罗马2:全面战争怎么培养高经验将军 心得四川麻将技巧和心得分享

罗马2:全面战争是由Creative Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏。游戏的背景设定在古典时代的欧洲,....
类型:即时战略
地区:欧美
大小:7.87G
语言:中文
系统:WinAll
罗马2全面战争培养高经验将军的心得
时间: 14:56:45 来源: 作者:乐游
罗马2全面战争里面玩家可以根据自己的喜好来培养不同性格或者不同能力的将军。
里面玩家可以根据自己的喜好来培养不同性格或者不同能力的将军,但是最重要的一点是将军需要升级,如何快速升级是每个玩家需要面对的问题,下面是培养高经验将军的心得,有兴趣可以看看 。培养高经验将军的心得一路抢劫抢过去,抢完的城经济建筑留着,什么加治安和兵营全拆了,如果有敌人的铁匠铺,就别抢劫了,占领后给大部队升级粮食保证20,本土基地免税图发展(主产粮区不能免税) 既保证了前线部队的恢复,又照顾了后方的经济最好有两间谍在周边观察敌情,如果敌人在野外,果断出击,敌人野外喜欢急行军,而且集中度不行,进攻必胜,如果敌人在非省会,也进攻,没城墙没箭塔,什么都好说,不过AI喜欢在省会放很多部队,别直接攻城,打外侧部队,野战消灭再攻城部队损失靠回血,站在自己新占的地盘上劫掠吧,反正治安不是自己的 将军技能的话,喜欢自动,狡诈夜战必胜,个人喜欢手动所以全狂热了,顶级狂热加成相当理想
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类型:角色扮演
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评分:7.4(6725好评)当前位置:&&&&&&&&&&&& 罗马2全面战争内政技巧心得罗马2全面战争内政技巧心得
《》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏,游戏里面内政和外交系统与前作有非常大的区别,特别是将军系统的加入以及一些小的功能设定给玩家带来了非常好的游戏体验,下面是玩家的内政心得,有兴趣的玩家可以参考一下。《罗马2全面战争》内政技巧心得:1.选罗马,难度hard,85回合无跳出,存款10万+,回合收入13000+,维持3个军团,贸易伙伴24家。2.罗马2值得深挖,架子打得不错,一些细节末梢可等补丁。3.内政首先要搞清楚建筑系列。以下以罗马为例,不同派系似乎不同。4.只可以在首府建设的系列有5.军事训练类的全部系,卫生类两系,城市中心类的全部系列,工业类两系(待查)只可以在地方建设的系列有农业类的两系首府和地方都可以建设的有神庙类全部,军事招募类两系,军事装备类全部,港口类三系,但是除军事类地方不能建最高等级。军事配套类很多,此作不必在所有省份都建军事建筑,重点规划一些省份即可,其余省份用来生产粮食维持军事地区的消耗,非常写实。那么建筑该如何规划呢?仅举我的例子。1.Italia有四个省份,Roma无港口,只能建四种建筑,不妨选择训练类(加成疯狂,只有首府可造),城市中心的角斗士系加治安,卫生系加人口增长,神庙类的朱庇特(可建万神庙,文化胜利必须,加治安)。2.南边地区有港口,出港口可建两种建筑,港口无所谓,军港贸易港均可,两外两个建正规兵营和辅助兵营(完全是强迫症)。3.北部两地区一个无港口,一个有,提供4个建筑空位,全部为军事装备系。4.这样Italia地区打造成完备的军事省份,所有军团都由本省训练。5.经济类省份全部都在治安勉强为正的前提下造农田,造渔港,贸易港酌情。6.工业类建筑貌似也只能在首府建设,可以加成工农业财富,所以也尽量修建。7.总体来说粮食很重要,地方如果没有特殊情况都最好用来造农业。贸易心得:1.只要不乱打仗,这代外交都是找上门来的,间谍最好一开始就用来探索地图,你要探到人家,人家才可能跟你贸易。80+回合基本可以把全地图所有地区都探索出来。2.人家主动找你贸易会要求金钱,他地盘越大你越有钱,要价越多,比如第一次Seleucid找我贸易要加7800,没答应,后来我钱上10万了,他又找来要20000,算了答应吧。3.外交声誉保持在steadfast可能有助于别人主动来贸易。4.最后说一个小感动,有个军团全军覆没,我再招新军团时问我要不要重建覆灭的番号,保留其军事传统,顿时感觉非常好。
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热门益智游戏推荐星级:推荐星级:推荐星级:推荐星级:推荐星级:《罗马2:全面战争》有关派系和内战的详细心得汇总。我结合自己三个月来五次通关,全种族(非派系全开补丁下)实战的游戏经验,由派系、内战触发条件和内战战斗心得三个方面,分享些经验供大家讨论。(本帖讨论内容背景基于游戏原版设定,任何mod或修改器改动后的游戏方式或战术不在此列;本帖讨论大多为战略层面,战术只涉及部分内容)。
《》有关派系和内战的详细心得汇总。
罗马2出来这么长时间了,补丁都出了7版,论坛关于内战和派系信息的帖子却寥寥无几。
我结合自己三个月来五次通关,全种族(非派系全开补丁下)实战的游戏经验,由派系、内战触发条件和内战战斗心得三个方面,分享些经验供大家讨论。
(本帖讨论内容背景基于游戏原版设定,任何mod或修改器改动后的游戏方式或战术不在此列;本帖讨论大多为战略层面,战术只涉及部分内容)
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众所周知,内战时刷出来的叛军数量即为当前国家规模下,最大可用的部队编目数,但海陆军的具体数量则未必完全依此刷新(如你的国家规模是第六层,陆军最大可编目数为14,海军最大编目数为7,则叛军肯定刷出21队,但未必是陆军14海军7的配置)。
派系界面中,将领有收养、升职、刺杀、婚姻和散播谣言五个选项,其中,除收养外,从支持率的角度考虑,一般都不选择。如存在经济困难,可尝试升职,如认为有需要,可尝试婚姻。刺杀和散布谣言减的支持率太多,收效却通常都甚微,因此一般不选择这两种方式。
提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率(主要靠政治家、战斗胜利两种手段来实现):
A、政治家靠玩家雇佣新的本派系将军替换,注意不要给其它家族留出政治家。政治家会不断的自动提升声誉,并且增加自己派系的支持率;
B、本派系将领打胜仗也是支持率提升的重要手段之一,另据目测,海战提升的支持率似乎比陆战高;
结合上述两点可见,主战将领一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其拥有一个将领在后方维持1兵状态酱油是必备的,为了实现这个配置,有时要不惜损耗支持率,收养别的派系将领加入玩家派系。
(在本派系支持率超过70%的情况下,刷出本派系候选将领的概率会大大降低,因此冲80-90%支持率时候,收养是必不可少的)。
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2、内战触发条件
首先,内战触发是一个随机事件,这一回合你触发了内战,但读档再来一遍,就未必会触发。
国家规模上升到了一定层次,相信大家都会开始首都驻军抵御内战,因此在合适的时间段触发内战倒也算是一种机遇,否则等的时间太长,总担心地雷会爆,岂不是很郁闷。
内战触发的条件(综合本人诸多经验,以及论坛上部分朋友以前的老贴,我认为有两个高频触发点):
A、本派系支持率低于50%(罗马,迦太基除外);
B、国家规模绿条上升至第五层或第六层(很少有能拖到第七层的,事实上,我玩了全派系,从没有一个到过第七层的);
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3、内战战斗心得
相信不少玩家都遇到过内战刷出十几队满编海陆叛军,复制了你的顶级军团配置,很要命的堵住了你的首都重镇,着实让你抑郁了一把,甚至有的玩家还遇到了叛军数量过多而产生游戏假死,回合无法过去的杯具状况。
那么,在不修改的情况下,如何搞定这十几队叛军呢?
(我们假设是十几队海陆,因为如果叛军数量过少,区区几队的话,歼灭起来易如反掌,就不用劳神写帖子说了)。
在电脑刷出十几队叛军的情况下,一般来讲,你应该有6队或以上规模的满编,这些满编的分布应该是:
1队守备首都,2队守备首都周边1回合半径范围,3队以上分2-3个方向正在扩充国土。
A、确保在内战触发前,你的首都有一队兵种齐全的满编或准满编驻守(兵种齐全的意思是:4队骑兵+6队方阵枪兵+6队剑兵+2队+2队远程+2队随机,各派系间兵种不同,配置原则如此,悲催的游牧除外,那玩意打什么都不合适)。而这队守备的满编部队,要由一位拥有&夜战&技能的将军带领;
B、确保内战触发前,你的首都周围,不要有坑爹的&第二队援军&存在,否则叛军会不断的点击这队人,强制你的守备将领和驻防部队出城迎敌,以无数组5000+的优势碾压掉你有限的守军;
C、如果有可能的话,首都周边1回合位置的大小城镇,尽可能的派驻将军带队守备。当然,一般是不可能全线守备,因此可以计划好守备半径,以1回合为参照值布防,这样一个将军可以守卫2-3个城镇;
D、如果有可能的话,留2-3个间谍/贵族/百夫长在首都周边;
准备工作做完了,内战爆发了,而后你的回合要做的是:
E、爆发内战后,你的守备将领会被自动弹出首都,这时请点击首都进攻,点击夜战,守备将领基本无损的重新夺回首都,全部叛军进入无粮食损耗状态;
F、使用间谍/贵族/百夫长刺杀叛军将领;
G、调集你准备回防的部队,强行军开始回防;
叛军回合:
H、叛军会进攻你的首都,4队人,5000+,首都是行省首府的话,叛军面对城墙和我们的满编守备部队,基本是不可能能够拿下的;首都是小城镇的话,合理利用街道空间,合理卡敌军登陆,合理利用ai行军差值分而歼之。
此处要注意的是,我们的目的是守城,而不是敌全灭,撑到时间耗尽就算赢,不给叛军攻下城镇的机会(什么,你调的是手动战斗无时间限制??bless
I、叛军同样会进攻你首都周边的城镇,一般来讲只是一支或两支部队,而你在此地有守备将领的话,同理于首都守备战,打赢他们(同样不是全歼,是&打赢&);
J、如果叛军不幸进攻了你没有守备将领的城镇,手动控制战斗,将战场拉到城镇外(非出城迎敌,而是城镇地图战斗,但远离地图中的胜利点),这种情况下,敌军有一定概率不会前往胜利点,导致守城成功;即便是最终失败了,也能够最大限度的打击敌人兵力,为下一回合的收复作好准备(1回合最多能补半血兵,敌人兵力会不满);
K、叛军一般不会在自己的第一回合就倾巢出动,四散攻下你周边所有的城镇。
事实上,我所遇到的绝大多数情况下,除了进攻首都,叛军一般最多只会试图攻占你2-3个城镇,运气不太坏的话,最多最多,损失一个城镇;
L、继续重复F、G条的动作,开始清剿叛军,活用你自己的各种牛逼战术吧,战略层面该做的已经都做了。
以上,周而复始,叛军无粮,城镇大多久攻不下,即便攻下,在首都周边1回合半径范围已被覆盖的情况下,也在1-2回合内很快被收复,内战告捷,叛军覆灭。
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4、内战战斗结果
很遗憾,目前除了罗马能选择一个帝制或共和外,其余派系除演示胜利动画外,无任何实质性结果。
派系界面内的收养、升职、刺杀、婚姻和散播留言选项消失&&仅此而已。
非说有什么提升的话,那么,至少你现在雇佣新将领时候可以不用再看派系了。
罗马2是一款,我们看到开发商试图在游戏中植入一些有趣的因素,让其变得不同,但这些因素是否&真的&有趣,相信每位朋友的看法是不同的。
我个人认为,内战是本游戏最具备挑战性的元素之一,也是应用战略战术最为频繁的场合,强大的空降叛军会给游戏进程带来很多乐趣。
这些乐趣,与玩家在后期有组织的规划进攻大国的感觉的不同的,因为之前有太多的规划,同时,仅有这些还是不够的,战局基本都是1vN,存在着太多的不确定性。
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