弹丸论破2iphone6plus卡顿严重十分严重怎么破

弹丸论破2里过场动画好卡,怎么设置啊_弹丸轮舞吧_百度贴吧
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弹丸论破2里过场动画好卡,怎么设置啊
本来以为超越不了一代,...
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不过这真的不是绅士游戏吗
刚才好不容易码了一半多...
_(:3」∠)_好玩不。。也...
本来在psp上已经玩过了...
有人知道这个礼包在哪买...
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慢收弹丸论破 雾切响子...
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大概是你电脑太垃圾啦
空格跳动画
没玩过pc版
怎样设置能看,模糊点也没关系
开全屏,分辨率调到最低试试
psp玩的盗版,部分过场动画缺失有点遗憾,比如说七海的处刑和盾子AI的处刑,看了实况后真是大吃一惊……
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保存至快速回贴超级弹丸论破2汉化版第四章学级裁判怎么过吖,卡_弹丸轮舞吧_百度贴吧
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超级弹丸论破2汉化版第四章学级裁判怎么过吖,卡
超级弹丸论破2汉化版第四章学级裁判怎么过吖,卡在第二次无休止论战。。。
逆转我是最早是在(08年...
不过这真的不是绅士游戏吗
之前我们报道过,通过ST...
  之前我们报道过,通...
有pc版了,不过都看过动...
血的教训啊。。死亡率。...
慢收弹丸论破 雾切响子...
1L喂鬼,废话不多说,让...
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起码说问题啊
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玩弹丸论破2遇到多次卡死了
无力吐槽,第二座岛各种调查时卡死,表示刚刚进图书馆,已卡在此界面
不过这真的不是绅士游戏吗
最近不是打折么果断入了...
RT,这两天打算把弹丸论...
泳装七海镇楼,狛枝真是...
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还以为是玩不过去= =
psp版就有各种进地图错误,经常性卡死的问题。。。
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保存至快速回贴【新人】【含剧透慎入】超级弹丸论破2通关感想_弹丸轮舞吧_百度贴吧
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【新人】【含剧透慎入】超级弹丸论破2通关感想
新人拜吧~~从动画转为游戏党,前几天刚把弹丸2通关1L防透
_(:3」∠)_好玩不。。也...
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于是趁着求接单也就把正...
【登记于2668楼】 【楼...
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连夜把弹丸2给通关了,第六章那结局真是震撼的难以形容。从总体上来说,个人认为本作比起前作无论是剧情还是对人物的刻画都超越了前作。每章结束必戳泪点,全员集合时简直泪崩,我想这也是因为对人物的成功刻画。(以下内容均为个人观点) =剧情= 剧情上,本作和前作相连,尽管已经有了通关前作后对于世界观的了解,然而剧情推进过程中时时欲言又止的伏笔,吊足了人的胃口,而最后的结局的真相只能说是超越了想象。如果说前作中学院生活的记忆被消除还能从剧情推进过程中猜出来,那在本作中的结局,日向等人所在世界的真相以及他们的真实身份则是真真正正到了学级裁判才得以了解,这个结局与我之前猜测的所有可能都大相径庭。虽然有些混乱,有些荒谬,但又是在情理之中,而且与前作剧情有着密切的联系。剧情推进过程中的种种伏笔,最终真相的震撼程度以及其带给玩家的游戏体验,可以说剧情方面是十分成功的。=游戏难度= 游戏难度不得不说真是……虽然一代玩的是容易难度,这次改玩了普通,可能是自己手太残的缘故,平均一次学级裁判要阵亡三次= =(以下评价仅从个人手残角度出发)无休止议论:之前玩的容易难度中前期每次可选择的言弹只有一个,而且没有杂音台词。这次玩的普通难度不仅有了杂音台词,多个可选择的言弹,而且游戏本身还增加了赞同点,推理难度也有提升,往往论破点都是使用了言弹的细节部分,这就要求对每个言弹的内容都仔细阅读闪耀字谜(改):以前一直觉得这环节十分无聊,这次改变了游戏规则增加了一些可玩度,但是依旧无压力什么的。。反论对决:个人觉得这简直是所有游戏中玩的最蛋疼的一个了,路径的发射点位置是固定的,本来对于摇杆的操作也没灵敏到能准确的识别细微的角度,论点又滚的死快,言弹数还有限制,中后期几乎没有在不阵亡的情况下成功的 逻辑深潜:二代新增加的游戏,我只能说个人觉得操作难度仅次于反论对决了,各种往前往旁边难跳,加速了来不及反应,不加速又跳不过去QAQ恐慌论战:操作和一代略有不同,导致第一次的时候莫名其妙的就挂了,虽然增加了填充弹丸的环节,但是基本上都很容易成功,最纠结的一次就是第四章最后拼词组的时候忘了田中的仓鼠叫什么了(明明经常看到但是对于如此中二的名字还是没有什么记忆的欲望,通过那次恐慌论战牢牢的记住了破坏神四天王= =) 高潮推理:难度比一代略有增加,不是所有图片都一次性列出来了,而是有分组,所以就要前后跳来跳去,不过总体来说不难=案件构思=光就案件的全貌来讲,先简单概括一下一代和二代各个案件的主要手法: 一代:
案件1:本应是加害者的舞园却成了被害者,所以就调换房间来讲存在了逻辑上的不合理,此外死亡讯息增加了悬疑的气氛但是本身没什么用(没想到居然能扯成二代的伏笔)案件2:不二咲的真实性别和被害现场的调换,即身为无关者的十神对案件的干扰,以及杀人鬼对案件气氛的渲染和对推理的干扰案件3:对于不会说话的照片和尸体公告特点的巧妙运用,同时共犯的存在案件4:被害人为自杀的盲点,再加上朝日奈对于犯罪现场的破坏案件5:运用了无头尸这一人物诡计,对于案件本身没有大作用,但是对于之后剧情的引导方面有很大的作用 二代: 案件1:同时存在两个加害者,但是对于一些机械诡计例如对电闸的控制方法等显而易见案件2:虚拟游戏增加了案件的悬念案件3:拍摄影像的地点的错乱,隐藏尸体干扰死亡时间的推断,从而制造凶手的不在场证明案件4: 对于惊奇屋结构的运用,然而个人觉得惊奇屋的构造的作用与其说是案件的关键倒不如说是增加了案件的悬念而已,而且这种构造本身就太扯案件5:这个案件的构思真的要说赞!套中套的设计,看似的谋杀是经过一系列精心策划的自杀,然而正确推理的自杀竟然是经过巧妙设计和对人的心理的利用的被迫谋杀 总体来说,一代的案件手法更侧重于人的心理盲点造成的陷阱,而二代的案件则是本格推理经典手法的使用以及对气氛的渲染,就整体案件的构思来讲,可能二代的案件构思更为精巧,但是由于使用经典手法造成的没有新意,个人更倾向于一代,然而二代最后一个案件的构思又实在是精妙绝伦,所以本作的案件与前作相比总体上来所不相上下=人物= 对于人物的刻画和人物之间羁绊的描写个人认为是本作最成功,也是真正超越了前作的地方。可能是由于先看了动画的缘故,觉得比起前作,本作与人物相关的剧情更能打动人。前作整体氛围是冰冷压抑的,为了离开学校进行的互相杀戮,让人战栗的杀人动机,整个故事发展过程中贯穿始终的是人物之间的相互猜疑和矛盾冲突。本作则给人一种十分温暖却有些残酷的感觉,温暖的是同伴之间的羁绊和信任,残酷的是不得已的杀人行为而导致的羁绊的破坏。对于人物的刻画虽然就攻略流程来讲描写的程度都差不多,不同的是在剧情流程下本作增加了更多的集体事件,这些集体事件对于不同性格的人物的刻画和人物羁绊带给玩家的触动带来了十分深刻的影响。比如说,有很多第一眼看似性格相似的人物,渐渐的会发现他们之间的根本性的不同。所以,对于游戏中的每一个角色我都十分的爱,以致于每每死人时都会被虐哭。日向创:主角,很强的代入感,比起一代,我觉得苗木诚过于的耀眼和坚强,自始至终都满怀着希望,反而是日向给人以真实的感觉,最初对现状十分恐惧和消极, 然后在与同伴的相处中渐渐坚强起来狛枝凪斗:最开始是个伪好人,但是在第一次学级裁判中显露出真面目,却无法让人讨厌,反而是被一次次的黑化,诸如“我这个废柴”之类的消极言论戳中萌点 七海千秋:弹丸系列最喜欢的角色,呆萌的外表下是一颗温柔的内心,身为“背叛者”却为了保护同伴挺身而出,在绝望时给了众人未来的希望,身为NPC即使是自己的存在会被忘却却依然鼓励着大家朝未来迈进,“前进的未来道路是我们一同开创的道路,所以我的存在不会消失” 索妮娅:身为高贵的公主,却对许多完全不符合公主身份的事物抱有异常浓厚的兴趣,比任何人都坚定的相信着自己的同伴田中眼蛇梦:组长的角色+中二病,一开始就很喜欢他(在他那里刷了四片碎片)满嘴的中二言论,但是正经场合又十分认真了,虽然我到最后才记住“破坏神四天王”了,处刑时放下仓鼠,微微一笑坦然接受死亡真·泪哭我,满满的男子气概花村辉辉:一下子就听出了CV是润润,满口荤段子,还没来得及和他交流一下荤段子就死了,猥琐外表下的内心一心一意牵挂着家和母亲,处刑画面虐哭我,开了每章结束必哭的先例十神白夜:超高校级的欺诈师,没想到这个十神是假的,但是比起本尊有更强的责任心,“我不会让任何人牺牲的”,肥肥的样子就萌这一点来说绝对超过了本尊 九头龙冬彦:一看就是一个傲娇的角色,虽然是黑道却十分善良,到后期成为我十分喜欢的角色 边古山佩子:认真系的角色,与九头龙之间的羁绊真的十分的动人,尤其是处刑的时候,他俩的CP也是我十分喜欢的CP 西园寺日寄子:腹黑+毒舌的角色,一开始并不喜欢她,然后到后来也渐渐地觉得其实她只是十分的天真,有些含羞,毒舌什么的也很萌呢ww澪田唯吹:明显的制作组恶搞的角色,一开始觉得她总是大呼小叫很烦,然而她那种开朗、充满活力的样子使得她被杀的时候让我伤心了一把 小泉真昼:说实话对这个角色没什么太深的印象, 不过她绝对是初期最正常的角色之一终里赤音:无脑的吃货,直觉却十分准确,信奉着强大的力量,虽然她的冲动使得弍大付出了惨重的代价, 但是真是每次都让人很燃弍大猫丸:“做什么都要有气势!”为了保护终里被校长弄成重伤,哪怕变成了机器人也要活着回来,在同伴们诧异的目光中依旧哈哈哈的笑着,那种坚定和对自己信仰的坚信令人动容左右田和一:超高校级的机械师推理中却是个白痴,索妮娅痴汉,可惜索妮娅单恋田中,夸张的喜感角色,怎么听都听不出细谷的声音罪木蜜柑:懦弱的角色,但十分温柔,也是一个没节操的角色,不过杀人动机真的很让人无语 这些形形色色的角色使得在最后的无休止议论中全员出现的场景最终使我泪崩,甚至真的希望这场虚幻的游戏一直进行下去,莫诺美,还有大家一起欢乐的在岛上生活。如此成功的角色塑造与刻画,使我跟随着角色们一起悲伤,一起绝望,这种体验是前作没有带给我的最后我说这个游戏的槽点也太多了吧,游戏规则解说各种卖萌,各种恶搞乱入,最明显的就是澪田唯吹,放课后的扭吼吼时间是怎么回事!官方还总自带吐槽,什么这种设定好像在哪里见过之类的!还有我真的对小七海萌的不行啊妈蛋第五章结束我心都碎了!
一周目感觉二代的人物里面几乎是所有人的心理刻画都比较不复杂(?),只能给人一个初步的印象……就是感觉人物的某一个特点过于突出(比如说左右田的好色轻浮还有点胆小怕死,索妮娅身为王女却特别喜欢日本的以电视剧为代表的文化,轻音姑娘有独特的口癖并且元气充足),后来发现人物的好感度对话里面就把他们的心理刻画的更细致了。比如说左右田多少有点因为想出去而想要“背叛”的小心思,索妮娅想要作为一个普通的女高中生和大家相处……这样。感觉二代人物的好感度对话内容更多的侧重于人物的另一面的刻画这点我比较喜欢。感觉二代的剧情比较紧凑,个人感觉有三条线做得比较好:一个是莫诺美和七海的关系从一章就一直很好,二是西园寺不会自己穿和服这件事情对二三章都有影响,第三个是四章里面那个八边形的房间直接给了狛枝一个表演的舞台……最后果然还是想一下恐慌论战!!!田中的仓鼠名字!!!这里因为时间用完了所以死了两次!!结果还是看田中通讯录过的!!!!!!
我反论对决大多是按方向键的。。。感觉摇杆不好控制
反论对决时同时不停地按两个方向键+圆圈键,斩击会是斜着的而且速度超快,这是轻松过反论的秘技
第四章个人觉得不太好啊。。作案条件太极限了,稍微想想就知道是什么诡计了。。。
个人倒觉得从第四章开始才真正的好玩,前面的案件让我觉得有些沉闷,或者说案件太常规了,当然主线的伏笔还是埋的很好,各种加上欲言又止的对白,让人还是很期待剧情的发展。第四章极端条件下的物理性诡计,拿命去赌才获得的顶级凶器,个人还是非常喜欢的。不过田中那个中二的反论真是让我蛋都碎了,我的小p是1000的,摇杆本来烂,特别是斜切,各种难按,那家伙的反论又快,说的话又特别神经,实在过不了,非常无耻的换到了容易。新增的密室逃脱基本不会,攻略过。第五章不用说了,吊炸天,100个好顶赞,又热血又戳泪点,个人弹丸2最喜欢的章节。终章也是高潮不断,不过最后觉醒的创哥随便说了几句,之前还犹豫不决的几个人瞬间下定决心,有些接受不能,我只能认为那是超高校级的感染力了。总的来说,个人觉得二代比一代更优秀,就不知道三代会怎么出了。
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在第二章无休止议论卡住了!怎么过?
言弾【盗まれた水着】→澪田「砂利で殴った」卡住了
澪田「砂利で殴った」这句是蓝色的。我按攻略用言弹打怎么过不了
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Hi,亲爱的玩家们: 欢...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
我自己搞定了
不对吧,应该是泳衣才对
我也卡住了 求方法
唯吹殴打的那句用泳衣言弹
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