貌似巫师的冰霜射线 生命形态瓦解射线线比瓦解强大啊,是吗

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暗黑破坏神3技能搭配手册
我们最多选择六个主动技能。而且暴雪并不鼓励随意切换技能搭配(详见奈法兰的勇气)。所以我们需要设计出最适合自己的技能搭配方案,忍痛选择六个分别可以应对不同场面的技能。而介于这六个技能位置的珍贵性,这六个技能的定位最好不要重复。我看到很多朋友的技能搭配都有类似的弊端:奥术球好酷啊,陨石也很酷,两个就全选了吧……问题是这两个技能的定位都是一模一样的!奥术球和陨石都属于群体杀伤性技能。既然我们可以用这两个技能的每点能量造成差不多的伤害,那我们为什么不丫的剔除一个技能把它的位置留给其他定位的技能?浪费资源是不好的,浪费技能位置是要挨雷劈。为了能少挨雷劈,下面我把的技能定位列了出来:
*【群体技能】 优先级:5
群体技能顾名思义就是造成大范围伤害的技能。在众多的预告视频里大家想必也看到了怪物的密集程度,此类技能在怪物密集的地方使用往往会有奇效,所以群体技能这个比须有。当然很多群体技能的伤害机制和范围都不一样,比如瓦解射线和暴风雪,在狭长的地牢里释放瓦解射线会击中更多的单位而在宽阔的平原上使用暴风雪则比前者好得多。在以上这两种地形出现在同一场景的情况下,选择两种定位重复但是机制不同的技能也是完全可取的。
典型技能:陨石,酸雨云,爆裂掌,多重射击,震地波
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*【单体技能】 优先级:4~5
除了成群的怪物或者带着成群怪物 的BOSS,孤家寡人的BOSS想必也是有的。而能造成单体伤害的技能恰恰是为了这种BOSS设计的。单体伤害的技能牺牲了范围伤害而带来了性价更高的单体伤害。比如巫师的冰霜射线造成215%的武器伤害,而同样消耗20点能量的瓦解射线则只造成155%的武器伤害。所以当遇到一个孤家寡人的BOSS或者大怪时,准备一个伤害很高的单体技能还是有必要的。但是暴雪设计的怪物没有脑残到揣着一裤兜装备去找玩家单挑爽歪歪,大多数时间我们面对的还是成群的怪物,所以单体技能的选择还是取决于情况。
典型技能:冰霜射线,心灵弹幕,百伤拳,急速射击,猛击
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*【持航技能】 优先级:5
输出=能量消耗,当我们在一场战斗中用光了能量,我们便可以使用一些能量低耗甚至无耗的技能以压榨输出使输出最大化从而带来无与伦比的持航能力。很多这类技能甚至还可以为带来可观的能量回复,野蛮人和法师这种很讲究输出节奏的职业更是更加依赖这种技能——在消耗大量能量的技能中间穿插着回复能量的技能,这样可以让角色进入一种完美的输出节奏,不至于使用一连串的高消耗技能造成疯狂的伤害后便疲软了下来。总而言之,完美的输出节奏的意思就是:将迟航技能和高消耗技能穿插在一起使输出最大化、平稳化从而达到最完美的输出效率。
典型技能:电刑,毒飞镖,雷霆拳,夺命箭,猛击
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*【控场技能】 优先级:5
什么是生存的最高境界?就是让怪打不到你。什么是猥琐的最高境界?那就是让怪打不到你而你可以将它干的连爹妈都不认识!【控场技能】则可让我们达到这种境界的最高点。控场技能有着各种各样的机制,你可以让用时光缓流让一大群怪物追不到你,但你和你的队友们却能输出对方。你也可以用群体混乱在一群怪物自相残杀的同时攻击他们。最犀利的控场技能无疑是群体眩晕的技能——咚的一声巨响过后只见大片怪物晕倒在地任君摘采。尤其在后期难度,一群矮小的沉沦魔无疑也会变成一只只攻高肉厚带着各种奇葩属性技能的变态玩意儿冲进团队将我们蹂躏到连爹妈都不认识,在这种混乱的局面下,一个大范围的控场技能无疑会给队友们更多的喘息时间,并使用各种手段搬回局面。在每人都有一个大范围的控场技能的团队里,控场技能的轮流使用无疑会使场面变得更容易把握——“我们主导战场,渣滓!”
典型技能:时光缓流,群体混乱,致盲闪,复仇之雨-飞行攻击符文,大地践踏
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*【保命技能】 优先级:5
暴雪把这类技能称为防御技能,但介于暗黑的快速战斗节奏,等怪物把我们逼到主动意识去防御时我们其实已经快挂了,所以把它称为保命技能还是更为贴切。保命技能必须要有,在庇护所的战斗中我们其实就是在跟死神跳舞。在beta第一幕前期普通难度里也会死亡的情况下,保命技能的重要性在后期难度里更是不用提了。PS:在所有的保命技能里我个人更喜欢CD短的。
典型技能:钻石皮肤,灵魂漫步,宁神领域,烟雾弹,腾跃
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*【保命技能-被动触发】 优先级:4
好吧我犯规了,我把被动技能也归类了,但是这类被动技能的确可以被归类。庇护所的战斗凶险无比,往往在被秒杀前,我们的神经反应并没有快到去抢按【保命技能】,所以这些被动技能可以很好地帮助我们度过后期难度和开荒。但是这几个技能都有90秒左右的冷却,所以优先级只给了4分。
典型技能:不稳定之异常(被动),灵魂容器(被动),濒死体验(被动),**无**,无情(被动)
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*【长冷却技能】 优先级:4
就好比电影和小说中的情节,遭遇怪物同样也分高潮和低潮,分节奏。暴雪不会恶趣味到在一分钟内连续扔给我们三大群怪把我们干的连爹妈都不认识。所以高潮不可能出现的过于频繁,而那些长CD、效果强大的技能正是为了应对高潮而设计的。高潮可能是一大群小怪,我们可以用复仇之雨将它们清理干净。高潮可以是一群小BOSS,我们可以用群体混乱让他们自相残杀。高潮也可能是一个大BOSS,这时我们的野蛮人一定会召唤先祖之魂将他干的连爹妈都不认识。
典型技能:执政官,群体混乱,七星斩,复仇之雨, 先祖之魂
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*【团队增益技能】 多人游戏优先级:5
与基友一起玩无疑会更给力,配合默契的团队更是开荒BOSS的利器。邪恶巫毒加上符文增加了20%的攻击和移动速度和30%的伤害,附近有三个好基友的话那么它的提升就是80%的攻击移动速度和120%的伤害!很简单的数学题。但还有另一种情况,那就是跟路人一起打多人游戏时,这些路人甚至身为路人的自己是不会用团队增益技能的。在这种情况下团队增益技能带来的团队收益没有变,变的只是人心。这时点不点团队增益技能就取决于“我们是想让自己的个体更强大从而砍怪爽一些”还是“把整个团队看成自己的利益从而提高总体效率”了。
典型技能:时光缓流-时流激涌符文,邪恶巫毒,治疗真言,死亡印记,战吼
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*【持续输出技能】 优先级:3
该类技能提供了一个持续输出的攻击方式,我之前提到的压榨输出、将输出最大化都局限于一招一个伤害的技能。而九头蛇和哨兵这样有着持续性的输出技能则可以进一步将输出最大化,九头蛇加了符文后每次攻击有40%的伤害,持续15秒,假设它的攻速是1秒(应该是跟施法者的武器速度挂钩),意思就是点一下鼠标消耗40点能量就可以在15秒内制造600%的伤害!有人会说那用九头蛇这一个技能不就扫遍天下了么?毕竟它有着600%武器伤害每40点能量之高的性价比!但是很可惜这种技能都是有召唤上限的,九头蛇一次就只能召唤一只。没错,在视频里我们见过很多只同时出现!但是官网上的英文技能模拟器很明确的说明了一次只能召唤一只。所以我只会用压榨这个词来形容【被动输出技能】,因为被动输出技能带来的伤害只能锦上添花,在其他的输出手段全部饱和的情况下我们才会使用这类技能来压榨输出。
被动输出技能还有一个分支那就是【召唤技能】,比如巫医的僵尸犬这类永久存在的召唤性技能。这类召唤技能在压榨输出的同时也可以为我们吸引怪物的攻击,抵挡伤害从而增加生存率,尤其是单人游戏里。
附注:野蛮人的先祖之魂并不算【被动输出技能】,因为它有着高达120秒的CD,那三只禽兽野蛮人老祖宗带给我们的只是高爆发,而不是永久持续的输出压榨。
典型技能:九头蛇,巨像,神秘盟友,哨兵,**无**
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*【混血技能】 优先级:?
看到这里的朋友可能要纠结了,说究竟要选哪六个技能定位才好呢。不用担心,有很多混血技能其实覆盖了两种或者两种以上的技能定位。六个独立死板的技能定位并不能完全概括我们的六个技能栏,所以这种【混血技能】可以给我们的技能搭配留有余地并多样化。法师的冰霜新星就是一个犀利的控场技能,同时它又是一个不错的保命技能。野蛮人的顺劈斩同理既可以做出持续的范围伤害又可以制造怒气,所以顺劈斩是【范围技能】与【持航技能】的混血。当然了,某些技能由于是混血综合了双方的优点但却牺牲了一些独立定位技能的特点。话说回来,混血技能的覆盖面太广所以并不评价优先级。
典型技能:冰霜新星,僵尸墙,避难阵,手雷,顺劈斩
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***【炼狱技能】 炼狱优先级:5
炼狱技能在这里并不属于技能的一大类定位,它只是属于更适合炼狱的技能。
炼狱难度的怪物除了一些千奇百怪的特点外肯定是血厚!攻高!记得有一个采访视频里说炼狱难度的小怪血量已经达到了300000+。一些特殊的技能则可以很好的针对这些怪物,比如武僧的爆裂掌。爆裂掌有点像死灵法师的尸爆,都是以怪物最大生命值的百分比掉血。爆裂掌在3秒内对目标制造220%的武器伤害,而如怪物在这个状态下死亡则对周围怪物造成30%它最大生命值的伤害,想想看一个300000血量的怪物死亡时所造成90000点的伤害!更不用说爆裂掌加了符文后还有连锁效果了。3秒内击杀一个怪物或许很难控制,但是在团队里大家可以一起集火这种怪不是么。巫医的群体混乱也可被归类为炼狱技能,因为群体混乱可以借一只怪物的变态属性去对付另外一只怪物的变态属性。
典型技能:群体混乱,爆裂掌
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我给大家的这些技能定位和优先级只是一个借鉴、参考,在某些特殊的战斗场合,特定的技能搭配,特殊的符文效果或在某些BUILD里,这些技能的定位会变得很不一样,优先级同样也会变化。所以技能的搭配还是要取决于场合而不是它们本身
这篇文章好给力啊!我要和大家一起分享:
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能量旋风 Energy Twister 11级技能&&消耗35点奥术能量 召唤出能量旋风,对卷入其中的目标造成每秒27点奥术伤害。
雪花符文 邪恶之风 Wicked Wind 旋风不再移动而是原地旋转,对每一个进入其中的敌人造成每秒38点奥术伤害。
猩红符文 强力狂风 Gale Force 提高技能伤害至每秒60点奥术伤害。
黄金符文 干燥强风 Mistral Breeze 技能消耗减少至14点奥术能量。
靛蓝符文 狂怒风暴 Raging Storm 当两道旋风接触时将融合为龙卷风,龙卷风效果范围变大,造成每秒32点奥术伤害。
黑曜符文 毁灭踪迹 Trail of Destruction 施展能量旋风将会是你获得一个风力充能。你最多可以同时持有5个风力充能。使用招牌技能将会以一个巨大的能量旋风的形式释放所有的风力充能,‘每个风力充能造成11-18点伤害。 招牌技能包括:魔法飞弹、冲击脉冲、灵能之刃以及电刑。
瓦解射线 Disintegrate& & 12级技能&&每秒消耗20点奥术能量 射出一道纯粹能量之光束,造成每秒85-107点奥术伤害,并瓦解被杀死的敌人。
雪花符文 瓦解波动 Volatility 被瓦解光束杀死的敌人会有35%的几率爆炸,对8码内的所有敌人造成153-177点奥术伤害。
猩红符文 瓦解强化 Intensify 伤害随着时间缓慢增加,最高至188-234点奥术伤害。
黄金符文 混沌联结 Chaos Nexus 当你发射光束时,你就获得能量充能效果,对周围的敌人造成68-85点奥术能量。
靛蓝符文 瓦解聚合 Convergence 增加光束的宽度使得它能打击到更多的敌人,造成每秒111-139点奥术伤害。
黑曜符文 瓦解之熵 Entropy 光束变为短程的圆锥状,造成每秒114-153点奥术伤害。
爆炸冲击 Explosive Blast 14级技能&&消耗45点奥术能量 在你周围积蓄能量,于2秒后爆炸,对附近的敌人造成99-135点物理伤害。
雪花符文 连锁反应 Chain Reaction 连锁的8次爆炸,每次造成50-67点物理伤害。
猩红符文 火爆脾气 Short Fuse 立即爆发的能量爆炸造成169-229点物理伤害。
黄金符文 冲击迸发 Unleashed 技能消耗减少至24点奥术能量。
靛蓝符文 毁灭爆炸 Obliterate 增加爆炸半径至18码,同时造成169-229点物理伤害。
黑曜符文 定时炸弹 Time Bomb 在施放后2秒引发爆炸,造成204-277点物理伤害。
九头蛇 Hydra& && && && & 19级技能&&消耗60点奥术能量 召唤出一只多头怪蛇,吐出火球攻击敌人,每击造成18-22点火焰伤害,持续9秒。
雪花符文 奥术怪蛇 Arcane Hydra 召唤出奥术九头蛇喷吐奥术球,爆炸冲击对周围的敌人造成22-26点奥术伤害。
猩红符文 冰霜怪蛇 Frost Hydra 召唤出冰霜九头蛇喷吐短程的锥形冰霜,对锥形内的所有敌人造成30-35点寒冷伤害。
黄金符文 硫磺怪蛇 Brimstone Serpent 召唤一只巨大的九头蛇对附近敌人喷出一道烈焰之墙,对陷入燃烧的地面上的敌人造成每秒38-45点火焰伤害。
靛蓝符文 闪电怪蛇 Lightning Hydra 召唤闪电九头蛇,电击敌人造成41-48点闪电伤害。
黑曜符文 剧毒怪蛇 Venom Hydra 召唤喷吐毒液的九头蛇,喷出一滩酸液,对酸液池中的敌人造成15-18点毒性伤害。
冰霜射线 Ray of Frost& & 21级技能&&消耗29点奥术能量 射出一股冰霜射线对击中的敌人造成每秒142-167点寒冷伤害。使得目标的移动降低40%,攻速降低30%,持续5秒。
雪花符文 暗黑之冰 Black Ice 死亡的敌人在地面上留下了一小块冰面,对穿过其上的敌人造成每秒199-234点寒冷伤害。
猩红符文 冰雪爆发 Snow Blast 伤害在1.5秒内缓慢增加,上限为每秒369-434点寒冷伤害。
黄金符文 冷酷血统 Cold Blood 技能消耗降低至每秒3点奥术能量。
靛蓝符文 冰雹风暴 Sleet Storm 制造一个旋转的冰雹风暴,对陷入其中的敌人造成每秒99-107点寒冷伤害。
黑曜符文 手脚麻木 Numb 对敌人的减速效果提升至50%,持续8.5秒,但是伤害减少至每秒114-134点寒冷伤害。
奥术洪流 Arcane Torrent&&23级技能&&消耗20点奥术能量 奥术洪流轰击目标区域,对其中敌人造成每秒107-181点奥术伤害。
雪花符文 死亡之花 Death Blossom 释放你不能控制的奥术洪流,你不再能指定轰击区域,但是伤害会提升至199-249点奥术伤害。
猩红符文 干扰洪流 Disruption 被洪流洪流轰击的目标将会被打断持续6秒,并使的他们遭受的任何奥术伤害提升120%。
黄金符文 能量宝石 Power Stone 每道洪流都有8%的几率留下一个能量宝石,拾取后获得奥术能量。
靛蓝符文 洪流连锁 Cascade 被奥术洪流杀死的敌人拥有95%的几率对附近的敌人发射出一道新的奔流,造成50-90点奥术伤害。
黑曜符文 奥术地雷 Arcane Mines 不再发射洪流,而是埋设1秒钟后起效的奥术地雷。这些地雷在敌人接近时爆炸,造成114-142点奥术伤害。被爆炸波及的敌人,其移动和攻击速度降低30%,持续3秒。
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先上一张图,湾湾现在交...
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虽然这场是昨晚12点的。...
这特么什么鬼!我怀了个...
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先上猪脚属性,就算100W...
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