星际争霸dsa怎么玩 6.81怎么ob

【地图发布】Desert Strike Angel 5.0_dsa吧_百度贴吧
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【地图发布】Desert Strike Angel 5.0
【导读】一、简介;二、总括;三、图解;四、更新日志;五、咨询反馈;六、活动教学;七、群体组织;八、下载;九、其他。如果真有地狱的话,亲爱的,那么,这儿便是天堂!与DSA世界庄重相待 。。。简介:01.)定义:天使风暴【DSA】是一张缺省剥离对战操作并变相融入对战各种运营概念同时具有浓厚的跨跃对战和RPG集竞技性和娱乐性的星际自定义地图。地图名为“Desert Strike Angel”,简称和缩写为“DSA”或“dsa”,中文名称为“天使风暴”。02.)特色:采用全新内核和系统,是星际有史以来,最完美、最先进的专为竞技而生的DS版本!足可媲美任何一场星际普通的对战! 拥有极限的电脑智能、丰富多彩的模式、激烈的对战化的运营体制、完美的双方和各族的平衡、超强的反卡失衡和反作弊、人性化的ob系统和录像加速、加密等功能。03.)玩法:缺省模式下,玩家负责通过各种运营发展和运营对抗建建筑,电脑负责通过玩家的建筑种类和数量定时刷出对应的单位种类和数量并自动控制、防守己方战场建筑,同时攻击敌方的战场的单位和建筑的一场拉锯战,以摧毁敌方基地为胜利标志,反之失败。04.)定位:DSA 5.0()作为终极(断更)正式版本,经过dsa群体长久地不懈余力地共同参与更新,已进入了长久稳定的时代,新的测试版暂只供内部使用。总括:01.)最复杂、最竞技化的dsa版本:可变化、可选择的因素和功能最多,运营和对抗的方式最丰富,如选择器、阵形、改变刷兵时间、潜伏独立刷兵等的开启更是极大丰富了兵种搭配和即时的应对。其中选择器可以丰富兵种搭配,并且可以每轮灵活地改变搭配;改变刷兵时间可以取得奇袭的效果,带来己方更大的优势;源族农民数量扩展系统的开启,也极大丰富了发展的选择性。02.)最简单、最娱乐化的dsa版本:操作最简单人性化,尽可能采用按钮化的操作,比如艾尔中心、埋雷升级体制、经济区分传送的、系统选择器等新系统。模式也最丰富,区分度也最大,可以通过模式选择调换成旧有ds版本或组成新的未曾谋面的ds体制,一图囊括其他所有的ds版本。新开启的艾尔中心有炸弹、卫星扫描、观战模式等,同组玩家可以共同共享操作炸弹;玩家也可以全程直观地观察盟友的经济和双方的炸弹使用情况,ob玩家和录像中全程显示全部玩家经济等情况;跟对方结盟可以产生自己的经济显示表给对方;三级埋雷技能直接在坦克挂升级,并且可以轻易取消等等,都充分体现了操作的直观化、简易化03.)最平衡、最公平化的dsa版本:对抗可选择的因子多,更具动态平衡的特质,特别左右AI对等性最完美,双方刷兵前进路线也近乎镜像复刻,最顶尖的一群dsa高手积极参与测试更是重要的保证。其中新的给钱系统避免了人为利用规则bug(给钱退出或者ob)的可能,同时新的反作弊系统也是保证了游戏的公平公正;作为第一份提供详细完备的官方参数资料和三大版本系列的版本,也是保证了玩家的公平的知情权和探索权。04.)最智能、最对战化的dsa版本:开启了各种新的对战化系统,比如新,艾尔卫星扫描,都体现着对战气息;全新的AI系统,优化的内核系统,都对游戏流畅性和观赏性有着不小促进作用;对战化系统也强化了普通对战玩家的上手性和亲切感,同时保证了星际普通对战特有的魅力。05.)最美观、最人性化的dsa版本:游戏界面采用清新典雅、简约精致的风格,比如地形3D化、繁琐局部的简化、标识的清晰化、所有的时间统一采用现实时间以及全新的带时钟的;录像加密也升级为绿色可解方式,满足了战术保密的需求;兼容所有星际版本,兼顾不同星际版本玩家的需求,方便了大家共同有效地交流;地图提供的“DSA二维码”也更方便玩家即时获取各种地图相关的最新信息。06.)更多新改变有待大家共同体验和发现!
使用了,近200个命令方...
这个地图耗时1个星期做...
从2009年开始,山东大学...
0.1已更新 虚灵1000 飞...
不用越狱,无需账号,海量应用免费装!这个APP蛮拼的!
图解:01.)DSA_正式版三大系列(标准版、智能版、纯控版)02.)DSA_玩家进入界面(星际1.08b)03.)DSA_开始菜单(星际1.08b,此为单人进入模式)04.)DSA_开始菜单(星际1.161,此为单人进入模式)05.)DSA_菜单模式系统(星际1.08b)06.)DSA_菜单模式系统(星际1.16107.)DSA_三塔攻防系统:
08.)DSA_三级锁定系统:09.)DSA_风暴市场系统:10.)DSA_艾尔显板系统:11.)DSA_人族附件系统:12.)DSA_选择器地雷制(星际1.08b):13.)DSA_进化系统:14.)DSA_建地图看录像:15.)DSA_地图二维码:更新日志:请参阅《DSA 5.0 资料包》内文档:《更新日志(DSA 1.0-5.0)》和《更新日志(DSV 2.0-6.5)》
咨询反馈:【地图咨询】DSA 5.0 FAQ:【问题反馈】DSA 5.0 BUG的收集:【测试试卷】DSA基础测试:【投票中心】DSA因你而精彩:活动教学:【DSA战队】联赛活动:【星际福利】赠送浩方VIP和QQ会员:【PvZ EWill vs Black】视频:【PvT Demon vs Rainman】视频:直播地址 》》》【黯夜の魅影】斗鱼直播:(
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)群体组织百度dsa吧:联盟QQ群:DSA战队:腾讯【DSA战队】;浩方【DSA战队】,编号:859801QT房间:推荐加入 》》》点击链接加入群【联盟①群:】:点击链接加入群【联盟超级群:】:下载:01.)地址:《DSA 5.0 资料包》请见1楼末【附件】或者dsa群的【群文件】;02.)说明:《资料包()》已经包含了“地图”和“录像”等文件。更多更详细的即时更新的地图“资料包”和其他相关资料请到群文件下载!其中“地图”文件如下:标准版:Desert Strike Angel 5.0智能版:DSA 5.0 AI [XiaoSan]智能版:DSA 5.0 AI [YuJie]智能版:DSA 5.0 AI [ZhengTai] 2纯控版:DSA 5.0 Control其他:请参阅读楼下的《附加信息专用楼层(见此楼回复处)》。清新典雅、简约精致、奢华而气质,!与DSA世界庄重相待 。。。
附加信息专用楼层(见此楼回复处):
界面清新调(补充,顶贴也要顶的有意义):如下图,对战中是更加简洁的界面,没有单人模式那些信息提示。对比之下,旧版薄纸一样的单调方格地形,特别海面方格,没点海的的韵味,显得很丑。以前没对比,大家不觉得,但玩过充满清新典雅、简约精致、奢华优美的格调十足的5.0后,就会慢慢惊诧以前怎么这么没审美的追求。《1.08b界面》(与人对战中没有【单方模式】那行字):《1.161界面》(与人对战中没有【wecome】那行字
老大,你还是没搞定卡兵问题。还记得DSL吗?DSL的出兵可以改善DSA的卡兵。DSA 5.0 卡红方。2对2 同族不用打了。3ZU要我和你问好。好像很忙的样子. 哈哈!少了个高手。可以参考DSA 6.20 农民可以穿过建筑物, 可以省去空投. 1000 的矿和狗, P 不用打了. DSA 6.2 EUD 问题太多了. 3ZU 有个经典版, 本来3ZU DSE版就不是很卡兵,加上这个经典概念, 更不卡了. 兵种混合打法也多了. 这个经典概念不需要EUD编制. 3ZU原本也想用EUD改善卡兵, 但EUD问题太多了.如果你的精力不放在华丽的DSA, 可能你早就想到了.
Desert Strike Tribute to SC2Made by: Queen-GambitFixed by: Lanthanide2x mining mode, improved AI, totally rebalanced, auto-share upgrades, new graphical effects
上海精英叉车培训 学叉车 高薪就业
极限压缩地图自带单位?? 如果你还在这个程度, 那就可惜了.
1.) 潜伏还是后期不攻击是Map Max的问题.,2.) 坦克经常不挂是Trigger写法的问题. 3.) DSN和DSL刷兵:Trigger(&Queen's Team (P1 pick $ rate)&,&Raider's Team (Top)&){Conditions:
Deaths(&Current Player&, &Cave&, Exactly, 1);
Command(&Current Player&, &Zerg Hydralisk Den&, At least, 1);Actions:
Give Units to Player(&Current Player&, &Player 10&, &Zerg Hydralisk Den&, 1, &Anywhere&);
Create Unit(&Current Player&, &Zerg Hydralisk&, 1, &Location 9&);
Create Unit(&Current Player&, &Zerg Hydralisk&, 1, &Location 35&);
Create Unit(&Current Player&, &Zerg Hydralisk&, 1, &Location 37&);
Set Deaths(&Current Player&, &Psi Emitter&, Add, 3);
Preserve Trigger();}不同DSA的地方看出来了吧, 知道为什么那样写吗?
1。) 新版会卡死:站在SC制图的角度, 如果没有数错, DSA5.0应该是终结版了. SMC的EUD写法不是很靠谱. SMC是违背SC制图规矩的写法. 和其他EUD编制器比较是有点乱用了. SMC就好比是医院的医生, 开个药给你试试,吃死了是你的问题. 这就是为什么3ZU放弃了SMC。2。) 国内没人研究: 国内有人研究DS,比如Ryu_sigon, 3ZU, 2012等等. 3。)四年多前给你的忠告: 不放弃华丽的DSA是写不下去的. 正确的说法是写不进去了.
4。) DS的原家不是Queen. DS的原版看过吗?
我玩过, 很特别,和后期的DSvQueens是不一样的. 5。) 你应该有DSE 3ZU 普通版, DSE 3Zu 经典版应该没有. 由于是全新的概念, 3ZU希望传给真正的DS制图者。
看半天没看懂怎么下地图,到处找也没有,下载地址都没有
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本帖最后由 Lost_Angel 于
13:10 编辑
Desert Strike Angel 6.87
全新的dsa 6.82已进行了全面升级,比如极速流畅、不卡刷兵、不卡单位、不卡子弹、杜绝作弊、更强智能、更多模式、更强运营、更加平衡、更强竞技、更少问题、界面更纯美、操作更人性等等,在星际1.08b和高版如1.161各自特色,更多乐趣、更加竞技和、更加平衡。
其中6.82首批发布包括完整版和高压版,AI等特殊版本稍后上传群文件。完整版地图428k,兼容各种星际版本;高压版地图240k,只能使用星际1.161版本,是特供腾讯群殴区使用,以便更好的传播和统一版本,跟完整版在星际1.161版中无异。
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DSA高压版首发
5.0标准版:5.0智能版:5.0智能版:5.0智能版:5.0纯控版:5.0资料包:7.0测试版: 【详情参阅: 】
01.)定义:天使风暴【DSA】是一张缺省剥离对战操作并变相融入对战各种运营概念同时具有浓厚的跨跃对战和RPG集竞技性和娱乐性的星际自定义地图。地图名为“Desert Strike Angel”,简称和缩写为“DSA”或“dsa”,中文名称为“天使风暴”。02.)特色:采用全新内核和系统,是星际有史以来,最完美、最先进的专为竞技而生的DS版本!足可媲美任何一场星际普通的对战! 拥有极限的电脑智能、丰富多彩的模式、激烈的对战化的运营体制、完美的双方和各族的平衡、超强的反卡失衡和反作弊、人性化的ob系统和录像加速、加密等功能。03.)玩法:缺省模式下,玩家负责通过各种运营发展和运营对抗建建筑,电脑负责通过玩家的建筑种类和数量定时刷出对应的单位种类和数量并自动控制、防守己方战场建筑,同时攻击敌方的战场的单位和建筑的一场拉锯战,以摧毁敌方基地为胜利标志,反之失败。04.)定位:DSA 5.0()作为第五代终极(断更)正式版本,经过dsa群体长久地不懈余力地共同参与更新,已进入了长久稳定的时代,新的测试版暂只供内部使用。
01.)最复杂、最竞技化的dsa版本:可变化、可选择的因素和功能最多,运营和对抗的方式最丰富,如选择器、阵形、改变刷兵时间、潜伏独立刷兵等的开启更是极大丰富了兵种搭配和即时的应对。其中选择器可以丰富兵种搭配,并且可以每轮灵活地改变搭配;改变刷兵时间可以取得奇袭的效果,带来己方更大的优势;源族农民数量扩展系统的开启,也极大丰富了发展的选择性。02.)最简单、最娱乐化的dsa版本:操作最简单人性化,尽可能采用按钮化的操作,比如艾尔中心、埋雷升级体制、经济区分传送的经济表、系统选择器等新系统。模式也最丰富,区分度也最大,可以通过模式选择调换成旧有ds版本或组成新的未曾谋面的ds体制,一图囊括其他所有的ds版本。新开启的艾尔中心有炸弹、卫星扫描、观战模式等,同组玩家可以共同共享操作炸弹;玩家也可以全程直观地观察盟友的经济和双方的炸弹使用情况,ob玩家和录像中全程显示全部玩家经济等情况;跟对方结盟可以产生自己的经济显示表给对方;三级埋雷技能直接在坦克挂升级,并且可以轻易取消等等,都充分体现了操作的直观化、简易化03.)最平衡、最公平化的dsa版本:对抗可选择的因子多,更具动态平衡的特质,特别左右AI对等性最完美,双方刷兵前进路线也近乎镜像复刻,最顶尖的一群dsa高手积极参与测试更是重要的保证。其中新的给钱系统避免了人为利用规则bug(给钱退出或者ob)的可能,同时新的反作弊系统也是保证了游戏的公平公正;作为第一份提供详细完备的官方参数资料和三大版本系列的版本,也是保证了玩家的公平的知情权和探索权。04.)最智能、最对战化的dsa版本:开启了各种新的对战化系统,比如新经济表,艾尔卫星扫描,都体现着对战气息;全新的AI系统,优化的内核系统,都对游戏流畅性和观赏性有着不小促进作用;对战化系统也强化了普通对战玩家的上手性和亲切感,同时保证了星际普通对战特有的魅力。05.)最美观、最人性化的dsa版本:游戏界面采用清新典雅、简约精致的风格,比如地形3D化、繁琐局部的简化、标识的清晰化、所有的时间统一采用现实时间以及全新的带时钟的经济表;录像加密也升级为绿色可解方式,满足了战术保密的需求;兼容所有星际版本,兼顾不同星际版本玩家的需求,方便了大家共同有效地交流;地图提供的“DSA二维码”也更方便玩家即时获取各种地图相关的最新信息。06.)更多新改变有待大家共同体验和发现!另外重新兼容所有星际版本。
因时间关系,暂未编辑完整,待续。详情暂时参阅已完整介绍:
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已发布5.0的标准版、AI版、纯控版。
已经发布了dsa 6.82的完整版、高压版(b版)、AI版。
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TA的每日心情无聊 16:12签到天数: 19 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III 水晶113 块 瓦斯1 个 能量25 点 威望3 点
Up。。。支持。。
该会员没有填写今日想说内容.
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TA的每日心情开心 21:18签到天数: 4 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I 水晶1220 块 瓦斯2 个 能量0 点 威望1 点
lost姐,你做出来的东西,我们要顶一下
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TA的每日心情偷懒 13:01签到天数: 285 天连续签到: 1 天[LV.8]以坛为家I 水晶236 块 瓦斯4 个 能量2385 点 威望1 点
yuning7 发表于
lost姐,你做出来的东西,我们要顶一下
(凑字补丁123456)
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TA的每日心情开心 21:18签到天数: 4 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I 水晶1220 块 瓦斯2 个 能量0 点 威望1 点
lost姐,你在啊,丫丫的,不见你上线说话
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TA的每日心情开心 16:56签到天数: 113 天连续签到: 1 天[LV.6]常住居民II 水晶1828 块 瓦斯8 个 能量20 点 威望2 点
支持啊,顶LZ!!!!
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好东西啊,好久没玩了
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TA的每日心情开心 17:55签到天数: 13 天连续签到: 1 天[LV.3]偶尔看看II 水晶318 块 瓦斯0 个 能量0 点 威望0 点
顶,支持DSA!
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本帖最后由 Lost_Angel 于
10:55 编辑
,已经更新为3.3
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该用户从未签到 水晶10 块 瓦斯0 个 能量0 点 威望0 点
楼主辛苦了,支持!!!
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【地图发布】Desert Strike Angel 3.3
DSA三部曲:第一部曲:天使之翼 Terrans: Wings of the Angel (dsa 已发布)第二部曲:女神之心 Zerg: Heart of the Goddess (dsa 2.0/2.1/2.2/2.3 已发布)第三部曲:圣境之约 Protoss: Faith of the Holy Land (dsa 3.0/3.1/3.2 已发布 ) 详细参数可见3.3的资料包,除更新日志提及的不同,其他比如图片说明同。【地图资料】DSA更新日志【资料档案】DSA 3.3咨询处(FAQ)【地图调查】DSA 3.3平衡性问卷【下载地址】---------------------------------------------------------------------------------01.)星际资源中心:02.)DSA联盟QQ群:03.)附件:
Desert Strike Angel ...scx大小:226.92KB下载:199次转存:18次文件已失效Desert Strike Angel ...rar大小:2.37MB下载:189次转存:12次文件已失效
使用了,近200个命令方...
国家测绘局关于地图发布...
贴吧难得一见的良心生存...
这个地图耗时1个星期做...
绚丽特效,视觉体验;...
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简 介:DSA是一种剥离对战操作并变相地融入对战各种运营概念同时具有浓厚的跨跃对战和RPG色彩的自定义地图.采用全新内核和系统,是星际有史以来,世界上最完美,最先进的专为竞技而生的DS版本!足可媲美任何一场星际普通的对战!拥有极限的电脑智能,丰富多彩的模式,激烈的对战化的运营体制,完美的双方和各族的平衡,超强的反卡失衡,不输sb520的超级反作弊,人性化的裁判和录像加速功能等. DSA 3.3为DSA最后一部曲的第三部资料版,基本上是完善和处理相关的BUG,可以说DSA已经脱离开发和更新阶段,正式进入了稳定,优化的时代.
原文:【DSA】足可媲美任何一场普通对战,史上最强大、最完美的超级星际rpg推荐(没有之一)!网址:作者:_________________________________________________________________________________【DSA浅显解释】DSA的缺省模式就是一打一造,你建出兵的建筑,然后倒计时到了,电脑根据你的建筑类别和数量出什么兵多少数量。当然是电脑去打的,包括电脑兵的攻防技能都需要你升级,表面看来,你唯一需要做的就是造建筑、发展(DSA有19种模式,而且支持组合,构成无尽的玩法,所以未表明都说的是缺省模式)。
别小看DSA的电脑操作,绝非flsah之流能打的出来的,不信可以选ob控模式,人控制兵对抗电脑控制的兵,就会发觉就是来操作,一样会被电脑操作秒掉!
试几盘就知道了,dsa厉害的人都是vs级别很高的人,就是说dsa跟普通对战很接近,就是不需要操作,但一样需要强大、严密的运营能力!高手还是会操作农民取得优势的!
最简单的解释是,dsa就是剥离了操作的普通对战。试过一遍就会明白,跟普通对战一样的,需要运营,策略、侦查、发展,扩张,偷袭,出兵,升级等普通对战才有的概念,仅仅是把对战中的操作交给了电脑。但别小看电脑,此图电脑ai足以支撑一场华丽的、火爆的、宏大的、充满暴力美感的战斗场面!
光头哥说:一切解释都是浮云,体验几盘,看几盘录像,享受dsa乐趣就这么简单!
为什么龙骑20的攻击打机枪机枪只扣10滴血?还有为什么雷车20的攻击打龙骑龙骑只扣5滴血啊?这些攻防相克的东西哪里有的看啊?
感觉说的很好,然而玩的人很少
我等新人摸索好久才知道原来TM雷车不往回走是飞起BE,坦克还不知道怎么架起来……为什么不放保护罩?好不智能-。-
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作者:佐罗程原贴:说明:虽然此文有点时间了,但觉得还是很有价值,不随时间流逝而失色,个人也很喜欢作者佐罗程。所以推荐给贴吧的星际玩家,dsa吧没有水贴的传统,鄙人也是dsa爱好者,在这也更具保存价值。以下各楼为全文转载,格式和内容稍有编改。录像见1楼《附件》,里面已分星际各个版本。需要星际版本转换器的:————————————————————————【其他推荐】SCV Selector(星际争霸版本转换器)_dsa吧_
星际史上100场经典录像.rar大小:19.72MB下载:437次转存:76次
如题。共三个问题 1看老...
来源 FOMOS 问:说一下...
在这里简单说一下人类...
手刷精英的日子又来了!
有物理学家提出,火星有...
地精的科技在魔兽中还算...
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这是我(指作者佐罗程,转载按)在08年收集的,所以只收集到1.15版本的比赛,没有以后的rep。下面有比赛的评论和rep下载,大家可以选择性下载。我当时跟的编辑有联系,很想为星际十周年出一本特刊,然后我联系了cobet(因为会韩文,在很多星际论坛担任版主,号称星际百科全书),希望由他主笔,我去收集一些相关的资料,我当时希望特刊附送的CD有很多内容,比如有精彩的VOD,还有就是rep,这促使我开始在yaoyuan等rep下载地收集精彩的rep,我花了很多时间找并且看rep,并且为每个rep写上战报(当然有些是直接摘抄的),这就是这些rep由来。但因为种种原因,星际十周年特刊还是没有发行,这些资料就在我电脑躺了好多年,我在08年到上海拜访PLU总部见到alone的时候,曾经把这些rep用U盘拷贝给alone的电脑,作为礼物送给PLU。我觉得这些rep我收集得很辛苦,有一些rep很有名,在历年星际精彩镜头集锦和各种Best Highlight都有见过,还有一些很有历史意义,比如MTY和DEEP为中国电子竞技拿下第一个世界冠军的那场2V2 rep,我放在电脑也没有用,干脆给大家分享。
1.08版本rep介绍:[z-zone]byun vs terran:看腻了当今的ZVT?感觉打得就是个大局观?那看看byun时代在LT地图上的ZVT吧,保证让你有新的感觉,两人战斗长达四十多分钟,在各自不搬家的情况下,各自的分矿水晶居然还没采完,而两人从头到尾靠三个矿吃饭,而人类居然还出了大和战舰。感觉虫族在那个时代ZVT真是打得痛苦,一代虫王byun大部分时间是在利用无数种方式制约人类开分矿,各种巧妙的骚扰让人感叹原来虫族其实可以打得如此巧妙。而人类也不含糊,到处推byun的矿,往往都是byun刚开的矿还没采两下,成本都没回收就被推掉,那个时候的独特的人虫战当今再也看不到了。20HG vs 天terran上:这是一场漫长的比赛,之前的战斗已经非常惨烈,最扣人心弦的场面发生在比赛即将结束的时候:20HG有1个农民但却没有防空部队,天terran上有足够的钱造一架隐飞,他用另一个建筑挡住机场秘密的完成了这个动作。就在机场被大象毁掉的几秒前,隐飞造好了,他的目标就是20HG唯一的一个农民,因为对手没有防空。然而不幸的是20HG并不打算束手就擒。首先,在农民被追杀的还剩15滴血时,他把农民装进了宿主,在宿主即将被击落时又用蝎子喷了黄雾,然后他把农民埋到地里并收集更多的单位来给蝎子提供能量,他的目标也很明确,那就是最近的汽矿,再采到25的汽就能造出自杀机把隐飞干掉。为了达到这个目的,他用蝎子铺了8个黄雾一直到气矿,最后造了两个自杀机,炸掉了隐飞。这场比赛入选的原因就是在两人资源枯竭的情况下的一系列惊人的举动,而且每次都是九死一生。boxer vs ace:boxer在1.08时代实在太鹤立鸡群了,这里又有一个经典镜头入选百大rep,这是boxer的运输机带着2个坦克来到3点神族家高地边缘,在角落放下了2个坦克,而运输机直接飞到神族家中,利用运输机走位给神族一个假象,要空投兵到矿旁打农民,看到龙骑想放弃空投撤退,期间还很假得放慢运输机撤退速度,神族龙骑追了上去,想击落运输机,乘龙骑离开自己防守的矿区后,Boxer的两个坦克淫荡得走到人族基地旁开始屠杀农民,等神族打掉运输机机回防后,农民已经被Boxer的坦克打死了十几个,经济大伤,这个镜头在后来大家回忆Boxer经典镜头时几乎都会提到,充分体现了Boxer的超乎常人的想象力。boxer vs didi:Boxer最经典的表演之一,事后无数次被人提及。WCG上皇帝与保加利亚强P的较量,DIDI后期航母成群后,Boxer就一直在策划隐飞配合护士致盲掉OB一举打光DIDI的航母群, 在最后时刻终于成功致盲掉DIDI的6个OB,但最终因为隐飞数量不足而功亏一篑,但皇帝Boxer出色的想象力和操作将让后人永远铭记,而胜利者DIDI早已经被时间遗忘。Boxer vs Yellow:人类的家里在没有一部坦克的情况下被zerg空投8个潜伏,居然被人类 顶住......于是这场战役演变为长达80分钟的持久战,期间你来我往,双方人口不断升降,LT大陆上的所有水井+所有气体都采完了(有一片气矿还剩一点),zerg虽然兵弱,但是凭借良好的包夹几次将人类部队吃完,人类虽然老家被抄,但是集体起飞……总之双方的体力都令我佩服的五体投地。请看这场由boxer和yellow演绎他们之间最精彩的对决。boxer vs 天terran上:这场比赛被认为是最佳的TvT之一,整个比赛及其漫长,然而进行到22:30时最精彩的场面出现在了12点的主基地:天terran上有7艘大和战舰,而Boxer造了一队的隐飞和7个鬼兵。运输机载着鬼兵降落到高地边缘,雷达一闪,6枚锁定在短暂的一秒内发出,然后一队隐飞一拥而上将7艘大舰化为灰烬。这是本场比赛最精彩的地方,但不是一个比赛瞬间绝定比赛的经典,这场比赛后期双方战局半壁江山,双方都有是200人口,最后的决战是Boxer的巨人大和鬼兵大战天terran上的大和瓦格雷隐飞,双方杀得天昏地暗,Boxer最终赢得这场比赛的胜利,他在比赛中把本来枯燥乏味的TVT打得丰富多彩,尽显星际皇帝风采。boxerfeibingying:让我们来看一看Boxer无与伦比的想象力。 Boxer在LT6点看到9点飘过来的领主后先在基地中央造了个兵营,然后撤销了在基地底部造的兵营,杀掉前来探路的农名后马上在高的边缘补了三个兵营,接着就是四个兵营向虫族家里飞去,着陆后造了4个火兵屠杀虫族的农民,打了虫族一个措手不及,boxer补了枪兵护士后迅速解决了对手。 boxers yuanzidan rush:这场比赛在网上广为流传。Boxer似乎从比赛一开始就在谋划着使用圆子弹,计划的第一步是空投,Boxer投下的两辆坦克不仅打击了 Terr@n的经济,而且打挂了两个龙骑,使Terr@n不敢轻易出击;第二步是遮掩,Boxer在基地周围造防空塔来防止神族侦察小飞机OB的窥探,虽然之前有一个溜了进去,但Boxer在造核弹发射井时升起工程湾将核弹挡住了,然后又解决了OB,不知Terr@n此时有没有发觉;第三步,投弹,Boxer的一架运输机装了一个鬼兵、1个枪兵和2个秃鹫车,还有两个护士,然后雷车枪兵掩护,科技球发射振荡波,护士致盲OB,鬼兵投弹,最后装进运输机走人,所有操作一气呵成,神族主基在11:00时被夷为平地。紧跟着,也就是第二颗圆子弹造好时,神族的3点的分基也化为废墟,没了基地又没钱,Terr@n只好gg 了。 IntoTheRain vs NaDa[1].8:两位大牌,我这里不介绍太多了JiNyare vs JiNBorN:一场TVZ,当我们看到6分钟机枪冲到虫族家中时,虫族已经大劣,但不到2分钟,我们看到的却是潜伏者在人族家里肆意得扎着人类的农民。人类防住了这一波后,带着小拨部队绕路向虫族分矿走去,但这时虫族主力乘着人族家中空虚,一举把人类打到残疾,这时人类看起来已经无力回天,但这时之前向虫族分矿走去的小部队成为奇迹的创造者,在地形的优势加上恰倒好处的地堡,1坦克7机枪1护士居然杀光了1队刺蛇和1队小狗,并端掉了虫族2个资源点,而自己的损失仅为3个枪兵,在最后时刻,人类只剩1个运输机和1个坦克1个机枪和1个农民,虫族还有4潜伏6刺蛇8条狗,似乎人类没什么机会了,但此时虫族只有两个建筑,并且钱不足300,人类运输机的灵活和虫族选手的过于麻痹大意,最后人类的灵活运用运输机打掉了虫族最后两个建筑,人类获得了不可能的胜利!KIROFF vs kopele:星际争霸的乾坤大挪移。很著名的rep,这场比赛地图是Lost Temple,比赛用时很短,但叹为观止。6点的神族一开局就到9点的人家里造了水晶和兵营准备rush,Boxer发觉了神族的意图,做出了一个惊天地泣鬼神的举动,他升起了兵营和基地向神家里飞去,所有的农民也向神的基地涌去,而此时神族的第一个狂热者还没有出来。先到的两个农民反客为主,竟在神的家门口造补给,随着兵营的降落,路口堵死了,Boxer马上做了个机枪,神的两个狂徒无法进入基地里,只能在外面眼睁睁的瞅着家里的农民被人的农民屠杀殆尽…… Lx13]TuSH vs Rush)_Season:这是一场PvP,两个人都选择了出金甲,然而金甲的子弹是要花钱的,到最后两个人几乎都没钱了,TuSH的基地没了,还有几个农名,Season 的基地还在,只不过还剩一个农名。现在是TuSH的目标就是Season唯一的一个农民,然而他要面对三个金甲,而他自己只有一个。TuSH利用收放金甲来浪费Season的子弹,而Season利用运输机来远程采矿,不过最后还是被TuSH抓住机会把农民干掉了,Season的金甲没了自弹只能眼睁睁看着TuSH的农民大摇大摆的走进自己的基地,焊啊焊啊…… MTY DEEP第5场:还记得是谁让中国国旗第一次飘扬在电子竞技的世界最高领奖台么?是他们,=A.G=MTY =A.G=Deep。WCG 2001全球总决赛的星际争霸2v2世界冠军同时也是中国星际争霸在WCG上唯一一次夺冠。还有什么能比这更能让我们难忘的电竞瞬间?这一时刻无数中国人为之骄傲,这场录象绝对值得星际争霸人和中国电子竞技人一辈子收藏(2001WCG星际项目2v2决赛第5场)rage82 vs study83:比赛打了8分钟左右,但最后的一波令人印象深刻。所谓的Drone Drill就是用农民钻出一个洞来。study83用狂徒站成一排筑成了一道人墙。为了冲开这道墙rage82利用了星际争霸的一个特性,就是聚在一起的单位会散开。他把所有的农民都点到对方的矿上,这样农民就会穿过任何单位,当农民正穿过狂徒这道人墙时,按下“H”键,和农民重在一起的狂徒就会散开,矿徒墙就被冲开一个缺口,这时rage82的所有的小狗一拥而上结果了神族。提一下,rage82为了冲破这个墙拉上了自己的所有农民,显示了自己不成功,便成仁的决心。 Super 3v3.:这场3V3比赛内容固然精彩,但更可怕的是对阵双方的阵容:boxer,星际皇帝,最伟大的星际选手; [GG99]Slayer,老牌高手,当时欧洲第一高手;HOT486,和byun并称1.07虫王;byun,早期第一虫族,在yellow成名前之前都是虫族的象征;IntoTheRain,神族领袖,闪电王子;最后的是星际第一代天皇,万人敬仰的Grrrr。这场3V3几乎云集了星际争霸当时所有的天王级人物,阵容恐怕是空前绝后了。
1.09版本rep介绍:boxer VS Canata:boxer这场和Canata的大战只能说是惊天地泣鬼神(怪我词穷,但真是如此),两人二十多分钟舰队就已经成形,最后时刻两人近百人口的大和舰队决战更是惊天地泣鬼神(怎么又用这词了)奇怪的是明明两人数量几乎相等,一方被全歼的情况下另一方却只损失大约四分一的部队,为什么呢,哈,不告诉你Boxer vs Yellow:Boxer在前期失败的情况下依靠运输机的多次空投把局势渐渐扳回,这场又成为Yellow的悲剧,也成为Boxer的运输机表演,Boxer精妙的运输机骚扰体现了他出众的意识和操作。这场让人想起Boxer运用运输机无数次空投终于击败Byun完成超级大逆转的比赛。BoxeRvsBlackend_6Tv12Z:打了一个多小时,很疯狂的TVZElky tvp Nazgul:这两位都是在韩国混得很不错的欧美星际选手。神族招来人族农民后做出人族的战舰反过来对付人族,真见鬼,不过人族也不是好欺负的。InTrO)O.ov vs InTrO)Neeke:o.ov变态的开局,直接把兵营做到人家家里的兵营旁,顺便做个电池,几经波折后失败被反击,家中基地被拆两次,但依靠金甲一点一点把劣势扳回,金甲操作真有金甲王子的风范,结局如何,不看到最后真不知道结果。 vs Kingdom:55分钟,看得心惊动魄的比赛。我不知道如何评论这场比赛,这么说吧,无数次看到Nada的顽强,但这次让你看看神族恶魔Kinddom在Nada的无数次进攻下如何像蟑螂一样顽强得守住各个分矿的。同时可以看到Nada创造性得用出用医生致盲敌人OB配合纯隐飞与神族作战的。_nazgul_tvp:看一场并不长却很值得回味的TVP。当两人出生在LT地图的6点和9点,空投是必不可少的,Nada和Nazgul都选择了空投做为进攻的战术,Nada选择空投坦克,Nazgul选择空投,两人都打得天马行空,Nada的坦克收放自如,丝毫不逊于Boxer的运输机操作,Nazgul利用电池补充兵的铠甲和Nada周旋,两人不约而同的战术衍生出许多想象不到的事。 vs tasteless:一场罕见的TVP,P看起来在十几分钟时分矿被拆时就该GG了,但他却十分顽强,先开2矿被nada打掉,再不屈不饶再开2矿,又被打掉。在被拆矿时P也没一味被动挨打,也用运输机载着电兵不停电Nada分矿的农民,用隐刀等少量兵力抵抗Nada运输机空运来的兵力,同时又用仅有的400钱再在12点拍下基地,为防Nada的空投骚扰,仅有的2个农民也在运输机上着急得等待基地好了采矿,但Nada无情得打掉了P最后一个基地,但也被P电光了几乎所有的兵,这时Nada仅剩4个农民和一个基地和2个机枪和几辆运输机,钱只有62,P的目前很明确,用仅有的几个电兵打光Nada的农民,在电了几只农民后,电兵合体 ,Nada见势不秒,用运输机带走了仅有的4只农民,把基地飘起,P把合体后的白球用运输机装起,打了几下Nada的基地没打掉,让基地飞到了Nada的另一个矿,因为白球不踩雷的关系,所以白球冲进了Nada的基地,而只有88的钱和5个农民和运输机和没有用的地雷!不到最后不知道结果的比赛,一场本来十几分钟的比赛打了41分钟多,美国rs站队的tasteless的顽强值得敬佩!Nal_GunDal vs Boxer:Boxer的比赛,一场TVZ打成平局,这恐怕是千古奇观了,互拆总是难以预料结果。Pj vs MTY:Pj和MTY在2003年的一场经典对决,当时两人代表了中国星际最高水准。Pj为神族,MTY为人族。MTY利用地图高地多适合空运的特点利用运输机多次对Pj的分矿进行打击,配合正面推进,在场面上占据了优势,Pj则在拼命防守的前提下在角落蓄航母,并在航母成型的情况下进行绝地大反击,在最后阶段是Pj和MTY互拆,MTY拆对手建筑的同时制造了七八只鬼兵,准备用鬼兵的锁定配合巨人和航母决战,,决战时,Pj约一队航母配合运输机里的电兵对抗MTY大量的巨人和鬼兵,鬼兵一只只放出锁定,航母也点掉不少巨人,最后的决战是这场血腥战争的结束,Pj和MTY的精彩对决也被美国某组织评出的2003年最佳TVP之一。rekrul vs corbalt:来自两个美国国家队成员的较量。两个也都是当时最好的非韩选手之一。在这场半个多小时的PVP里,你将看到许多以前录象没见过的一些场景:前期在人家家里里做下3个电池(就是神族补铠甲的建筑);两人互拆造成两人都换家,两人新家的位置很奇特,一个在LT3点,原对手的主基地,一个在3点的分矿,两人隔着高地各自发展,一个上不去,一个下不来;不知道是不是BUG的原因,有一方有4个农民重叠起来卡在路口上不去下不来;最后阶段,一方新家又被拆,但经济相对较好,又一个翻盘要发生了?sven
vs mannerboy:这场比赛中,神族完美诠释了“全家老小一波流”,虫族的打法很是一根筋,就是不惜一切代价强拆对手基地,当神族所有基地被拆,钱不足400的情况下,神族选手毅然带是自己全部兵力和所有农民,浩浩荡荡冲向虫族基地,最后决定胜负的,也是农民。xellos VS Androide:完美人族xellos一场古怪的TVT,怎么说也打了近15分钟吧,但两个T都只出了2种兵,一种是机枪,另一种是雷车!后面两人各自四个重工厂出的全是雷车。一场雷车大战也不是两人有意为之,毕竟面对无数的地雷也只有雷车能安全通过,其间还能看到雷车追尾打雷车、雷车守高地雷车强打高地这样少见的画面,最后决定胜负的还是雷车。
1.10版本rep介绍:baby vs destroyer:一场长达一小时五十多分钟的ZVP,是不是对观看者的一种煎熬,不是的,当你看到一小时时,基本就可以用八倍速看了,因为后面的内容很清楚,双方矿干,然后看看如何对付一个想守住最后要塞保平的神族,虫族为进攻神族最后的堡垒,使用出虫族能使用的所有手段,但虫族发现,攻着攻着,居然给神族胜利的机会,因为虫族对空能力不足,神族的航母开始肆虐!最后时刻为有些沉闷的场面带来新的高潮,虫族能击败航母和神族的委琐防守吗?前一小时的对攻战和最后五十分钟的攻城战,星际就是这么迷人。Enough vs IntoTheRain:闪电王子和舞之王的对决,60人口的进攻145人口神族居然占据上风而且还攻掉一个矿!intotherain作为世界的闪电王子,他华丽的闪电下有无数冤魂在哭泣。enough是一代ZVP最强者,他的ZVP以其完美刺蛇舞出名,这场在LT是和intotherain的对决可以说是两个宿敌之战,到底是华丽的闪电胜出还是美妙的刺蛇舞获胜?EsSay_kr vs s00v: 这场录象战术极为漂亮。双方不谋而合地采用野兵营的方式,结果形成双方互相RUSH的局面,在经过一番操作大战,结局酷极了:神族一个农民背着个矿,被卡在人族兵营中;神族只剩42块水晶矿(再采一次就够做一个农民);人族只剩一个农民在岛上,最后神族农民死了。非常不幸,神族的失败咎由自取。但是仍然是很酷的一个战报。igOr[pG] vs z7-devaztaYta: 为什么暴雪在星际剧情第一个结局中会以一个个体-鬼兵为中心呢。很简单:鬼兵才华横溢,魅力非常。我们曾经看到SlayerS_'BoxeR'瞬间放出六个锁定导弹。今天我们来欣赏下igOr[pG]极其夸张的鬼兵表演。在LT地图上,成功降落在对手9点高地上后,igOr[pG]锁定了来对抗的运输机,部队安全了。3分钟后,又在对手的扩张地放了颗。马上,又带了6个鬼兵到达5点岛矿攻击基地和房子,同时运输机没闲着,出去侦察敌方的运输机动向。很幸运,3个神族穿梭机刚好飞入运输机的视野。igOr[pG]毫不客气得锁定。他干掉了穿梭机和降下来的少量龙骑。在扫平这个扩张点后,他返回到6点,随手又放了颗原子弹,在一声巨大的爆炸声中,基地被轰平,遭殃的包括一些农民,一个水晶踏,一个气矿建筑和一个光炮.被选出来不仅仅是岛上的鬼兵,还因为采用的总体战术,机枪兵加护士,科学球,坦克,鬼兵,原子弹,震荡波,无敌防护罩,锁定和致盲,应有尽有。 事实上,igOr[pG]把人类的所有科技优势都释放在了对手身上,并且做的有大师风范。much vs T.3)zergboy2: 一场真正的爆兵的胜利,畅快无比,看着现韩国CJ战队队长“大叔”神族much的超级爽的爆兵就是一种享受,很难想象他哪来那么多钱出这么多兵来翻盘。Nada vs duck: 科技球有一个技巧,比如两个科技球互相使用辐射,然后科技球跑到单位头顶上,虫族单位就会被辐射死,但如果你只有一个科技球怎么用这招呢(科技球不能辐射自己)?Nada教你,科技球辐射自己的运输机,然后运输机来辐射虫族。这场ZVT最后时刻非常精彩,虫族人族互拆,在岛矿发展最后基地的虫族多次遭到Nada科技球骚扰,当你看到虫族宿主带着四条狗和一个潜伏打掉Nada最后资源点时,而Nada用运输机配合科技球辐射杀死虫族农民时,你会不禁为两位选手各自疯狂的举动喝彩。.NaDa vs ForU: NaDa创造的奇迹,6VF对抗50BG 每个星际玩家都不能不知道的历史,在NaDa的采访中NADA也说,这场比赛是他人生中最重要的比赛,记忆最深刻的比赛 让我们重回那个时刻,去感受NADA创造的奇迹Nada vs Grrrr: Nada与Grrrr在LT上的颠峰对决,Grrrr作为星际初期公认的第一位统治世界星际的传奇人物,在这场PVT尽显王者风范,早期的金甲骚扰,后期的大局的把握,使得他面对Nada的不断进攻能够守住并最终获胜。nada vs ist-:这局的最匪夷所思的是nada的一个无敌的火兵。在用几个机枪兵站住分基地的门口同时 ,nada在三点的悬崖边用运输机下一个火兵和一两个护士。(7:40在3点门口悬崖上)。虫族侦察到,大手一挥,2队多的小狗部队猛扑过去,这时nada展现了令人惊叹的微操,火兵和护士在高地边角上利用地形优势和火兵对小狗的惊人效率杀了29个小狗!ogogo vs Enemy: ogogo和英国选手Enemy的一场ZVT,在LT地图中央发生多次大战,最后时刻最精彩,双方都只有一个矿,ogogo凭借蝎子和潜伏狗多次进攻人族分矿,因为双方经济很差,战局非常惊心动魄,谁都不能多死一只兵,人类的一波反扑也差些把ogogo最后的分矿打掉,但终于ogogo凭借疯狂的黄雾和潜伏者的进攻拿下这场艰难的胜利。RANDOMINATOR vs K)Warlord: 星际史上最变态P v Z之一。初期两人打法比较正常,P保守开局,Z封锁。然而当P成功突破了Z的封锁时,一切的转变都已开始。Z先在中间地带修建了坚固的马其诺防线,大肆占矿,而后更造了两队的皇后。P则炮台与基地并存,外边大部队扫荡,接下来的战斗几乎没有停过。想想吧,一队左右的皇后秒杀电兵和龙骑;航母+海盗+冰冻魔法+离子罩 vs 守护者+口水+自杀机+迟缓+毒血+黄雾,场面何其壮观,精彩尽在无言中。也许你只需明白一点:基本上你所知道的所有能够用于P v Z的手段,此场比赛都已包含。有了这么精彩的比赛,谁输谁赢还重要吗? 而冰冻自己航母的小飞机,在迷雾中释放封联网。。。慢慢的自己去寻找把。Rekrul[pG] vs Hero77:  当你看到美国这两个最有天赋的选手进行比赛时,你要明白它必定精彩无比。 冰冻骚扰冰冻是神族仲裁者拥有的强大能力,能使敌方相当数量的军队冻住很长一段时间,它也可在特殊情况下来扩张优势。比如:放三个叉叉在敌方路口冰冻住,rekful做得很精确,对手部队被封在斜坡上面很久,不能出来扩张,自己又不受伤害。 这些伎俩以前也有人都用过,接下来的2003其他精彩战报也出现,不过rekful难以置信地频繁使用冰冻,而且大多数行之有效。不过我个人认为这场更为精彩的是神族打了二十七朵分钟仅有两矿且兵力大多数时间少于人类的情况下居然可以反败为胜,rekful确实让人叹服。SenSe Vs Kyungho: PVZ最精彩的莫过于双方都爆地面兵你来我晚的互A,这场你可以看到无数次,这场最后的镜头非常震撼,为争夺最后一块没被人采过矿的处女地,双方在都已经矿干没钱的情况下把所有没事做的农民当做最后的战斗力加到战场中,围绕一个水晶矿双方的白球狂徒牛狗农民的大决战!不能错过。suker vs chivalrync: 一个机枪打死了2只几乎满血的潜伏!这个机枪打死了21个单位!8个机枪和1个火兵打死了4个潜伏和2条飞龙和1队狗!而且是以几乎不动站立射击的方式,动的是护士,她在卡位!在双方互拆的局面,谁能活下哪怕一个单位就能获胜,这场人族选手suker在极其不利的情况下依靠几乎疯狂的操作取得了史诗般的胜利!TheMarineVsHungHing[]: 史上最强TVZ选手TheMarine的TVP会给我们带来怎样的表现呢?惊人的机器巨人的规模,想想一百八十多的人口,除了三辆坦克三个科技球少量鬼兵和农民外全是机器巨人,对抗航母加龙骑的组合,当鬼兵几乎锁定了全部航母,神族还有获胜希望吗?有的。ZERGBOY VS SASIN)BOY: 打了43分钟的ZVZ是比较罕见的,从头打到尾,逆转反逆转相继上演,精彩的一局ZVZ。
1.11和1.12版本rep介绍:(h)racetothefinish:星际史上难以出其二的一场平局,平局本就难得一见,但以这种方式打成平局使比赛的戏剧性倍增。当狂徒带着农民冲向虫族基地时,一队狗乘着神族家中空虚,溜到了神族家中肆虐,神族狂徒毅然决定和虫族互拆。有趣的是,最后双方都剩下一个建筑,而且双方的最后的建筑在同时被敌人拆毁,所以,双方都看到了自己被“eliminated”......顺便提一下,这个虫族的手速apm只有58.....(h)rekruls_fireball:这场比赛是Cincinnatikid(Rekrul)对战Stylist[gm],地图Mercury。Rekrul打到没有农民,只剩下1个Arbiter、1个Shuttle和2个Archon。Stylist[gm]有几处分矿而且有许多Vulture和SCV。这时候应该怎么办?尽量使用Arbiter的魔法吧!不幸地是,Stylist[gm]唯一的反隐形是由许多Vulture守护的2个Turret。Rekrul冰冻了Vulture,轻松的打掉了Turret,然后两个Archon在基地中肆虐。当Stylist[gm]的最后一个Vulture死掉了之后,他退出了游戏。Boxer vs Super1.11:中国星际选手对抗韩国星际选手最著名的比赛之一,super击败当时如日中天的boxer,和4年后pj击败ipx一样在历史上有不可磨灭的地位,super也因此获得“抗韩英雄”的称号2004年的夏天注定是一个不平凡的夏天,韩国五大星际巨星集体来华,国内无数星际玩家赴京圆梦,这是中国自从有电子竞技这个概念以来最激动人心的一次比赛,中国玩家得以亲临比赛现场感受韩国式比赛带来的震撼。比赛项目:星际争霸比赛地图:Sin Gaema Gowon对阵双方:SUPER,MAP11点,灰色Terran;BOXER,MAP2点,赫石色Terran比赛时间:日本场比赛是2004中韩电子竞技对抗赛星际项目的第三场,当时中国队0∶2落后于韩国队。这是场同族大战,比赛开始后,双方都是TVT的常规开局,但BOXER连续犯了两个小错误,先是建造第一个补给站的SCV被困住(图1),接着他封口的机枪兵没站好位置,让SUPER探路的SCV进到了基地内部。SUPER在拥有了3辆雷车后发动试探性进攻,看到BOXER的坦克后回撤,并在BOXER的副矿处下了雷。BOXER指挥部队追击,但他的第一辆坦克不慎踩到雷炸毁,可以说这个时候BOXER已经落下风了。随后SUPER在升级完坦克射程后带着两辆坦克来到BOXER副矿后的高地上进行压制(图2)。经过数次拉锯战BOXER终于将SUPER先后赶来的压制部队清剿,但此时SUPER已经开了3矿,经济上已经大大领先。这个时候BOXER突然选择了出击,他带着6辆坦克和几个SCV杀向SUPER的副矿(图3),在此一代天皇向中国星际玩家展示了他赖以成名的微操作,BOXER这次进攻竟然杀死了SUPER30多个单位,不过SUPER家中源源不断的救兵也将BOXER的进攻化解。此时BOXER已经完全处在劣势了,但他仍然没有放弃比赛,凭借操作苦苦支撑,但SUPER的经济优势实在太大了,当SUPER的隐飞配合着4架运输机运载部队来到BOXER的基地后(图4),BOXER终于打出GG退出比赛,SUPER战胜了星际天皇BOXER!(转载于《大众软件》)canata vs tellme:在这场TVP中,canata多次使用原子弹并每 次都轰炸成功,但也因此耗油过多,被tellme航母配合地面部队打下多个基地,只剩下刚开的岛矿,而tellme还有两处矿在采集,似乎canata已经无力回天,但canata凭借自己的耐心和操作使用雷车居然打光了tellme所有的农民!而tellme悲剧的钱不足五十做不出农民!这场令人瞠目结舌的战斗在canata无限嚣张在tellme家做兵营出机枪护士拆家而告终,而tellme的六辆航母也无力回天。Dunaj vs Blackmaster:星际争霸史上正式比赛有记录的最长的一场比赛!共历时3小时17分。在1小时的时候,资源基本已经采尽,而双方的兵力已经无法用强冲的方式攻破对手的防线,似乎一场平局将要产生。但是Dunaj可不是这样认为的。这个波兰玩家十分想赢取这场比赛,所以十分耐心的打了下去。面对兵力不足的窘境,Dunaj合理发掘了神族的魔法深度,打出了许多充满想象力的战术。光明圣堂的镜象术,执政官的召唤,仲裁者的传送,成了后面2个小时的重点!魔法与魔法的对抗!补充:有许多报告说BlackMaster多次离开了星际的介面(太闷了)Dunaj 的耐性,创意,坚持让他在2004十大精彩瞬间获得一席位。grrrr vs leechanghoon:Mensrea的评论: Grrrr整场比赛都在用光明执政官、黑暗执政官、旋涡魔法来与一波又一波的升了肾上腺的小狗加大牛对抗。ZERGLEE最后失去经济来源,GG。MBC游戏中心解说员发誓说这是“我整个职业生涯见过的最好的一场比赛”。甚至MBC游戏的其他频道也能看到以这场比赛的画面做背景的屏幕。上帝啊,多么精彩的一场比赛。 但是比赛以经典结尾的真正原因是它证明了神族能够在一张不平衡的地图上战胜虫族。ZERGLEE没犯任何错误,他本来应该用小狗加大牛的组合能战胜神族。但是,Giyom只在中期就用了与以往不同的战术战胜了他。kingdom vs julyzerg:“恭喜”kingdom入选100场最佳rep,出自WCG比赛。可悲的是kingdom完全是因为他的一个极为愚蠢的失误而使他成为星际争霸正式比赛最有名的愚蠢的失败。这场比赛的地图是Korhal of Ceres。Kingdom使用野兵营战术,在July的基地旁边的矿附近造了两个兵营。但是,兵营的位置和民房水晶正好把狂徒卡在了中间。这个时候,July侦察的农民发现了Kingdom的兵营,于是Kingdom无力回天。Kingdom在2分40秒退出了游戏。人们都会犯错误,职业完家也是人,当然也难免犯错。NaDa vs IntoTheRainBow:IntoTheRain是神族悲剧英雄,一代神族领袖没拿到重大赛事冠军就早早退役,据说他有个徒弟IntoTheRainBow,也是韩国著名神族。人们提到IntoTheRainBow时常会提到他与Nada在LT上一场经典对决,IntoTheRainBow中期在占据了除Nada占据的4片矿外所有的矿,中间整齐排放着一排排兵营,家中足量飞机场准备出航母,但这时他200人口了,无法出足够的航母,而正面Nada大军推出,坦克、机器人、雷车、农民潮水般的散布在LT的广袤大地上,一举击溃IntoTheRainBow主力,局势逆转!虽然IntoTheRainBow利用资源优势疯狂抵抗了许久,无奈Nada推进太过强大,IntoTheRainBow巨大优势落败,这场比赛令后人无数提及,也是IntoTheRainBow永远的伤。PPPP vs nfinity[pG];以前的比赛中从来没有人将分裂网用的这么出神入画。一次,Infinity造了3个地刺,想保住高地正在被造神族光子炮的3点资源。PPPP发现了这个举动,用几个海盗用分裂网罩住了没有造好的地刺,为神族光子炮造好并战胜血长的地刺赢得了宝贵的时间。其他几个例子中,PPPP利用满屏幕的分裂网对抗虫族各式对空兵种和建筑,一场PVZ天空流对战的经典分裂网秀。scrb vs NEXUS 3v3:scrb vs NEXUS两个战队在 hunter上的2V2,四神大战。NEXUS.Halfofpig在己方队友早早被灭的情况下,爆发出惊人的能量,面对对手两个神族一起出航母,400人口的威胁,NEXUS.Halfofpig疯狂制造星际出场率和性价比最低的兵种——神族飞机Scout,在近一小时的战斗,几乎没有停止制早Scout,并且制造无数光子炮来防守,最终1V2逼得scrb战队两人防守求和,把hunter所有矿采光的NEXUS.Halfofpig完成了不可能的任务,近一小时的1V2居然胜出,scrb方面对无数的Scout,使用各种办法,成就了NEXUS.Halfofpig史诗般的胜利。Sea.PaL_vs_Bul_T:超级精彩!呕血推荐!!!!1个小时整的战报!P在拥有一队白球和大半队红球+近一队牛后,是否地面无敌?防守最后处女地并利用红球配合无敌部队防守的神族能否制造奇迹?想重温Kingdom vs jju百团大战的你,又怎么能错过textbook vs executor:利用Dark Templar堵住路口在今天并不是什么稀奇的事情,面对这样的问题执行uToR[OrkO]突发奇想,作出了惊人之举。TextBook仅剩下一个Pylon在6点,但是Textbook利用了一个Dark Templar堵住了路口。执行uToR把自己的三个Dark Templar也站到路口上,然后他把下面的两个Dark Templar合体,这样子,就把上面的一个Dark Templar挤过了敌人堵口的Dark Templar,轻松砍掉了敌人仅剩的Pylon获胜。本场入选星际史上十大经典超越镜头。xellos vs midas:公认精彩的TVT.WCG2004,03年Olympus OSL冠军XellOs与初出茅庐的小将Midas会师决赛。TVT的比赛很多人认为是枯燥无味的,但是如果你看了这场比赛,相信你会改变观点,Dahlia of Jungle上的这场精彩的TVT,显示了双方作为韩国Pro的一流意识。当Midas打出GG时,完美人族离完美更近了一步。yellow_swarm:曾经的星际虫族超级偶像yellow带来的比赛。曾经入选2003年星际十大经典对决的一场比赛,Yellow在人口一度只有人族三分之一的情况下,凭借自己疯狂放出的迷雾,一次次的粉碎了对手的进攻,最终反败为胜..Canata vs Boxer(1.12版本):又是皇帝Boxer人生经典镜头,同时也是星际最不可思议的镜头之一。别人为boxer制作的精彩镜头集锦是不能疏漏的。boxer和自己战队小弟Canata在luna地图上一场55分钟的TVT,比赛内容非常精彩,Canata疯狂的原子弹进攻多次被Boxer识破,最后阶段也是最令人津津乐道的,Boxer面对对手1队半的坦克和半队的巨人坚不可破的防线,一队鬼兵隐身后在短短几秒内用锁定技能锁住了10只坦克和1个巨人,同时大部队上下包夹,一举攻破了马其诺防线,boxer惊人的想象力又一次体现。Sea.choding vs LarvA[HyO](1.12版本):大家看了许多的ZVP天空宇宙打法的比赛,似乎大都是神族以极其委琐的打法耗死了Z,但这局虫族以不屈不挠的精神在最后时刻攻破了神族航母海盗红球白球金甲电兵地堡组成的钢铁搬的防线,占据了最后的资源地,一举取胜。
1.13版本rep介绍:ClanAduN vs Master:这场录像在PLU巅峰战场上播过。一期巅峰战场只放这么一场,可知道这场的精彩程度了吧!虽然两人看起来不是职业选手,但也绝非等闲之辈,虫族选手手速362!精彩推荐!我实在很难用语言来形容这盘录像,流畅的宇宙天空流,华丽的魔法,无畏的Zerg大军,最后竟演变成了一个捉迷藏的游戏,谁能拆掉对手最后一个建筑呢?Draco_vs_Kyo_2:奇怪我这场怎么忘了写评论了,我现在没空看,只好大家自己下看看了,肯定很精彩。Dream.t)dOnKK vs SalGui:ZVZ六条狗和一只飞龙的故事。经过前面几轮对拼,局势变成这样的局面:Dream.t)dOnKK的狗群在SalGui家肆虐,干掉了全部的地刺、小狗和农民。SalGui唯一的一条飞龙很悠闲地在Dream.t)dOnKK家里屠农之后才回防。双方此时都没有可以造农民的钱。接下来,长达15分钟的游击与反游击、骚扰与反骚扰的拉锯战开始,而双方的兵力对比为6条狗 vs 1条飞龙!到了最后是一只飞龙和一只小狗的对决,飞龙赢定了?也不一定哦。F91 vs GOL:中国著名虫族F91和神族GOL在LT上大战了将近100分钟,场面极其血腥壮观,留给人足够的想象空间,可请放心,结局比你想象的还要离奇的多。Fairy vs Puris:一场长达57分钟的ZVZ,打到几乎矿干。具有史上最大规模之一的飞龙决战:双方在平稳过度前期和中期后各占据4片矿区,并在Fairy的家中展开了一 场飞龙大决战,此时双方的人口是174:177。在后期双方对各自防守漏洞进行经济打击,Puris用蝎子的的红血和黄雾配合狗和飞龙进攻Fairy3点的分矿,而Fairy用小狗不停骚扰Puris左上的两矿资源的采集。最后在Puris没钱开分基,只能远程采矿,农民被Fairy的飞龙打死了后GG。终于结束了一场荡气回肠的ZVZflash vs mind:两个90后新生代人族的对决,两个年轻人一个是OSL冠军一个是MSL冠军。这场TVT中,简直可以用“伟大”来形容 如果说还存在唯一的缺憾 那就是仍然有输的一方,双方兵力和战术的交融 使场面高潮迭起 还有运输机的使用和虚实相济。。ilovekh vs mg_sbn_TvP:恐怕是国内最长的一场REP,长达2小时以上。好像是PGL的比赛打破了国内选手的记录,离世界记录仅仅一步之遥!一场连两位选手自己都认为会打成平局的比赛,局势却因为神族航母耐不住寂寞出击而改变,但胜利方是航母一方吗?当你看到比赛最后的阶段,你一定会对比赛的结局感概不已。jaystar pvz F91:两队半白球是什么概念,用数学的方法计算是这样的:120个人口,你以为这是一场PVZ虐鸟记?NO,当时双方是均势,后面这队配合电兵和红球的超级部队还被F91的潜伏蝎子大象击败,这么多的白球某种意义上是中国虫王F91逼中国著名神族jaystar做出来的。两人的PVZ的场面节奏很快,让人应接不暇,F91中期灵动的小狗配合潜伏和后期大象蝎子蝎子的进攻,jaystar几近完美的防守令人难以忘怀,这场超级大战可以用许多言语形容,但怪我词穷,还是希望大家来亲眼欣赏。JinyounG vs DuKe:年度最经典的PVP金甲互拆!比起当年Season与TuSH的对决(1.08录象里有收藏)尤有过之而无不及,又见对拆!最后龙骑对金甲,龙骑面对金甲最后的炮弹畅快得倒地,耗掉了DuKe最后一颗子弹,JinyounG同时做出一个农民,可怜的DuKe在没钱没农民的情况下只能眼看着农民生出,却没有东西可以攻击农民,只能无奈得退出游戏。july vs goodfriedndOSL:据说是唯一流出的OSL决赛rep,2005 OSL决赛第5场,对决双方为july和goodfriend,前4场两人打成2:2平,这是决胜局。面对goodfriend的坦克RUSH,july十分被动,这时恐怕所有人都已经对july绝望,除了july自己。july以他精妙的飞龙操作顽强的抵抗着goodfriend,经过最后的包夹,goodfriend无奈打出了GG,july夺冠成就了OSL第一个虫族冠军和韩国第一个在重大比赛决赛中击败人族选手的虫族选手。LIMYH[PARTY] vs NsP_MuJuK: 本场1个半小时的过程有数不清的匪夷所思的经典镜头,列举几个:1、神族召唤了人类农民后做了基地和坦克厂,并做了14只坦克集中在一起,人类果断派原子弹兵向坦克聚集的地方放下原子弹,而这时神族附近没有反隐型,只有一个仲裁者,仲裁者神族核弹落下前的瞬间冰冻了自己的坦克,一个冰冻居然冰了10架坦克,结果核弹落下只炸死了另外4架没被冰冻的坦克 ,冰冻自己的兵来防核弹,绝对是星际史上的经典奇观。2、神族一方重新集中了一队多的坦克,并用仲裁者冲到人类基地里把一队多的坦克传了过去,结果坦克刚一落地,坦克周围的地雷立起,一队坦克顷刻消失。3、神族又一次花了血本集结了25辆坦克,周围还站了3只红球,准备再一次传送,人类的核弹兵再一次来到相同的地点,向坦克群中心发射了一颗星际史上最伟大之一的核弹,这时神族没有反隐型,而且这次没有仲裁,结果随着一个巨响,一个蘑菇云升起,25辆坦克和3个红球成为了星际尘埃。价格计算:25辆坦克和3个红球,水晶数=150*25+250*3=4500耗油数100*25+200*3=3100,这就是一个核弹炸掉的东西。4、在一个岛矿的争夺中,面对人族大和舰队,3个仲裁进行了近10次冰冻,冰冻后就地做防空,解冻后大和舰队覆灭。5、人族选手LIMYH[PARTY]进行了十五次以上的核弹进攻。除了上述炸掉25辆坦克和3个红球那次外,还有一次炸掉了对手4架航母和3架大和战舰!6、神族选手NsP_MuJuK的红球召唤了对手至少15架大和战舰,以及其他各种各样的兵,包括一个机枪!而且比赛双方都有机会胜利,决不是胜负早就分出的表演。这场比赛许多镜头只存在于玩家的幻想中,但LIMYH[PARTY]和NsP_MuJuK以超越常人的想象力和创造力几乎完美的方式诠释了星际对战的丰富多采。LX_KingDom CKCG2005: CKCG2005小组赛面对来自韩国的恶魔神族KINGDOM,当时还不怎么出名的LX毫不畏惧,经过长时间的拉锯战,LX占据了上风,最后KINGDOM使出浑身解数,利用委琐的防守和诡异的圣堂武士把比赛打成平局。这场平局更让人对LX刮目相看,最令人惊奇的是在比赛最后阶段,战局僵持时无所事事的KINGDOM居然把瞬间APM刷到1520!恐怕是世界上最快的瞬间APM了。NaDa vs aMeBa[S.G]: Sea.s2何许人也,后来上网查,据说是NADA,这总算解释了这个人族不可思议的操作,使一场看起来输定的比赛打成SK转大和的奇怪局面,惊人的是他的科技球的惊人杀敌数,按rep上科技球的kills数,有一个科技球kills(杀敌数)数居然达到60以上,9个科技球杀敌数达到令人咋舌的220多,人族的可怕虫族最明白。 2005最佳TVZ。NaDa vs Sea.Jy: NaDa在这场比赛中从15分钟到20分钟5分钟内进行了十余次多线空投,双线三线甚至四线空投打掉了Sea.Jy5个经济点和打残了2个经济点,空投同时防住了一次虫族的大规模进攻,完成了一次超级大逆转。这场就是著名的NADA四线空投大翻盘的rep,好好欣赏吧!PJ_pvp_cos_3_PLU_8qiang: PLU5 8强赛,PJ和COS在前两场打成一比一平,其中第二场COS在815地图上成功击败PJ,并对PJ声称“今天就让你梦断815”,这句带有挑衅意味的言语使得有中国星际第一人之称PJ在第三场选图时赌气式得仍然选择815地图和COS作战,这一意气用事的选择早就了这场梦幻般的815 PVP魔法大战,也是PLU当年十大经典对决的代表。Reach_pvz_Ggplay: 2006年韩国WCG预选赛16进8的一场经典的比赛,Reach和GGplay为我们带来一场荡气回肠的PVZ,可以提的内容太多,我只说两个,一对自杀飞机飞向Reach的航母时,居然被一个闪电电光了;还有一个,居然能见到用红球大旋涡魔法来定自杀飞机的,Reach简直把星际当RPG来耍。Sabervszergboy: 大片上演一小时二十分钟 看过的朋友说那是相当精彩 局势好象随时都是扑朔迷离 Saber[Name]大家记住他 一个对protoss的魔法运用的很好的一个选手 来看看他的魔法show zerg人口一直落后 protoss15分钟就快到200人口 但是zergboy却用多线进攻把对手逼上高地来看看两个选手的心计到底如何 打这么长时间需要的是体力和智慧 还有功力.恩..很多SharpvsGust: 双方都是两队大和,交战到一方完全被歼灭,这样的场景难得一见,不说别的,就看双方共计近300人口的大和决战就已经让人激动不已,而且这样的决战居然还发生了两次!最后的时候双方都没有钱,一方唯一的大和战舰居然被对手一辆隐飞击落,到底谁能取得胜利?XiaOzI vs Play.sataNik: 这场长达50分钟的虫族内战只能用艺术来形容,Lurker、守护者、吞噬者、女皇、蝎子、猛犸,一场你绝不应该错过的比赛。残忍的Hold Lurker、准确的血雾、用隧道来攻击对手分矿……与传统的对战不同,这两位选手都竭尽全力为我们带来了一场值得回忆的比赛。难以想象的创意、强大的战略布局、精妙的微操作、高度的观赏性,你不能错过。
1.14版本rep介绍: vs ipxzerg:印象中IPX在这场比赛前碰到Bisu必败,但这场IPX彻底发挥了的优势,让Bisu各种伎俩都没有取得足够的成功,IPX终于在WWI精英赛决赛击败了当时他的克星Bisu。.Draco vs Midas:  [GosuGamers年终大奖] 2006全球最佳星际比赛出炉,就是这场WCG 2006 总决赛小组赛神族Draco和韩国人族小天王midas的对决,面对有世界第一tvp之称的midas,Draco还一度劣势,但凭借航母操作,他能否翻盘?这场比赛在五场候选中以39%的选票当选2006年全球最佳星际比赛。.FsRain vs MajoR:悬念叠生58分钟大戏。自梦想家na_ral开创天空宇宙流以来,PVZ进入一个全新的时代,PVZ也从单纯的地面大战变为空地一体的立体式战斗,战斗也更富变化场面也更加华丽。这场不堪忍受神族纯金甲海盗的进攻,乘神族主力进攻自己一片分矿时,集大部分兵力一举荡平了神族的主家和2片基地。但宇宙流的神族生命力太强了,虫族的兵海面对神族重兵设防的最后基地却屡次无功而返,留下无数血水。但毕竟虫族优势还在,集中了吞噬者和的虫族大部队能否攻破神族的马其顿防线?.Garimto vs Im.hAnEuL:战神garimto回归前期Z是3基地后BSP则是2基地 中期双方拼的很凶狠,但是明显战神在整体的把握上比Z高出一筹,资源扩张的速度也相当快,防守的也很到位 中期P是用XX+金甲+白球为主要兵种, Z是狗++的配合,双方你来我往 各有胜负 但是后期战神发挥了,直接1队DK配合N多进行大屠杀,取得了很好的效果,Z基本已经没有了经济来源,Z也出了皇后,但是P出了N多红球,双方最后的比拼也是在占领一个比叫好防守的资源点,都没有了经济来源,这个时候也是最考验操作和心态的时候了. vs :两个同时代的人族老大和神族老大的对决,肯定不会让人失望,bisu的爆兵真不比他的老大哥pusan差,在近的一段时间内,他的人口一直保持在200左右,死了一片兵马上补上,确实疯狂,NaDa的推进也非常凶悍,双方从第一次火并就没有停止过交战,战局非常精彩残酷。这场比赛最后的结果也让人愕然.newhard vs Che:无数次交战发生在40分钟的战斗里,后期人族占据了优势,神族汲汲可危,但神族利用机动力的优势和人族周旋,最后的反击终于击溃了人族。这场比赛证明了,星际是一个战略游戏,一场比赛各个方面和现实中的战争极其相似,侦察与反侦察,科技的重要性,经济的把握,骚扰战、强攻战、、、战略性撤退等等等等。.Tester..[gm] vs Nal_Paris:看完这近50分钟的录象,简直可以用精彩极了.不评论一下,怎对得起辛勤的更新员和打造这样鸿篇大作的两位pro.好录象不可言表,只能用绚丽多姿,气势恢弘,惊心动魄,跌宕起伏来形容,这样的07开篇之作,不出所料的话,应该在年度最佳TVP中占有一席之地..yarn[join] vs ever)z(drug:T早期的火花战术成效不错,让只有1个地堡的Z吃足了苦头。同时进行的速空投虽然失败,却在最短时间内出了两个球,为好戏埋下了伏笔……主力被飞龙+小狗吃掉后,T在家攒兵开出了二矿,在LK问世后,双方主力一次鬼使神差的擦肩而过,开始了经典的对拆……T基地被洗劫一空,而Z主基也被扫荡干净。但T为了抢进主基洗农民,放过了Z的二矿基地。Z在所有科技全被打掉的情况下玩起了房子盖LK的把戏。T空有两个球却无可奈何,在强冲死掉一堆护士之后,T的主力在没有运输机的情况下被无奈滴困死在Z主基,Z开始慢慢一个农民一个农民滴恢复元气……戏剧性的一幕出现了,T在飘出去的两个兵营里,用仅存的经济出了半队枪兵,从另一侧来到Z2矿……Z的口水巢正在建造中,仅有的地刺必须用来压制T主力,于是乎在猝不及防下被打掉狗池,无奈只能出三个口水。在口水出来之前基地爆了!!!!现在的情况是T经济崩溃,空有被分割成两段的队半MM、两个球和两个隐飞。而Z有四五个房子下的LK,三只口水,满地农民却没有基地,只好苦守仅存的口水巢。T仅存的主基开始找矿,而Z动用了两只LK来紧跟T主基让其无法采矿。期间Z用推进法逼死了角落里的半队MM,却因操作失误损失了一只口水和一只LK,……Z终于使T放弃了偷矿的打算,却因为口水外调,被隐飞干掉了LK上的房子并损失了一只LK,只好用农民盖住LK,有因为口水没有H住,又损失了一只宝贵的口水,在房子爬到仅存的两只LK头上之前,T发动了总攻,Z无奈GG…….yoon vs zergboy:可怕的暴力ZVP,而且是大家熟悉的LUNA地图。纵观整场比赛,血腥程度让人想起了恶魔KINGDOM和JJU同样在luna上进行的百团大战,除了运输机和自爆,双方就一味在地面战役做文章。
1.15版本rep介绍:baka vs rock:一场让你吐血的ZVT大战,双方明显都属于喜欢正面对抗的好战分子,T的SK打法和Z的大部队配合蝎子自曝大战,双方的对抗往往是前面死光,后面援兵源源不断,完美解释了为什么说星际争霸的战斗时真正的战争,有人评论这场是10波流的大战,但经过计算,如果不计算双方骚扰性进攻,在四十四分钟的比赛中,从第六分钟开始第一次对人族部队的包夹开始,双方在正面大概进行了近三十次大战,平均每一分钟多一点就进行一次战役,赛后统计,人族打掉了虫族856个单位,如果这还不算稀奇的话,那么虫族杀掉人族673个单位可谓罕见,虫族平均每分钟约死亡二十个单位,人族约十五个,一场真正战争。另:赛后统计的killed数是指杀死单位数,不是指人口数,所以就算你杀了12头牛,也就是48人口,killed数也只是12单位。canata vs july:无尽的飞龙甩尾,july被打掉两次飞龙塔的在巨大劣势下,依靠疯狂的飞龙操作翻盘,非常值得回味的比赛castle vs much:大叔神族MUCH的表演,初期大叔封了人族气矿,二矿放下基地,而人族的防御做的很好,狂徒没有占到便宜,双方很快都三矿much金甲的失利,加上人族中期的暴兵和正面都很强大,让p在中期一直处于劣势,如果只是正面A的话,much估计胜算极小。但是职业选手的意识就是强悍,通过仲裁的传送在t的主基地骚扰了两次,充分调动了t的兵力,然后外面打掉人族的分基地,在于t部队的消耗中慢慢将劣势扳回。双方在这场比赛中无数次正面对抗配合进攻对手经济点让人大呼过瘾。chaoji zvt:ZVT打了1个小时,打成吞噬者群对舰队,大家估计能记得SAVIOR(IPX)和那场惊天地泣鬼神的对战,FirebatHero最后大和科技球医生的超级混合部队耗死了IPX,因为韩国OSL,MSL,SPL比赛rep的是不允许外传的,所以那场rep是无法得到的,但这场ZVT精彩程度丝毫不逊于那场大战。DaNAV vs UrieL:海盗群的忽然出现使,满地图居然找不到一个房子来反隐形,虫族面对神族的隐刀在地图横行居然毫无办法,双方经过前面半小时的大战后,后面居然打成RPG,虫族尽最大努力只为自己仅有的农民能够远程采矿采到一个房子的钱,神族的目标也明确,杀光虫族农民胜利的天平就倒向自己一边,结果如何?freestyle_wave vs zhaowei:匪夷所思神族农民单挑人族农民,当人族兵营出击强配合全家农民杀向神族基地的时候,神族还在造龙骑,但神族硬是利用操作和耐心和人族打成平手,然的情况十分诡异,双方各只剩下一个农民,在最后长达五分钟的时间里,就是两个农民你追我赶到情况,一开始是人族农民凭借皮粗肉厚追着神族农民跑,而神族农民利用自己会回甲的优势边打边跑,一点一点耗掉人族农民的血,并在自己血占上风的情况下反追人族农民,人族农民只好回家,希望再采两次水晶再造出一个农民,并把兵营飘回主基地,神族农民追击,人族最后时候完美利用两个兵营使用了两次封锁(见图),其中第二次利用兵营基地和水晶困住神族农民的场面震撼程度不比一些两百人口大决战差。hydralisk vs min:仅仅七分钟的ZVZ却有史上最可怕的飞龙点自爆操作,hydralisk面对对手拆掉自己的分基,而飞龙塔又被拆掉的情况下凭着对胜利的渴望,利用飞龙塔被拆迁前做出的三条飞龙,面对对手自爆疯狂操作飞龙,一次小战役中,三条飞龙面对六只自爆,仅被一只自爆撞到就全歼对手。最后三条飞龙一共杀死十六只自爆,而仅仅被一只自爆撞到,hydralisk这场的飞龙点自爆可谓历史最强。Pj vs ipxzerg3:2007年WCG8强赛的一场比赛,由韩国国际巨星虫王IPXZERG(SAVIRO)对我国选手Pj,前2场双方打成1:1平,这是决定胜负的第三局。Pj在与IPX大战37分钟,最终击败了当时不可一世的IPX,为我国取得了WCG上最伟大的一场胜利,并且趁势打进决赛,虽然最终只获得亚军,但已经是中国选手在WCG上最好的成绩了,而击败虫王IPX的这一仗,毫无疑问是中国星际国际对战史上最伟大的胜利!SupermanKal vs Sea.try:一场震撼的PVT,一场最完美的金甲秀。所谓金甲秀,大多人认为是一只金甲打了多少农民这样,但这场P从被人族压制就开始金甲表演一直到比赛结束,P出来10+只金甲,配合运输机,无论是在敌后方骚扰拖延敌人,还是家中配合龙骑狂徒防守,以及在反击中金甲配合大部队的使用。P用金甲诠释了被人族封口可以用惊人的耐心和操作和契而不舍得精神来冲出重围。人在生活中是不是也应该学习这样的精神?SupervsPipilu:PLU第一人战的rep,很多人应该看过这场直播吧!一场惊天地泣鬼神的大战,打了四十几分钟,最后pipilu因为少几块钱而惜败。wave vs lotoco:blue storm确实是一张产生静电对决的地图,这一场TVZ虽然不是职业顶级选手打得,但打得如果惊心动魄足以入选百大rep。中前期是人族压制,依靠传送门和蝎子防守,中后期是虫族无限的进攻,人族不屈不挠的防守,谁能获得胜利。经典 vs经典:一场惊世骇俗的TVT,据说有一位是NADA的徒弟,现已无从考证,但这场在bluestorm地图的TVT真是不到最后不知道谁能取胜,这场最后部分简直精彩绝伦,为抢夺6点的分矿,两人无数次交锋,胜利的天枰不停改变方向,最后两人的人口数都减为个位数,终于还是有一方最终取胜。ogogo vs testie:曾经的WCG冠军,最强的非职业选手ogogo一度是非韩选手第一人的加拿大爆炸头testie的一场ZVP,不得不佩服ogogo的韧性,在长时间内人口只有testie的一半的情况下多次与testie进行互拆经济点,并在最后阶段逼得testie用运输机带着仅有的4个农民进行远程空运采水晶,打成这样的奇景,比赛精彩不在话下。
== 此贴正文完结==
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支持,楼主辛苦了。
谢谢楼主的参照dsa吧帖子格式,我们吧内都是互相平等的一员,对星际的相关帖子我们都是支持的。我们dsa吧将证明值得您信赖。
麻烦楼主做好搬运工,直接放出下载文件可以吗?PLU论坛装神弄鬼的,在下实在是无力吐槽,花了整整半个小时也没搞定如何从Lv0升级到Lv4级会员,根本打不开你发的链接, 也无法正常下载,麻烦楼主直接放出源文件,谢谢!
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