gtx960 2g显存够用吗开大型游戏够用吗

2G到底用了多少 实测10款游戏显存占用率_硬件_科技时代_新浪网
2G到底用了多少 实测10款游戏显存占用率
第1页 10大主流游戏实测显存占用
  说到显存容量,老DIY玩家一定泪流满面,十年前那32M已经是高端的历史就不提了,就说读书年代,“双256”曾是多少玩家追求的梦幻显卡规格。慢慢地,戈登摩尔先生的摩尔定律在显存上貌似也产生了作用,短短数年间,显存容量已经成几何级数地翻倍增长,直至现在一张中低端的主流GTS450也标配了2G显存。
  此前我们曾经在《浅谈显卡“堆显存”怪状》中简要分析了当前2G显存的热潮现象,引起了不少网友的反对声音,今天小编就为大家带来个实验,以10个3D游戏为测试对象,看看那海量的显存到底用上了多少。
画质越高对显存要求越高?
第2页 硬件测试平台及测试方法介绍
  测试平台简介
测试平台简介&&&
Intel Core i5 2500K @4.8GHz
华擎玩家至尊P67效能版
影驰GTS450大将 2G
金士顿DDR3 1333 2GB * 2
振华冰山金蝶450W
九州风神 蓝鲨
其他测试设备
&Windows 7 x64 SP1
ForceWare 280.26
  测试方法介绍
  运行《极品飞车14》、《极品飞车15》、《尘埃3》、《刺客信条兄弟会》、《孤岛危机2》、《永远的毁灭公爵》、《极度恐慌3》、《使命召唤7》、《魔兽世界浩劫与重生》等10款游戏,分辨率为的全高清规格,游戏特效全部设置为最高,有抗锯齿选项的开启至最高,正常游戏30分钟以上,用微星Afterburner记录其显存使用率。
微星Afterburner 2.2.0 Beta 7版本
软件监控设定界面
显卡基本信息
在桌面待机的情况下,显存使用为94M
第3页 测试显卡简介:影驰GTS450大将
  测试显卡简介--影驰GTS450大将
  影驰GTS 450大将基于全新40nm工艺制造的GF106显示核心,其拥有192个流处理器、具备16个光栅单元和32个纹理单元,同时标配128bit显存控制器,它能够完美支持DirectX 11 API、CUDA 3.0、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。完全满足用户的视觉体验。
外接供电接口
  做工方面,影驰GTS 450大将基于非公版设计,使用了电气性更好的PCB。显卡采用真3+1相,核心与显存独立的供电模块,做工上超过公版产品不少。全固态电容、高质量封闭电感,以及高性能Power Pack封装低温MOS管,是市面上用料最豪华的GTS 450。
可拆卸散热器
  影驰GTS 450大将采用了铜芯水平散热技术。和常见的显卡散热器不同,影驰水平散热技术采用了由大面积铜块与9CM静音风扇组成,MOSFET散热铝片组成,形成一套全显卡散热方案。相比铝而言,铜拥有更高的导热系数,让铜在导热方面速度更胜一筹,,内含大面积铜块的散热器接触显卡的核心面积更大,导热更快,热量也能更迅速被传出,而铝热容比较高,有助吸收更加多的热量,再配合9CM大风量风扇迅速将热量带走,可以说是一个完美的配合!
  显存方面,影驰GTS 450大将搭配了现代GDDR5显存颗粒,组成了2048MB/128Bit显存规格,显卡的默认频率为825/MHz。相比公版频率783/MHz3D游戏表现也比公版要强大不少。
  在输出方面,影驰GTS 450大将采用主流VGA/DVI/HDMI的输出组合,无需转接,非常方便,接口采用防干扰封闭设计,并与挡板都是镀镍设计,防止输出接口氧化。
第4页 极品飞车14测试
  《极品飞车14:热力追踪》(Need for Speed:Hot Pursuit)是由Criterion Games工作室负责开发,EA公司年底即将发行的一款竞速类游戏,也是新一代的热力追踪系列作品。本作将回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车,游戏过程将解锁新的跑车及武器和装备,全新的开放地图。
  《极品飞车14:热力追踪》的多人模式中允许玩家扮演车手或警察,而且车手和警察都会分别有各自的生涯模式。游戏还会有一个叫作“极品飞车自动日志”的新功能,可以让玩家可以与好友在大量不同的记录方面进行各种比较。
  测试结果
最高显存使用为657M
  作为经典的竞速类游戏,极品飞车14的画质算不上顶级,画质的设置选项也较为简单,以至于一张GTS450级别的显卡都能轻松达到了60FPS的满帧,显存使用率最高为657M。
第5页 极品飞车15测试
  《极品飞车15:变速2》由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作开发,该作提供比1代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。   
  《变速2》最新的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”性视角模式,“头盔视角”是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。
  除了逼真的体验外,刺激的视觉效果也就绝对会再次加强,极限速度下的动态模糊,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理特效,都会给您带来激情陶醉的体验。
最高显存使用为600M
  极品15回归到13的赛车场上,和前作无论是画面还是操作上都截然不同,最高的抗锯齿甚至能达到16倍,但显存的占用依然不高,在测试中最高使用仅为600M。
第6页 尘埃3测试
  经典越野赛车系列新作《尘埃3》将迎来全新变革。Codemasters声称要打造“有史以来最大型的拉力赛游戏”,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。
  游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
  在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道。届时将会让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。
最高显存使用为1109M
  尘埃3的画质较前作并没太大改变,最高抗锯齿仍然为8倍,但令笔者惊奇的是,最高显存使用居然突破了1G,达到了1109M,如果使用1G显存的话则会造成显存不足而性能下降。
第7页 刺客信条兄弟会测试
  刺客信条的全新续作兄弟会允许玩家通过联网进行挑战和合作之类的游戏模式,而且二代中的Ezio还会露面,游戏的时代背景仍然在文艺复兴时期。扮演传奇刺客Ezio,与圣殿骑士法则作斗争。他必须进入罗马,与敌人展开战斗。推翻暴君的统治需要的不仅仅是强壮,还需要有领导力。
  Ezio将指挥整个兄弟会协同自己进行战斗。只有齐心协力才能击败强大的敌人。游戏将带来前所未有的多人游戏模式,提供多种可选角色,每个角色都有自己专属的武器和刺杀技能。大家需要运用各自的技能配合杀敌。各职业具有专属武器和刺杀技能。地图制作精良,将带来前所未见的多人游戏模式。
最高显存使用为691M
  刺客信条系列从来都不是以画质为主打,但是《兄弟会》的画面却达到了顶级水准,对显卡的也有一定的要求,在测试中显存最高使用为691M。
第8页 孤岛危机2测试
  《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版――CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。
  《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
  《孤岛危机2》的主战场因此改变至纽约,同时更有神秘势力Crynet出现,孤岛危机2的世界将比起原作更加的凶险和刺激,画面更加清晰真实。
最高显存使用为737M
  在打上了DX11补丁及高清材质补丁后,孤岛危机2终于成了显卡杀手,GTS450级别的显卡在全特效运行非常有压力,某些场景甚至只有10几帧,但对显存的要求并不高,最高使用也只有737M而已。
第9页 永远的毁灭公爵测试
  《永远的毁灭公爵》游戏的场景依旧是在充满神秘感的外星球,那种苍茫寂廖的地方总能让人产生杀戮之心。一只只目光狰狞的怪兽向你袭来,你要做的就是举枪,射击。要消灭那些可恶的怪兽,武器是少不了的,在游戏中将会有各种各样的武器出现,除了一般的常规武器如手枪、自动步枪、狙击枪等之外,也有新武器包括火箭炮和镭射枪等等。
  拿着这些武器在游戏世界里冒险杀敌实在是件快乐的事。此外利用游戏中的交通工具如电雪橇、煤矿车、 喷射客机、直升机等等能够帮助玩家完成更多的高难度动作。而我们的主角Duke也可以在受伤时吃点补药救急。
最高显存使用为631M
  号称史上最强的跳票王在画质表现方面一般,最高抗锯齿为FXAA,最高显存使用率仅为631M,游戏对显卡优化不足,经常出现非常低的帧数。
第10页 极度恐慌3测试
  《F.E.A.R. 3》是一部超恐怖的第一人称射击游戏,将为广大玩家带来紧张刺激的战斗、引人入胜的游戏故事和新的合作游戏模式。游戏中,Alma又回来了。她的儿子Point Man和Paxton Fettel将拥有不同的技能,玩家可以在单人模式和合作游戏中既可以扮演Point Man,也可以扮演Paxton Fettel与他进行合作。《F.E.A.R.3》由Day 1工作室与Monolith工作室合作进行开发。
  为了创造游戏的极致恐怖感,游戏特别结合恐怖传奇导演约翰卡本特(John Carpenter,作品《月光光心慌慌》系列、《准午前十时》)与恐怖漫画与剧本作家史蒂夫奈尔斯(Steve Niles,作品《恶夜30》),史蒂夫奈尔斯将会与研发团队合作撰写游戏剧本,约翰卡本特将会发挥他的专长,来雕塑游戏内的情境,两人参与后可望为游戏创造更令人惊悚的气氛。
最高显存使用为802M
  这款恐怖FPS大作画面非常血腥暴力,可破坏性也非常高,游戏最高抗锯齿为4倍,最大显存使用为802M,仅次于此前的尘埃3.
第11页 使命召唤7测试
  《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)是Activision公司出品的著名FPS游戏《使命召唤》系列的第七部,由Treyarch工作室制作开发。已于日发售,平台为PC、Xbox360、PS3、Wii。故事设定在越南战争与北极、古巴等一些冷战时代的地区。玩家将扮演神秘组织成员,进行暗杀、不可告人的任务。另外游戏还邀请了萨姆?沃辛顿、加里?奥德曼、埃德?哈里斯等好莱坞著名影星为游戏角色配音。
  《使命召唤:黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织。 他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。 玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。
最高显存使用为478M
  使命召唤系列对显卡的要求一直不高,这款第七代作品依然如此,停留在DX9的画面让GTS450可以轻松流畅运行,最高显存使用为478M,为所有测试中最低。
第12页 魔兽世界浩劫与重生测试
  《魔兽世界:浩劫与重生》是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动 《浩劫与重生》是魔兽世界的史诗故事的新篇章。死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化,阵营领袖们要被迫做出对其人民影响深远的决定。
  由于死亡之翼的苏醒所造成的灾难彻底改变了艾泽拉斯大陆的地貌,并使远古时期封印的秘密再次重现人间,玩家将能重新体验卡利姆多和东部王国因剧变而改头换面、并充满新冒险机会的旧有地区。
  资料片讲述了受上古之神操控的黑龙死亡之翼趁着英雄远征诺森德时突破了土元素位面,拉近了元素位面与艾泽拉斯的距离,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元素位面,最后将直面可怕的死亡之翼本身。
最高显存使用为689M
  在魔兽世界的最新资料片中,画面已经全面升级,支持DX11,在新地图中,最高显存使用为689M,而旧世界地图则要更低一些,游戏的帧数表现由于网络情况,波动非常大。
第13页 小编观点:1G足够,2G略显多余
  小编观点:1G足够,2G略显多余
  在上述10款游戏测试中,涵盖DX9、DX11,单机、网游,射击、赛车、动作、角色扮演等,这些游戏中只有尘埃3的显存使用超过了1G,其他均在600-700M之间,对于GTS450这种中低端主流的显卡来说,显卡本身的核心性能已经成为瓶颈,一味地去堆砌显存没有太大意义。
显卡核心瓶颈,显存再大也无用
  软件带动硬件发展,硬件依赖软件而存在。准确来说,2G显存并不是“无用”,而是“无用武之地”,在Windows的开发环境限制下,目前的游戏引擎并不能很好地利用硬件,每个平台不同,各家显卡的渲染方式不同,开发者很难对显卡作出充分的优化,因而像游戏主机那样充分压榨出硬件的性能,所以显存容量再大,缺乏软件的支持,也就成了一个摆设。
电话:010-posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
自己用了快一年的4g版显卡670,没觉得4g显存有多少优势的地方。当初想玩gta4的mod才入的4g,结果gta4本身就不支持大显存,要改设置才能玩,而且玩游戏开最高的话还是显卡性能高低决定了帧数,我22寸显示器只开1650分辨率,是不是4g完全不必要?
2G660缩水狗 显存爆了
1650分辨率是啥…… 吧
这分辨率要个毛的4G显存,90%的情况下1G都够了。当然也跟具体游戏以及你要开多高的抗锯齿有关,不过真的是很浪费。
[ 本帖最后由 iamevil 于
20:18 编辑 ]
posted by wap, platform: SONY (Z1)
670的话,显存没暴,性能先不够了。
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II引用:原帖由 @iamevil&&于
20:17 发表
1650分辨率是啥…… 吧
这分辨率要个毛的4G显存,90%的情况下1G都够了。当然也跟具体游戏以及你要开多高的抗锯齿有关,不过真的是很浪费。
最新的游戏也是嘛,gta啥的游戏配上高画质mod,当初选4g就是考虑这个。
670性能绝对是够的, 如果是非公版,可以和680相抗衡, 比760之流要强。
引用:原帖由 错乱僧 于
20:21 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
最新的游戏也是嘛,gta啥的游戏配上高画质mod,当初选4g就是考虑这个。 780才给3G的显存,你说呢,老黄又不是傻逼……
或者咱们从软件开发者的角度来考虑,假设你现在要做个游戏,这个游戏对显卡的性能需求是670这个档次的,然后市面上90%的670都是搭配2G显存的,那么你在开发的过程中,会以2G显存为基准呢,还是会以4G显存为基准呢?
当然不排除有些特别追求高大上(又或者特别傻逼)的厂商会选择后者,还有就是第三方mod增加了对显存需求这种情况。但是为了那么寥寥几个极端的游戏多掏几百上千块划算不划算,就看你自己选择了。
最后,讲真,就算你哪天发现显存不够用了,你就不能把抗锯齿开低点么……我还没听说过有啥游戏不开抗锯齿,4K以下分辨率能爆掉3G显存的。什么你说不开抗锯齿画面太差?静态图片也许能看出来,一旦打起来你确定能看出2x和8x的差别?
posted by wap, platform: iPad引用:原帖由 @iamevil&&于
20:40 发表
或者咱们从软件开发者的角度来考虑,假设你现在要做个游戏,这个游戏对显卡的性能需求是670这个档次的,然后市面上90%的670都是搭配2G显存的,那么你在开发的过程中,会以2G显存为基准呢,还是会以4G显存为基准呢?
当然不排除有些特别追求高大上(又或者特别傻逼)的厂商会选择后者,还有就是第三方mod增加了对显存需求这种情况。但是为了那么寥寥几个极端的游戏多掏几百上千块划算不划算,就看你自己选择了。
最后,讲真,就算你哪天发现显存不够用了,你就不能把抗锯齿开低点么……我还没听说过有啥游戏不开抗锯齿,4K以下分辨率能爆掉3G显存的。什么你说不开抗锯齿画面太差?静态图片也许能看出来,一旦打起来你确定能看出2x和8x的差别?
为了gta的话,划算,想象全高清gta5加上增强mod是何种存在。
1080p下绝对够。8AA强迫症者例外
不开最高画纸什么的 应该暂时够了
明年谁又说的准呢
看门狗 之前是够的。。。
posted by wap, platform: Android
2g现在是标配 特效开低点吧 你要挑战极限不插4个显卡行么
显然不够,不出一年3G标配4G才真够
从长远看,不太足够,毕竟现在游戏机的显存大,占用率夸张。
比如缩水狗,ps4也不过是900p,放到pc的1080p,随便开个后处理aa,都能接近2G。
不过670的性能其实也足够,比ps4、x1强不少了,降一点配置都能玩。哪位说说玩大型游戏用多大显卡_电脑网络问题_土巴兔装修问答
哪位说说玩大型游戏用多大显卡
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哪位说说玩大型游戏用多大显卡
提问者:鲍光誉|
时间: 19:52:22
已有3条答案
回答数:5023|被采纳数:0
所有回答:&5023
现在大型3D游戏都很吃显卡的,如果想全开特效流畅玩,至少需要HD7850或者GTX660级别的显卡,显存2G。价格在999-1399元之间,属于中高端级别。
如果不想全开特效可以选择HD7770 &&或者GTX650显卡,显存一般多在1G,价格稍微便宜点699-799元。
以上价格来源于网络,仅供参考
回答数:3768|被采纳数:1
NOREEN小石头
所有回答:&3768
玩大型游戏的显卡有很多挺适合的,华硕STRIX-GTX970-DC2OC-4GD5显卡不错,保持了华硕极致的用料和做工,显卡体质优秀,出厂默认核心频率高达1114MHz,同时还具备着出色的超频潜力,是970中性能最为强劲的型号之一。三倍超强静音,同时显卡配有全尺寸金属背板设计,能有效防止相对脆弱的PCB板发生物理形变。希望我的回答对你有帮助。
回答数:19931|被采纳数:2
所有回答:&19931
建议:CPU将就够用。换显卡好点的显卡 &&GTX750Ti &&RMB:900以上。 &&应对现在的大型游戏基本没问题。老式一点的显卡,9800GT或者GT240,这两款老式卡性能也不错,玩大游戏业可以。便宜很多。 &&最好还增加2G内存变为4G。希望以上内容对您有所帮助。
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游戏玩家必看 我们需要超过2G显存的原因
来源:编辑:罗伊德692
你知道吗?高光贴图和散射贴图可能是游戏工业中最聪明和巧妙的东西了。解释一下,高光贴图和散射贴图常常被用于处于光线照射下的多种纹理。讽刺的是,这本该是提高画面效果的贴图被大部分的开发者用来&隐藏&其它的模糊和低分辨率的纹理。甚至在《孤岛危机》中你也能够发现这种情况的存在,尤其是那些没有被光线照射到的渣纹理的石头。这样做的结果就是,阴影中的纹理看起来异常平坦和模糊。
Mod制作者MaLDo正准备他下一版本的MaLDoHD纹理包,并尝试在其中实验各种的新技术。MaLDo正利用视差贴图来改善沥青纹理的显示效果,因此他将游戏的原始纹理以及他自制的2Kx2K版本和4Kx4K版本纹理进行了一个有趣对比。我们一起来看一看:
正如你所见,沥青马路的纹理十分模糊。这是在《孤岛危机2》中使用的原始纹理。尽管对于没有配备显存的显卡或主机来说,它可能是最理想的纹理了,但即使有光线照射的时候它看起来也差强人意。别误会,这并不是什么特例,而是被重复使用的看起来和那些《孤岛危机1》中的石头一样糟糕的纹理。
现在再让我们来看一看MaLDo制作的纹理。上图显示的是2Kx2K状态下的纹理效果,如你所见,它看起来比原始纹理好上很多。它甚至还增加了些3D效果,这使得地面看起来更加&颠簸&。然而,它看起来还是有一些模糊并且丢失了很多的关键细节。
提示:试试“← →”实现快速翻页
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:4.31 MB
15个网友对此游戏发表了观点
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