王者荣耀体验服账号玩的很烂是种什么体验

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王者荣耀第8期|玩得好烂
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王者荣耀第8期|玩得好烂
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「小米MIX版块」版规细则
MIX用了几天谈谈一些使用感受,王者荣耀玩久了会卡
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我是苹果6s换小米MIX的,用了几天谈谈感受:1.手机光泽度很好,很亮很反光,摸起来很滑,单手拿着感觉随时会滑落掉下去,自带手机保护壳手感也还行,就是戴上保护壳后严重影响手机握感,增加了很多厚度和宽带,当然,不戴保护壳感觉手机也有点太宽太厚了,如果是5.5寸屏的话感觉手感会舒服很多。2.手机充电口和耳机孔边缘打磨不够,有些刮手,3.手机底部两个扬声器出口,但是只有一个出声音,上网查了其他小米手机都说是只有一个出声音,另一个是MIC。现在手机难道不是双扬声器吗?4.后置指纹的确感觉没有苹果那种前置的好用,容易误触,也没前置美观,而且感觉识别也没苹果的灵敏,5.感觉底部三个键做在屏幕上感觉怪怪的,比如我是用猎豹浏览器的,浏览网页的时候猎豹浏览器底部自带四个按键,然后下面又是手机的三个按键,感觉很别扭,我在想小米能做成苹果那样就一个按钮吗?我感觉这样操作的确更简便,返回直接是在屏幕上向右滑动,可以长按出菜单,双击出任务管理器,这样完全够了啊,还要个毛线3键加悬浮球,6.长时间玩王者荣耀会出现卡顿掉帧,特别是团战的时候,根本没法玩,人物不受控制,第一天接连玩了几把,第三把开始就出现这种问题了,感觉这也太对不起旗舰机这个称号了吧,玩个500M的网游居然会卡,我最近经常跟同学一起开黑玩这游戏,所以出现这个问题我一下感觉后悔买这手机了,本来是打算买7P的,我是冲着这手机超前的设计才来买的,结果告诉我这手机不能长时间玩游戏,现在不能玩游戏的手机还能叫旗舰机吗?
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多头MC 发表于
18:22:07我看到人家标准版效果全开玩到没电,都很流畅,一点都不卡,我觉得你可能是黑我的怎么不卡?
多头MC 发表于
18:22:07我看到人家标准版效果全开玩到没电,都很流畅,一点都不卡,我觉得你可能是黑我的怎么不卡?
多头MC 发表于
18:22:07我看到人家标准版效果全开玩到没电,都很流畅,一点都不卡,我觉得你可能是黑我的怎么不卡?
huaiboy 发表于
23:30:14mix是后置指纹识别?这个你都不知道,还搞什么小米
mix是后置指纹识别?
支持发帖,支持评测
Mi_ 发表于
17:40:34和你这么说 王者荣耀我也玩 我的米五照样卡 这和手机没关系的 软件问题 不连无线网就行了真的吗?但是放着WIFI不用总感觉是浪费,是在犯罪
多头MC 发表于
18:22:07我看到人家标准版效果全开玩到没电,都很流畅,一点都不卡,我觉得你可能是黑我只是说事实,如果确实可以不卡麻烦你把你朋友设置截图给我,我也这样设置,那样我也可以玩游戏了
·来自小米Note 顶配版
我看到人家标准版效果全开玩到没电,都很流畅,一点都不卡,我觉得你可能是黑
17:27:46ア智·ク 发表于
14:41:56玩游戏的话建议刷成开发版的,能直接上性能模式[抱抱]我在想,如果玩个网游都要上性能模式那么请问这手机还要这么高的配置干嘛,再说回来,不是所有人都知道怎么刷机的,我猜测也许有百分之90的人小米用户不知道怎么刷机服,你真以为微博等平台晒出高分的只是平时的性能吗...
·来自小米手机5
和你这么说 王者荣耀我也玩 我的米五照样卡 这和手机没关系的 软件问题 不连无线网就行了
ア智·ク 发表于
14:41:56玩游戏的话建议刷成开发版的,能直接上性能模式[抱抱]我在想,如果玩个网游都要上性能模式那么请问这手机还要这么高的配置干嘛,再说回来,不是所有人都知道怎么刷机的,我猜测也许有百分之90的人小米用户不知道怎么刷机
零壹贰 发表于
14:49:12你手机是标准版的还是尊享呀?标准版,怕尊享版产量不多不好抢
Mi_ 发表于
15:10:12看到这评论就知道你是来黑米的,以上评论全部不成了,请自重。黑不黑自有公道,我买了MIX是事实吧,难道我为了5毛还3500特意去买个MIX?倒是你有买MIX吗?喜欢小米我很赞成,但是请不要做脑残粉,人还是要点智商和脸面为好,我只是说我的实际感受和体验,不管什么产品都要勇于接受别人的意见,这样才能做出更好的产品,顺便说一下,我用过小米2,小米2s,小米4,红米NOTE3,红米3s,苹果6s,MIX.其中两部红米是买给家里人的,也在手中把玩过,剩下的就是我这几年的手机史。说真的,小米对比苹果各有各的好,我喜欢小米的人性化和便捷性,不喜欢苹果的封闭性和强制性。但是也喜欢苹果的流畅性和简单操作,不喜欢小米的三个按键,感觉很繁琐,也许这是安卓的必须要求,但是我还是希望MIUI能改进
主要是打电话不好使,稍微嘈杂点必须贴耳朵上才能听清
白夜星镇 发表于
15:15:13最好各买一部 呀哈哈哈倒也没富裕到那个地步
白夜星镇 发表于
15:15:13最好各买一部 呀哈哈哈倒也没富裕到那个地步
许多鸟 发表于
15:58:53我以为自带皮壳特别丑,直到今天我买的硅胶透明套到货,我知道,我错了戴上去确实丑很多,所以我裸奔,
见黄湿 发表于
14:51:42卡顿的时候发热严重么楼主,严重的话那就没救了,不严重的话那后期调教应该还能提高一些GPU主频的发热倒是不厉害,摸上去感觉不烫,至少没有6S烫。6s玩虽然不会卡,但是玩久了真烫,特别是摄像头那里,真的有点烫手了
不玩游戏[龇牙]
京ICP证110507号 京ICP备号《王者荣耀》手游体验报告 - 简书
《王者荣耀》手游体验报告
《王者荣耀》官方封面
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室推出的一款类dota式MOBA类手游。玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式、PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。
从百度指数的数据可以了解到,从15年10月份游戏上线以来,一直保持着快速增长的势头。目前,王者荣耀注册用户已经突破一亿,日活达到了3000万人。与英雄联盟对比一下,LOL达到这个数据用了2年,而王者荣耀只用了8个月。显然,王者荣耀还没有停下来的势头。除了移动电竞快速发展等外部因素,我们可以从很多方面看出他为啥会成为16年最吊炸天的手游之一,下面我将从几个方面分析是什么原因造就《王者荣耀》的火爆。一、画面感细腻
玩过《王者荣耀》都有注意是天美工作室出品,相信不少人都玩过天美工作室制作的手游,包括爱消除这种女性玩家比较热衷的游戏,相比TX内另一个光速工作室制作的《全民超神》来说,天美的《王者荣耀》显然更加细腻,画面感更好。画面是所有玩家直观的感受,在这一点上我就不过多分析了。二、操作简单,对新手十分友好。爷们萌妹子一起飞
首先,相比与PC端的MOBA游戏,《王者荣耀》的操作进行了适应手机的简化,对于操作的要求大大降低。但与此同时,王者荣耀还是尽可能地保障了游戏的操作空间。玩家可以通过操作设置选择适合自己的操作方式(包括推荐新手使用的“简易施法”和适合大神使用的轮盘施法)。此外,轮盘的灵敏度和轮盘的出现位置等都可以进行个性化的调整,为玩家提供最舒适的操作体验。不管你是手残党还是大神,都能通过自己的方式玩下去。
其次,游戏的匹配系统可谓相当的酷炫,在游戏初期所“匹配”的对手水平都十分高超,我这种渣渣都能轻松超神,让我误以为自己是个天生的MOBA天才,极大的提高了用户的积极性和留存。
综上,不管是操作了得的爷们还是零基础入门的萌妹子都能愉快的在游戏了玩耍,画面十分美妙。三、游戏时间短,轻度重度都过来
《王者荣耀》跟LOL还有一个很大的区别,就是游戏时间大大缩短,平均15分钟左右就能结束战斗,相对于《皇室战争》这样操作高密度的游戏,王者荣耀玩起来没有那么吃力,而相对于RPG类游戏,玩家不需要花费大量时间养成自己的角色。想玩的时候来一把,即使是对于轻度手游玩家,王者荣耀也是十分适合的。四、玩法系统
它具有MOBA类游戏吸引人的三个特质:公平,门槛低,深度配合(低输出+多人对抗+并行)。
在PVP玩法内,玩家可以自由设定攻防阵容,给玩家更为开放的策略空间,纯手动战斗,更考验技巧和战略组合。1V1,3V3,5V5,不同的地图,不同的策略,给玩家更多探索的空间。团队地图位置设定上中下路,也对应了不同的团队组合方式。如何配合永远是玩家讨论的热点。另外,还有一些PVE挑战任务,用来丰富玩法,熟悉套路……(在一个文章上看到,人们在MOBA游戏中获胜的时候,会一定程度放大对自己对团队获胜所做的贡献的认知,而失败的时候,则会缩小对自己失误的认知。在正面的认知循环中,无意地保持了对游戏的粘性。)五、角色系统
王者荣耀的英雄有五十余个,英雄属性的数值偏复杂,这在初次涉及该游戏的玩家看来有些一头雾水。在英雄的培养上,主要囊括了皮肤、符文、buff等。从在游戏前期,每个英雄可以拥有多个可操作的技能,丰富的技能效果和可操作的释放时机为游戏增加策略性。而buff的组合与选用,又为安排游戏战术增加了更多种可能。
在玩家熟悉了不同英雄的技能和操作套路后,可以研究组队的策略,也被激发着进一步得到高等级的符文、皮肤、强力英雄的热情。而对于每一个英雄,获得铭文和穿戴皮肤本身也增加了个性化展示的机会。六、 成长系统
对于玩法的成长系统比较清晰,PVP对战模式是玩家基础的刷级场所。拥有5个以上永久英雄可以开放排位赛,10级可以开放冒险模式武道大会,12级开放赏金模式和冒险模式六国远征。到一定级别可以开放战队功能。这样的安排使用户有非常大的成长空间,在对一个玩法感到无聊的末尾,会马上开放另一玩法,对于玩家而言是一种激动人心的修炼,但未知的高级玩法如果不能吸引人探索的热情,很容易使玩家中途放弃。七、文案体验
王者荣耀作为一款MOBA类手游,其文案的重要性在玩家体验中相对于RPG游戏而言是非常弱的,所谓“数值决定生死,文案决定品质”,在这款游戏当中上半句的体现较为明显。但是即便如此,每个游戏都需要有世界观来支撑起游戏存在和规则的合理性。
引用一位从业者在有关游戏世界观定义的文章中的一个列子:“这是一个幻想的世界,天空中经常会出现四个一组的宝石,在和现实世界一样的重力作用下下落到一口井中。当宝石接触到井的上沿时,这个世界会将毁灭。如果宝石将井的一层全部填满,那这一层的宝石就会全部消失,堆在上面的宝石也将落下,填补空间。这时一位勇士出现了,他能用自己的念力控制空中的宝石旋转并改变位置,他的任务就是将宝石放到适当的位置来阻止这个世界毁灭。。。。”以上这段世界观所描述的游戏,也就是我们耳熟能详的俄罗斯方块。俄罗斯方块这样一种规则简单毫无文案的游戏都尚且可以通过这样一种方式来描述,那么王者荣耀也有其所谓的世界观来支撑其玩法合理性,也就不足为奇了。
“无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲需求力量,乃至彼此追逐杀戮。而在一个又一个传奇的背后,唤灵师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。”[来自百度百科]
简而言之,王者荣耀的世界观设定就是:在时光错乱以致中西交错的新时空新世界里,每个人都遵循杀戮的本能和野心,从而寻求荣耀。
在一个宏观性的世界观概括以后,再谈谈王者荣耀是如何从文案上追求品质的。游戏中最和核心元素就是能力外形位置各不相同的英雄。文案策划的工作主要体现在:1、根据实现设定好的英雄特色,匹配一个适合的英雄/名称;2、给已经命名好的英雄设计具有形象特色的对白,以游戏配音的形式来呈现;3、英雄故事、传记,虽然在这个游戏里,每个英雄之间没有相互强关联,但是通过这个人物传记。游戏的格局进一步被扩大,以安其拉这一英雄的传记为例,其背景故事就扩展到了英国中世纪的英雄传说,涉及到了亚瑟王、梅林等大众较为耳熟能详的传说人物;4、给英雄的技能进行命名,并作出精确便于理解的描述性文字。一款产品能不能火不仅在于产品是否好玩,还在于营销、运营是否给力,下面我就分析下游戏内的活动。八、 运营活动 A. 图一是我对7.16至今日的活动进行了一个简单的梳理:1.橙色为促进消费活动(主要为充值即可得非卖福利、消费即可得福利、限时打折、新品推荐等)2.蓝色为提升用户粘性活动及促活活动3.紫色为突出社交属性的活动,在与和自己存在亲密关系的人一起战斗之后,用户会从中获得新的粘性,并存在促进拉新的可能
图一(7.16至今日的活动的简单梳理)
B.内活动综述
图二(游戏活动综述)
具体活动分析举例暑期奥运积分冲冲冲1.活动目的:提高游戏时长和上线天数以提高游戏活跃度2.时间节点:7.7-8.15,暑假。3.活动对象:王者荣耀玩家4.活动内容:①个人完成指定行为获得积分和经验,经验可提升活动等级获取等级奖励,积分可用于抽奖;②全服任务,全服所有玩家的热度达到一定的数量可以获得相应的奖励。5.奖励:①安慰奖:金币、符文碎片、钻石、英雄(皮肤)体验卡、喇叭。这类奖励最容易获得,金币、碎片、钻石这些游戏货币奖励的数量极少。原因:-这类道具很常见,无法提起玩家的兴趣;-数量少从而不会影响游戏的经济系统。②游戏内优质道具:永久英雄(皮肤)、铭文。这类奖励对于免费玩家和小R玩家的吸引力较大,足以趋使这类玩家去完成任务以获取奖励。原因:-王者荣耀的游戏玩家以免费或小R为主(根据腾讯游戏的一贯特点猜测)-有一定的获得难度,数量很少,对游戏经济系统几乎不造成影响。③活动专属限定道具:头像框。活动最高游戏内奖励。对于喜欢收集或者喜欢炫耀的玩家吸引力极大。获得难度很大,为活动的终极奖励。对游戏体验无影响。但活动过后普及度很高,显得奖励不够丰盛。原因:-活动目的为提高活跃度,为了让认真参加活动的所有玩家都可以获得最终奖励。-限定道具可增加中、大R玩家对活动的兴趣。④实物奖励:手办、T恤、手机扣。此类奖励只能通过抽奖获得,(猜测)中奖概率低至接近0。原因:-奖励成本高,单快递成本就限制了其奖励数量不能太高;-奖励对游戏本身作用小,货币、道具都可以在游戏中使用,可提高一些玩家的活跃度。实物奖励则没有这方面的能力。并且对游戏的宣传作用极小。因此这类奖品看看就行。6.活动宣传:目前只有pc端官网可见到该活动,游戏内也无法找到该活动。这是该活动最大的败笔。宣传力度太小。7.活动效果预期:(1)世界任务:最高目标2亿热度热度来源:①玩家活跃度,100活跃度=1热度,一个玩家不付费每日最高获得23活跃度即0.23热度②玩家抽奖,50积分可以抽一次,50%以上的概率获得5点热度。当前已获得1.5亿热度,剩余15天,可轻松达到2亿热度。可见该任务封顶数设置较低,在活动中期就快要完成,让玩家失去为之奋战的斗志。(2)个人任务:最高目标12000经验(30级活动等级)。经验来源:①世界任务奖励,每人8700经验②个人每日任务,每日最高获得310经验,不付费每日最高获得240经验,每日至少进行8场游戏(约2小时)。因此,在每日至少进行8场游戏的前提下,最快11天(免费玩家最快14天)可完成所有任务拿到最高奖励。如果每日只与好友匹配两局,并且消费金币和钻石,则需要34天才能达到30级。因此,该任务需要较高的活跃度才能全部完成。8.总结优点:①活动目的明确②世界任务虽然借鉴于LOL,但也算比较新鲜缺点:①活动宣传不够,甚至游戏内找不到活动页面②活动奖励比较一般,对玩家的吸引较低③世界任务太简单以至于没有存在感(与LOL差别太大)
王者荣耀和皇室战争在2016年春季热度十分高,并且有春季两大玩家不愿离手的爆款游戏之名。体验其活动设计,有十分大的不同。皇室战争以“小而美”著称,无论是活动还是消费点,都设计的十分直接了当。相比之下,王者荣耀的活动设计要比皇室战争复杂太多。细数王者荣耀的活动设计,发现有几个特点:1. 活动数目十分多,细数玩家刚进入游戏的弹出页和活动页,共有三个类目19个活动。种类繁多、规则不一的活动可以有效起到促进消费的作用,但是过多的游戏数量、繁多的游戏活动规则,或许会让玩家信息过载,产生厌烦和压力感,直接结果就是,一部分玩家不会仔细阅读活动规则和福利,选择直接关掉界面进入游戏。2. 活动弹出页延续了以往的中国式手游的风格,在每次登陆都会有提示。单独占一页的活动会得到较高的注意力,但以列表形式呈现的活动得到的注意力会被众多的活动稀释。3. 活动种类比较多,在游戏主页有红点指引,以便被关注和发现。如果玩家有兴趣探索各种活动以及福利,会按照红点的指示,不断完成任务获得奖励,在进行不同玩法的过程中提升了游戏的粘度。活动不会因为入口深而无法得到关注,不过,红点简直是太多了……有的点完真一点用都没有。4. 活动种类在不同活动类目下有重合。比如:登录有奖出现了三次,分别是刚登录的弹出页、签到页、新手累计登录得金币页。等级奖励:在新手活动页和右下角的人物图标都有出现。这样设计,会不会使这个的游戏活动系统变得繁杂或臃肿?5. 特色:累计签到有奖页,有签到7天共可以获得奖励的总计。(累计签到14日,共可获得210钻,1340金币,2个皮肤,2个英雄)这数字看起来还比较诱人吧。。?我觉得比单独一天的看起来诱人多了,促使你想着每天都上线。任何一款游戏产品,最终都是想要挣钱的,那我们现在来分析下,游戏的盈利模式。九、盈利模式
从“这是一款很简单的游戏”说起。
为什么说简单,当游戏的技巧操作空间越大时,它的付费空间就越小。举个最简单的例子,英雄联 盟,这是一款你玩得好可以1秀5的东西,而高操作要求带来的就是游戏的低氪金(这个低仅仅针对对游戏平衡性而言)。这就是为什么大部分的ARPG(比如梦幻无双)中怪的伤害都高得离谱基本砍你两次你就死的原因——需要通过缩小敌我差距来减小操作带来的低付费现象。回到正题,所以说这是一款简单到对面没有典韦(或者其他很强势的英雄目前我还不是很清楚)就可以直接中团推到水晶的游戏。尽可能地降低操作难度,一方面提高对新手的友好度,另一方面扩大付费空间。第一个付费点:符文。接着付费空间说下去,因为操作所能带来的东西实在有限,所以游戏初期符文的作用就显得尤为可贵,亲测,同样亚瑟+鲁班的阵容,同样二级,我们多砍了对面七八刀然而我们掉血多很多。这里理解不够深刻的小伙伴可以参考英雄联盟,30级满符文满天赋点的号和1级什么都没有的差得不是一点半点。不要说经常送什么铭文碎片,除了新手前期,后期想要获得铭文有多难大家想想就知道了。真正想要一直玩下去的玩家不会苦苦攒铭文做英雄的....(下面的图来自知乎,大家看看数值和自己玩的情况比比吧...)第二个付费点:英雄。《王者荣耀》的平衡性做得不是很好,每个版本都有各自强势的英雄是正常的,但是王者荣耀中诸如典韦曹操后羿狄仁杰这一类,强得有点过分...虽然说数值一直在调整,但由于这是一款任何英雄玩两局就能满星操作的游戏,所以每个人看到强势英雄都想赶快去买而不用担心买来玩不好(比如我告诉你下个版本LOL中VN强到爆炸,你会去买吗,不会因为你菜你玩不来0.0),但是大家也应该都看到了这个游戏里积累金币是一件多么困难的事情,本来就难每天还有500的金币积累上限!而每个英雄多么贵大家都知道。所以,每一个强势英雄的存在都会极大程度刺激消费,版本迭代说快不快说慢不慢,想要赶上版本强势英雄,那就充钱吧。再者,新手期经常会送各种英雄的体验卡对于付费的推广是大大有利的。强势英雄+低上手度+数值调整速度=第二个付费点。第三个付费点:皮肤。这个点我不是很清楚,皮肤可以增加一些基础属性,但相对于符文所能带来的数值变化,皮肤增加的还是差很多的,在皮肤这一点上呢,王者荣耀选择了和英雄一样的体验卡推广,但是我个人觉得皮肤加的属性不多,还不足以弥补操作差距,所以在游戏平衡性上,体验并不能带来很实质性的作用,可能因为毕竟浅度玩家,还感觉不到那一点差距。皮肤作为卖点的另外一个应该是和英雄联盟一样打情怀,lol里天天吹的最秀的几大英雄,什么盲僧啊亚索什么的,为了帅为了喜爱,大家都会很情愿地去付费,这一点王者荣耀也想要复制,不过我个人觉得效果不会很好,毕竟二者的性价比差得还是比较远。这篇《王者荣耀》的体验分析,来自于一群在阿里游戏、网易游戏、完美世界等公司的实习生共同探讨分析的文章,文章有诸多纰漏的地方,欢迎指出。如果你有不同的见解或者看法,欢迎与我们联系,微信:zhouhongjie13天极传媒:天极网全国分站
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  不知道各位玩家有没有这种体验,好好的一局王者比赛,当你选出某个英雄正常对线的时候,总会有一些,你一看见就好像吃屎了一样恶心,如果是刺客一把把你秒了还情有可原,但是有些英雄单纯就是为了恶心而存在的 这其中就以某些法师英雄最为明显,下面就介绍一下玩家票选出来的那些著名的恶心英雄吧。
  一个玩的够好的钟馗能让你对任何带钩子的物体产生阴影 三个技能全部带有控制就问你怕不怕?怕不怕?你有没有正在走路的时候,突然从旁边穿出一个钩子,没有反应过来屏幕瞬间黑屏 你已经被对面集火秒掉了,如果一个钟馗在防御塔下面,是不是连走位的时候也特别小心,好像一不注意就会被勾到塔下?特别还有他的三技能 简直无情 群体控制嘲讽 一个不小心被钟馗闪现r住 那就是被控五个啊!
  姜子牙
  当你方拿到巨大优势的时候却发现总是推不掉对面的防御塔时,你总会发现对面还有一个特别恶心的姜子牙存在!当姜子牙站在高地塔前的时候,技能快速清兵让你们根本没有机会去点防御塔 而且那些玩的超六的姜子牙的大招也是让人头痛的存在,团战的时候,一个不注意大招偷袭,你就好发现你们都残血了
  墨子的技能可以说是另一种的钟馗,一技能超远距离的眩晕,三技能的眩晕范围更加广大而且时间更长,在某些特别的时候,墨子简直比钟馗还要烦人哟,小编花木兰有一次还差一次平a就杀掉对面adc,墨子一个眩晕过来 我在防御塔前被活活打死 真tm气人!
  张良的控制技能真的是十分恶心的存在 无论是一技能的那堵眩晕之墙,还是那最像一泡屎的大招 千里姻缘一线牵 特码的连净化也解不掉,小编玩ad的时候最怕被他的大招控到,如果不幸被控,就只有乖乖受死这一个选择!真是醉了!不得不服啊
  安琪拉
  安琪拉的大火球控制与伤害并存,这种让人看不懂的伤害,如果你被大火球成功命中,脆皮的血管蹭蹭的往下掉血,跟发大水了似得,如果安琪拉在配上自己的大招,那你连逃跑都做不到就会被活生生秒掉,在低端局中简直是虐菜神器!
  好了,各位亲爱的观众老爷,你们在王者荣耀中遇到过什么恶心的英雄吗?说出来和大家分享一下吧!
(作者:佚名责任编辑:杨思巧)
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数码整机手机软件周末了,闲暇无事,跟朋友双人开黑用手机玩《王者荣耀》将近一个下午,可以说是找到了大学时代最单纯的冲动与快乐——上去就是干……而完成这个游戏任务的手机就是陪伴了我将近一个半月的华为Mate8,如今可以说是一款比较备受争议的机型,主要是有两方面的原因:1、华为Mate8的麒麟950处理器游戏性能很弱吗?2、华为Mate8的续航真的如宣传的那样好吗?对于华为Mate8,小E个人是没有多少使用疑虑的,综合体验很满意,说是当下最好的国产旗舰之一也不为过,这也是在体验了小米5、魅族PRO 6、OPPO R9、华为P9、vivo Xplay5旗舰版等机型之后最深的感受,并不是说举例的这几款不够好,只是不够全面,或多或少还都存在某些小遗憾。1、玩游戏很“温柔”对比体验过的小米5、vivo Xplay5旗舰版这两款骁龙820机型,华为Mate8在王者荣耀游戏时最大的优势就是足够“温柔”,并不会让手掌感受到明显的过热,可能一开始温度上升感受也会比较明显,但是当到达一个不烫的热度之后,就不会再上升了,不管玩多久都不会再温度升高了,就是维持在一个较低的温度,玩游戏不会顾虑手机太烫会短路或者爆炸,毕竟在广州的夏天真的很热。对比的骁龙820机型,明显的过热感依然是难以避免。2、玩《王者荣耀》全程流畅虽然现在安兔兔等跑分测试手机性能很流行,但是跑分高真的并不代表体验,尤其是浸淫了众多“性价比”机型之后,才发现一分钱一货的道理依然亘古不变,稳定与好用可能就是高端机除了外表之后给使用者带来的最深感受。而在一个半月的华为Mate8使用中,卡顿没有印象,死机可以肯定一次也没发生过,而将近一个月的王者荣耀游戏体验更是感受深刻,玩游戏的过程中印象中是没有卡顿,而X20/25的几款机型在试用中却可以明显的感受到,至于骁龙820的机型,也有一款也有一些小卡顿,可能是优化的原因。对于Mate8和麒麟950,稳定并应付腾讯家的各种游戏时没有问题,如果是NBA 2K16这种的,没玩过,没有发言权,这里就不做建议,等下次尝试下再单独分享下。3、游戏续航令人满意虽然现在国产机型的多种官方续航表现都很突出,但是他们真的是“实验室”数据,续航体验好坏也许只有用过才知道。对于今天下午Mate8玩“王者荣耀”,就是充100%之后从插线板上拔下来直接用的,游戏时间中没有太长的停顿(吃了点东西、喝点水),就是一局接着一局,差不多是玩了七八局,结果是输赢各半,“开黑”有时也会很坑……从以上的截图可以看到,王者荣耀共运行了2小时41分,亮屏2小时14分,也就是平均下来每局中间有5分钟的休息时间(王者荣耀后台运行,还有微信、微博、QQ三大社交工具联网),共耗电29%,剩余电量71%。计算下,按王者荣耀运行时间计算,每小时耗电约10.8%;按亮屏时间计算,每小时耗电13%。为了验证一局王者荣耀大概要耗电多少,小E又在这之后单独开了一局,从以上的亮屏时间和王者荣耀运行时间可以看出,前后大概是经历了20分钟,电量掉到了66%,消耗了5%的电量,计算下来单纯+不停的玩王者荣耀一个小时约耗电约15%,也就是说完全机械化的可以玩至少4个小时王者荣耀。当然,机械化的不停玩游戏只是存在于“实验与理性计算”中,为了更好地说明Mate8的游戏续航,我也专门找到了之前特意的截图,可以看出是剩余34%的电量,亮屏是5小时3分钟,而玩王者荣耀大约用时4小时49分钟,这个是现实的周末使用结果。总结:从下午两点多开始,玩游戏前后历时三个小时左右,打玩已经下午五点半了,手机还剩余65%的电量,就又专门拍了几张图,来写这个内容,并不是要说明麒麟950或者华为Mate8比谁更好,也许只是想说TA不只是商务机型,其实也是一款表现很不错的游戏机型,应付当下热门游戏足够了,而且还会有令人满意的发热控制与续航表现。或许可以这么下结论——Mate8配置、性能不是当下最强,但却是体验最好的机型之一,即使是外界质疑的游戏表现。小E搞机(GAOJI365) 
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