天龙八部武当技能打架带什么宝宝上什么技能

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天龙八部武当仅排第3 盘点那些年被灭门的门派
  灭门TOP3-武当  从天龙1开始这个门派就一直在坚定不移的走下坡路,从天龙开始的超级打手随着狐狸的一次次更新变成如今的团控辅助型选手。天龙刚开始时武当就站在所有门派的顶峰,没有之一,就连明教也不行。在那个血薄且看内外功的年代一个两仪剑加如封就是半血了。  而在武当最巅峰的时候武当的技能被害了,而这还不是最重要的,在这个时期发生了天龙前所未有的变革,步入了属性时代,作为一个冰火玄的门派看起来甚至有优势,可是当武魂出来有了减抗下限一切就变了,单属性门派输出得到了足够的成长,而武当还是原地踏步。   而接下来的暗器,二代神器都加成血上限就更加残酷的暴露了武当成长问题,血精石已经被淘汰,随着天龙之后的龙纹等一系列新物品的出现到了如今的体力血量大爆炸的时代,一个稍微好点的三级号轻松能秒掉40万血或者更多,而一般般的五级体力武当也就50万不到。而武当的命中使得他们想秒人变得心有余而力不足,打同配置的号天外的危机中随处可见,而输出也跟不上,因此武当逐渐到如今的境地。  不过笔者还是很喜欢武当的,没有其他原因,就是一个字帅!也不愧被称为站得最帅倒的最快的门派!  灭门TOP2-慕容  作为曾经后妈养的儿子,慕容还是风光过的,单玄属性成长,极高的内功成长,更可怕的是作为一个内功门派有一体六十点的血成长,在这个看血量的时代,这个又帅又血厚的门派简直就是堆血档的不二选择。  可是又帅又多金的大慕容为何会有灭门危机呢?  这就不得不提到慕容的&长度&这个问题~内功近战也就算了,毕竟成长已经弥补上来了,可是明教有15米的烽火,丐帮是15米的狗头,可是到了慕容这里怎么就成了8米的凌神式呢。粗看下觉得没什么毕竟凌神冷却短,可是举个两例子就知道区别了,逍遥凌波的极限距离是20米,这意味着什么呢,这就是两个半的凌神式,套上个减速环,慕容也只能追在后面吃屁了。或者再举个例子,天山踏雪想跑,距离为15米,然后柳暗运气只会出现一秒,明教丐帮如果操作到位就能拉过来或者直接跟上,但是慕容呢,还得先跑几步,等距离够了天山也就不见了。  但以上说的都不是影响慕容灭门的主要原因,主要原因就是~~  慕容灭门的主要原因归根结底就一个,侠印的出现,这件装备对有些门派可能感觉都没有,但是对于慕容来说不亚于一场灾难,减控一秒,说起来不多,但是直接将慕容的招牌技能破天式变为一个残废!原来犀利的团控带伤害直接变为小型咆哮,一个技能的变化让慕容的团战地位直降为零,自慕容出现以来每一届争霸赛上都不缺乏其身影,团控加上一个假重楼肩的效果使其炙手可热,可是如今一切都变了。  相信这一届再难看到他们的身影。  灭门TOP1-星宿  天龙已经轰轰烈烈的走过了八年,作为一个一直挣扎在灭门边缘的门派,已经连愤怒的力气都不剩了。和其他的门派比起来,星宿简直就如同充话费送的一样。时装,丑!坐骑,丑!神器,丑!  更重要的是平推时跟蹲马桶一个姿势是什么鬼!!  抛开星宿的外在不谈,毕竟我们是一个讲究内在美的五好青年~  可是你能告诉我,为什么我的腿还这么短,腿短也能忍,那一大堆需要运气的技能又是什么奇葩!运气也忍了,可是伤害最高的天地居然是用怒气的。碰到打怒宝宝打怒神器还有能一个技能把怒气打成负数的明教简直是哭也哭不出来。真是婶可忍叔也不能忍!!  让我们再抛开星宿那些奇葩的技能来发现下他的闪光点,单属性的内功远程门派,只此一家别无分号。因此也将星宿冠上了团战炮台的称号。也让仅存的星宿玩家感到了一丝丝安慰。可是哪有天天团战的,更多的时候不还是小架么,话说回来,即便天天团战,可是如今出来的唐门又是什么鬼,会心爆的如此之疼,连最后一丝活路都不就给星宿么。  星宿篇即将到此结束了,如今的新区星宿身影越来越少,老区的星宿很多也不再打造,但是不得不说玩星宿的玩家一般都是属于老好人,特老实的那种,不然也不会选择这个门派一直玩下去,笔者对星宿的印象也一直很好,真心祝愿你们能发扬光大!
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打宝宝技能,这个问题大概是玩天龙的最主要一个技术。霏霏也和很多大侠谈过如何打7技能。但是很少有人谈如何打自己想要的7技能。
1.宝宝的性格与适合技能。
胆小性格是:痛击和痛、血、寒、烈、玄四咒
谨慎性格是:虚弱和高级虚弱、灵动和高级灵动、打怒和高级打怒、吸气和高级吸气、破绽和高级破绽
忠心性格是:忠心和高级忠心、灵气和高级灵气
精明性格是:反震和高级反震、反击和高级反击、摔绊和高级摔绊
勇猛性格是:猛击和高级猛击。连击和高级连击
2.各类书的共存与互顶基本原则:
1.相应高级书顶相应低级书,同理相应低级书顶相应高级书
2.手动技能同类顶同类(破军顶破军,开阳顶开阳,只有破军和开阳才能共存)
3.自身特性类书 冰火玄毒四本书互顶&&迟钝狡猾法魂蛮力迟钝憨厚6本书互顶
4.辅主类可以共存& && && &
5.自动技:基本都能共存, 但4个咒之中两咒共存的宝宝还没发现过
上面2点是天龙的规定,他的地盘他做主。
很多玩家一般拿到好宝宝马上就买书打技能,忙的不亦乐乎。结果确是寒心的等待,技能是上去了,钱花的不知道多少,得不尝失。
假设宝宝是一个高资质高成长高变异的JP宝宝,那么宝宝我可以分成2类。
一类就等级为1级,一种等级为N级。这两者的区别是宝宝本身会悟的技能是否出现。
1级一般都是无技能或一个,而一个JP宝宝 一般到30级就将可悟的技能全学完,最多也就是在49级的时候悟最后一个。我说了是JP宝宝 当然垃圾的宝宝有可能到在60级之前都会悟技能。不在我的研究中。
首先准备一下
第一:先要把悟性先T上去。悟性悟性顾名思义。悟高,宝宝聪明,东西也容易学。这点很关键,大家切忌。
第二:身上带足钱 我一般带上400J左右。
第三:包要有足够的空间,保持在25个空间就行。后面解释为什么。
第一类宝宝就是等级为1的宝宝。这中宝宝好打技能。我拿我刚弄的一种宝宝来举例。
我首先去买了,移魂、瞬影、猛击、凝神五本宝宝店可以买的技能书每种3本。这就是为什么我说包要有20的空间的原因。
还有8个空间是放其他宝宝店买不到的低级书的
以我刚打上技能的一个宝宝为例:
鸟人:绿色不带魔、成长卓越。1级、胆小、 悟8、 2532资质
我的宝宝本身带了个玄雷咒,我现在要把我刚买的4种书打上,我的目标不是马上上5个自动技能我的要求是有3个主动技能就行了.开始打那个顶了上哪个
12本书 我用了8本就已经是3技能了,移魂+猛击+凝神。首先介绍下我现在玩的是逍遥,束河古镇85J需要一个PK宝宝。
咒+高痛击+高破绽+法魂+高打怒+高共生+高血爆
现在已经有3个技能了。但这技能只不过是为了开开书口用的,(换句话说现在这个3个技能是什么书无所谓,不是我需要的。打猛击的原因是因为我后面要打痛击。他们互顶的几率很大。)
我接着打上痛击。不知道改说我PR好还是PR低劣。居然自己把第四个口开了。接着我上破绽,顶掉猛击,我很开心的在打一个高打怒(因为这个技能很便宜,就用了高的)没想到顶了我的痛击。200J没了 我在上痛击顶了移魂
现在我的技能是 高打怒+痛击+破绽+凝神 我本来只想要3个技能 因为宝宝本身会悟法魂和玄雷咒 这样就完全符合我的要求,可是现在多了个凝神,变的很麻烦。(但也有可能他不悟法魂或咒或者只悟其中一个或者悟摔绊。但是我个人经验,法魂和咒的出现几率比摔绊要大的多。)
我现在只有两条路走,一条马上打法魂但是法魂我估计10有八九要顶掉破绽。一条就是升级让他自己顶。我选择了后者。我到仓库拿出一个240万的经验的,马上使用 居然上了电视。
我闭上半只眼小心翼翼的打开宝宝的界面。靠!法魂和咒都有了,意料之中。可是没顶我的其他书意料之外。 现在我的宝宝技能是 隐身+高打怒+破绽+痛击+法魂+玄雷咒+凝神。7技能,可是群没地方放了。我豁出去,高血爆在PL中比其他手里技能都好。
我在次的闭上眼。打上高血爆。因为高血爆无视防御,PK80+++的顶3个60秒好用。我靠居然顶掉了我的凝神,简直是天意。但想想也是有道理的。后打的书肯定会顶先打的书的,相比较而言之凝神是最早的。我在把高破绽和高痛击打上,因为相应高级书顶相应低级书所以很放心的去打。我的7技能搞定。我的这个例子有很多意料之外的事发生,完全不受控制,但中的来说,还是很成功的。
现在大家肯定有个问题:为什么你开始要3个技能口?
假如 现在有个宝宝B 技能是:法魂+移魂+凝神+瞬影+隐身+咒。如果你想这个时候打上高打怒+高破绽+高痛击+咒+法魂。那比我刚才那样打的要难几十倍。为什么这样说?我用概率来算给大家看看。
我的宝宝是A开始有3个技能 假设我的后面的每本书都要定前面的其他上本书才能上的话 我要打高打怒+高破绽+高痛击需要3*3*3=27次,才能打上高打怒+高破绽+高痛击。
但如果是宝宝B哪就是5*5*5*5*5*5=2625.也就是说你的人品假如是世界上最差的情况下 给宝宝B打想要的技能要比宝宝A多花2598本书。
现在大家是不是又有问题:为什么不是2呢?哪概率不是更大么。其实不然。你想要的是7技能,打上2个后面最少要悟3个自动技能才合格,而我的鸟人主动技能就3个。等于我要赌他发挥100%的悟性,这个赌运气不在我讨论的范围。而且我不想要摔绊,我是逍遥我有控制技能 我也有虚弱技能,所以上面我打的是破绽不是虚弱,因为虚弱会顶我的溪山。
刚我说的概率问题大家可以好好想想。假如有人在喊卖什么6技能打一群就7技能的。你就要考虑一下 他现在宝宝的技能有几个是实用的。或者说你就要一个7技能就行,是什么技能无所谓,哪我就不说了 什么运气也不在我刚说的概率范围。。
在说一下我认为好的各种宝宝技能(重申一下我是逍遥):
1.勇猛鸟人:高共生或高神佑+高血爆+高破绽+高连击+法魂+高打怒+高痛击(逍遥PK的主要门派是峨眉和武当。打怒专门为峨眉设计的。原因我想大家明白)
2.忠诚龙龟:高共生+高忠心+高灵力+拼命+高破绽+高打怒+高血爆
3.勇猛老鼠:高嗜血+高猛击+高连击+高破绽+蛮力+拼命+高血爆(拼命是提高会心的,专门为高血爆服务的。90J宝宝一个会心高血爆一下4万多血。贫血的秒杀。)
4.勇猛英招:这个和老鼠的技能一样。但英招的身法资质一定要高,而且等级要上90,那会是非常吓人的宝宝。就像我刚说的会心血爆在英招身上才能体现出完美。如果有人给英招打60秒群就是傻瓜中的极品。
5勇猛穷期:好看 拉风
当然这些宝宝是要花很多钱才能弄的好的
穷人兄弟建议用胆小
就是我刚打造的那只。PK练级都好用。但是你如果不打60秒人家不愿组你,其实高血爆我觉的比60秒强多了。90级的固定伤害是23000左至右是伤害。如果爆就是翻倍。
而60秒的伤害在120秒内比高血爆的伤害多4000做有吧。但是暴击就差多了。大多数玩家选60秒的原因
3.对宝宝的要求低
而高血爆就不一样。宝宝的身法低于1200暴击的几率会很少。平均8下左右才会有一次,假如60秒2次伤害是24000,而高血爆是20000
那么在8次高血爆的伤害是=980000(有一次暴击)
60秒在相同的时间是=1152000
多了172000的伤害,关键是身法低会有未击中的概率,
那么高血爆的就比60秒差多了
但是身法在1600以上的就比60秒不差了
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新手,学习ing......
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看起来很好。。做起来很难啊。。。。。。。
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现在我的宝宝技能是 隐身 高打怒 破绽 痛击 法魂 玄雷咒 凝神。
尼玛简直是放屁,你能打出6个自动技能一个手动技能??这帖子拿来忽悠谁?
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跑商 都一直不会的孩子 路过&&太难了 这
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你简直是人才,佩服。
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高血爆顶了凝神,让我费解
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你在说些什么……
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忽悠新手可以,老玩家就算了,太不专业了。6自动?开玩笑
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你的 高血爆& &也太厉害了吧& & 居然能顶凝神&&
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智障儿童欢乐多啊
人生若只如初见丶何事秋风悲画扇
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天龙八部3天山PK打架时宝宝的选择技巧
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 10:11:08
  导读:就个人一些理解和疑惑,发表一些言论:就针对本门而言,BB我只排除一种――忠诚性格的体力BB忠诚体力BB 打造的技能无非就是高级忠心,目的就是为了抗暴击!(要知道,作为高身法门派,我们的会防都是很高的, 哪容许对方那么容易爆我们?!)所以,首先我就排除这一BB!
  天山出城打架带什么BB好?
  玩三年天山、这个问题也一直困扰我三年!!!
  在这个时代,BB灵性的出现,BB套的出现,在一定程度上BB不亚于一个人的攻击或者防御!!!
  不论是野外单P还是群战。。。不带BB吃亏不少~~~
  就个人一些理解和疑惑,发表一些言论:
  就针对本门而言,BB我只排除一种――忠诚性格的体力BB
  忠诚体力BB 打造的技能无非就是高级忠心,目的就是为了抗暴击!
  (要知道,作为高身法门派,我们的会防都是很高的, 哪容许对方那么容易爆我们?!)所以,首先我就排除这一BB!
  其次,谈下一些模棱两可的BB。
  1)谨慎体力BB:个人认为此类BB的上书就应为:肉墙/神佑 附身
  识破 虚弱 破绽 瞬影 打怒
  虚弱=减低对方攻击 破绽=给天山输出放大 瞬影=增强我们身法,命中、闪避及会心提升,有利于偷袭和闪躲 打怒=完全针对WD和EM(都懂的 不解释)
  注:不要打”强身“技能!!!过个场景就没了,这技能除了EM和SL有些作用外 其余门派都不是很受用的!
  2)精明体力BB:肉墙/神佑 附身
  识破 瞬影 反震 摔绊 迟钝
  摔绊配合神器(102)&&减速=更高几率减缓对方速度,辅助我们抓人&&&&反震=一定程度对抗丐帮、天龙、星宿的群攻&&(也是个不错的技能)
  体力BB就谈这么两点。至于谨慎和精明哪种性格的好,本人一直未做出判断!望广大玩家,给出证明(附上测试效果图)
  不解:关于手工技能,高肉墙和高神佑 哪个比较好?! 也希望玩家给予本人一些帮助!
  再谈攻击BB。谈到攻击BB,也是各有各的好处:内功BB伤害高不耐抗 外功BB伤害低,体力相对高一点
  1)内功BB:神佑 附身
  痛击 连击 瞬影 法魂 属性技能
  建议:穿85内功胆小套,增加痛击,效果比较可观
  注:没必要打群技能甚至是老群!!!在这个抗性时代,群技能对四分之三的人发挥不出伤害!!!
  2)外功BB:神佑/嗜血 附身/血爆
  连击 借力 蛮力 猛击 属性技能
  借力=提高主人力量,一定程度增加输出 神佑和嗜血各有取舍
  不解:很多人喜欢打血爆,不知道效果如何!懂的玩家可以解释下血爆的效果和使用率!
  1)有重楼的区域,玩家可以考虑另搞一个BB,打上高级净化技能!!!针对重楼的麻痹效果!!!冷却挺快,很好用
  2)不要再相信“伪装”技能!!!自从我们的隐身,BB打怪 优势被削除后,伪装技能再没用处!!!
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