用direct264,ffmpeg avi转h264压mp4过程出错,怎么解决

还是开朗点好!世卫组织称越怕变老或越短命
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&用H.264标准压制MP4/AVI
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猜你喜欢: , , , , 目录1. 编译环境(普通用户可略过)2. Patches(直接看patch说明即可)3. 编译信息(普通用户可略过)4. 下载5. 10bit-depth的优劣6. 简单命令行压制指导一直没有看到direct264的带patch的编译版,于是决定自己动手,丰衣足食。1. 编译环境:win7 x64 sp1msys 1.0.17.1mingw-gcc 4.6.3yasm 1.2.0libav-v0.8-b582. Patches:01. Ofast & LTO config02. Film Grain Optimization (Update) (增加AVX、XOP指令集支持)03. Fade Compensation04. Remove stats before renaming05. Auto VBV Settings06. Force level07. Filter: hqdn3d/pad/vflip/yadif08. Logger09. Encode Time10. Cosmetic11. AviSynth 16bit hack12. Skip bit-depth filter13. Add back &touhou& tune info (New)14. AQ Mode 3 & 4 (Update)15. Fix AviSynth color space converting matrix (New)16. Fprofiled Extension (Update)简要说一下这些patch的作用,一些未提到的请参考--fullhelp (随x264附有x264.txt)Film Grain Optimization:&&- 使用&&--fgo &int&&&默认0&&范围0-50&&需要subme&=7&&如果是2pass编码,且pass 1时没有使用--slow-firstpass, 则此参数在pass 1时强制归0(不影响pass 2)&&- 作用&&顾名思义,主要针对film和grain类型视频的特别优化。更合适的名称叫PSY Film Grain Optimization, 与x264现有的--psy-rd采用的算法不同。建议设在15以内,如果是二次元动画想用的话,建议在5以内,再高就明显浪费码率,不如降低crf更佳。Fade Compensation:&&- 使用&&--fade-compensate &float&&&默认0.00&&建议值0.00~1.00&&注意如果使用了--no-psy或者--no-mbtree, 则此参数无效;如果使用--weightp 0,则这个参数会自动+0.1 &&- 作用&&为淡入淡出场景补偿/分配更多的码率。对没有什么fade的场景一般不需要开,现在默认的--weightp 2在这方面就能处理得比较好。Remove stats before renaming:&&- 使用&&被动使用。&&- 作用&&2pass下对--stat相关有性能提升。Auto VBV Settings:&&- 使用&& --vbv-maxrate &auto_high|auto_main&&&&&&&&&&&&&&&--vbv-bufsize &auto_high|auto_main&&&- 作用&&根据--profile和--level的参数自动设定该H.264规格等级下对应的VBV数值。Force level:&&- 使用&&--level-force&&&&&- 作用&&强制level, 确保视频符合H.264 level规范。Filter: hqdn3d/pad/vflip/yadif&&hqdn3d&&&&-&&使用&&--vf hqdn3d:ls,cs,lt,ct&&&&更具体参考--fullhelp&&&&-&&作用&&降噪滤镜,源于Mplayer,质量效果明显优于x264自带的--nr&&pad&&&&-&&使用&&--vf pad:[left][,top][,right][,bottom][,width][,height][,red][,green][,blue]&&&&-&&作用&&加边。如跟640x360的视频上下各加60像素黑边补成640x480,则用--vf pad:0,60,0,60&&vflip&&&&-&&使用&&--vf vflip&&&&-&&作用&&垂直翻转视频。&&yadif&&&&-&&使用&&--vf yadif:[mode][,order]&&&&更具体参考--fullhelp&&&&-&&作用&&反交错滤镜,源于Mplayer, 按需要使用。注意当同时resize时,必须先反交错。如果想同时使用多个滤镜,比如的片源,想resize成640x360再加黑边到640x480,参数为--vf resize:640,360/pad:0,60,0,60 其余依此类推。Logger:&&- 使用&&--log-file &string&&& --log-file-level &int/string&&& 其中CLI窗口部分为自动显示(需要配合direct264自己的--versioninfo)&&- 作用&&显示x264写入H.264 SEI的编码信息(mediainfo看到的Encoding Settings);额外以文件形式保存x264在编码时的信息。Encode Time:&&- 使用 被动使用。&&- 作用 显示开始编码时间、结束编码时间,以及编码耗费时间。 Cosmetic:&&- 使用&&被动使用。&&- 作用&&美化用。crf有效值增多,以及参数传递方面的优化。AviSynth 16bit hack:&&- 使用&&被动使用。&&- 作用&&让x264支持16bit AVS输入,而不需要通过avs2yuv等pipe方式。Skip bit-depth filter:&&- 使用&&被动使用。&&- 作用&&跳过位深滤镜以防止因dither产生的错误。AQ Mode 3 & 4:&&- 使用&&--aq-mode 3, --aq-mode 4&&- 作用&&基于aq mode 2修改而来,实际效果只能编码后用自己眼睛去看……Ofast & LTO config + Fprofiled Extension:&&- 使用 编译相关。&&- 作用 让编译后的x264编码速度更快、体积更小。3. Build Info:Platform:&&&&&&X86System:&& &&&& WINDOWScli:&&&& &&&&&&yeslibx264:&&&&&& internalshared:&&& &&& nostatic:&& &&&& yesasm:&&&&&&&&&& yesinterlaced:&&&&yesavs:&&&&&&&&&& yeslavf:&&&&&&&&&&noffms:&&&&&&& & nogpac:&&& &&&&& internalgpl:&& &&&&&&&&yesthread:&&&&&&&&win32filters:&&&&&& resize crop select_every hqdn3d pad vflip yadifdebug:&&&& &&&&nogprof:&&&&&&&& nostrip:&&&&&&& &yesPIC:&& &&&&&&&&novisualize:&& &&nobit depth:&& &&8 / 10chroma format: all / 420-------&&4. 下载 -------地址一:地址二: (长期未更新,备份用)地址三:注意:如果是第一次使用direct264, 建议直接下载完整版:版本说明(仅以最新版为例):下载后里面有4个x264*.exex264-8bit-all.exe --& 8bit标准版本x264-8bit-420.exe --& 8bit标准版本,只支持YUV 4:2:0输出(不影响输入)x264-10bit-all.exe --& 10位深版x264-10bit-420.exe --& 10位深版,只支持YUV 4:2:0输出(不影响输入)【如果您不知道用哪个exe,那么就用x264-8bit-420.exe这个即可】注1:可能是因为gcc优化的关系,编译的core2版在编码速度上反而还不如generic版,故不提供core2版注2:只支持4:2:0输出(不影响输入),主要为了更快的编码速度,并且绝大部分情况也只需要4:2:0输出。注3:不再编译Intel/AMD部分系列专用CPU版本的原因:此次更新涉及巨量汇编优化,gcc优化的优势进一步缩小;此外,对应CPU的编译版我没法做fprofile(这需要使用对应的CPU编译),而gcc fprofile本身就有加速编码速度的作用(同时大幅缩小x264.exe体积)以上均为32bit 8bit-depth版,64bit的暂无法编译,因为direct264的部分代码未实现x86_64 asm---------5. 这里简单说下10bit-depth相比8bit-depth的优劣10bit压制主要是通过提升编码的预测精度,从而在大多数有损压缩时可以采用更高的量化值,同时还能保证相当好的质量,于是可以在比8bit压制更低的码率下还原出更好的画面。LimitRange前提,8bit量化下的Luma(亮度)和Chroma(色度)取值范围:Y:16-235,Cb/Cr:16-240。10bit量化下的Luma和Chroma取值范围:Y:64-940,Cb/Cr:64-960。所以10bit在更高的精度冗余下可以在有损编码时往往有更高的效率。具体对于画质有利的方面主要在于:1.防止banding(色彩平滑过渡区域的色带)产生2.提升暗场效果3.更好地容纳噪点而这几项正好都是现在8bit压制中很难处理的地方。特别是对于动画,banding是个及其麻烦的东西。暗场是十分容易码率分配不足,并且产生画面劣化的部分(也就是所谓的“暗场烂掉了”;我记得凝芳文以前也抱怨过这些)。而噪点则是十分消耗码率。10bit下这些困难的东西都变得容易处理了(基本就不用特意再去额外处理啥的了)。x264.nl于2010年10月提供了一个PDF(现在仍有),里面提到10bit能比8bit节省25%的码率(等质量)。如果只是比较banding/暗场这些的话,10bit即便只有8bit一半码率也往往可能表现更佳。另外,即使片源是8bit, 显示器本身也不支持10bit, 依然能享受到其75%的好处不过10bit由于需要更多的采样,无损编码和极低码率编码均不如8bit(但正常来讲,没人会去用这么极端的压片方式吧)跟8bit相比,10bit的解码需求也更高,但10bit 4:2:0比8bit 4:2:2还轻松,再加上现在解码器效率也不低,倒也不用担心太多到目前为止还没有支持10bit硬解的手段,故播放Hi10p 1080p需要比较强劲的CPU(24p的话,Core 2双核3GHz肯定能吃得消)Flash player还不能正确渲染10bit视频,所以10bit在线视频并不推荐(况且flash那本身的解码效率……另一方面,HTML5本身似乎也没啥消息)所有移动播放设备全灭(Android平台某播放器可解码,但满是banding,无意义)相同片源+压制参数比较,10bit编码比8bit慢18%~32%(测试得出的数据;不过通过合适改变参数,还是会发现10bit的编码速度+压缩率更优)&--另外注意这个数据是月份的了,这期间x264同时也有各种10bit汇编优化,现在的速度差距有所缩小总体而言,10bit相比8bit还是利大于弊的,并且是能用眼睛看出来的,这也是为什么现在有人在不遗余力地推广10bit.更多10bit vs 8bit,参考6. 简单压制指导(命令行方式)也许很多童鞋从没接触过命令行方式压制,所以这里我有必要给予相关指导;但如果详细说明一方面可能偏题且信息量太大,另一方面未必大部分人是有兴趣的,所以仅直接从压制开始说明,并且尽可能简单且不出问题;如果有兴趣较为深入地学习,可以自行使用各个搜索引擎自学:)1)
首先,请确保系统要能正确解码待压制的视频最有效的检测方法:下载GraphStudioNext: 打开GraphStudioNext,把视频直接拖到这个里面,点那个播放按钮,没问题的话那么就可以直接压了;有问题的话,首先卸载相关解码器,建议就安装个解码包,比如K-lite之类的,一般也就不会有什么问题另外,对于同一类视频(比如都是8bit H.264+AAC的mkv视频,一次没有问题的话,在不改变解码环境的情况下,以后也不会有问题的)2)
获取音频编码器及相关文件,从简便性考虑给大家推荐用NeroAAC,官方下载:只需要那个neroaacenc.exe即可(所以从其他地方能获取也可,不过如果出问题了那么还是从官方地址下载)另外因为音频编码器默认是只支持wav输入的,所以视频作为输入的话,一般是需要用到管道std输入需要先下载ffmpeg/libav请找日期最新的&32-bit Builds (Static)&下载,只需要里面的ffmpeg.exe即可;为了不与direct264里的ffmpeg重名,建议其中一个另改名称(我的做法是direct264里的ffmpeg.exe改为ffmpegr.exe;官方的版本保持不变)3)
新建一个记事本(必须与以上所有文件在同一目录,当然如果本身熟悉命令行有其他做法,不过应该也没必要看这个简单教程了吧;两个ffmpeg的命名如步骤&2)&所示;要使用哪个x264就改哪个的名字,改exe本身或者这个命令里改均可,只要对应即可)CODE:@ECHO OFF & CD/D &%~dp0&:Enc1IF &%~1&==&& GOTO :EOFx264 --crf 24 --preset 8 -r 5 -b 4 --deldup 12:0.8:160 -I 300 -i 2 --scenecut 50 -f 1:1 --psy-rd 0.3:0 --aq-mode 2 --aq-strength 0.8 -o &%~dpn1_v.mp4& &%~1&ffmpeg -i &%~1& -f wav - | neroaacenc -q 0.28 -if - -ignorelength -of &%~dpn1_a.m4a&ffmpegr -i &%~dpn1_v.mp4& -vcodec copy -i &%~dpn1_a.m4a& -acodec copy -y &%~dpn1_enc.mp4& -map 0:v -map 1:aSHIFT /1GOTO :Enc1复制以上内容,保存,文件后缀由txt改为bat4) 把你要压的视频拖入这个bat即可,文件名带&_enc&即是你要的编码后的文件,其余如果不要了可以自行删除(不在bat里弄是怕出错又误删文件)。本方法支持批量拖拽[ 此贴被upyzl在 12:19重新编辑 ]
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咳、咳、&&看了半天、、不知道是干嘛用的、、、不过、如果是自己编译的话、、嗯、厉害的说
=2000){window.open('/mypoco/myphoto//4.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
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音频(l-smash)等就不弄了用direct264的话,配合dshow2wav/roozhou的ffmpeg用比较好
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引用第1楼Sherlockaria于 14:56发表的“”:咳、咳、??看了半天、、不知道是干嘛用的、、、不过、如果是自己编译的话、、嗯、厉害的说 主要是自己经常有在这区混,也知道有几位会用到,所以反正编译出来了,不如拿来分享好了我也不知道应该怎么给这文写一些入门向的东西
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占位,等我慢慢整理下,暂时消化不来。等理解了再来帮忙做小白鼠,感谢分享成果。
=2000){window.open('http://a.imagehost.org/Y0-9.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
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用CoreAVC 應該不只有5%才對...
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引用第6楼翡璃月于 06:15发表的“”:用CoreAVC 應該不只有5%才對... 仅解码自然不止5%的速度提升我是从“dshow解码+编码”整个时间算的...
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patch文件怎么用啊 编译什么的完全不会
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引用第8楼dzh9876于 17:02发表的“”:patch文件怎么用啊 编译什么的完全不会因为direct264是基于GPL的,有必要把改动的东西贴出来要用patch的话,需要借助svn等工具只是用来压片的话,仅需下载115的那个即可[ 此贴被upyzl在 18:22重新编辑 ]
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