无双大蛇武器属性7为什么有的武器不能使用旋风属性

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《真三国无双7 with 猛将传》打造特定属性最强武器心得
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猥乎其微 Lv.3, 积分 394, 距离下一级还需 106 积分
& && &之前看过很多达人的强化武器心得,下面说说我的个人经验,基本上是无脑操作打造你想要的属性,以打造10级旋风、斩击、连击、诱爆、神速、凯歌为例:
& && &首先,去故事模式究极难度的倒数第二关选择“连续游玩”,用SL法在武器店买两把四圈带旋风的武器,保存退出;
& && &然后,去将星模式武器店“强化锻炼”刚才买到的两把带旋风的武器,之后会得到一把10级旋风的武器;
& && &把剩下的斩击、连击、诱爆、神速、凯歌用同样的方法锻造成10级,这样就得到了六把分别为10级旋风、斩击、连击、诱爆、神速、凯歌的武器,这时不得不提一下猛将传追加的“特殊锻炼”,活用武器店的“特殊锻炼”可以把武器上的属性移植到别的武器上,同时也能选择加强攻击力和改变武器相性。
& && &通过“特殊锻炼”选一把攻击力高的武器,分别把刚才强化出来的10级旋风、斩击、连击、诱爆、神速、凯歌移植到这把武器上,当然,特殊锻炼是需要“宝玉”和“武器素材”的,对于已经100连战获得支援兽的同志们,那点宝玉和武器素材应该不在话下吧。
& && &总结一下:这个方法虽然在故事模式武器店买武器时靠RP(以上六种属性我用SL法刷了10分钟),但总体效率比那些随机的强化高多了,而且能够100%的得到自己想要的属性,是真正的打造“最强武器”。
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猥然不动 Lv.7, 积分 6369, 距离下一级还需 3631 积分
特殊锻炼RP太差了,每次都出来些莫名其妙的武器_(:3」∠)_好属性都没了
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猥时尚早 Lv.1, 积分 7, 距离下一级还需 8 积分
好像直接买PS3
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猥风八面 Lv.8, 积分 23703, 距离下一级还需 6297 积分
马超枪+螺旋枪一路突突突无人能挡
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猥时尚早 Lv.1, 积分 7, 距离下一级还需 8 积分
。。。。。。真是刷无双啊
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猥乎其微 Lv.3, 积分 389, 距离下一级还需 111 积分
究极难度 我感觉那是大神一样的存在啊
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猥乎其微 Lv.3, 积分 275, 距离下一级还需 225 积分
thx!!!!!!!!!!!
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
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旋风、斩击、凯歌、神速、引雷、引爆、荆棘、暴风、斧钺、激昂、乱击
好多实用属性啊,用哪6个好?单旋风不再无脑了
本帖最后由 wangjiaxin517 于
18:24 编辑
〖イヴァ〗伊娃
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保持飘逸风格
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以上属性太割草,除去凯歌和荆棘,剩下的神速+5随意,部分摸组随意6个。
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天野由梨厨
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看看风斩,三极,双诱 会不会登陆357WM
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依度 发表于
看看风斩,三极,双诱 会不会登陆357WM
有天舞、天攻就更好了
本帖最后由 wangjiaxin517 于
17:33 编辑
今晚打老虎
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神速...............不解释.................
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连击,基本人手一个
人中庆次,马中松风
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天野由梨厨
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松风朱枪 发表于
连击,基本人手一个
你知道连击的具体加成公式么?
段数低的人想不用它,但是不知道多低才算低。
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依度 发表于
你知道连击的具体加成公式么?
段数低的人想不用它,但是不知道多低才算低。 ...
公式不清楚,就知道连击数越高攻击越高
有时候看似就一段,其实hit数很高,比如马超的r1无双
而且人越多的时候,hit数就越高,输出就越给力,当然像黄盖无双那样的特殊情况倒是不怎么需要连击
人中庆次,马中松风
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天野由梨厨
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松风朱枪 发表于
公式不清楚,就知道连击数越高攻击越高
有时候看似就一段,其实hit数很高,比如马超的r1无双
但是是累进式的,所以才有传说中吕布空无离武将远一点点反而更强的做法(杀小兵攒hit数),对某些角色来说不好掌握。
不论如何,谢过
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依度 发表于
但是是累进式的,所以才有传说中吕布空无离武将远一点点反而更强的做法(杀小兵攒hit数),对某些角色来 ...
因为一般来说很少出现周围没杂兵,单独跟一个敌将打的情况,而且就算对单的话,除非黄盖那样,一般也是多段hit,就看数量的多少了,而且对于觉醒也有加成,外加我比较喜欢玩数据流打法,所以这属性一直带着
人中庆次,马中松风
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属性流基本都BUG 乱纪乱纪什么的割起来有体会不到效果
&4个月前的非精华帖子就不要挖了~&
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Powered by《真三国无双7》各种技能和武器属性的实测效果一览
日 来源:游迅网 编辑:西瓜妹
& 《真无双7》各种技能和武器属性的实测效果一览,游戏也玩了10天了,大家应该多数技能都练到20级了。这次的技能改成自己练,技能越高级,习得几率越低,作用相当于以前的道具。基本各技能都试了一遍效果。
& 注意战场上可以随时切换技能,例如看到包子时,临时换体力奔流,多回血。被敌人击飞时,赶紧换卷土重来,倒地加血。养成习惯,修罗下即使无吸血武器也能不少。
& 按个人觉得实用程度,从实用的先讲。
& 攻击高扬,这个20级就是加20%攻击力,效果非凡,无论初期人物,还是高级人物,只要不是玩属性输出为主的,这个技能首选。
& 斗志阳炎,强化道具效果,好用的不得了。
& 16级,大约延长了攻防速加倍道具40秒时间,本来正常是30秒,带这个是70秒攻防速2倍效果。战场道具还是常出现的,随便捡一个,就是超长时间。下修罗推荐的技能。将星模式也推荐,效果顶级。
& 橥イ亵\,提高战场道具掉落,配合斗志阳炎用的。
& \の声,提高对敌将伤害,约提高了20%以上,不错。对各种伤害都有效。
& 白刃一闪,提高暴击率,这个主要是加强原有攻击威力,对属性攻击固定伤害无效。
& 对暴风连击段数高的,加成明显,可以看到其中很多次连砍扣血加大到2倍以上。似乎对无双也有效。我用张飞投技无双,发现经常出现暴血的情况。
& 无双奔流,觉醒奔流,20级效果约翻倍的感觉,蓄无双和觉醒快很多。
& 如果角色无双强劲,段数多,就优先无双奔流,反过来,无双单发,威力小的,就走觉醒路线吧。带无双奔流时,人群中,一发周泰的ex技可以蓄满3个无双,应该是最快的。
& 由于对敌将加几个小兵用易武反击,可以瞬间加满觉醒槽,故觉醒奔流的作用不那么重要了。
& 狮子奋迅,加大攻击范围,等于以前的攻击范围扩大,效果算明显,那些不带旋风特效的武器用了还算实用。
& 守破离心得,增加经验值,练人时有效。
& 卷土重来,倒地回血。20级可以回200左右。
& 庆云招来,加运气,提高武器和将星道具掉落质量,作用不如直接去修罗武器铺买。打好武器卖钱时倒是可以装。
& 人马一体,骑乘攻击大幅加强。由于这次的马有特殊效果,骑乘攻击回血之类,配合这个技能很好用,特别适合将星模式回血用。
& 藤甲秘术和防御高扬,钢心胆都算效果明显的加防御技能。高难度,和修罗推荐,特别是靠风斩雷属性攻击输出为主时,这些都加上,没错。
& 不实用技能,首推无明的帐,减少敌将属性攻击伤害,太少遇到敌将属性攻击了。
& 其次是体力奔流,加大体力回复量。困难下包子太多吃不完,修罗难度包子很少,靠包子不如用凯歌吸血武器加血,带回复的马时,骑乘攻击加血更多。
& 推荐困难下的组合技能,攻击高扬,\の声,斗志阳炎,剩下一个装白刃暴击或无双奔流,觉醒奔流。拿秘武通常也是用这个组合。
& 推荐中级人物下修罗的组合,防御高扬,钢心胆,斗志阳炎,剩下的藤甲秘术,或觉醒奔流之类。
& 高级别人物可以换攻击系技能。
& 武器属性,以10级为准。其中旋风,斩击,雷击,冰结,火炎,病毒,闪光,C技才可以发动,其他属性无限制。
& 多数角色C3到C6到普攻最后一段皆可带属性,部分人物例外。
& 其中曹操仅普通攻击最后一段带属性。李典无属性,ex冰属性100%冰冻,文鸯C3无属性。部分人物模组C2带属性,有的带多段,例如夏侯渊鞭箭弓6段,张飞双矛3段,夏侯敦朴刀2段,配合无影脚可以反复追击,很强力。
& 最强的旋风,20%固定伤害,不可防御,一定发动。用了后变成清场了,偶尔用用就好。否则其他各种技能和武器属性都成摆设了。修罗也变得毫无了。
& 斩击,1/4概率发动20%的固定伤害,不发动时,原有招式攻击力仍在。等级低的斩击发动概率不变,只是追击伤害低些。对杂兵一击死,发动概率高。
& 雷击,一定概率发动,类似斩。雷击无眩晕效果了,可以传染周围敌人。同诱雷的区别是诱雷发动的都是1级左右的雷,伤害低。另外雷击的雷大些,等于姜维ex技的落雷效果。
& 冰结,一定概率冻住敌人,等级约高,冰冻概率越高。可以冻住空中敌人了。冻住后敌将持续约6秒时间不能动,这时暴风连击不浮空或强力斩属性攻击皆可,特别是冻住后换成吕布武器来个不浮空的C6,瞬间痛击敌将。或换成典韦手斧,自动加攻击10秒,对冻住敌人来两个C4,伤害超高。
& 病毒,高概率让敌人中毒,中毒后一定时间内防御力下降,身上带绿光。没有冰结来的简单,发动概率较高,适合中毒后用强力无双攻击,加大伤害的打法。
& 火炎,固定发动,让攻击威力加大约20%,火烧有微弱的持续伤害,配合蜗牛减慢速度才明显。类似战国无双里的红莲属性。
& 真乱舞的火,是提高无双伤害约20%到15%。
& 闪光,估计是小范围冲击波。伤害不高,牵制敌人为主。
& 追求稳定伤害,火炎,斩击,雷击推荐。斩击对高难度下皮超厚的小兵和旅团长,门番,均可概率一击死,非常实用。特别是积极异常的旅团长,一击秒杀的感觉太好了。
& 病毒看角色,无双强力的尚可。
& 冰结要冻结后,易武用强力斩,雷属性武器,实现地面全中,例如赵云枪的c6,张飞的C2三段可以打两套,效果很好。
& 易武动作快的双剑等武器适合用冻结,副武器配个强力雷,斩多段属性的。
& 其他武器技能,除了小槌和气绝没什么用外,多数还是有用的。
& 猛攻,加攻减防,加了约20%,追求攻击的话,效果不错,减防也不少,要注意。
& 铁壁,加防减攻,以固定伤害的属性攻击为主时,这个技能算很好用的。雷,斩,风无关攻击力的。
& 相杨,相坚,同类武器加了约20%攻防,最好两把武器都有这两个技能。绝非鸡肋技能,只是需要技巧使用。
& 高难度下,配合方遥梢苑烙蠓焦セ鳎缘薪邮剖保确烙薪盍セ骰虮┓缌魇保⒍孜浞椿骺梢运布渚跣讶⒓庸シ2倍5秒。此时爆觉醒清场效果很好。
& 乱击,加大无双威力,效果很好。连击,加大连击威力,毕竟这次的暴风连击和觉醒乱舞都是高连击加高伤害的,这个算实用。
& 荆棘,修罗下非常好用技能,10级可以返还敌人100%伤害,比自己打的还快。同时有小冲击波中断对方连击。注意敌将处于暴风连击或无双状态,伤不到对方。敌人空血时,荆棘无伤害。
& 诱雷,等级10时,基本每次攻击都带雷,威力不算小,很好用的。
& 诱爆,比诱雷范围大,但伤害低些。
& 爆花,雷花,挨打时发动冲击波或雷击,低难度威力尚可,高难度不如荆棘稳定加高伤害。
& 裂帛,空中翻身时,发出冲击波,伤害尚可,无荆棘时这个凑合,有荆棘就无需这个了。避免在墙角被敌将连死的技能。
& 凯歌,咆哮,亵\,击破敌人时,分别回复体力,无双,觉醒,效果很好,比攻击敌人加体力,无双,觉醒的治愈,高扬,开眼要明显很多。
& 凯歌更是修罗和将星模式后期推荐技能,一个觉醒乱舞能回满体力。
& 背水,忍耐,脱兔,红血倒地时发动攻防速2倍,不算实用。高难度下也危险,主要是倒地太难了。仅在练卷土重来技能时有些用。
& 怯懦,气绝,蜗牛,几率让敌人陷入不攻击,昏迷,减速状态。
& 气绝有个坏处,让敌人挨普通攻击也晕,导致后续攻击浮空,伤害减半。尽量不要这个技能。
& 方遥芊烙蠓焦セ鳎饕美匆孜浞椿鞯摹1苊馄渌腥送迪7浅8咝О踩模暇挂孜浞椿骶褪蔷跣眩宄∷俣仁亲羁斓摹P蘼尴峦萍觥
& 顽强,不会被破防,这个不太需要。因为破防的都是蓄力攻击,一般可以用易武反击应对,仅多个敌将混战时有点用。
& 激昂,无双和觉醒乱舞带火属性,伤害增加约20%。本来就是火属性的吴国几人,不用这个了。
& 神速,加快攻击速度,10级大约快了一半,攻速慢的几个加了这个异常威猛,例如庞德,曹仁,太史慈,韩当,鲁肃等。
& 技能搭配就看个人偏好防御还是攻击向,修罗下不用旋风属性玩秒杀,打法还是多样的。
& 走稳妥路线的,铁壁,凯歌,治愈,荆棘或裂帛雷花,加无双的带上,随时保证安全。输出靠无双,觉醒和属性攻击为主,慢点,但很稳。
& 猛攻路线的,猛攻,激昂,乱击,诱雷,加无双,觉醒的都带。荆棘之类还是带一个,防止万一。
& 无双,觉醒流的,就带加无双和觉醒的4个技能,加个激昂,乱击之类就够了。
& 易武反击,连续觉醒路线的。推荐神速,方遥凸ィ一鳎ぐ海渚<巡啾苊庖馔狻?璨淮残校凑砍《加芯跣鸦ど淼模蠓⒅迫恕
& 副武器选九节鞭易武攻击吸血的话,则加防御的,凯歌治愈,荆棘,裂帛等技能皆可以不带。保持满血作战,连续挨打也自动加满无双,可以反击逃出了。反正九节鞭一吸即满血。
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& 《真三国无双7》武器属性相克及效果详解,本作的武器属性共分为2种,具体往下看。
& 武器的基本属性 - 三相克属性(三すくみ)和附加属性。
& 附加属性种类繁多,一把武器上最多能附加6个。
& 本作武器名称的前面会加上等级最高的属性名称 例:疾走の旋燕
& 三相克属性
& 武器的基本属性共分为3种:天,地,人
& 每一个武器模组都会有三种不同基本属性的武器存在。
& 各属性之间形成三相克的优劣关系。
& 当三相克关系处优势时即可发动进行追击的旋风连击(スト`ムラッシュ),处劣势时则可发动进行一发逆转的易武反击(ヴァリアブルカウンタ`)。
& 劣势时敌武将头上会出现&!&号,此时将产生攻击无法使对方后仰,对方会对玩家使出旋风连击等种种劣等条件。
& 拮抗时则不会有无任何变化。
& 相克关系如下:
& 人〉天〉地
& 天〉地〉人
& 地〉人〉天
& 附加属性
& 附加属性存在等级概念,等级越高效果越高。
& 蓝字属性没有等级概念。
& 属性名称与效果
& 将受到的一部分伤害返回给对方
& 可防御来自后方的攻击
& 体力越少攻击力越高
& 攻击力上升,防御力下降
& 防御力上升,攻击力下降
& 无双乱舞威力上升
& 连续攻击威力上升
& 攻击速度上升
& 降低连段难度
& 使出火焰造成追加伤害
& 一定几率下冻结敌人
& 使出雷造成追加伤害
& 对防御中的敌人造成比例伤害
& 造成一定的伤害,同时在一定几率下一击打倒敌人
& 使出毒造成追加伤害
& 造成一定的伤害后敌方爆炸
& 敌方掉落韦驮天靴
& 攻击时回复体力
& 攻击时大量积蓄无双槽
& 攻击时大量积蓄觉醒槽
& 攻击时产生冲击波
& 攻击时产生雷
& 承受伤害时一定几率下产生冲击波
& 承受伤害时一定几率下产生雷
& 频死起身后攻击力2倍
& 频死起身后防御力2倍
& 频死起身后移动速度上升
& 受身成功时发出气合波,对敌人造成伤害
& 2把装备武器的相克属性相同时攻击力上升
& 2把装备武器的相克属性相同时防御力上升
& 攻击一定几率下使敌人陷入恐慌状态
& 攻击一定几率下使敌人无法行动
& 攻击一定几率下使敌人动作迟缓
& 击破敌人时回复体力
& 击破敌人时大量积蓄无双槽
& 击破敌人时大量积蓄觉醒槽
& 攻击防御中的敌人时掉落金钱
& 无双乱舞固定为真无双乱舞
& 不会被崩防
& 提高对被卷入吹飞的敌人所造成的伤害
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关于V大修改器修改武器属性的问题。。。
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前几天看到一个帖子说linkdata里部分武器代码表示什么意思。。。比如lp3就表示该武器属于轻功、转身、无影脚、旋风中的一个。。。
然后我就想能不能把二爷的偃月刀和云妹的龙枪分别改成旋风和轻功模组。。。
于是我先修改linkdata里所有的偃月刀和龙枪(各8种)的lp3为3(旋风)和0(轻功)
再把武将信息里的二爷的旋风改成100,云妹的轻功改成100
最后修改存档信息,二爷旋风改成100,云妹轻功改成100
当我美滋滋的以为这样应该就行了的时候,我进游戏发现。。。二爷普方木有旋风特效。。。云妹也木有二段跳。。。同时转身也用不出了。。。
我现在想到的一种可能性就是。。。暗荣不是每个人都做了四种武器模组的特效。。。只做了对应模组的。。。
还是说lingkdata里武器的其他代码比如lp20~lp2a对这个有影响?
求大神。。。
顺便我开头提到的那个帖子我找不到了求个好心人给个链接。。。
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我也这样改过,行不通的
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v 大的 修改器 表示不会用 lp 什么的 代表以看不懂
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那个只能修改显示的,不能改实际效果
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应该和mov和atk有关~~这两项还没有放出修改呢~~
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还是不要违反游戏设计为好,话说我现在同伴显示870/816
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& && && & 不知道该说甚好~
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transparend 发表于
还是不要违反游戏设计为好,话说我现在同伴显示870/816
我觉得改改还是好的,毕竟原设计有些看不过去的地方
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transparend 发表于
还是不要违反游戏设计为好,话说我现在同伴显示870/816
你肯定用了修改器 把多余的同伴用来升级技能下野掉就行啦
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挤挤。。。
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没有用那个只是显示,真正的武器效果还是在atk里面
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