打没打中,扶摇起,上升过程初期还可以加个穿云,剑纯倒地起来再下生太极,我们再往下突+龙牙(龙吟)+穿+小轻功
,剑纯再下生太极我们就打灭打,边打边往气场外走,准备任驰骋+Esc骗剑飞上马,这打是法我们占尽优势的打法。
1-3.马上开局失败,直接被大道(那就是我们手速和距离把握不好的原因),开风破风+龙吟+乘龙箭,出气场,10有89的剑纯会开凭虚给你上万剑,
出了气场,下马挂扶摇小后跳,看剑纯动作,要是剑纯不剑冲而是吞日月往你这边插,毫不犹豫的直接突龙牙+空格跳,上升过程还是可以打个龙吟或者穿云,
上升到最高点,个人建议接个大后跳,只为躲下剑纯的剑冲,冲不冲无所谓,他剑冲上来没运到,我们优先打输出,龙吟龙牙穿云随意,第二个技能必须是卡他
生太极免空完的一秒突上穿,再加输出技能,落地卡好4尺之内的位置打灭贴着剑纯打,老规矩是边打边往气场外走这时候他还有人剑合一,而我们出了气场还是
任驰骋+Esc,对面剑飞一扔,直接顶着减速上马,回头再打一波。
1-3.马上开局失败,直接就是大道,我们开风+破风,剑纯直接秒凭虚+剑飞我们下马(注意开风的时候是可以剑飞下马的),这时候剑纯还有人剑和剑冲在手,风的3秒
免空已经用了一个破风的公共cd,我们直接拉开4尺之外8尺之内任驰骋上马(防止天地无极的打断),这个一定要快,很快很快,可以让我们顶着免空加爆发再打剑纯一波,手法是上马完
靠近剑纯龙吟+龙牙+裂苍穹+断魂刺+龙牙+乘龙箭+跳马+灭。。。。。。。。。。。。自己发挥了,这个打法是最霸道的反手打法,其开局秒风+破风+上马的难道高。
【开局】最常规及保险的开局
2.开局贴着剑纯站,倒数到1.5秒时下马任驰骋,剑纯两个选择,扶摇跳或者直接开凭虚和我们对撸。
2-1.直接扶摇跳的剑纯,先是打破风,打不到没办法,(一般扶摇跳起来的时候剑纯会扫个万剑,他打得出万剑一般你就能挂得上破风,都是极限距离的操作)掐着他到扶摇最
高点的那一刻断魂破风+乘龙箭后直接下马,卡剑纯生太极免空完直接突上穿,落地
开灭龙吟+龙牙+穿云,这时候一般能打出凭虚,老规矩边打边往气场外走,出了气场第一反应是小后跳,此时剑纯3个控制都在,躲了剑冲再聂云走,
照例看剑纯身上太极有没有,此时破风不能断,破风断了就是一个
公共cd的输出,剑纯继续气场往我们脚下插,不用担心,恰好8+尺距离回身突龙吟+龙牙,继续输出,飞将完可能吃大道或者人剑,此时看剑纯的走位,这个时候是剑纯预判天策风的时候,
剑纯基本会打一下马上走,就是为了卡我们开风后的输出距离,隐忍着看剑纯动作,在他往我们这边走的时候开风能让我们的风打到至少一个或者两个的输出,也是边打边往气场外走。
2-2.直接开凭虚和我们任驰骋对撸的剑纯,第一技能上破风,上到破风为止,第一个破风直接上到的话,是龙吟+龙牙+裂苍穹+断魂+龙牙,第二个破风才上到的话是,龙吟+乘龙+裂苍穹+断魂
+龙牙,第三个破风才上到的话就+断魂+乘龙,必定是越打越往气场外打,保证跳马的时候你出气场,能挂扶摇能小后跳,出了气场剑纯要么再下气场,要么是剑冲你,对于向你下气场的剑纯,
不要客气的直接回身突+龙牙+空格跳+龙吟(穿云),对于直接剑冲的剑纯,卡好生太极免空机智的上穿。
【重点及建议】打剑纯,要注重距离的把握。
1.不能远距离的突,比如20尺的这种突(除非剑纯没生太极),近距离的突或者断魂刺永远能够让你打到更多的技能。
2.在剑纯气场里,被上了天地无极60%减速的话不要贸然的打灭,10有89你会被放风筝,5-7尺的距离会让你突不出来而且只能打定军和穿。优先和剑纯反向走拉距离,打出极限距离的突,打一个
输出技能后再打灭不会让你因为被减速而被风筝。
3.敢于追击的剑纯最具威胁也最容易抓,因为我们交了风 ,所以剑纯有一波打死我们的可能,但是机智的后跳加+穿+突+灭能让我们反身抓住机会。
4.虽然剑纯腿短,但是开转的剑纯永远是难搞的,并不是所有的羊都有节操,最后不得已我们也要开山。
5.对于任驰骋+Esc骗剑飞的技巧要时刻练习,骗了剑飞但是会有惊恐的60%减速,在没风的情况下就要用突解减速+免空+任驰骋。
6.对于乘龙箭打断生太极的极限操作实在是超高难道,就是剑纯扶摇跳空中为了维持免空在下生太极,而我们在马上用乘龙箭打断其读条,在断魂踩,或者突+穿,难度太高。
【天策vs气纯篇】
气纯可能是大部分同学比较烦的职业,摸不到,打不着,凭虚,九转,扶摇,聂云,梯云纵
用得好的气纯,实在是让人头疼,风完灭接不好就被各种三才五方七星,开紫气还有可能一波秒人,自然切磋
一般是不会开紫气,个人感觉打气纯比打剑纯复杂,下面就说说楼主打气纯的经验!
【开局】打气纯呢,关键的关键就是我们点了飞将的突(解除减速、锁足),但是需要面向,所以,千万千万
不要被气纯绕背了,还一个就是追气纯时候的跑位,气场是个圈,我们一定是走内圈追气纯,反正气纯不敢往
气场外走,这个和打剑纯恰好相反,我们打剑纯是边打边往气场外走,而打气纯是在气场中把气纯往外圈赶,自己
走内圈追着打,想想是不是这么回事!!!(就是溜羊和赶羊的区别)
1.这里先说比较靠谱和常用的打法,任驰骋起手的打法。
1-1.对于起手不挂扶摇的气纯,直接就是破风+龙吟+龙牙,拉开距离,断魂+裂苍穹+乘龙箭,这个裂苍穹其目的是将
气纯往气场外推,然后调整自己的面向,一定是往气场范围大的方向,保证现在的气纯和聂云后的气纯都在视角里,
因为这有可能让气纯交个聂云,不然就有让我们上穿的可能,和打剑纯一样,时刻注意生太极的免控buff,上了穿就是赢了一半哦。
1-2.我们任驰骋上马,有些气纯是直接开凭虚的,这时候我们的首要目标是挂上破风,不挂破风我们输一半,破风+破风+
破风,我们有3个公共cd打破风,如果3个破风都没挂上,那脸也太黑了,第三个破风打完,直接打裂苍穹,反正是3个技能完,
任驰骋免控要结束,而气纯就要控我们,所以,要么是接免控(断魂刺过程是免控,后跳是免控的,不然是灭),要么是推他。
1-3.我们任驰骋,而气纯直接扶摇跳的,这时候我们有挂不上破风的可能,所以个人建议是,任驰骋上马完,先打个乘龙箭,再
断魂刺+破风,而我们的位置一定是气纯扶摇起跳的位置,扶摇向上,我们乘龙箭完,有可能他已经到最高点,我们断魂刺有打
到破风的最大可能,也是防止一些气纯扶摇+大后跳制造横向或者纵向位移,让我们断魂刺完打不到破风。
1-1-1.这个乘龙箭实在是有风险,不过不用慌,因为我们免控完了,他可能会来个三才或者五方了,但是这个三才或者五方对于气纯比较危险,卡公共
cd有可能会让他生太极断掉,直接下马+突+穿+龙牙(这个穿多半能打出凭虚),起身的气纯多半会直接九转推人,被推开没关系,这时候不用突回来,
挂好扶摇+小后跳+御+躲躲第二锁足,这个时候气纯可能已经聂云回气场,凭虚在身的时候我们尽量不用突,凭虚结束但是他身上还有5秒的穿,我们
卡好距离,用聂云或者疾直接近身+龙吟+龙牙,让对面觉得我们用了第二个突,这时候对面可能用扶摇或者梯云纵,他跳我们也跳,在空中的时候,
有可能会让我们打出一个输出技能,这个扶摇的时候也是气纯危险的时候,生太极在断,距离近就直接穿,距离远我们就再突+穿,落地+灭粘着打。
1-2-1.虽然开局的任驰骋打到了气纯凭虚上,不过也没办法,任驰骋免控结束,这时候气纯凭虚也要结束。我们两个选择,裂苍穹+断魂刺,或者断魂刺+
裂苍穹,其前者难道比后者的大,因为裂苍穹是4尺,还将面临被气纯秒九转的情况,不过裂苍穹+断魂刺的威胁又大于断魂刺+裂苍穹,这个大家都懂的,
大家根据自己的实力做好打法选择。这里先说裂苍穹+断魂刺的,断魂刺完+龙牙+秒下马+小后跳,这个小后跳可能躲三才或者五方。要是
断魂+龙牙完在下马之前就被锁了(虽然下马和小后跳是没公共cd的,就是手速问题),这时候气纯肯定绕背了,我们不用立刻下马,战八方转起来,因为
气纯只能是七星和九转才能让我们下马,要是气纯读七星,我们直接开风回头龙吟+龙牙随便怎么打,但是一定要让气纯在我们视角里,打两个输出完,下马
+灭打,原则是能打到就不突,不被减速就不突,打不到了,被减速了再突。
1-2-2.断魂+裂苍穹,也是为了气纯的被推的僵直空隙,顺着被推得方向跳马+龙牙+小后跳,同上,有可能躲掉三才或者五方,气纯第一反应应该是
拉开距离,我们不可能无限小后跳的,个人习惯是两个到三个小后跳然后接大后跳贴近气纯开始输出,要是身上没有四向的减速,就直接打灭开始粘着打,要是
这个时候踩被推,再聂云回来打,这时候气纯可能聂云跑,但是我们还要两个突,突跟上打,气纯还有扶摇,他跳我们也跳,同上抓机会上穿,在气纯没聂云,扶摇
,七星的时候被控就交风打。
1-3-1.开局扶摇躲任驰骋的气纯最具威胁,他控制加凭虚都在,而我们最具威胁的任驰骋打空了实在尴尬。气纯落地之前,生太极免控要是断了就突+穿+灭打。
1-3-2.气纯安全落地,虽然免控完了,而我们不用急着下马,预先判断气纯落地点,继续马上继续输出,让他三才五方,或者九转,要是是九转了,我们就用聂云
回来打,用聂云骗聂云,输出的节奏是,没有被减速就直接开灭粘着打,没有灭就一个输出,一个大后跳,往气纯位置大后跳,再输出,被三才或者五方了
优先用突了截,实在距离太短就直接开风打,要是后跳躲了三才和五方就直接追着打吧,被减速用突解掉减速,配合着定军追着
羊转圈打。要是三才或者五方,气纯开始读条输出,我们直接马上开风靠近输出,大部分情况会吃个九转,但起码你要打到一个输出嘛,被推了,按上面的打法再来,
用聂云骗对面聂云,这个时候气纯就只有一个锁足和凭虚了,我们有两突+灭,这个时候面向一定不能被卡,被卡了就等着七星吧,被抓的这波会比较伤。
【开局】上面就是比较常用的开局,下面说说其他另类开局,下面的打法涉及各种见招拆招。
2.开局直接裂苍穹。
2-1.裂苍穹+破风,吃了三才或者五方直接开风+龙吟+龙牙,要么对面开凭虚,要么扶摇,或者九转我们。
2-1-1.对面开凭虚了,我们风免控完,下马开灭+继续打,对面聂云,我们同步聂云追着打,对面九转,我们聂云回来打,对面扶摇,我们也扶摇起来打,
对面聂云+扶摇都用了,我们任驰骋上马打,注意我们断魂刺还没用,这里主要注意气纯的八卦+七星,可以任驰骋被打断完,用个突的免控上马,或者后跳躲了、
七星再上马打,旋起来输出。
2-1-2.对面扶摇了,保持在马上,保持气纯在面向里,扶摇起来的气纯生太极断了没插就直接断魂+破坚阵,要断了要插生太极就乘龙箭打断+断魂+破坚阵,踩住了
就是一顿输出,在气纯起来之前提前下马打灭继续撸。对于生太极不断的气纯,我们就不用断魂刺,直接下马打灭继续撸,对面凭虚了,我们疾走,凭虚完我们突回来
任驰骋,上马就是一顿旋。下马之前被锁足的话,用突解掉在打灭,对面聂云,我们用聂云追,压出凭虚就疾走,期间还是要保持面向,凭虚完突回来任驰骋上马打。
突回来任驰骋是为了防止,任驰骋完断魂回来气纯扶摇跳起来,然后这个任驰骋会废掉,除了打个乘龙箭再无作为,但是如果气纯没这个意识,那你也不用看到我这一步。
2-2-3.对面九转我们,回突+龙吟+灭,因为还有风的爆发在身上,这个突+灭多半能打出凭虚,还是老规矩,凭虚疾走,聂云就聂云追,凭虚没了,近身上马,能打出气纯
扶摇的话,任驰骋的价值是最大的,这里就不再写得像上面那么详细了。
【开局】最后一种开局涉更大的及心理战术,起打法同打剑纯有异曲同工之妙。
3.名字变红之前1.5秒挂好扶摇+任驰骋,用Esc取消掉任驰骋读条,然后扶摇+破风+空格起跳,用于骗取气纯的凭虚,或者防止气纯用扶摇对付我们的任驰骋,要是气纯开了
凭虚或者扶摇跳了,我们这个开局就算是成功的,落地之后读任驰骋的价值更大,其中的详细打法我就不详细些了,和上面各种的都是一样的,上面的你们看懂了,你就自然
能了解下面这个打法,这个打法也是要根据对手习惯来决定,起打剑纯贴里有详细的打法,难度中上以上的!
【重点及建议】
1.好好理解内圈外圈的意思,追气纯就要有这样的跑位。
2.打气纯比打剑纯难,要卡好九转,扶摇,聂云,凭虚,黏不住人就会被全程风筝。
3.时刻记住极限距离的突是最好的,不然你可能突出去了也打不出技能。
4.跑位风骚的气纯,你的输出时间都是极短的,所以手速要快。
5.对方聂云,你聂云追,就是粘着打,节约突,在减速和锁足的时候再用突,可以让你有更大的输出机会。
6.上了穿的气纯比剑纯更加危险,所以一个穿也能定胜负。
7.气纯属于弱控制,所以时刻让气纯保持在你的面向中,用好突和灭的解控,不然一个绕背可能会让你输得很惨。
8.以上只是个人的一些打法,其中还有很多细节问题可能忽略了,打法多样!
【天策vs丐帮篇】
【开局】天策打丐帮在众多职业眼里是个笑话,不过我本人认为天策打丐帮还是有得打的,之中关键是卡面向。
大家且看且思考看看是不是这么回事。首先你们要对丐帮基本技能属性:
丐帮两个解控,龙跃于渊(10cd,解控但需要面向,免空5秒貌似记不清楚了)追击加控制,烟雨行解除倒地外的所有控制
(cd挺久的好像,不解倒地),棒打狗头也是追击加控制(20秒cd),什么蜀犬晓日也是追击,丐帮炸龙啸的时候免控两秒,打亢龙的时候
霸体两秒,也是免控的。
丐帮还分3种丐帮,雨龙丐,一掌丐,醉逍遥丐,其中醉逍遥丐是我们天策的克星。
现在我们先说最叼,难道最难的一个打法。
1.开局卡8尺到10尺的距离突+破风+疾走(这个起手实际上是专打醉逍遥丐的,不过其实是3丐都可用),这个起手关键是
丐帮和我们对冲,丐帮龙跃过来,我们突过去,双方都是免控的,但是我们只有两秒免控,要求我们要在免控中打一个破风,中间
只有0.5秒的思考及反应时间,所以8尺到10尺距离一定要把握好,不然双方对冲完距离相差太远我们破风就挂不到了。(打醉逍遥丐帮
就是赌第一下破风,挂上了疾走,挂不上我们也走,毕竟丐帮身上60%闪避,还是不要太拼脸),疾走之后看丐帮动作。
1-1。丐帮要是聂云跟上,10有89要棒打狗头了,丐帮聂云完我立刻回身突,一定要快,要比对面的棒打狗头快,回突任驰骋上马,
龙吟+龙牙(我们和丐帮是近身的状态),这时候丐帮龙跃免控已经完了,但是龙跃cd还差两三秒,而我们的任驰骋还1秒多免控,拉开距离
就是断魂踩,此时一定要快速判断踩没踩到,踩到了一定要饶背啊,不要给丐帮面向,就是不让他解控,没有目标他按不出龙跃,踩住之后
穿云+穿云+穿云,拉距离乘龙箭,丐帮起来之后第一技能必是龙跃,我们乘龙箭完立刻下马,用疾和丐帮对冲,这样可以骗个龙跃或者棒打
,面向丐帮挂好扶摇,丐帮还有一个棒打,看着丐帮冲过来直接打灭,龙牙+龙吟+穿云,此时丐帮基本要炸龙啸了,而这个时候丐帮血量
已经比较低了,灭5秒免控我们打3个技能就扶摇起来,而丐帮此时只有一波的龙跃机会,而我们还有风和聂云在手。
1-2.开局突+破风+疾走后还是被丐帮棒打到了,直接交聂云+任驰骋,上了马丐帮龙跃免控还两秒左右,近身穿云个,拉开距离就是断魂踩。
1-2-1.踩住之后照例饶背输出,输出手法是龙吟+乘龙箭+龙牙,再往丐帮背面方向跳马打个穿云,丐帮起身不等转面向再来个突+穿云,这是
踩住之后最大的技能输出手法,穿云完打灭。
1-2-2.有经验的丐帮在真空期的时候基本会保持小轻功或者面临天策踩是直接炸龙啸,而龙啸两秒免控会让他过渡到下个龙跃cd,我们断魂踩
并不能每次都踩到(实际上想踩到丐帮也不容易),断魂踩到龙啸上,看自己任驰骋免控时间,打个破风,趁马上的速度跳马离丐帮越远远好,
这时候不要打灭,因为灭到丐帮龙啸上并不值,60%减伤在身,我们要拖几秒,下马第一时间挂扶摇加小轻功,丐帮龙跃过来,我们大后跳加灭
开始输出,龙吟+龙牙+穿云,最后0.5秒不到的免控时间扶摇跳,上升过程能打穿云尽量打,这时候丐帮血量估摸在40-50,而我们还有风和一个突,
和马上要好的疾,扶摇到空中最高点接个空格跳再接个大后跳,这时候丐帮没有追击技能,看地上丐帮龙跃免控完立刻往下突,龙吟+龙牙,丐帮血要完。我们直接疾走。
【开局】有的丐帮起手挂扶摇,就是应付我们这些任驰骋起手的天策
2.最常规的起手,倒数到1.5近距离任驰骋,上马第一个技能是破风,丐帮会扶摇跳起躲我们破风,丐帮扶摇过程中几乎都会接个大轻功,为了
躲我们的断魂刺,凭着感觉,卡他一个公共cd,就是你直接打个乘龙箭,在断魂+破风,在空中交错的之后距离会拉开,这时候我们任驰骋免控
要完,丐帮要龙跃,我们直接下马打灭,丐帮估摸炸龙啸,我们龙牙+龙吟+穿云,我们打完3个技能就疾走挂扶摇,此时丐帮还有棒打在手,有可能像之前
一样聂云+棒打追我们,不过没关系,我们这时候有突有聂云,看准丐帮龙跃免控,要是不追,我们等他没免控就突+龙牙+空格+龙吟,要是追我们
棒打过来,我们交聂云,对着没免控的丐帮反身突+龙牙+空格+龙吟,扶摇上升的线路是根斜线,而且是往丐帮身后斜向上,丐帮起身,我们还能以
一个最快的速度再突一个龙牙+穿云,这一波完基本丐帮30%血左右,没用龙啸,而我们有风在手。
3.任驰骋起手,而丐帮不扶摇跳,也有几种输出手法,第一技能一定是破风。
3-1.破风完想卡个龙跃免控完踩一波的情况,破风+龙吟,远离丐帮到20尺之外+乘龙箭,龙跃免控完直接断魂踩。
3-2.破风完直接狂输出一波,破风+龙吟+龙牙,拉距离断魂+龙牙,这个龙牙打完要被蹲,因为第一个龙牙完了之后任驰骋免控基本要完了,
靠断魂刺的免控极限打出第二个龙牙。个人感觉这个打法比较靠谱,第一种踩人的打法风险大,浪费了两个或者三个输出技能。
【开局】都知道丐帮开局基本是龙跃,所以我们也可以直接灭起手。
4.马下挂好扶摇,距离无所谓,目标变红,直接打灭,等丐帮龙跃过来,直接破风+龙吟+穿云+空格跳+突+任驰骋+龙牙+穿云,拉开距离就是断魂踩,
懂的同学都知道这时候丐帮龙跃免控已经完了,要么是炸龙啸,要么就后跳,后跳就直接打伤害,会看后跳的小伙伴会知道怎么踩,大轻功完的那一刻
踩下去,绕背!输出手法大致不变,这个就不写得那么详细了,中间有疾,有聂云,你还有一个突,和风,看好丐帮龙跃、棒打、龙啸的cd打。
【中期】风+灭+任驰骋不能打空,打空了可能打不出笑醉狂,林自然是在丐帮要笑的时候开,笑的时候也不要无脑的打输出,打两层致伤+一层致残和满时间
破风持续,要是灭突都在cd,直接贴着丐帮开山顶,期间拼命按龙牙,直到山完拖出突和灭,实在按不出灭的话,等龙跃和棒打都cd了再聂云出去打灭或者回
突,不然有可能被控到死。
【重点及建议】丐帮虽然相对其他职业好打些,但是还是加油吧!
1.目标在空格二段跳的时候,突+任驰骋不一定能上马,因为我们在腾空的时候是不能任驰骋的,而2秒的免控可能不够我们任驰骋上马而被丐帮蹲。
2.对于林的时机,尽量是30血这样有免控开林且能打得到,让林在有限时机回最多血。
3.对于各种突发且不可预料的情况,风不要憋,开了不能被风筝,起码能逼个龙啸,早开cd早好!
4.打丐帮起身守孤城流更好,不过这里就不说这套,只说主流打法,这样在竞技场里应对丐帮更自然些。
5.醉逍遥丐是我们最难打的,其中的突起手是最优打法,不然灭或者任驰骋5秒免控打60%闪避上,十分不值!
6.疾有时候能为我们拖拖技能cd,看好时机用。
7.任驰骋的时候距离丐帮不能太远,有免控最好近距离任驰骋,突+任驰骋,灭免控最后两秒+任驰骋都是可以的。
8.风的秘籍选择,建议读加10会心的,虎啸没多大用。
9.纯御化丐,建议用纯御化破套打。
10.以上只是少些经验及打法,身经百战之后,你会有自己的套路!大家加油!
【天策vs鲸鱼篇】
鲸鱼可以说是外功打外功中切磋比较变态的,自身带10%闪避,有惊鸿,有荆天棘地,还有一个cd及短的推人,
和鲸鱼打,几乎有一大半时间我们是没有90命中的,一般鲸鱼会把荆天棘地和惊鸿拆开用,只要我们免控和追击完就是各种放
风筝!如果是龙残流,我们打鲸鱼胜算不会太高,守孤城目前是我们切磋的神技,不过希望大家
不要在这条守孤城流上越走越远了,下面就说说几种鲸鱼打法!
1.正常的马上断魂刺开局,其目的是为了让鲸鱼交飞星。
自己卡好距离,有两种距离,超近距离或者超远距离,超近距离断魂刺是有可能打破风的但是
有可能会被先手推下马或者被晕,而超远距离是很小几率能打到破风但很大几率不会被晕,看自己
网速延迟及手速选择打法。
1-1.近距离断魂刺+破风+下马+小后跳,这时候鲸鱼肯定交了飞星,但是身上有免控及移动加速效果,
个人不建议这个时候突或者开灭,因为只要他在跑,你是不可能打得到他的。鲸鱼免控最后1-2秒的时候,一个
大后跳加调整面向,直接开林+突+龙牙刷新破风+灭,(在我们后跳期间我们有可能被上了荆天棘地,有可能躲了
个雷震子)注意看自己身上buff及鲸鱼buff,在我们灭期间优先打个穿,灭一完我们还得躲一个迷神钉,
两个小后跳加个大后跳直接突+龙吟+龙牙,再打个穿,鲸鱼起身十有八九开惊鸿了,直接疾走等惊鸿没了卡好距离
任驰骋+断魂+龙牙,多半能打出隐身了,用任驰骋免控走远下马开御小后跳意思意思。
1-2.远距离断魂刺是比较保险的打法,断魂完直接下马后跳,自己卡好和鲸鱼的距离,飞星免控一完要是
我们距离和鲸鱼距离在9尺之内,我们可以直接开林+灭+穿+破风粘着打,上穿十分关键,这时候肯定是交了
荆天棘地,没事,这就是拼脸的时候,灭一完,两个小后跳+一个大后跳试探下鲸鱼是控我们还是交惊鸿,没交
惊鸿就直接突+龙吟+龙牙+穿,(实际上我建议先上穿,突+穿+破风),鲸鱼起身开惊鸿后就如上打法。
2.个人比较喜欢的任驰骋开局!其起手能有效的打出飞星及荆天棘地,其两种可能。
2-1.贴着鲸鱼站,倒计时1.5读任驰骋,名字变红第一个技能打破风,也只有一次破风的机会,这时候有的鲸鱼会直接
给我们上荆天棘地,没关系,还是打,破风完,拉8尺+断魂刺+龙牙(龙牙打不到就乘龙箭+趁着任驰骋的免控靠近鲸鱼)
,断魂刺的时候多半飞星已经出,不飞星的鲸鱼我相信会很好打,所以其打法我就不说了。算算技能破风+断魂+乘龙箭
(或者龙牙)就3个技能了,免控几乎要完了,但一般鲸鱼会趁着飞星的免控及移动加速读穿心弩,我们靠近直接裂苍穹,
加+跳马+龙牙+灭+穿打,(裂苍穹偏离了就直接跳马+灭+穿打),这个裂苍穹也就是为我们争取了一个公共cd的输出,
到这个阶段,鲸鱼不是隐身就是交惊鸿,我们疾走!
2-2.其比较聪明的鲸鱼看我们任驰骋起手会挂好扶摇,提前跳,导致我们第一个破风打不到,而我们断魂他飞星之后会
让我们直接拉开一大段距离,我们在天上他在地上,而我们可能连破风都没打到会比较被动,让任驰骋只打出了飞星,对
于这种情况,个人遇到过,以我的经验是这样的,断魂刺落地之后任驰骋免控只有一波这样,顺着鲸鱼的方向直接开林+跳马
+灭+穿打,打出荆天棘地,荆天棘地期间我们优先打穿+破风,再打龙吟+穿云,我们灭会比荆天棘地先完,灭完小后跳拖下
荆天棘地的buff,之后直接突+穿+龙牙,后面也是和上面的打法差不多了。
3.对于我们任驰骋而鲸鱼扶摇跳拉距离的更好的打法。
我们马上和鲸鱼贴着站,倒计时1.5秒我们下马任驰骋,看鲸鱼扶摇得是快还是慢,提前跳了,我们Ecs掉任驰骋直接突+破风。
如果鲸鱼扶摇起跳慢了,而我们第一个破风能打得到,我们就不需要Esc任驰骋,破风+断魂+乘龙箭就如1-2那样打。
4.对于断魂刺和突都有灵敏的反应交飞星的鲸鱼,导致我们打不到破风的话。
我们还可以用一个疾试试骗飞星,开始可以来各种的障眼法,我们开始任驰骋但是有Esc掉,名字变红疾晕鲸鱼,他飞星,我们
就突+任驰骋上马+破风+穿云,飞星免控完我们断魂+龙牙+下马+灭+穿,期间不管怎么样,惊鸿了我们疾走,荆天棘地了我们没
免控就小后跳下下。对于疾晕住不飞星的,我们就直接突+破风,这下必交飞星,后面就不说了。
一般分两种鲸鱼。
1.不等下个飞星而趁我们真空期而直接出来控我们的鲸鱼,如果这时候我们没突没任驰骋,我就直接开山后跳等突或者任驰骋cd,
或者直接一个疾、聂云接近鲸鱼(一定要很久)+灭(风)+穿打。
2.等下个飞星cd的鲸鱼还稍微好打些,因为这个时候我们突+任驰骋也都好了,所以还是断魂打飞星,突+灭打荆天棘地。
【建议及重点】
打鲸鱼永远都在关心自己的命中问题!
1.灭+林可以打荆天棘地,但是个人不建议用突来打荆天棘地。
2.作为一个天策,后跳的习惯及节奏自己要学会把握。
3.在鲸鱼开惊鸿之前上穿,会让他的惊鸿废掉一大半。
4。上面打法中都没有提到开风的时机,这里说,在我们有突进,而自身没荆天棘地,鲸鱼没惊鸿和免控时,被控了直接开风撸,
距离近就直接开风打,距离8尺外就风+突。
5.当我们没突进的时候,不要贸然的开灭开风,没意义!!!
6.鲸鱼惊鸿了千万别打,闪避一次回6%的血,所以在鲸鱼飞星、荆天棘地之后,十有八九要开惊鸿时候,突+穿的优先级最高,惊鸿了
我们疾走鲸鱼是追不上的,聂云可以追,聂云了,我们小后跳在加聂云跑!
7.任驰骋免控完下马小后跳很大的几率能躲一个晕!
8.隐身的时候适当的后跳,要是在鲸鱼攻击范围之内,不然有可能吃了追命还要被控哦。
这里我写得比较简单,实际上打鲸鱼还是围绕着飞星、荆天棘地、惊鸿打,一半在拼脸,个人觉得还是很难打的!更新之后会好很多!
【天策vs和尚篇】
和尚是一直切磋王者,高伤害,高免控,强回血,高反伤,卧槽,一直在加强,不过大师人口基数少而且很低调,
所以一般没人会喷大师,个人也不会= =,而我们天策打和尚也是要注意各种细节,不捉影不任驰骋,扶
摇、聂云、疾等都是躲和尚捉影的关键位移技能,穿的合理使用是赢和尚的关键,这里不说打点双无相的
和尚= =(无解,除非特别水的)。点双抓的和尚也不用怕,因为第一个抓躲了,第二个抓自然也好躲,拿云
冲刺的就不好说了,我遇到过这样的情况,空格+千斤坠+拿云冲过来,让人有点碎不及防!
还是说开局,这里分四类和尚,第一种是开局后跳躲断魂的和尚,第二种
是开局秒断骨反手控我们的和尚,第三种是开局扶摇跳的和尚,第四种是开局骑马跟随我们的和尚。
而我们的开局自然是抢先手,马上直接断魂刺不用说了,还是那句话,当你对你的对手有一定的了解之后,
你的打法可以在大胆一些,比如开局后跳的和尚,你可以直接打个破风了,拉开距离在断魂+乘龙都是可以的。
1.开局后跳的和尚,我们要学会看什么是小后跳,什么是大后跳,因为必定是小后跳完在接大后跳后才能用技能,
小后跳会占有2秒公共cd,接个大后跳完会刚好只有0.5秒的空隙,不然你会看到他小后跳完两秒不能用技能而一直在
走动或者站着,说得那么长,废话了!我们直接断魂刺+破风+乘龙箭。
1-1.这时候躲了断魂的和尚,停止了后跳,开始准备抓我们,我们看和尚buff,到底有没有罗汉金身,有金身的话,我们
下马小后跳,第一看能不能躲捉影,第二拖掉和尚的金身。
1-1-1.小后跳躲了捉影的话,这时候身上会有捉影的减速效果,立刻大后跳+突+龙牙+不停的空格跳和W+穿,拉开距离。上
了穿的和尚对我们威胁不大,而且手里没捉影,距离拉开了在来一个突+龙吟+龙牙,要是和尚还是隐忍着断骨和无相,那我
感觉我们的威胁不大,期间和尚能打到我们的技能比较少,因为一直在被动状态,主要伤害还是金身的反弹,卡9到10尺这
样任驰骋上马开林+穿云,拉开距离断魂+穿云,这个时候要是还不开断骨或者无相,我就不说了!
1-1-2.小后跳期间和尚没用抓,而是直接往我们这边走,或者聂云靠近,直接走过来的,我们直接大后跳+突+龙牙了,不要犹豫,
聂云跟过来的,我们就再往和尚原先的位置聂云,聂云完的第一反应还是立刻小后跳,因为大多数和尚会在这个时候捉影,很大
几率我们这个小后跳能躲掉,躲掉之后以最快的速度清掉小后跳的公共cd回突+任驰骋上马,这时候和尚身上还有致残,我们可以
来个无缝踩,突+任驰骋+破坚阵,踩住之后第一个技能是破风,这时候必定是交断骨了,我们开御奔突跑路+乘龙箭,跑出
20尺以外,等断魂免控完,看和尚是什么状态,不后跳的和尚势必是要开无相了,我们断魂过去+裂苍穹+跳马+龙牙+疾走,无相
期间躲躲捉影,要是和尚能逼近,在别上减速之前打灭,无相完第一时间上穿对撸,不用躲五蕴和摸柯了,直接开风拼!
2.开局秒断骨的和尚,我们就要和他拼手速了,他打法是断骨+魔柯,我们是断魂加裂苍穹,到底谁比较快!如果抢不到裂苍穹,
或者抢到的次数很少那我们就要改变打法了!按断魂刺的瞬间,手动点掉御骑效果,打灭,这个起手艺术性很高,个人觉得很好玩,
断魂刺过程是免控的,然后直接打灭,和尚断骨+摸柯自然控不了我们,第一波灭拼断骨,我们直接开林+破风+龙牙+龙吟,期间自己
抓个机会挂个扶摇,最后个龙吟最好是扶摇起来的过程中打,断骨免控比灭长,所以扶摇起来了接个大后跳(用于躲捉影和拖断骨免
控),再往下突,加龙牙+穿,期间也有可能和尚没用抓,穿完立刻小后跳+大后跳拉开8尺开外的距离(躲和尚晕及倒地之类),再突
+龙吟(或者穿云),聂云走,期间和尚有可能要开无相,无相了我们能疾走最好,走不了开山顶,用疾和聂云+大小轻功骗掉捉影了,
才好上马,贴得太紧就开风上马,这波任驰骋+风的爆发可以打一波不俗的输出。
3.开局扶摇跳的和尚,第一他是想要扶摇上升的机制躲踩,相信有很多这样的,断魂在扶摇上升的过程的目标,我们横向移动,而目标
还在上升纵向移动,所以断魂+破坚阵有可能接不上,所以技巧是我们在和尚起跳点网上断魂刺,而不能距离太远,变成我们是横向移动
的,我们需要的是和和尚一样的纵向移动,断魂+踩+跳马+灭,这个是十分保险的先手,你可以当我是为了避免断骨反控,而我则是为了更
保险的输出,灭+落地破风+挂扶摇+穿云(这个有可能打不了)+穿+疾晕,反身在突+龙牙+扶摇跳龙吟,不交断骨或者无相的话,在往下突
+龙牙+穿+聂云走,像这种打法就比较暴力,技能交得快,cd自然好得快,至于中间真空期,用风和山拖到下个灭,期间只要能骗到捉影就
任驰骋一波,详细的见招拆招看打法1.
4.马上跟随我们的和尚无非是有两种打法,距离很近导致断魂按不出的就直接五蕴(8尺)我们,距离稍微远一点和尚就会下马大后跳躲断魂,
迫于和尚马上跟随的压力,一般我们都会直接立刻按断魂,所以和尚的第一个大后跳很大几率能躲掉我们的断魂,这个是现实情况,躲掉断魂
后我们还可能会被反控一波,这样的和尚有着超高的意识及跑位技巧,很多不可思议的控制会让我们目瞪口呆,很多其中多变打法就不说了,
各位会了上面3种自然能打这种和尚。
建议及重点:
1.不抓不上马。
2.任驰骋的距离还是建议10尺左右。
3.断骨+擒龙,我们可以风加林加灭对拼,但是无相了不建议强撸。
4.要会看小轻功和大轻功,看准了踩到的几率大大提高。
5.和尚的减速也是相当恶心的,和穿差不多!
6.御不能抵御金身的反伤。
7.对于点了20尺拿云的和尚,虎还是看自己皮厚程度开,不然很有可能被直接拿死。
【天策vs明教篇】
个人和明教打得不多,见识也是少,就随便说说打明教!
我对明教的定位就是,十分烦的一个职业,我一直认为明教公共cd不是1.5秒,这到底是不是错觉!很多控制,
没有cd,但需要日灵或者月灵!所以如果后跳太多对我们并没有好处,适当就行!个人打明教踩住的情况并不
多,基本是断魂秒如意法。
下面就说两种打法!
1.开局挂好扶摇小后跳等明教出来!
这时候大概会有两种明教,第一是直接出来缴械打伤害的,这种明教比较好打,因为这个缴械我们基本是不可
避免的,早吃晚吃都得吃。第二是直接打伤害攒月灵,这种明教就不好打了,因为对面控制都在,风被缴械的
情况相信各位都遇到过。
1-1.直接缴械的明教,我们直接聂云走+小后跳,明教要不幻光追,要不就流光追,不管是怎么追,小后跳时
明教追过来了,我们直接扶摇跳起接大后跳,缴械一完立刻突+破风+龙吟,疾晕住再回突+龙牙+穿云,不交隐
身或者如意法直接打掉一半血,隐身了我们再小后跳意思意思,躲躲满月或者满日的控,明教一出来,大后跳+
灭+林打,没有免控了上穿打,看我们灭,明教多半贪魔体,明教要是点了极乐引(10尺拉人),那么我们就远
距离上马,贪魔体完乘龙箭+断魂+裂苍穹+跳马+破风,被极乐引拉了会封两秒轻功,这个时候直接打龙吟(龙牙),
被日劫了秒风打,没缴械的明教,我们的风还是十分有效果的,期间注意明教的日月,满了的话注意躲破魔月或者
生死劫日,突好了再来一波,明教就差不多了!
1-2.直接打伤害的明教,我们还是以挂扶摇和小后跳起手,明教出来的瞬间大后跳,明教也攒满了月灵,如果他会
看小轻功,那我们可能会被破魔月晕,所以这里说点小后跳加大后跳的技巧,要多变方向,尽量不让你的大后跳和
你的小后跳看起来那么明显!大后跳后破风+扶摇跳+突+龙吟+龙牙,一气呵成,过程中真被晕了,那就直接秒风破风
+扶摇跳+突+龙吟+龙牙,这个起手对大部分明教都有奇效!
【下面是我明教朋友写的天策打明教】
2-1. 开局打伤害的明教,本人不建议无脑后跳,因为明教其实最少2个技能攒日月。而你后跳公共CD的情况足够
人家打技能控你了。所以开局 扶摇挂起,御。御完了 随便小轻功几下 ,不是后跳 ,看到自己受到伤害,立马
点海鳗红名列表,这是你有俩个选择 一个是打灭,这打法保险不会被控然后破风 +龙吟,这是时候 聪明的MJ会
等你灭没了在控你 所以你要随时看好MJ的蓝(也就是日灵和月灵)。个人觉得TC打MJ 你要是可以躲掉MJ的生死劫日。你
差不多可以赢了。怎么躲,那就是看MJ灵气。MJ灵气没满。追着打。看到MJ灵气100%了 ,你就要小心了,后跳+聂
云+回突+伤害技能。还有打MJ,林什么时候交是个问题。个人建议 起手打灭就可以开林了。还有就是怎么踩MJ 这也
是个技术活。只要对方没隐身就可以踩的。怎么踩呢?一般你任驰骋上马,MJ会贪魔体。这个时候有俩种MJ ,一个
是直接等贪魔体完的,这种MJ 因为有如意法。所以就看手速问题。怎么搞。就是等贪魔体还有零点几秒的时候直接断
魂+破坚阵,踩的概率很高。还有一种就是贪魔体自动取消的,这种MJ 一般有满日或者满月在,会等你任驰骋免空没
了 直接流光+生死劫日 或者 光明相+破魔击月+生死劫日+破魔击月+无名锁魂+幻光步+缴械,想想你可以被控多久。
【建议及重点】总的来说 TC打MJ 注意一下几点胜率不会很低。
1。对方有缴械或者你没有被生死劫日 不开风。被缴可以疾或者聂云(这个时候看你的观察力了,看MJ怒气 。满怒
气后跳 不满怒气追着打)。
2.只要MJ没免控就不要吝啬你的突,这是时候可以直接林+突+龙吟(优先上破风)+(对方满怒气就后跳没满直接龙
牙+后跳)。
3.全程给MJ挂破风,对方没破风一定要想法子给对方上。不然MJ脱战之后。你输的几率很大。
4,MJ开光明相时。距离近你跑不开的时候,并且你没免空的情况下你必须多后跳几下。看自己伤害 出现生死劫日这几个
字之后 你就可以大胆对打了(优先用免控+或者扶摇+突)。可以疾的话 建议把MJ光明相拖掉再去打。
5.开生灭的明教,我们有压力的就开山,不过千万不能被魂锁了!
6.这篇不全为楼主所写,也写得比较简单,见谅了。
本帖最后由 穆念慈_ 于
09:32 编辑
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写这么多不容易 不过
切磋都是扯淡野外+猥琐才是王道
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1336精华0UID帖子金钱35809 威望0
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-_-||只想说。。。楼主辛苦了
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这攻略都是哪里来的…………》?
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