哪位好心人给画一个亚索素描视频的素描

英雄联盟开发商拳头公司的问问拳头节目在本期中设计师们向玩家们解释了一些设计师在今后英雄联盟的开发计划中的一些构想。在本期节目中,设计师们回答了玩家关于亚索以及伊泽瑞尔的终极皮肤未来战士的一些问题。&Q :亚索的削弱计划是不是板上钉钉的了?A :亚索从很早就位列我们的观察列表里,很明显他已经在之前的几个版本里表现得过于强势了。如今季前赛的刺客改版也逐渐结束了,我们将把工作的重心转移到英雄平衡上面。这就意味着一月份上线的7.1版本或者7.2版本,将会对亚索,辛德拉,以及人马等英雄进行大幅度的调整。不过对于亚索的具体更改计划我们暂时还没有太多细节能够分享,大部分工作还在进程中。亚索这个英雄区别于其他英雄的地方就是他是一个存在很多“可能性”的英雄,我们首要任务就是需要找出他身上哪些地方是比他预期更强的点,哪些是他潜在的弱点,这将影响方方面面,不光是对线这么简单,在滚雪球以及对线部分特殊英雄的时候都是需要纳入考虑的范畴。不过我相信具体的方案整理应该不需要那么长的时间,很快就能和大家见面。&Q:设计师团队是不是会继续推出更多的英雄原画更新?A:这是毋庸置疑的,我们的外观升级工作一直在进行。就像几个月之前我们曾公开过一份名单,在上面的英雄将会逐一的进行外观升级。升级的规模就像我们重置波比原画的这个等级。我们下一个项目就是狼人沃里克。同时,我们的团队也很乐意继续为以往推出的老款皮肤做出一定幅度的调整,就和之前的小炮,巨魔以及豹女一样,老款的皮肤将焕然一新。不过现在还有一些名单上的角色尚未完工,我们下一个目标考虑的就是卡尔玛。原画之所以要更新的主要原因就是,部分原画与游戏内的模型存在一定程度的偏差,我们想尽可能的缩减这种偏差,让玩家在购买皮肤的时候能够最直面的看到游戏内的体验效果。&Q:你们是否考虑重做未来战士这一个皮肤?比起大元素使 拉克丝,这个最老的终极皮肤显得有点过时了A:嗨!你好,最近我们收到了很多这样的来信。我们的确是在团队里经常处理一些老旧皮肤更新的问题,但我们更加愿意的还是向前看,推出更多有新意的皮肤。老实说推出一款新皮肤可能更需要时间和精力去寻找灵感,不断的让下一个作品发光发亮是我们这份工作里最有趣的地方。然而这次却不同,未来战士伊泽瑞尔曾是我们团队倾注心血的大作,如今面临这样尴尬的局面确实有点难堪。即便现在我们还没有准备好做出任何行动,但我想有很高的几率,在下一次测试服中我们会对这款皮肤进行一点更新的计划。不过先,冷静,我们不可能把未来战士做成像DJ娑娜或者大元素使 拉克丝那样的等级。因为还有更多玩家期待着他们英雄身上的新内容,我们不能光顾着满足于已有的成就。英雄查询小助手(lolcxzs) 
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西部牛仔亚索素描画
来源: |人气:61 ℃|时间: 9:18:54lol亚索手绘的素描图片
lol亚索手绘的素描图片
学习啦【素描】 编辑:晓凤
  在lol里面使用亚索这个角色的玩家,一般都会手绘出亚索。你会手绘他吗?让我们一起来看看别人手绘他的素描画是怎样的?今天先和学习啦小编一起欣赏这些lol亚索手绘的素描图片,希望你会有所收获的。
  lol亚索手绘的素描图片欣赏
  lol亚索手绘的素描图片1
  lol亚索手绘的素描图片2
  lol亚索手绘的素描图片3
  lol亚索手绘的素描图片4
  lol亚索手绘的素描图片5
  欣赏完lol亚索手绘的素描图片之后,请和小编一起看一些关于亚索的介绍。
  亚索英雄技能
  皎洁的夜空中,亚索呼啸而过,为的是庄严的胜利。他将风的原力注入了他那本已经无可匹敌的元素剑法中。亚索曾经是一名艾欧尼亚武道学院的成员,并且 是唯一一个掌握了传说中驾驭神风之技的学生。现在的亚索如激荡的灵风一般,在符文之地上飞速穿梭,为的是找寻那位刺杀了艾欧尼亚长老的真正凶手--他杀死 了亚索要保护的人,也令亚索背负上叛国的罪名。
  被动:浪客之道
  相死枉生:亚索的爆击几率翻倍。
  百折不屈:亚索在他移动时获得流量。他的移动速度越快,他的流量计充满的速度就越快。流量计充满时,亚索在受到敌对英雄或野怪伤害时激活一个短暂的护盾。
  Q:斩钢闪 范围:475
  亚索用他的剑向前冲刺,对直线上的所有敌人造成伤害。成功施放钢铁风暴使亚索在短时间内获得叠加层数。第三层斩钢闪释放一个以直线移动的旋风,将所有被击中的敌人送至空中。如果亚索在踏前斩时施放斩钢闪,这个技能立即攻击周围的所有敌人。
  W:风之障壁 范围:400
  被动:冲刺能更快地充满亚索的流量。
  主动:亚索制造一个缓慢向前移动的风墙,持续数秒。风墙阻挡敌人的所有飞弹。
  E:踏前斩 范围:475
  亚索朝一个敌人冲刺固定的距离,对其造成伤害并短暂地标记他。如果亚索连续使用横扫之刃多次,这个技能会造成额外的伤害,直到达到上限。亚索不能对已经被标记的敌人使用横扫之刃。
  R:狂风绝息斩 范围:1500
  亚索传送到附近一个被送至空中的敌对英雄旁边,在造成伤害时短暂地悬浮在他和周围所有在空中的敌人身旁。一旦落地,亚索在一段时间内对敌人的装备护甲产生大量护甲穿透。
  Yasuo后期削弱
  通用修改
  基础攻击力从48提升至49
  每等级增加的攻击力从3.6降低至3.2
  无鞘之刃刚出就要被削弱 AP亚索将不可玩,设计师谈玩家中兴起的AP无鞘之刃的害处,表示将削弱AP亚索直到没有人玩他为止。
  亚索的设计师评价
  AP亚索大当其道 LOL设计师称将削弱其AP能力
  我最担心的有关于AP无鞘之刃的方面在于:
  1.可以从小兵身上获得法术吸血,和亚索的被动的护盾配合,对线阶段就会变得非常没有意思
  2.无法完整应用完整的技能结合&&AP无鞘之刃无法使用技能的暴击率加成,大招的额外护甲穿透对于AP无鞘之刃来说也没什么用处
  3.踏前斩将变得过于可靠。亚索是一名刺客,作为亚索的玩家,应该时刻有自身有生命危险的感觉。敌人也应该有躲避亚索技能的余地。尽管有的玩家很喜欢AP亚索,但作为设计师我必须要考虑到所有人的感受,来衡量什么是可行什么是不可行的。
  4.武士+帽子的组合是非常不合理的。如果我是新手玩家,和亚索对线的话,我不可能想到需要合成魔抗来对抗他。所谓亚索的队友,我也不会预料到亚索将成为队伍中法师的角色,也许会选择一个机制和AP亚索重合的英雄。当然玩家之间的交流可以避免这一点,但是设计还是为了实用,完美的交流不是可以轻易用来做前提条件的假设。
  E技能的AP百分比是为了让三相之力这样的装备合成变得可行。我希望通过冷却时间的改变来削弱AP亚索。虽然目前仍然有玩家使用AP亚索,我会一直削弱E的AP百分比直到AP亚索消失在游戏中。
  我知道有玩家很喜欢AP亚索,可能会认为这样的消息非常令人沮丧&&作为一个喜欢&非主流&出装的玩家,我可以感受到你们的心情&&但是游戏的趣味和均衡性以及游戏环境的健康性是我们首要需要考虑的要素。
  从疾风剑豪测试服推出后就有玩家尝试了亚索AP玩法,先不看这种打法带来的好与坏,光是想要削弱AP亚索这一点来看,不管设计师如何的去更改数据,可以预料亚索被削很有可能发生了,这不禁让我想到金克斯刚推出不久就被紧急削弱,难道新英雄无鞘之刃亚索还没推出就要被削弱了?
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