勇者斗恶龙 英雄集结2英雄2选什么职业好

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《勇者斗恶龙英雄2》角色选择及强弱分析 哪个角色好用
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你说的这个问题我也遇到过,你可以去这个网址看看,太长了我就不贴出来了,里面有很详细的答案,一般人我不告诉他:
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)《勇者斗恶龙:英雄》多方面心得评测
日 来源:玩家投稿 编辑:纯真
& &《》为SE社旗下的割草新作,游戏中的角色设计由《龙珠》、《阿拉蕾》作者鸟山明担当。游戏怎么样?下面给大家带来玩家&leomai&分享的游戏评测。
& &1.CG精美量很足!
& &游戏从一开始就用大量的CG吸引住玩家的眼球,只能感慨不愧是前CG大厂SE,连enix的CG水平都如此了得
& &Q弹可爱的建模在CG中表现更加自然,可以说是惟妙惟肖!不过因此也为游戏内容捏一把汗,一共22.7G的游戏,去掉CG还剩多少内容呢?
& &2.情怀、情怀、情怀!
& &从升级的音效、BGM,甚至是不少队伍中的角色都是来自于系列历代。艾里娜公主和她的卫兵克劳福特登场的相声想必能把老玩家给逗出各种意义的眼泪。作为一款无双类的a,游戏中甚至还保留了教堂存盘这一复古的RPG设计,只能说DQH这次的回归真的是原汁原味啊
& &3.无双?RPG?
& &在这点上,我的看法是有变化的。在发售前看了那么多杂志的信息我对SE的:&这是ARPG&是深信不疑的,直到自己亲手玩过之后略有改观。本作的核心系统的的确确是无双。DQ的系统加入也只是改变了游戏的,而不是玩法。而BOSS战则略接近高达无双中的MA战,BOSS有若干个特征明显的技能会随机释放,玩家需要审时度势地与BOSS拉开攻防战,原本在战国无双中几乎鸡肋的翻滚键成了核心。(这里得吐槽一下,既然要做成ACT那为啥不让战士用手上的盾格挡呢&&只能说&-force和enix还不够变通啊&&)。
& &在RPG方面系统丰富度也有一定的规模。スキル加点,特技学习等等都有一定的研究价值(比如艾里娜的三角键位的特技需要20MP,如果没有事先加一下MP上限甚至会用不出技能&&)。在装备上,每个角色根据其特点会装备不同的武器,比如两位主角装备的是剑与盾,而国王老头则用的是杖棍,不同的武器都拥有自己独特的模型,这点做得相当良心!此外,每位角色还能装备三个饰品、一个宝珠来强化自身。在装备栏的最末当然是喜闻乐见的换装啦~无奖竞猜,DQH要出多少换装DLC呐?
& &游戏在上了飞船后会逐渐开放各个系统机能,包括饰品炼金,效果书兑换,任务所等等。系统不复杂,但是耐玩性不差
& &4.多彩的角色!
& &首先四位(如果算上钉宫史莱姆就是五位)主角的塑造都相当有趣。心思过于缜密的话唠队长男主角(默认名阿克托),元气的亲梅竹马女剑士(默认名梅娅),这两个主角的相声可谓一波接着一波,对白相当有意思,有心的同学可以仔细留意一下。色气的成熟大姐、魔法工房的负责人茱莉叶,健气的战士国王老头,这四个人在一起可谓相当热闹。随着推进,更多地角色加入也丰富了游戏的乐趣!值得一提的是,不同的角色在操作上还有着很鲜明的区别,在这点上绝对不是以往无双的改编招式这么简单&&举个栗子,茱莉叶的飞镖投掷,在飞镖回到手上的一瞬间(手发出紫光)再次投掷,技能会变成两把飞镖,并且提升了飞镖的速度、威力与范围!玩起来相当的有趣(话说这不是LOL的德莱文么)
& &总体来说,DQH就是一个慢节奏的无双类ARPG,无双为主,RPG为辅。作为DQ重回索尼的作品,我觉得分量还是挺足的~不知道接下去玩还能遇到什么惊喜!
& &大地图~打过的地图再进可以进入无限刷的模式,刷到满意再走也不迟~
勇者斗恶龙:英雄你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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《勇者斗恶龙 英雄2:双子之王与预言的终结》公开老角色...
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?夢里花落知多少?
  SE定于日发售的PS4/PS3/PSV平台游戏《勇者斗恶龙英雄2:双子之王与预言的终结》,更新了三个老角色队友的技能详细介绍。
  特鲁尼克
  灵活使用收集到的武器进行战斗才是武器店老板的精髓所在。通过不同的道具实现近、远距离攻击,甚至是回复技能的万能队员。
  使用巨大铁球击打前方
  大幅回复全体队友HP的道具“贤者之石”
  对空中的敌人连续释放箭矢攻击的“十字弩”
  不知从哪召唤出来的暴走男军团对敌人发动攻击的必杀技“召唤暴走男”
  玛丽贝露
  虽然擅长使用回旋镖和咒术进行远距离攻击,近距离战斗也很有特色。
  用巨大的手掌抽你脸的“反击”
  用咒骂震慑对手的“高声呼喊”
  回旋之后与对手拉开距离并释放攻击的“CROSS CUTTER”
  在周围召唤火柱,并用火柱攻击敌人的必杀技“炼狱火炎”
  与狼共同施放的技能威力巨大。加波本身也拥有异于常人的身体,战斗风格充满野性。
  与狼一起嚎叫震慑敌人的“嚎叫”
  跳起使用锋利的爪子连续攻击的“芬里尔打击”
  从口中吐出火炎烧尽前方敌人的“火炎之息”
  吹口哨呼唤狼,结果狼驱赶着羊群发动攻击的必杀技“怒涛羊群”
  队伍技能和队伍连击的介绍
  强化队伍的新方法确定为“队伍技能”和“队伍连击”。队伍技能可通过提高特定武器的熟练度来学习,可提升全体队友的能力或是获得BUFF。任何一个队友学习队伍技能之后都可作用到全体队员身上。
  队伍技能在泽比昂城城下町的师傅处学习
  学习“武神的豪腕”之后,队员全体能力值都获得提升
  队伍连击,在战斗中可随时切换队友进入战场。即使在远处的队友也能瞬间切换到战场上。
  此外,在探索地图的过程中,时不时地还会遭遇大群怪物、精英怪物或是遭受怪物袭击的旅人。通过完成这些被称作“场景任务(field mission)”的任务之后,也可获得额外经验值
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游戏还没下好。。请问玩上的哥哥姐姐们。这个游戏能转职啊·自己组合职业什么的吗?
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游戏达人, 积分 2036, 距离下一级还需 1464 积分
游戏达人, 积分 2036, 距离下一级还需 1464 积分
以前的塔码神殿转职。。 各种低级职业组合成进阶·高级职业才好玩哟。。&&这个无双能自定义角色的职业吗·还说是就是固定的???&&技能多不多?
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高级玩家, 积分 597, 距离下一级还需 3 积分
高级玩家, 积分 597, 距离下一级还需 3 积分
没有职业和转职,都是固定的
技能跟无双的C技差不多,技能特效华丽,从弓箭到魔法再到近战,战斗很爽快
另外巨型BOSS战很有意思!
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游戏达人, 积分 2036, 距离下一级还需 1464 积分
游戏达人, 积分 2036, 距离下一级还需 1464 积分
安缇 发表于
没有职业和转职,都是固定的
技能跟无双的C技差不多,技能特效华丽,从弓箭到魔法再到近战,战斗很爽快
哦哦 好吧。谢谢解答。 没转职感觉有点遗憾呢·
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游戏精英, 积分 6287, 距离下一级还需 2713 积分
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hasebe 发表于
哦哦 好吧。谢谢解答。 没转职感觉有点遗憾呢·
其實招式沒有三國無雙多 基本就只有四段攻擊 好用的也就一個 基本上都重複那一個動作打到尾
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游戏达人, 积分 2036, 距离下一级还需 1464 积分
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好玩狗 发表于
其實招式沒有三國無雙多 基本就只有四段攻擊 好用的也就一個 基本上都重複那一個動作打到尾
哎&&好失望 哦·· 快下好了· 玩 玩看。。
以前的DQ好多职业 好多精彩的技能。。 现在缩成这样··简直要哭
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游戏精英, 积分 6287, 距离下一级还需 2713 积分
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hasebe 发表于
哎&&好失望 哦·· 快下好了· 玩 玩看。。
以前的DQ好多职业 好多精彩的技能。。 现在缩成这样··简直 ...
大概10個角色吧 不過不能算職業了.....
不然三國有接近百位武將 不就有一百的職業了
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游戏达人, 积分 2036, 距离下一级还需 1464 积分
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好玩狗 发表于
大概10個角色吧 不過不能算職業了.....
不然三國有接近百位武將 不就有一百的職業了
三国玩腻了啊· 太烦了· 还是DQ这种奇幻的有意思
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游戏狂人, 积分 1723, 距离下一级还需 277 积分
游戏狂人, 积分 1723, 距离下一级还需 277 积分
安缇 发表于
没有职业和转职,都是固定的
技能跟无双的C技差不多,技能特效华丽,从弓箭到魔法再到近战,战斗很爽快
弓箭有点废,普攻单体蓄力费时重攻还是近身回旋踢,基本就靠咒文莽,一点没有挂逼的风采
我最喜欢用的还是默认角色、小公主,前者的咒文X技清场速度好又快,后者刷单体BOSS简直就跟嗑了药一样,爽的不行
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游戏精英, 积分 6287, 距离下一级还需 2713 积分
游戏精英, 积分 6287, 距离下一级还需 2713 积分
hasebe 发表于
三国玩腻了啊· 太烦了· 还是DQ这种奇幻的有意思
這座感覺就沒了.....基本上沒啥探險的趣味在 線性任務+無聊劇情
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游戏精英, 积分 6287, 距离下一级还需 2713 积分
游戏精英, 积分 6287, 距离下一级还需 2713 积分
爱情de天国 发表于
弓箭有点废,普攻单体蓄力费时重攻还是近身回旋踢,基本就靠咒文莽,一点没有挂逼的风采
我最喜欢用的还 ...
弓箭挺威的 X範圍持續傷害 而且持續很久 應該有10秒 Y追尾攻擊 對付散亂的敵人很好用 Y在配合奧義真心強大 另外這隻奧義攻擊距離最長 很好用
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