正版辐射4正版mod怎么用现在的版本是多少呀,感觉落后了

在经过漫长的等待之后,《辐射4》的数款DLC终于发布了,在数款DLC发布之后,这下才让玩家真正意义上觉得自己体验到了《辐射4》的“完整版”。
在经过漫长的等待之后,《》的数款DLC终于发布了,在数款DLC发布之后,这下才让玩家真正意义上觉得自己体验到了《4》的&完整版&。
虽然手工制作系统与系统带来了与前作不同的体验,但玩家还是觉得这些特色过于局限。而在近日发布了两款DLC很好的解决了这些问题,此外,最后一款大型DLC仅仅只有一个月的时间了!相信还能有更多全新特色展现在玩家面前。
首款DLC&机械&为玩家带来了感人的机器人定制系统,在这款DLC中,玩家要对付&邪恶的&敌对机器人,之后将其大卸八块,用这些零件在自己的拼凑成自己定制的的机器人管家,这给人感觉有点像弗兰肯斯坦一样迷人,如此的趣味性多少弥补了这部DLC单薄的剧情和苍白的角色塑造。
第二款DLC名为&废土车间&。这部DLC将允许玩家自制陷阱并捕获废土中的各种生物。在捕获它们后,玩家可以尝试驯服这些生物,或是通过让它们格斗来找找乐子。虽然没废土车间DLC增加了一些新的游戏庇护所建筑和装饰物,但这些内容并不是很充实。不过总的来说还是值得一玩的。
不过玩家认为,B社应该早早的就将这些DLC的内容加入到原作中,这样才显得《辐射4》是一款&完整&的作品,而不是像挤牙膏一样,每个月推出一点内容,在本作发行半年之后,目前的《辐射4》相对而言才足够&完整&。
不论如何,《辐射4》的世界已经足够精彩,在最后一部&港湾惊魂&DLC中,内容将颇为庞大。机器侦探尼克&瓦伦丁将在港查案,而玩家自然也会被牵扯在其中。除此之外,B社还宣称他们为&远方港&DLC制作了有史以来他们做过的最大的地图扩展包,还有一系列新任务,定居点,生物,地牢和高级别装备,这么多内容的确十分值得票价。更多精彩尽在 专题:后使用快捷导航没有帐号?
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不是标题党,也从来没想过为了黑一个游戏,不冷静不客观的乱喷,我后悔并不代表别的人会后悔,只是说明这游戏不适合我的口味罢了。游戏的整体素质还是不错的,但很多的东西毁了我的游玩体验,90分的期待,变成了60分的及格罢了。当然,只是个人的观点。《辐射4》并不是第一时间入手的,前后看了很多关于《辐射4》的评测,觉得这游戏应该差不了哪去,11月20多号开坑,前后也玩了上百小时了,从一开始的期待,兴奋到愤懑。有点被这游戏逼疯的感觉了,无他,这游戏存在的BUG简直太多了。。。先聊聊画面吧,毕竟这是游戏带给我的第一印象。游戏从安装,到开始菜单。给我的感觉其实还是不错的,安装的时候也不枯燥,放着游戏内设的动画,标题进入画面破旧的工坊,机器人装甲,看着也都是那么回事,吊足了胃口。真正进入游戏以后,还是蛮失望的。从画面上来看,比重制版的《G T A 5》要差了好多好多,也完全比不上PS4的首发作品《恶名昭彰-次子》。据说这游戏开发了7年,开发周期如此之长,呈现的东西却落后了一个时代,让我非常的失望。上百个小时的过程中,从画面上虽没达到我认为的那种期待,但还是不错的,对比之前说的2个游戏,辐射4的细节做的还是很好的。可以进入的建筑,隐藏的地点非常之多,物品的互动也还是不错。抛却枯燥的任务,仅仅是探索,也很有趣。如果说这游戏有什么地方吸引了我,我现在想想也就在这了。& && &既然说到后悔,就侃侃游戏的缺点吧。就当没事,大家坐下来摆摆龙门,交流一下游戏的感受。不骂人,不讲脏话,不没根据的乱说,给想入手的朋友一点点的游戏感受,让准备入手的有个心里准备也是好的。能帮到人是最好的,认为起到反作用的,大可不看。& && &先说我不满意的第一个地方吧:游戏报错。这游戏我游戏玩的时候,游戏报错了大概10次左右。有4、5是我在野外赶路的时候,可能是地形复杂吧。我在加速跑的时候,就莫名其妙的报错了,然后只能从启。这种情况,我玩PS4好几年了,头一次遇到报错这么频繁的游戏。还有一次,是在我占据了后巷据点以后,正在野外做任务的时候,提示有敌人进攻后巷据点,本着义勇军精神,我传送回了据点,村子里有10多个NPC吧,正在抵御10多个超级变种人进攻,那画面卡的啊。。一格一格的,根本动不了,等我能跑起来准备交火的时候,敌人死的差不多了。。。这个村子我基本没改造过,就是任务让我建立什么我就建立什么,顺便造了2个机关炮塔。& && &第2个不满意的地方,任务恶性BUG。也许很多人都没遇到过,但是我遇到了,严重影响到游戏白金的BUG。任务的名字叫做:愛莫琴需要一个爱人。这个任务会影响到魅力娃娃的搜集。完成不了这个任务,就进入不了精神病院,拿不到重要的道具,魅力娃娃。BUG是怎么产生的,我完全是一头雾水。解决的办法,我BAIDU了无数帖子,没有任何解决的办法。我试过无数方式来找这个NPC,都不行。只能删除游戏!删除存档!重新安装!然后祈祷这个BUG不要再出现!!!!& && &为了进入精神病院,我都快成精神病了!我尝试过不要接触任何与这个任务相关的NPC,地图。打开剧院门,里面没NPC!!!& && &我尝试了从7级的存档开始,一路跑过去把这个任务做完,剧院里面没人!!!& && &我尝试了按照网上的注意事项,把精神病院外面的敌人全部杀光,然后一路做任务,剧院还是没人!!!!& && &我尝试了利用凯特开门BUG,把爱莫琴家里2楼的所有的门都打开了,任务提示的卧室里面还是没人!!!!正确的位置就是应该在剧院里,对话完她应该出现家里的楼下。我现在的情况就是任务提示任务交接在她2楼锁着的卧室里,而且我通过非正常手段进入她卧室里,里面没人!!!& && &所以我只好把存档上传到了会员里。删除本地存档,删除游戏,重新安装。一点点按照游戏主线提示去做这个任务,如果这NPC还不出来,我想我疯了。。。& && &同样的BUG在学院路线还会遇到,NPC在门里面,门锁着,没钥匙。不过那次幸好可以隔着门跟NPC对话,完成任务。不知道正常是不是这样的,应该也是BUG。& && &然后进入81号避难所也会遇到门打不开的情况。幸好有凯特的非正常开门手段可以打开。要不,又是一个悲剧。& && &义勇军任务:完成2个,然后自动给你2个,什么鬼?铁路任务,完成1个安装探测器,自动又给你一个,什么鬼?不想无限做,不可以删除吗???& && &不满意的第三个地方:神剧情、神翻译、神对话。这种剧情的无逻辑性,翻译的机器化,对话的莫名其妙,每个认真玩的都会遇到,不说了。& && &第四:UI的混乱:简单的说任务物品的归类简直太混乱了,想找一个东西麻烦的要死。BB小子的颜色,字体。怎么调都难看。杂项,真的是杂项了,跟垃圾堆一样,想找什么,自己翻去吧!装备属性的对比,想知道那个好,自己翻去吧!B社,你们做好的游戏,自己不玩么?!自己不玩么?!& &&&还有哪些建造、管线啊,因为无关紧要,不说了。总之,这个游戏给我的体验不是很好,完美控、奖杯党,请慎开坑~~~~
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我对辐射4也不感冒,买了之后玩了一段时间就一直置闲。总得来讲还是提不起兴趣。相比合金已经大几十个小时进去了。 感觉B社做的游戏就是这样吧,开放而且粗糙。反正我是不太能接受,之前老滚原版硬着头皮打完,然后就后悔了。
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我觉得还挺好玩的啊,第一个白金的游戏
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前作已不想玩, 美式 RPG 什麼玩也不順似的…
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嘛 我买来玩发现也有点失望 操作不够流畅 读盘情况太多&&很多任务提示也不明确 像个无头苍蝇乱找 系统做的也一般&&掉帧也比较严重 当然好的地方很多 比如说什么打法很多样 要素很多等等 但是上述的几个缺点还是不能接受
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They killed Kenny!Your bastard
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正好不忙看完
辐射系列一直没玩过,但预感不入首发。看了发售后的视频,发现实在没什么兴趣
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這遊戲 網上給分挺高 但實際入手後 玩了開頭 就爛尾 積灰了不是死粉就要斟酌一下了
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不对我胃口~~~不是我的菜~~~
法布雷加斯
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其实心疼我糕
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一直在捡垃圾 然后遇bug的一游戏
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发表自UC浏览器
辐射这种纯正的美式RPG 没多少人玩的了 这辐射4就是因为评价高很多人跟风买 玩了才发现根本不适合自己!
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呵呵,只能说没玩过之前的作品,你无从下手! B 社的游戏,从来不是让你玩2分钟就要精通的。如果这样,那就是快餐了!
慢慢玩,慢慢摸索。BUG 之类的 都是正常的,没10几个补丁下来,怎么可能没BUG!
美式RPG 就是如此!
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对这游戏不感冒,GTA5类型的都无爱,看来很多人和我差不多
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Gundam Meister
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UID618081帖子威望5 多玩草182 草信仰力0
只能说不适合你吧,反正我是对这类没啥兴趣所以压根不入,就算pc免费也懒得玩了。不是不好而是确实不适合。不过话说回来,b社的游戏没bug了那岂不是游戏界末日了
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你需要不断的打更新补丁,这样才能减少恶性的BUG,可以参考刺客信条(??ω?`)
ド変態さん!(笑)
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UID1506612帖子威望0 多玩草90 草信仰力60
没玩过辐射系列,看了下视频是个第一人称的RPG游戏 所以就没买辐射4
&可以切换第三人称&
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终于,又回到了废土之上 《辐射4》评测
11:26:56& &来源:
  【新浪游戏独家专稿 转载请注明出处】
作者:开裆手杰克
  在今年E3,Bethesda正式宣布《辐射4》的时候,正在负责直播的电玩君甚至不敢相信自己的眼睛和耳朵——因为它即将在5个月之后来到我的手中!一切是那么的心照不宣,没有跳票、没有噱头、没有“主流游戏”的种种重量级爆点,就像和粉丝说好似得:11月10日,全新废土之旅准时启程。
  (本评测游戏运行在PlayStation 4国行主机上,感谢索尼电脑娱乐中国提供游戏)
  写在前面
“印第安人头检验图”还是那个熟悉的味道
  码字之际,电玩君想起了学生时代的寒暑假,窝在家里“吃饭、睡觉、打辐射”的日子。那是我极度沉迷“废土世界”的美妙时光,也是人生中最好的游戏体验之一。所以尽管时间已经不再充裕,我决定将近期的闲暇全部奉献给《辐射4》。
  这次虽然谈不上是最深度最全面的体验,但还是想告诉大家:不管你是《辐射》系列的骨灰级粉丝,还是从没接触过的普通玩家,甚至是有着“从来不碰RPG”觉悟的偏执狂,《辐射4》都将是你2015年最值得入手的游戏,没有之一。
  不吹不黑:画面二流BUG多,但问题并不是很大
这画面到底是好还是不好,还是交由玩家自己去判断吧
  从E3的首段预告片公布到现在,关于“《辐射4》画面落后”的说法就从来没停过。没错,如果把本作放在如今一线AAA级大作的水准之下衡量,Bethesda的“祖传老爷车creation引擎”确实毫无竞争力可言(就算有改良),甚至那一缕阳光下的马赛克会被当成“次世代游戏”的笑柄。
PS4版的实机截图,整体场景色调鲜艳了,树木、草皮确实有点磕碜
  但如果将《辐射4》跟它的前辈们比较的话,画面进步有目共睹。初入废土,曾经在《辐射3/新维加斯》中折磨人的昏暗破败不见了,取而代之的是明亮鲜艳的色调和B社不常用的环境光照;建筑物也不再是清一色的光秃秃,而是加强了损毁贴图细节;还有潺潺流水的小溪和远处浓雾笼罩的山峰。不仅让人感叹:同样是末世背景,波士顿的土地上却显得更加生气勃勃。
建模的细节还是可以的
  再来看看建模的细节,物品的金属光泽、人物面部、动物毛发等细节表现都有着本质的提升,当然你可以嘲讽这是用老旧引擎强行堆砌多边形数量而得到的效果,但无论是捏脸环节,还是初见“狗肉”时其毛发的惊艳,再有接下来康科德大战死亡爪的震撼,都达到了《辐射》系列前所未有的画面高度。
狗肉!!!
  在各个平台上面,PS4/Xbox One均采用了1080p/30fps的运行效能,电玩君体验了PS4/steam版,PS4版目前在室外开阔场景帧数还算稳定,可一旦进入室内就会严重掉帧,比较影响战斗体验(X1版强于PS4一丢丢,但无本质区别)。而steam版则是目前效能表现最好的,主流级PC可在中等效果下获得流畅体验。
左手右手一个慢动作 嗯?
  关于BUG,这几乎是Bethesda出品RPG游戏的“定律”和“顽疾”了,无论是辐射还是老滚,搞笑逗比的BUG层出不穷,影响游戏正常体验把你气到内伤的BUG+闪退也不再少数。不过,《辐射4》中多数BUG都能通过再次读取存档来解决,所以玩家们能做的就是切记在关键时刻存档,以及等待后续补丁修复了。
  电玩君点评:肯定有人会说“用一种偷换概念的方法来给《辐射4》洗地真的大丈夫?”我承认本作的画面很难称得上一流水准。但像《辐射4》这般,拥有如此庞大的开放世界;如此富有深度的探索;如此复杂系统的RPG游戏,不拿系列前作或是Bethesda的同类作品比,我还真没办法拿其他的“顶级画面AAA大作”与之相比较。
  找儿子,还不如找个锤子
不管选择老公还是老婆,都要背负复仇的命运
  故事的开场,一个美满的三口之家,婴儿在房间熟睡,嘎爪在处理家务,夫妇二人在梳妆打扮。清脆的门铃打破了宁静,你和你的家庭由于对国家的贡献获得了入住避难所的权利,可就在两分钟后,就要经历全家在核弹头的毁灭下死里逃生,还要在毫不知情下成为人工冬眠的实验对象,以及亲眼目睹了妻子(丈夫)被杀,儿子被夺走的惨剧。200年后,仅你一人从冬眠中苏醒,顺理成章的开始报仇寻子之路。
  是的,标准“辐射式”剧本,又是大家喜(kan)闻(le)乐(xiang)见(tu)的亲情路线,假如这不是一款开放世界游戏,或许会非常成功,但“寻找活着的亲人”这个具有“唯一性和急迫性的目标”却和开放世界所强调的自由度显得格格不入。举个例子,为什么大家会觉得《巫师3》的剧情中规中矩,波澜不惊呢?本来“白狼寻女”是整个故事中的头等大事,可玩家在过程中却会被太多更有意思的事情所吸引,一会打打昆特牌,一会帮人清清怪顺便再和女术士上上床,不知不觉一下午过去了,该吃饭了,什么?找女儿?存个档明天再来吧。
杀妻(杀夫)夺子之仇怎能不报
  《辐射4》犯了几乎一模一样的错误:在找儿子的路上,有太多有(jian)意(la)思(ji)的事情吸引玩家“误入歧途”(相信30多级还在盖房子,找装甲,没见到儿子的人不在少数吧),甚至比《巫师3》还要多。这也就是为什么说“活着的亲人”这个目标实在不适合高自由度的开放世界游戏,我们反过头来看《辐射1》中的净水芯片或是《老滚5》中的屠龙,“不管你急与不急,东西(BOSS)就在那里”,所以玩家晃悠晃悠做做支线,搞搞装备,甚至看看风景也就变得合情合理了。
  但有一句说一句,本作虽然整体剧情代入感略薄弱,可在表现力上一点没马虎,比如主角刚回到庇护山丘遇到“嘎爪”时的陌生感,以及它那句“这两百年来,我没有人可以说话,没有人可以服务,我每天都在给地板打蜡,但是那些核爆后的辐射尘…却怎么也除不掉。”这简直是对核爆200年后最精准的描述。没错,游戏中不同NPC的行为方式,派系之间的矛盾,无辜的难民,以及一段段经典而怀旧的电台和那一首首熟悉的音乐,无时无刻都在提醒着你:这是《辐射》的世界,这是一片属于你的未知废土。
  广阔废土,任君探索
111号避难所中一台电脑上的小游戏,算是个彩蛋
  毫无疑问,后启示录风格的超高自由度探索是《辐射》的绝对核心,令无数人沉迷于此。当你拿到哔哔小子,打开地图的时候,咋一看《辐射4》的地图好像和《辐射3/新维加斯》相比大不了多少,可从真正踏入废土的那一刻起,你就会发现,《辐射4》和系列前作相比又是一次进化。
射击的手感提升了不少
  首先就是战斗系统的改进,Bethesda这次终于听取的玩家的意见,把武器战斗的手感来了一次全面的提升,无论是用“中国军剑”近战猛戳,还是用加特林中距离扫射,或是用消音步枪潜行狙击,都有一种打在敌人身上的“实感”。另外,主角跑步、跳跃突然转向时都会出现“惯性”似得物理反馈,这些都得益于物理效果的改善。
V.A.T.S.的改动也让战斗更加舒服
  当然, V.A.T.S.是重中之重(听说有的大神完全不用),前作中进入这个系统会令时间完全静止,玩家有着绝对的先出手优势。但在《辐射4》中,V.A.T.S.不会令时间完全停止,而是变成了一段“子弹时间”,玩家需要在限定的时间内完成攻击部位的选择,而命中率也会随着敌人位置的移动而发生改变,这显然加快了战斗节奏,也变相提升了战斗难度,因为很多可能你瞬间的犹豫,下一秒还来不及攻击,就会被敌人抢先出手。另外,暴击槽的加入,也让玩家在面对持久战,或是BOSS战时都有更加灵活的击杀选择。
S.P.E.C.I.A.L.精简了不少,曾经《辐射3》中的一些奇葩加点无法实现了
  其次,《辐射4》的S.P.E.C.I.A.L.也有着不小的改进。本作中玩家可以尝试各种加点路线,打造出与众不同的角色,电玩君这里就不一一举例了。而将perk技能固定分布在每一项主属性之下的做法似乎也更加合理,玩家升级会得到perk点数,除了可以加在技能上外,还可以加在S.P.E.C.I.A.L.属性上,这也就说明,只要你等级够高(本作无等级上限),最终都会变成全属性10+/全技能的“全能战士”。
探索依然是辐射的核心
  在支线和探索方面,《辐射4》很好了沿袭了系列的优良传统,每一个场景、避难所、片段、甚至是录音几乎都有其背后不为人知的悲惨故事,而探索故事的真相,追寻事件本源的过程依然令人沉迷。由于本作在初期就可以获得动力装甲和转轮机枪,这其实就是给玩家闯荡废土的资本。当然本作的动力装甲变化较大,更加类似于“载具”的概念,维护成本也比较高,不过它仍然是“拾荒打宝”的神兵利器。
  人人都是“拾荒者”
尽情的捡破烂吧,可是同伴的负重不显示有点烦
  其实无论是《辐射》还是《老滚》,玩家在这两个系列中不可避免会成为一个“拾荒者”,在前作中,玩家捡到的大部分东西是名副其实的无用品,而《辐射4》开发组的脑洞则因此受到了启发,“变废为宝”的神奇似乎和废土主题出乎意料的搭配,所以建造系统应运而生。
  《辐射4》里面的盖房子,同样自由度非常高(也很浪费时间),游戏初期的几个任务会让你初体验一下建造,如果你完全不感兴趣的话,可以浅尝辄止;但如果你有大把的时间,致力于打造属于自己的“废土帝国”的话,那就有得玩了。破铜烂铁、锅碗瓢盆等一切能捡起来的物品都会成为建造或是改装武器的材料,你可以直接砍树,拆废弃的房子,也可以不管不顾疯狂搜刮(前提是要有负重),然后一股脑扔进工作台。
  而至于这个房子要怎么盖,家具怎么摆,用什么装饰,后院有多大,住几个人,防御设施如何都是完全由玩家决定的。可以预见到,必定会有玩家把它当成“我的世界”一样盖出各种无与伦比的“奇观”。而《捡垃圾4》也和《昆特牌3》一样,将成为2015年两大RPG最贴切的昵称。
武器的改装
  然后,武器的改装和自定义(简称MOD)也被归纳到了“盖房子”的机制之下,玩家同样将“捡垃圾”用于武器和动力装甲的MOD,其中可以定制的选项算得上有一定深度。枪械的改装方向主要是提升威力、稳定性、以及增加各种功能性附件,也可以依据自己的角色加点路线做出适合自己的修改。比如做任务得到的能量武器“公义权威”,本来是一把步枪,但可以通过改装枪托变成手枪,这时候改武器也会享受到手枪技能的加成。这样一来无论你是“手枪流”还是“步枪流”都可以打造出自己得心应手的武器。
动力装甲的改装也挺有深度
  动力装甲MOD方面,则会对环境和玩家的生存提供进一步的保障,其中很多选项都非常的实用,其中涂装可以提供一些额外的属性,比如“义勇军涂装”增加魅力等,而各个部位都提供了功能模块,比如头盔就有“头灯”选项,让在黑暗环境下看的更清楚。另外,本作中动力装甲的型号也非常的丰富,各种衍生版本也很多,这些就有待玩家们自己去探索了。
  神作不完美
本作的对话部分,实在不如前作出色
“对话轮”电玩君个人不是很喜欢
  到了最后,电玩君还是要客观的表示:《辐射4》并不完美,甚至可以说瑕疵不少。除了画面、BUG、剧情上的硬伤以外,全新的“对话演出”方式的效果反而要弱于前作,固定四个选项的对话轮(疑问、讽刺、是、否)大大限制了玩家的思路,在很多情景下,往往选择得到的结果是“这不是我想要说出口的话”或者是“还没搞清楚怎么回事就动手了”,再加上字幕翻译的不完整和某些同步错误,最终的表现反而还不如历代中的对话框形式。
合成人是本作中的冲突根源,但伙伴之间的相处逻辑却很矛盾
  而关于逻辑性上面的槽点就数不胜数了。举个例子,游戏中的主要种族矛盾是人类与合成人,但在主角的13位伙伴之中,有的来自于四大阵营(有的阵营保护合成人、有得则要誓死消灭),剩下的人虽然不属于某个阵营,但对合成人也有着各自的立场。可是当主角带着合成人队友去见钢铁兄弟会队友时,他们却好像完全“忘记了”彼此敌对的关系,而不是像前作类似情况下其中一方会自动离队,这显然不合逻辑,也无法在派系立场上自圆其说。
  而其它关于逻辑上不能自圆其说的例子,在《辐射4》中同样存在不少,这里就不一一举例了。
  在这个游戏越来越“快餐化”的时代,《辐射4》和4年前的《老滚5》,5年前《辐射:新维加斯》,7年前的《辐射3》一样,带来最有深度的开放世界探索玩法。它有不少的进化,却也依然存在种种不足,不论如何,这还是那个我们熟悉的废土,还是2015年最不可错过的游戏。
  (作者:开裆手杰克 编辑:dcy)
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