毒瘤一词,已经不新鲜银耳到底能不能吃了.炉石,到底是娱乐游戏还是技术游戏

纳克萨玛斯副本
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为什么天梯里都是毒瘤职业 看看毒瘤的特点
所以一切都是心态的问题,一样是玩游戏,你轻松惬意上传说,我费尽心思只能拿低保,我当然不爽要来抱怨两句。但大家玩炉石各有各的玩法,我休闲模式喜欢玩爆牌贼
  猎人不死,炉石必亡,这句话曾经广泛流传于炉石的贴吧和论坛之间,矛头直指当时最强势的亡语猎人。各路玩家万人血书要求暴雪削弱猎人,再往后几个版本猎人确实得到了一定程度的削弱,虽然跌落神坛却也是热门职业。直到后来94牧的出现,一时间各大论坛一片哀号,牧师不死炉石必亡的口号再次响起。TGT开放后,机械法一家独大,炉石必亡的重任又交付给了机械法。后来奴隶战崛起,各路英豪再次表示,奴隶战不削这游戏迟早要完。
  想象一下,如果这些卡组都还存在,奇迹贼神抽奴隶战,机械法大战亡语猎会是什么样的场景呢?可惜这些卡组不是单卡被削就是强度不够,在现在的天梯已经越来越少见了(狂野模式?),托这些卡组的福,炉石总算是在他们被削弱的前提下活了下来。
  XX不死,炉石必亡的声音越来越少,只是偶尔还能听到雷诺不死,佛祖不死,咆哮不死之类的只言片语,现在大家更喜欢称这些卡组为毒瘤卡组。
  顾名思义毒瘤是指这个卡组对炉石的游戏环境造成了危害,到底什么样的卡组才会被成为毒瘤卡组,能够对炉石产生巨大危害呢?
  依据大家普遍的看法,现在的咆哮德、佛祖骑、疯狗萨、T7猎、机械法是比较公认的毒瘤卡组,相对的防战、冰法、环牧、刀油贼就不算毒瘤,那么毒瘤卡组的标准是什么呢?
  有一种说法是,我打不过的都是毒瘤,这明显是不对的,如果以笔者这样的菜鸟来看,基本所有卡组都是毒瘤了,那炉石就真的亡了。总结看来,毒瘤卡组基本有两个共同点。
  高胜率意味着现有卡组很难对其形成针对,咆哮德和佛祖骑就是很明显的例子。咆哮德自卡组诞生起就是万金油,除了奴隶战时期比较难过其他版本基本都是热门卡组,而佛祖骑更是凭借一套民工三连圆了很多人的传说梦。这两套卡组之所以胜率高,除了本身强度偏高之外,没有致命的天敌也是原因之一。什么是致命的天敌呢?T7猎就是动物园致命的天敌,低费铺场和扣血过牌是动物园的核心,而这两个核心整好碰上猎人抢血返场的优点,所以动物园很难在正常对战中战胜猎人。
  虽然中速猎和冰法可以对佛祖骑和咆哮德起到克制作用,但并不致命,咆哮德和佛祖骑可以通过少量的微调来弥补,并不会降低卡组本身的强度。所以很多卡组并不是不够强,而是因为克制原因无法成为高胜率卡组,例如环牧碰到咆哮德、冰法碰到防战、刀油贼碰到疯狗萨。当一个卡组没有致命的天敌,其整体胜率自然会提高,用的人原来越多,自然成了毒瘤卡组。上个版本我们的终极毒瘤奴隶战就是这样的一个卡组,不虚快攻,不惧中速,不怕后期。遇到抢血补甲,遇到中速铺场,遇到后期斩杀,这样一套强到没有对手的卡组,自然成为终极毒瘤被削弱。
  炉石传说是一个卡牌游戏,而且是以万智牌为基准制作的,次回合可攻击的特性也是注重交互性的表现之一,简单来说这是一个双方面的卡牌游戏。暴雪希望我们做到合理的思考和交互,而并不是单纯的攻击和防御。举个不恰当的例子,我们玩斗地主也是两个四压两个三,一对一对往上叠的。而现在的快攻传说更像是,我一个顺子从3到K,剩下一张3,你有炸我就输,你没炸我就赢了。
  快攻作为毒瘤卡组一直是大家所诟病的,虽然身为毒瘤卡组,但卡组强度和上面的毒瘤相比差了很多。无论是T7猎、疯狗萨、魔能德还是摸腿骑,只要抓到你卡手一波的时机,就可以轻松战胜你。要防快攻方法很多,但几乎都要降低卡组强度,如何权衡是一件很头疼的事。另外一方面快攻缺少交互性,不符合大家理想中的卡牌交换机制,尤其是近期的疯狗萨卡组,我的仆从你都得解,解完了还要被我法术斩杀,确实很影响游戏体验,久而久之这些卡组都变成了毒瘤卡组。
  很多人对毒瘤卡组嗤之以鼻,认为毒瘤卡组之所以能成为毒瘤是因为简单粗暴,没有技术含量。的确,1费影子2费收割机的咆哮德是没有难度,但你又可曾见过起手567的变脸德?任何卡组都有顺和不顺的时候,一套咆哮德有人可以全服第一,有人卡在15就是上不去,到底卡组是强还是弱呢?
  所以一切都是心态的问题,一样是玩游戏,你轻松惬意上传说,我费尽心思只能拿低保,我当然不爽要来抱怨两句。但大家玩炉石各有各的玩法,我休闲模式喜欢玩爆牌贼,你喜欢玩挖宝德,输赢为图个乐都无所谓。但到了天梯模式,目的只有一个那就是赢,不管什么卡组克不克制,能赢就是好卡组。毒瘤卡组强度高,证明我的卡组强度不够,我要去删减利用率低的卡,用更优质的仆从代替,或者加入针对卡来削弱毒瘤卡组的强度。快攻7回合带我走,证明我的卡组不够全面,我要去加入嘲讽和回血来防止被斩杀。说到底你的卡组打不过别人的卡组,为什么要去抱怨别人的卡组太强呢?正是因为每个卡组都有弱点,各个卡组才能够共存,如果真的你的卡组兼具场面、过牌、斩杀,那么恭喜你,下一个待削弱的毒瘤卡组就是你的了。
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炉石传说天梯毒瘤海盗战 为何这套牌会如此强势
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在新版本更新的几天内,海盗战宛如NAXX时期的送葬猎,一下子铺满了整个天梯。
海盗战为什么这么强?我们来分析一下。
这是一套比较泛用的海盗战模板,虽然每个人对卡牌的理解不同会导致具体的构筑有一定的差别,但是大体都是如此。
海盗战为什么强?海盗战最为人诟病的几个地方在于攻击频率太高,铺场容易,随从攻击力不低的同时还能往上养。aoe解完对面场面他还有4/3,5/2斧子提刀就是怼,而我们解场和下小软吃武器,前期往往难以在同一回合内完成。所以才会被海盗战疯狂地抢血抢血抢血。
古神版本的末期,洪兴战也是上分利器,只不过当时海盗体系不完全,一回合下不来几个随从,对面只要会玩,一回合解2个随从还是很容易,洪兴战遇到高手实在不好打。养大刀难度也大,3费34的血帆教徒要想升级到武器,除了必须有海盗随从存活外,你还必须已经装备了武器才行。
到了加基森,就完全不一样了。除了有免费送的111冲锋海盗,更有抢血凶猛的蹩脚海盗等低费随从。前期费用有限,对面完全解不完,这让海盗轻轻松松就站住场。
站住了场,海盗就能通过血帆海盗,升级等手段给本就超模的各种武器增加攻击力及耐久度,场攻瞬间爆炸,还不容易一回合全部被解完。即使是1费1-3的铁钩也能变成232小斧子。
前1费战士肯定下各种1费随从,2费最关键,如果直接提小斧子,能抢到很大的节奏,有可能直接告知对面崩盘了。
2费小斧子,场上的海盗还没被解光,3费再下血帆教徒,场攻更加爆炸了,这时候武器随从一起解是不可能的,小软和解牌,费用冲突不可能同时打出去。这里就又亏了一次节奏。
4费以后就不用讨论了,必定一路崩盘到底,后面战士随便怎么打都能赢。
对抗海盗怎么赢?
要想针对海盗战,满编大小软,甚至7软下天山在我看来都是没用的。大软不够灵活,到5费只解了武器没解场面还不是死,唯一有点用的是小软,然而属于治标不治本,要是解不了海盗的场面,还是要输。
当前版本没有合格的奶,前期对阵海盗战只能是不停地亏节奏。
嘲讽是一个办法,3-5费期间找机会卡一波是能减少很多损伤,但是目前没有NAXX时代淤泥喷射者那种优质的中立嘲讽,对于一些没有嘲讽职业卡的职业,会打得非常艰难。而且嘲讽本身就身材残疾,上了还是容易被砍死崩场面。
龙牧是一个阻止海盗战的办法,2费的24嘲讽能让不天胡的海盗特别难受,只要龙牧顺手,海盗战很难赢。
小德如果手顺也能打,低费法术+跳费能够让场面崩的不太离谱,2张野性之怒也能及时拉回血线。
别的感觉都有点难。
假如我是设计师
如果232小斧子被提费到3费,就算加了一点耐久变成333斧子都是可以接受的,卡了一回节奏,只给了对面一回合喘息的机会,却足以给对面解场,并吃武器的机会。这样才合理,而不是不胜利,污。。。打得好,我认输。
不胜利!污,我承认你赢了。
不胜利!污,这局你赢了朋友。
不胜利!污,我输了。
不胜利!污,胜利属于你。
不胜利!污,结束吧,我承认你赢了。
以上就是炉石传说天梯毒瘤海盗战 为何这套牌会如此强势的全部内容了_更多炉石传说天梯卡组_炉石传说战士卡组_龙争虎斗加基森卡组_请关注17173炉石传说专区~
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毒瘤一词,已经不新鲜了。炉石,到底是娱乐还是技术游戏?或者大多数吧友都是因为这个游戏是卡牌技术才会慕名而来,相信的卡牌制作技术。可是,超模和胡牌这种让我们玩个天梯整个过程都在头痛的事情是不是该见鬼去?技术性游戏必须符合竞技的基本要求,他好玩也在于随机的设置,但是请不要把随机和运气加到这个游戏上。当然,这也是为何这个游戏PRIMARY STUDENTS比较少。下面,楼主将为大家全面陈述一下在卡拉赞冒险前的卡牌的所有设置,对于超模的适当削弱以及过弱的卡牌的加强,为的是这个游戏的公平性与竞技性。也非常希望大家能够加入到讨论中来,各抒己见,取长补短。但是一点,楼主说得不好,希望不要喷,楼主害羞。
09给我发了个123是什么鬼
有戏啊 绝对红了
@123冷占戈 你是不是作...
首先说明,贼喊捉贼的事...
有图有真相
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炉石一开始就是定位休闲游戏。“五分钟上手,十分钟一盘”是它的口号,后来因为太火被强推成电竞。说真的卡牌游戏不适合做电竞(特别是炉石),随机性太大了
不是 我只是不想再被隊友雷才來的
华为招实习生 可惜我是2016届的
世上本没有毒瘤,玩的人多了,便成了毒瘤。。
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