怪物猎人物语游戏下载怎么样

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邀你点亮地图参与赢好礼怪物猎人物语怎么玩 怪物猎人物语新手入门指南
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-03 16:47:37
怪物猎人物语怎么玩 怪物猎人物语新手入门指南
按X即可打开菜单,首先打开菜单后上屏会有变化,除了三颗心和主角及怪物的HP外,还会显示自己所在的地图位置以及目前蛋的持有量,最上方还有下一步主线任务的去向。
下屏的菜单公两页十二项,右上角有所持金额显示,十二项条目一项项从上向下自左向右来讲。
之前说了本身可携带的道具是无限的,所以这个物品就是你所持有的所有东西(装备除外),会有一些简单的分类:恢复类药物、辅助类道具、矿石素材、怪物素材、怪物蛋和重要道具等。主要说一下重要道具,本作的采集仍然需要道具,如捕虫要用捕虫网、采矿需要铁镐等,但是这种捕虫网和铁镐变为重要道具后便没有数量限制了。一旦剧情中获得后就能无限的进行采集,也算是一种简化吧。
和之前一样把两种物品放在一起调和成另一种物品,但是没有成功率之说所以不需要调和书,但可调和的东西和自己的能力有关,并不是一上来就能调和任何物品。会根据剧情的发展逐渐追加可调和的物品。
之前说过本作的防具就一件套所以装备方面变得非常简单,只有武器、防具、饰品(护石)三类,且技能都是固定的不需要费脑凑点数。
4.物品装备:
虽然自身可携带的物品是无限的,但是战斗时只能使用装备好的物品(非战斗时随便用),而战斗时可携带的物品是有限制的。只能带10种且各种恢复类的药品每一种上限是10个,和系列怪物猎人非常相似。
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5.主线任务进度:
看一下已经完成的主线任务以及下一步要做什么。
6.支线任务:
看一下已经接受的支线任务完成情况。
7.个人情况:
看一下猎人和怪物的HP等级之类数据,并可以调整一下当前骑乘的怪物(左上角有红点的为当前骑乘怪)。
8.怪物图鉴:
分为两种一种是野外怪一种是自己抓到的怪。每发现一种新怪并将其击败才会在野外怪中显示,每显示一种新怪都会有奖励。野外怪右下角有蓝色蛋标志的说明是可骑乘的。图鉴上可以看见本作野外怪共108种数量不少,但可骑乘的怪有61种,但最后一个能骑乘的编号是109,不知道是什么情况,只有等收集完美了才能解答了。
9.工会卡片:
查看自己的卡片以及接收到的伙伴的卡片,和以前一样可以进行编辑,对卡片背景以及自己的称号进行更改。另外各项数据也能查看,如游戏时间、干掉多少怪物等等。另外本作也有勋章的系统同样也分为五类,但是勋章的总体数量少了很多。
对音量视角等进行设定不多说明了。
11.游戏的基础介绍:
如果还有什么不明白的可以看一下。虽然是日文的但是有配图还是比较好理解。
12.离开游戏到主界面:
注意本次离开游戏不会让你保存。
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最后介绍一下本作的战斗系统,由ACT改为RPG战斗方面的改变自然是最大的。首先战斗基本用下屏就能完成。看一下下屏。
1.怪物技能、2.普通攻击、3.猎人技能、4.更换怪物、5.使用道具、6.逃跑、7.羁绊值。
普通攻击:
其中普通攻击分为三种形式,并有力量型&技巧型&速度型&力量型这样的三角封闭相克关系(猜拳)。正常情况下是没有讲究的,只有在和怪物对视的情况下才会用到这种猜拳的作用。如果相克的话那被克的一方攻击会无效。如果相同的话则双方按正常情况受到伤害。
分怪物技能和猎人技能两种,怪物技能和猎人技能同样也遵从三种形式,其中猎人的技能是由武器决定的而怪物的技能会随着怪物的等级上升慢慢习得。无论哪种技能都需要花费羁绊值,和传统RPG中的MP有点类似但又有所不同,羁绊值会随着战斗进行慢慢增加,如果攻击时选择了克制对方的类型那羁绊值会加的多一点。
除了使用技能外羁绊值还有其他功能,当羁绊值第一次升满了便可以按Y进入骑乘状态进行战斗,此时再按Y可以释放骑乘怪的必杀,放完必杀后会把羁绊值消耗完并回复原先的战斗模式。但如果骑乘状态不用必杀可以继续累积羁绊值,此时成功相克敌方羁绊值就上一个等级,可以达到LV2或者LV3,等级越高释放的必杀伤害越高。但如果连续被敌方相克两次则会强制下来并清空羁绊值。
更换怪物:
一次战斗只能和一名怪物出战,无论是怪物还是猎人只要其中一方死亡就会满血复活并减去一颗爱心(俗称一猫吧),且另一方的HP不会加满。所以看见自己的怪物HP不多时除了加血还能考虑换一个怪物。这里不得不吐槽的是除非使用怪物技能,否则怪物的行为完全的自动的,针对一些速度型的敌人死命的使用力量型攻击也是很无奈,所以经常更换怪物也是有必要的。
战斗中对于BOSS仍旧有部位破坏的属性,成功破坏部位可获得素材,但目前只看到破头。另外在BOSS战斗中会有对决的情况,连按A即可,必杀对决则是旋转遥感两种难度都不高基本能赢。
逃跑和道具使用就简单介绍一下,逃跑在很多强制战中无法使用,而道具只能使用装备好的道具这个上文已经提过。
最后友情提示一下,所有的战斗可以按X来两倍加速进行,可以节约不少时间。
本作在系统方面非常的简练,虽然不能和已经出了十几作的系列正统作品比,但是作为MHRPG的第一款作品来说还算过得去。希望之后的续作会在系统方面更加完善吧
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个人感觉无语好点,可能物语的新鲜感还没过,而且回合制的系统玩出了很刺激的感觉
玩过口袋前作,现在玩日月根本没动力啊
而且人物塑造上感觉比日月好很多(汉化版),经常能会心一笑。日月总感觉苦大仇深
就对战感觉物语好一点,DLC规则下双方都不会太介意输赢,各种表情包乱舞,不像PM不爽就断线,和妖表的操作多得手忙脚乱导致出错。
PM精于对战。战斗完成度从黑白开始逐渐完美,虽对战主流也就那几十只,但都有各自有特色,不同搭配组成成百上千种套路玩法,努力技能属性分配也直接影响对战的输赢。PM的对战对个人而言更像是一个集换式卡牌,讲心机、要算计,错一步毁全盘,因此也耐玩。猛漢物语胜在一周目。单机方面来讲有新意,骑乘、飞空、各有特色的boss战,画面上也完爆辣鸡PM。但养成对战方面,所有怪千人一面,搭配也就能力值和选用技能不同,骑手和怪能力过于悬殊,对战中力比、、对喷这些qte玩法实属低龄幼儿毁了整,物语的pvp属于三流水准。整游戏在新鲜感,二周目完成迷宫就觉无聊。
物语毕竟新系列,要素并不是很多,一周目很棒,就是推完迷宫和塔就没什么事做了,口袋日月战斗树是无底洞,而且npc的ai很高,挑战性更大吧,但是如果不是蛋党,通关了都是没事做
日月这次感觉比前作xy和妇科少了一点内容,虽然也有不少创新和改进,但也许是玩久玩多了口袋系列,就开始会感觉到无聊。物语其实剧情也只是比较好,不过胜在画面细腻度,玩法的话和大部分回合制rpg差不多。和日月相比,两者都是二周目开始热度减退没啥好干的,对战方面上面几位都有说我就不再啰嗦了。
当然是物语!你说老婆和哪个刺激?
物语第一作,内容太少了,某些素材刷起来还特别累,不过日月现在也好不到哪里去,PM数硬是砍到300出头点,一堆事没法干就等着开银行
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