双手取代手柄,第3代htc vive 手柄技术来了吗

蚁视四个第一,VR产业的破局者是如何炼成的?恐会惹争议 | 盗梦极客vr社区
VR产业从13年被大众关注,走到了15元年了。这3年时间VR的产业有了不小的进步。硬件上Oculus Rift从DK1走到了CV1,内容上有了非常丰富的资源。但是说起虚拟现实,大众还是缺少一个,一定要买的理由,如果为满足好奇心,那么大商场了9DVR已经可以满足人们的好奇心了。现在的VR产业和早期的智能手机情况完全一致,都是极客的宠物,而更多的人面对它缺少了一个非买不可的里有,哪怕最便宜的盒子才价值5块钱。李金龙,作为蚁视首席战略官,找到了切入点——泛娱乐。“VR产业目前重硬轻软。大部分关注点都在oc、sony、htc等硬件厂商上,优质的成品内容乏善可陈。成熟可行的商业模式凤毛菱角。”“竞技时代是全世界第一家把VR和泛娱乐结合起来在全世界为VR普及推广布道的公司。”“第一次请明星为VR代言,让赵丽颖3100万粉丝知道VR这回事。”“第一次把VR和电竞结合起来,把国外32支战队通过互联网连接起来。打一场世界级的比赛。”“第一次让VR的广告登录美国时代广场nasdak大屏。”李总并已承诺,广告投放时间是2月5日至11号——靠4个第一,蚁视马上就要拉开VR大时代的序幕了。说点这里,小编真要点评一下:说点电子竞技,笔者在年轻的时候是个电竞忠实爱好者,拿过魔兽争霸3地方赛事的各种冠亚军(小城市),也拿过一次replays.net水友赛冠军。所以当我知道虚拟现实的时候,第一个想法就是,我要拿Oculus Rift+Virtuix Omni+遥控器,准备一个虚拟现实竞技平台。然而小编苦于自身能力,只敢想想的时候,蚁视已经在为玩家们铺路了。在这里,不管蚁视的风评在雷锋网那里如何,但是只要实实在在的为虚拟现实产业提供发展道路,就一定要获得赞赏,因为这个行业太小,无法容忍任何的内耗。这让我想起当年Showtime举报韩国魔兽争霸3项目电竞赛事举办者作弊,直接就将韩国风头突起魔兽争霸3电竞圈摧毁。任何的行业规则破坏者都是需要受到惩罚的,任何为行业良性发展的人都要获得赞赏。一个新兴的行业不能够靠作弊、胡扯、撕逼起家,要靠认真、脚踏实地才能进步。如果蚁视能够完成自身的战略构想,那么无疑是对整个行业有利的。序幕已拉开,咱们坐等第一个承诺,“第一次让VR的广告登录美国时代广场nasdak大屏。”&
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一、关于左右手柄的对应关系
两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个)
在场景中手柄先后连入,先后激活的是Controller(right)、Controller(left),并添加SteamVR_TrackedObject组件
二、手柄按键
1 -&菜单键
6 -&系统键(按下后手柄断开连接,再次按下手柄再次连接上)
7 -&扳机键
8 -&握持键
9 -&触摸板键
按键监听方式一:(SteamVR的方式,封装了OpenVR)
通过Device.GetPressDown / GetPressUp / GetPress获取按键事件
按键监听方式二:(OpenVR的方式,偏底层)
通过controllerState.ulButtonPressed & (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)获取按键的按下、松开两种状态
注:m_State、m_PrevState分别表示:当前帧状态、前一帧状态
获取按下时,触摸板的值
获取松开时,触摸板的值(这里必须使用前一帧的状态,因为松开时,当前帧的触摸的值为0)
问题:按下时,没有获取到当前帧触摸板的值!
猜测原因:获取值的Update方法在更新状态Update的方法之前执行了,更新状态的Update方法执行后,才能获取触摸板的值
解决方法:如果不想修改脚本执行顺序的话,可以使用LateUpdate
适用于触摸板键
适用于扳机键(和点按类似,只是键程更短)
问题:触摸按下时,没有获取到当前帧触摸板的值!
原因:不明,内部机制需要搞清楚
解决办法:在触摸按下后的第二帧才获取到触摸板的值。
(3)触摸板轴的获取
通过以上两种方式获取的VRControllerState_t,获取触摸板的轴
x = state.rAxis0.x
y = state.rAxis0.y
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[VR今日热点]HTC Vive 2代何时到来?
8月29日,【91门户VR今日热点】带你了解最新鲜的VR资讯 ↓HTC Vive和Oculus
Rift推出市场都已经好几个月了,尽管现在并不知道产品销量卖的如何,但是外界对它们什么时候出二代产品更为感兴趣。一般情况下,科技产品更新换代的频率和时间点都较快,一方面是为了提高更好的产品给消费者,另一方面也是体现自身研发技术实力的能力。①HTC高管透露:HTC Vive二代暂无计划近日HTC虚拟显示新科技部门副总裁鲍永哲在接受外媒采访时候,透露了一些关于二代产品的一些信息:“我们内部还在讨论下一代产品应该怎么做。我们已经形成了一些想法,但是还没有定下来形成一个计划。在HTC看来,VR是下一代主要的计算平台。我们也希望我们的下一代VR头盔能够做更多的东西,而不仅限于游戏。我们也希望将对游戏界的改变拓展到医疗、商业、社会乃至旅行之上。”照HTC高管对外的言论,短期内HTC Vive二代产品应该不会那么快推出,估计HTC还是对第一代产品的技术大有信心吧。②一款让你感知虚拟现实世界的VR手套Dexmo一家名为Dexta Robotics的中国创业公司展示了一款手部动态捕捉设备,被称之为“Dexmo”手套 ,可以让用户触摸到虚拟现实世界的物体。Dexta
Robotics团队采用了机械式的动作捕捉方案,做了手部外骨骼形状的Dexmo,将手部的弯曲动作通过一组连杆分解映射到旋转传感器上,计算出手部的位置和姿态,模拟在虚拟现实中触摸物体的动作。通过这款“Dexmo”手套,用户不仅能与虚拟物体进行交互,同时还能感知到物体的大小和硬度,让用户拥有真实的触感。③任天堂NX主机 手柄控制器大战可能提前发生任天堂正准备转移人们的关注点,从当前饱受争议的精灵宝可梦GO上移步其VR主机。在索尼和微软暗地里较劲的时候,任天堂则默默地对NX控制器进行了大规模的技术革命。新曝光的信息说明任天堂NX控制器可进行拆解,将会支持动作控制以及力反馈等动作控制技术。NX控制器将会内嵌Wii
Remote的动作控制,对于2006年就出现的Wii
Remote来说,技术老旧简直让人发狂,看来任天堂是下定决心来改变人们对它在VR方面不作为的印象了。④Oculus官方解释:推迟Touch上市是为了创作更多VR内容Oculus被用户诟病的原因除了产品发售一直在延后之外,还有一个原因也制约着用户的体验,那就是Touch控制器也被推迟。Oculus
Rift给用户提供一套完整的VR设备就包括了手柄,它是用户体验VR实现手部控制的重要硬件,然而在四月份的时候,Oculus并没有让Touch控制器随同Rift头显一起上市发售。最近,他们向外界解释了为何会推迟Touch控制器上市的原因。Oculus内容部门的总监Jason
Rubin接受外媒采访表示:“如果当时Touch手柄跟着Rift一起上市,当时的内容数量和质量都不够多,只有一堆的Demo和几款好点的游戏,为了给开发者足够的时间来创作研发游戏,我们就将手柄上市的时间推出了。当然这对于用户和开发者而言都是好的,双方都有更多的时间等待更好的vr游戏。”⑤IDC发布数据显示:四年内VR/AR市场将暴增国际权威数据机构IDC近日发布一份关于虚拟现实(VR)/增强现实(AR)未来几年内的数据报告,报告中显示VR/AR市场从2016年的52亿美元市场,在2020年将达到1620亿美元,那么这将意味着在未来的四年里,VR/AR市场年均增长率增加181.3%。其中报告还指出,近日一款影响着AR市场的《Pokemon
GO》(精灵宝可梦GO),自从发布以来已经获得了2.5亿美元的收入,并将在年底获取超过10亿美元的收入。“由于AR和VR技术仍然处于早期应用阶段,因此与之相关的每个区域(世界范围内)都期望在可预见的周期内看到其年增长率超过100%。”国际数据集团提到。【91门户小编有话说】“2016年是虚拟现实产业元年”已成为业界共识,VR和AR有潜力成为下一个重要计算平台。市场人士认为,作为一种十分具有应用前景的技术,虚拟现实产业市场规模有望在十年到十五年内突破万亿元大关。AR和VR也成功地吸引了资本市场关注,为创业者提供了获取更多融资的机会。目前VR还处于大爆发前夕,VR硬件生产正在趋于产业化、规模化。VR的内容生产也将进一步拓宽,除了游戏、影视之外,医疗、教育、旅游等行业也有望结合VR技术发展。可以预计,VR技术将越来越深刻地影响我们的生活。
来源:91门户
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微博和微信:91门户虚拟现实今昔对比:新一波热潮能开花结果吗? | 盗梦极客vr社区
网易数码7月17日消息,众所周知,虚拟现实曾流行一时,不少科技公司推出过虚拟现实头盔,开发者专门开发了许多的游戏,玩家们也把玩过各种疯狂的控制器。无奈当初的技术不够先进,未成熟。而近年来,随着Oculus的诞生,虚拟现实再一次引发了人们的广泛关注。这一次,相关的公司能够取得成功吗?下面就从硬件设备、游戏、控制器和文化灵感四个方面,全面对比1980年代和1990年代初期第一波的虚拟现实热潮和当下的新一波虚拟现实热潮。硬件设备彼时从任天堂命运多舛的Virtual Boy到Sega VR,第一代消费级虚拟现实头盔看上去跟现在的设备差别并不是很大。当然,旧式的设备比起Oculus Rift和索尼Project Morpheus块头更大,更加笨重——这是可以理解的,但它们也都是采用头戴式设计。这些头盔连接的是低分辨率的显示屏,像1995年匆忙赶制的Virtual Boy这样的知名产品,并没有加入任何的头部跟踪技术来强化浸入体验(Virtuality的Visette倒拥有磁道跟踪技术)。它只能显示红色和黑色,而不是全彩色,曾盛传会推出的多玩家连接线也从未兑现。更糟糕的是,它的振动反射镜3D图形设置会引发眼睛疲劳甚至损害视力。仅仅诞生了20款专门开发的游戏,它就在1996年宣告停产。另外,Virtuality也曾在虚拟现实领域进行过一些备受瞩目的试验,如虚拟现实大型电玩和CAVE系统。CAVE系统基于投射到房间墙壁上的图形和3D眼镜。很不幸,它们最终也未能实现腾飞。此时自Oculus Rift原型在2012年的E3大会上首次公诸于众以来,多家知名科技公司纷纷涉足虚拟现实头盔领域,其中包括索尼、三星、谷歌、HTC和Vive。目前我们还得耐心等待第一款可行的消费级设备的出现,不过虚拟现实技术俨然再一次显现出巨大的商机。为什么这么说呢?得益于智能手机革命,各类元件,从高分辨率显示屏到处理器,均有了长足的提升,且日益小型化。性能强大的PC和游戏主机能够低延时运行画质漂亮的大型游戏,而跟踪类技术也有了空前的进步,不管是加速计,陀螺仪,还是红外热像仪和激光。游戏彼时像《Dactyl Nightmare》、《Legend Quest》和《Buggy Ball》这样的旧式虚拟现实游戏,是在276 x 372分辨率屏幕上观看,由Amiga 3000驱动。因此,它们呈现这样的效果——没有明显浸入般的真实感受,不足为怪。1991年的《Dactyl Nightmare》有手榴弹、十字弓、巨型翼手龙等元素,它既可以是射击游戏,又可以玩抢旗模式。1994年,它还迎来了后续版本《Race for The Eggs》。不过,尽管有区块效应,当时的玩家都反映称有在梦幻世界被横扫的感觉,全然忘记那不是真实的——虚拟现实技术的终极目标。此时像面向索尼Project Morpheus的《RIGS:机械化战斗联盟》(Rigs: Mechanized Combat League)这样的游戏,结合了复杂的玩法和杀手级画面,且有仔细地将虚拟现实当平台来看待。当前不仅仅有这些大投入游戏,还有不少小型游戏,比如《VR卡丁车》。它们以愉快多彩的世界和简单的玩法制胜,面向三星Gear VR、Google Cardboard等移动端虚拟现实头盔的用户。Read this: The best VR games to look forward to in 2015早期的虚拟现实技术专注于游戏,但在控制问题还没有得到有效解决的当下,虚拟现实“体验”也颇受青睐,比如虚拟旅行。借助虚拟现实头盔,用户可以虚拟访问各种地方,从古希腊遗迹到坐飞越纽约的直升飞机。控制方式彼时在1980年代末最火爆的那段时期,D-pad控制器,远端临场机器人,联网手套,各类控制器层出不穷,无奇不有。Mattel的Power Glove强力手套实际上是NES的外围设备,以VPL专为虚拟现实技术而设计的Dataglove为原型,含有各种技术元素。通过利用光纤传感器,该款笨重的手套控制器可检测用户的手掌活动以及手指的弯曲。它还使用超声波信号传送器,而设在电视显示器周围的信号接收器会对手套进行跟踪。《超级手球》(Super Glove Ball)、《黑街斗争》(Bad Street Bawler)等NES游戏均是针对Power Glove手套的使用量身打造出来的。很遗憾,该游戏配件被诟病准确度低,对于玩家来说也难以使用。当时,它在美国市场的销量只有10万。此时Xbox控制器,移动传感器,跑步机……在虚拟现实的第二波热潮中,控制器仍旧是无奇不有。大家都知道,当我们身处虚拟现实环境中,我们低头看我们的双手时会希望最起码能够使用它们。当然,要是能够周围移动就更好了。到目前为止,最好的虚拟现实体验,当属HTC的Vive与Valve的Lighthouse跟踪系统的结合使用。在该系统中,房间里放有两个传感器来跟踪你的头部、双手和所处的位置。有了两个手持式控制器原型(类似于Oculus Touch)以及按钮和触发器,它可几乎即时地将用户在房间里的走动和精确的手势反映到虚拟世界中。举例来说,摇头避过鲨鱼,捡起大厨的刀具,身体前倾来观看一场小型的RPG战斗。Virtuix Omni虚拟现实跑步机Virtuix Omni虚拟现实跑步机有点科技古玩的味道,但在物理空间有限时它可以给用户带来移动的感觉。FOVE的眼部跟踪系统则给控制和跟现实分不清的环境多增加了一个维度。文化彼时对于虚拟现实的灵感远不止要追溯到年代——想想著名英国作家奥尔德斯·赫胥黎(Aldous Huxley)的《Brave New World》吧——但毫无疑问,它在二三十年前的确非常时髦。1992年的《异度空间》(The Lawnmower Man)让我们了解到,要是你开始干预别人对于现实的想法,就会引发各种乱七八糟的事情。在那之前,《Tron》(1982版)激起了大家对进入视频游戏世界的强烈兴趣,就连巴特·辛普森(Bart Simpson)都更喜欢虚拟现实版园艺,而不是现实版。这种启发是存在的,电影迷和玩家的想象力都被充分调动起来了。只不过当时的科技还不够先进,还没准备就绪。此时现在,制作虚拟现实电影没那么流行了——倒有不少书籍、电影和游戏涉及交替的现实,但当中涉及将我们拉入其中的并不多。虚拟现实相关的内容没有它在1980年代那么令人震惊和令人兴奋了。不过,倒有许多的搭卖案例,如电影大片和大型游戏会拿虚拟现实体验来进行宣传推广,动画片工作室也准备针对虚拟现实制作影片。也许,什么都逃不过虚拟现实的“入侵”——《攻壳机动队》(Ghost In The Shell)再制版将会有虚拟现实搭卖品,比约克(Bjork)在制作虚拟现实音乐视频,有人甚至想要让你可以从辛普森家那张著名的沙发看《辛普森一家》。(温迪)
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女子在郑州高速上被踹下车,哭诉一年被打二十次。
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  Manus开发团队计划在未来几周内面向开发者开放开发版预定渠道。据悉,这套设备配备了一台可供开发者展开各种不同级别的触觉反馈编程的振动引擎、一套可续航8小时的电池组。Manus开发团队表示,这款手套除了兼容一些PC游戏外,它也兼容谷歌的Cardboard和三星的Gear VR。目前团队已经对外公布了Manus VR手套的SDK。
  开发版手套预计在今年Q3发货,并且看起来价格也不算便宜,要250美元(折合人民币约为1624元),如果再加上799美元(折合人民币约为5189元)的HTC Vive,那么算下来的话整套VR设备的成本就超过了1000美元(折合人民币为6494元)―这还不算上高端PC。
  介绍视频:
  演示视频:
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