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LOL吸血鬼重做技能一览 前期能力得到加强
LOL吸血鬼重做技能一览,韩服已经更新了6.9版本,很明显的感觉到吸血鬼重做之后前期能力得到加强!众所周知吸血鬼最难受的就是前期,并且前期只要劣势就很难在拿回优势了。下面就让我们一起看看重做后的吸血鬼技能吧!基础属性基础生命值由543提升到550。生命值成长由85降低到84。基础攻击力由48提升到52。基础护甲由21.9提升到23。护甲成长由3.5降低到3.3。被动-血色契约所有法术强度加成都会提升弗拉基米尔的生命值(每1点法术强度提升1点生命值),所有额外生命值都会提升弗拉基米尔的法术强度(每25点额外生命值提供1点法属强度)。Q-鲜血转换无消耗冷却时间:9/8/7/6/5秒弗拉基米尔偷取目标的生命值,对其造成80/100/120/140/160(+0.45AP)点魔法伤害并治疗自己20/25/30/35/40(+0.15AP)点生命值,当施放两次Q技能之后,弗拉基米尔获得猩红冲刺状态。猩红冲刺:弗拉基米尔在接下来的2.5秒中强化Q技能,使其造成100%额外伤害并获得额外[40+15*英雄等级]+[5%(+0.04%AP)已损失生命值]的治疗量,对小兵的治疗效果减半。W-血红之池消耗:20%当前生命值冷却时间:26/23/20/17/14秒弗拉基米尔消耗生命值沉入血池之中2秒,变得不可选取。在持续时间内,弗拉基米尔会减速血池中的敌方单位40%,同时对其造成80/135/190/245/300(+0.1额外生命值)点魔法伤害,自身回复相当于伤害总量15%的生命值。当在W期间使用E技能时,会立即结束W的效果。E-血之潮汐消耗:引导过程中每秒消耗10%最大生命值冷却时间:9/8/7/6/5秒弗拉基米尔消耗自身的生命值为血之容器充能,为接下来的血之潮汐做准备,当处于最大充能时,弗拉基米尔自身会进入减速状态。在最大1.5秒的充能之后,弗拉基米尔施放血之潮汐对周围的敌方单位造成30/40/50/60/70(+0.025生命值)(+0.35AP)至60/80/100/120/140(+0.1生命值)(+0.7AP)点魔法伤害,如果充能已满,还会对附近的敌方单位造成40/45/50/55/60% 的减速效果。R-血之瘟疫无消耗冷却时间:150/135/120秒弗拉基米尔对目标区域注入血之瘟疫,被瘟疫影响的敌方单位所受到的伤害将提升10%。在4秒的延迟之后,瘟疫爆发并造成到150/250/350(+0.7)点魔法伤害,弗拉基米尔会获得伤害量50%的治疗。相关新闻:
【责任编辑:AiYun】
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& 年中重做:新版吸血鬼试玩中单VS亚索
年中重做:新版吸血鬼试玩中单VS亚索
&年中重做:新版试玩VS
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LOL设计师谈吸血鬼重做将从E技能开始
早在年初拳头LOL官方设计师就透露年中将会重做部分AP英雄,本周LOL设计师透露吸血鬼重做的部分内容,E技能将会是吸血鬼重做的主要部分。以下是我们认为比较满意,不需要改动的地方:赖线能力――吸血鬼可能是整个游戏中最能赖线的英雄(蒙多可能有资格和他比较一下)。生命消耗――使用生命值来释放技能将是吸血鬼的核心特色之一。双重加成――AP、生命值都能为吸血鬼提供战斗能力,我们觉得这一点非常有趣。指向性Q技能――不是所有技能都需要改成弹道技能,我们觉得Q技能对于吸血鬼非常重要。优势/劣势――吸血鬼在早期是一个很弱的英雄,但是在团战中它能提供爆发伤害。血池――一个应该保留的标志性技能。以下是一些我们认为还可以提高的地方:叠加机制――我们喜欢E技能的生命值消耗系统,但是不太喜欢这种简单而直观的层数叠加机制。2选1的对线策略――很多时候吸血鬼是一个检测对方英雄强度的标尺,当你想要赢得比赛时,你必须要在线上压制吸血鬼,否则只能放任他成为不可阻挡的怪物。我们在后续的改动中希望加强吸血鬼的特点,同时也让他有更多弱点(这些弱点存在,但不易察觉)。反击――与上一点很相似,当处在吸血鬼的战斗范围之内时,你无法几乎无法躲避他的技能。满意度――多数矛盾集中在E技能上,我们会调整E技能的强度,并让它能在其他领域发挥作用。当改版完成之后:吸血鬼的技能组合将变化不大,你会觉得好像几乎没怎么改。吸血鬼的优势与劣势将更加明确,所有人都应该知道怎么去针对他,而使用者也能想办法规避这些风险。吸血鬼依然会造成大量伤害,同时也能回复自己的生命值,但是现在是以更加可预期的方式来进行。这就是我今天想为大家分享的一切,不过因为目前一切都还是计划中,所以并不能提供一些具体细节,如果你有什么问题,欢迎向我们提问。如果你觉得这些改动打破了你心目中吸血鬼的印象,那么也欢迎将意见与建议分享给我们。今天的分享就到此为止,我们下期再见!――设计师Stashu
【责任编辑:希尔瓦娜斯】
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剩余数量:111LOL吸血鬼皮肤重做一览:看看猩红原版吧!--百度百家
LOL吸血鬼皮肤重做一览:看看猩红原版吧!
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LOL近日美服针对所有重做的法师英雄皮肤进行了一系列的回炉重做,其中最主要的包括:火男,蛇女,玛尔扎哈和吸血鬼。原则上并没有太大的改动,对于皮肤的一些细节稍作处理,更亮,更柔,更好看...
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耳听为虚,眼见为实,今天就让我们先来一起来看看,吸血鬼重做以后的所有皮肤都有哪些变化吧!而且是原装正版的【猩红收割者弗拉基米尔】哦~未河蟹的样子有多暴力呢?
Q技能无变化,W技能加深血池的动画效果
E技能已经重做变成一个猩红血球,每款皮肤的效果略有不同,区别最大的是鲜血领主和摄魂男爵。
再看看下面大招的效果细节变化吧!
诺斯费拉图吸血鬼
霹雳游侠吸血鬼
摄魂男爵吸血鬼
学生会长吸血鬼
佛拉基米尔侯爵
佛拉基米尔伯爵
鲜血领主吸血鬼,还有最后的死亡特效...
果然鲜血领主是最特别的...
国服应该会变成石油色彩,请自行脑补。
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想到玩家都喜欢撸,相信大家都收到一点小消息,将会有一部分英雄要进行重做。那么大家都想知道吸血鬼什么时候重做上线,小编就给大家带来详细的介绍,一起来看看吧。
2016重做APps:相信大家对&LOL&方面肯定感兴趣,小编将网站中关于这方面比较热门的专题给大家找了出来,相信大家应该会喜欢,请往下看!
虚空先知 虚空之眼 火男
蛇女 吸血鬼 荆棘之兴
吸血鬼重做上线时间:约2016年6月
设计师关于吸血鬼重做的爆料:
知道现在是什么时候吗!
[是吸血鬼英雄定位的说明时间!]
随着其他法师的说明信息全部放出,你也许已经迫不及待地想要知道,有哪些东西值得期待,那就让我们开始吧:到底会对我们亲爱的吸血鬼做出哪些事情呢?我们收到了你们的建议意见,并且非常赞同一点,即吸血鬼的续航能力作为主要因素,使该英雄在主题性和策略性两方面都与众不同,我们希望保留这一因素。现在先不谈这个,一起来看一些细节吧:
我们不太可能改动的内容有:
续航能力&&法师英雄中,吸血鬼的续航能力堪称最强,甚至可以说在所有英雄中最强(蒙多表示不服)。
技能耗血&&对于自己血量的风险管理,一直以来都是吸血鬼玩法的核心,这一点我们乐意去强化。
血色契约&&这一被动使吸血鬼一直以来都作为高法强坦克而存在,我们觉得这很棒。
指向性Q&&不是所有技能都需要考验预判,我们认为保留Q技能指向性这一原有模式,对于游戏体验非常重要。
长处/弱点&&吸血鬼一套伤害低只能打持续性输出,但是打团时有着可靠的AOE及爆发伤害。
血池&&代表性技能,理应保留。
我们期望改动的内容有:
累加效果管控&&我们非常鼓励E技能合理的耗血控制等方面,但我们不想看到由此直接导致的僵局。
双重叠加&&吸血鬼有时会被认为是属性之王,往往让对面(有时还包括他自己)除了&变肉&之外毫无选择,没人想拥有这样的美誉。很大一部分原因来自于其优劣势所在(都是确实存在的,只是比较难发觉)没有定义清楚,所以关于这一点还有很多工作要做。
针对玩法&&参照以上几点,吸血鬼的对手往往会感到,一旦落入了吸血鬼的攻击范围,就根本无法规避掉他的伤害。
Satisfaction -- Mostly looking at E here ('Tides of Blood' inspires a much more powerful image than the current Edelivers on, and we'd like to change that)
&&Riot Stashu
体验满意度方面&&最有可能着手于E技能(&血之潮汐&这个名字听起来应该比现有的E技能有着更加酷炫的效果,我们乐意对此作出改动),而其他一些方面也可以有更好的体验。长话短说就是:我要血。我还要血。
已经确定的内容有:
吸血鬼的技能及机制感觉不会陌生,而他的总体策略不会大幅改变。
吸血鬼的优劣势现在会更加清晰,无论是对于对面还是自己来说,可以让所有人对于其取胜或失败的原因所在加深理解,也让吸血鬼玩家可以在此基础上作出打算好好表现。
吸血鬼仍将打出很高的持续伤害且回血极快,但这两点都会以更加让人舒适而更少拖沓的方式展现出来。
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