现在游戏形势怎么样,想steam值得入手的游戏个号

&& 星际2设计师Dustin:单人战役有光头
星际2设计师Dustin:单人战役有光头
Q:我不知道。但是CelestialSteed(魔兽世界的新坐骑:天界战马)卖的很好。
Dustin:那我的想法可能有点天真了,但我们的动机绝对不是这个。我们想的是这样,“啊,你同时在玩我们的两款游戏?谢谢你。你很棒,这个你都用得着。”你也可以拿去炫耀自己是暴雪的铁杆fans.就是这么想的。
Q:游戏的配对系统应该很难做吧。现在进展怎么样了?有一次我一直在被别人虐。
Dustin:我们最近做了些调整。我对你的经历很感兴趣。你应该是排在那末尾的3%,而这一片的配对还做得不太好。
Q:真的吗?(哈哈)Dustin:我们好像是在上周把配对方法做了改变,我们不想为此做个补丁,那样会很麻烦,所以都是在幕后进行的,服务器那里做的,不过要是打补丁的话可能会让你的情况有所改善。我们正在努力解决这个问题。像你这种玩家是我最担心的,如果你的水平能进到3%以上,情况就会好很多,至少我们的成员就是这样。可能还有很多我不知道的异常情况出现吧,但比以前好多了。最后3%的玩家胜率在30%左右。我会再关注一下铜区(copper)。
Q:最近动视暴雪很令人关注,是InfinityWard工作室的事情。暴雪将有3款作品出炉,也许不是都在今年,但也很快了。他们的离开令你们感到压力了吗?或者是“不,这在商场上是很正常的事。”
Dustin:似乎一切都会正常进行。我确实已经有一年没和Activsion的人交谈过了。我们做过一些演示报告,但那基本上就是,“好吧,这就是我们正在做的。谢谢。”就这样。所以我想我没看到在产品上有什么压力。我们只是全身心地投入到游戏中,而他们除了支持外没有什么。
Q:嗯。我知道你们在全力研究自由之翼,但你们对下一款作品有一个概念化的东西了吗?
Dustin:有一些了。不是很多。对我们来说这个演变是个挑战。不过我们已经有过一些思考了。我想最大的挑战就是我们对目前的内容已经很满意,而我们需要把它作成一个虫族的游戏。我们想要那种“Hey,我玩的是恶人!”那种感觉。我们需要转换到那种阴暗面去,“伙计,看我多么邪恶,哈哈!”,而你不会觉得它只是一个人族游戏的卑鄙版。就是说我们游戏任务的本质要发生变化,你的敌人的本质要发生变化。
你要做的事情要变,故事模式空间要变,我们就是这样对它概念化的。这里面有很多角色。我和刺蛇之间能有多少对话?很可能不多吧。所以说我们给你的选择和故事的种类一定要有虫族的感觉,我们的主意还不是很多。现在我想我们只是有了一个打算去追求的理念,还要看具体怎么实现。
Q:在现在这个版本,如果你点击BattleReport,你可以看到列出了26个任务。这是最终版,还是你们还在考虑中?
Dustin:不是的,那其实是个bug。它没有列出所有的A/B选择来。我想26个任务可能是你能一次通关下来玩的最多任务数了,但其实还有更多的任务你可以选择。我想最终数目是29.所以还有3个A/B选择的任务没有列出来。那才是最终任务列表。目前看数目不会变了。除非我们发现哪个任务有问题会被去掉,不过应该不会了。
Q:在你研究一项科技的时候,你选择了一个后其它的就无法再去研究了。这个设计起来很难吗?你们没有想过“我想得到一切”这种可能吗?
Dustin:没有,我们很早就定下来它要和科技购买以及雇佣兵选择一切不同,我们想要有些区别。我们觉得这样的机制才有趣。我不知道这在科学上是不是讲得通,(哈哈),不过当初是想遵循科学来着,至少在机制上它和另外两个不同。所以为了能够让它们不同,我们做起决定时容易,但到有关平衡性的问题的时候,真是很难做。
经常会有这样的人,“很简单,就选那个吧。那个是必选的。”我们怎么才能让那些东西具有相等的价值,而不只是彼此的复制品呢?最差的一件东西很可能是你在神族那儿得到的。但随着游戏的进展,就会变得很有趣了。所以说这就是我们的挑战,它能让你作出的选择彼此不相同,但却同样地强大,作为玩家你只需要,“哦,我选什么玩呢?”
Q:是啊,我在玩虫族战役的时候有次就遇到了,“我是选个更结实的地堡呢,还是选个可以射击的地堡?”确实不好选啊。
Dustin:对啊!很难选吧!
Q:在你们第一次给我们展示单人游戏到现在,都有哪些改变呢?
Dustin:对于哪些前期的任务,很可能改变一大堆,还有很多更细致地调整,修饰。粗看的话是一样的。但对我们来说那可是巨大的工作量。不过对于一个大作来说,这正是我们所要做的,我们需要自始至终地与游戏磨合,直到最终人们说,“啊,很不错嘛。”比如在Tosh这个任务里,我不知道你玩的时候有没有出现过,比如在第一波岩浆袭来的时候你损失了所有的SCV,我们会给你换一批。不是在所有的难度里,只在低难度里有。我们会说,“Hey,你知道那些岩浆吗?我们已经告诉你20遍了,你是不是哪里还没弄清楚?不过没关系,这游戏里还会有很多。这里还有些SCV,如果你又有麻烦的话。”
很多的调整,润色是为了保证无论游戏里发生了什么,你都不会感到不适,即便你失败了,你能明白是怎么回事。如果你成功了,你也觉得自己受到了挑战。然后完整地完成整个游戏。我们自己要将游戏从头到尾细细地雕琢。上次我们把游戏展示给你的时候,可能有3到4个任务很不错。之后我们不能再给你展示些什么,但现在我们整个战役都出炉了。
Q:游戏里有个人跟你长的一样是什么感觉?
Dustin:能看到自己非常有趣,当然也很荣幸。这只是我们能在制作游戏的过程中得到的乐趣之一。
Q:好吧,谢谢你抽出时间来做采访。我现在要回去钻那个门了。
Dustin:哈哈。谢谢。
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求介绍几个好玩的游戏啊。我现在玩啥游戏都很难坚持通关,是游戏太多了还是怎么?有相似情况的来吐槽吧
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下文纯属吐槽
一直爱玩游戏,但由于上班忙,没花太多时间,最近几个月有时间,想好好玩玩游戏,却发现我游戏太多了,不晓得该玩什么
由于中学时候PS给我留下太多美好回忆,所以几个月前买了PS3破解版,2T的硬盘,装满了游戏
先说玩通关的游戏(最近几年的游戏,太老的就不说了)
古墓丽影9(PC)
神秘海域3(PS3)
使命召唤现代战争系列4,6,8(PC)
孤岛危机2,3(PC)
上古卷轴5天际(PC)
然后说说玩了没通关的游戏
FF13,FF13-2,雷霆归来
(买PS3就是为这个去的,谁晓得现在PC版也有了,无语。。)FF系列留给我太多美好回忆,特别FF8,还有生化危机2,想当年在PS厅玩了一个学期才玩通。特别是到CG动画时候,身后一大帮人围着看,真是很有成就感啊。那时候看不懂剧情,特别买的攻略书(电子游戏软件还是什么的),现在的FF13玩了40个小时,能看懂剧情,确发现剧情真是弱智,特别是主角间的对话,各种脑残,一会恨谁了,一会谁给劝了几句又好了,反正无聊啊,再也找不到当年的感觉了。好冗长啊,实在没耐烦心玩下去了,也许以后有时间还是会玩通的
美国末日(PS3)
高分大作啊,太多人都说是神作,没通关是因为被别的游戏暂时搁置了,肯定会玩通的
GTA5(PS3)
又一神作,特别是人物性格塑造的真是完美啊,听人物对话吐槽也很有看美国片的感觉,特别忘不了麦克发现老婆偷情追杀情夫那段,很有喜感。没通关也是暂时搁置了
龙腾世纪3(PC,PS3)
近期大作,当时等破解等汉化挺热情的,玩了10几个小时后,画面真心漂亮,但感觉不懂剧情在讲什么,主角莫名其妙的出现,莫名其妙的当上判官,莫名其妙的要干预法师和骑士,反正玩得毫无头绪,然后听说龙腾1是神作,去下了个玩
龙腾世纪1(PC)
一开始玩就觉得有很强的代入感,特别是哪个什么国王被背叛被杀,邓肯不要命的去救人,真是热血沸腾啊。但就是打斗太弱了,不喜欢策略控制小队,如果能像3代这种打击感我会一直玩下去
质量效应1(PC)
一直听说这系列很好玩,也去下了一个,又听说3部曲的剧情紧密连接,所以想从1代开始玩。剧情真是不错,但画面实在太恼火,还有明明是个RPG,缺要鼠标瞄准开火,挺麻烦的,弃之
刺客信条3,4(PC)
满怀希望的去下载,玩了后才发现真无聊,本来剧情挺好的,非得尼玛的各种抓信使,抓动物,收集羽毛,你妹的就算你想我去收集这些,你也给点剧情让我知道为什么好不?GTA也有很多类似的开车开飞机开船去抓人,但人家是有原因的,有一幕我记得麦克被儿子骗说女儿在快艇拍AV,麦克毛了,各种闯入打杀,各种开摩托艇追赶。。。
孤岛惊魂4(PC)
尼玛的育碧就这吊样,这个也是各种无脑收集,各种陷入局部事件打斗,地图是很大,画面也很好,但到哪里都一样,反正就是重复又重复。当年的现代战争1,2那剧情真心碉堡了,要打要杀你也给点理由啊
使命召唤11(PC)
画面真心棒,也增加了很多有意思的内容,但剧情差了,以后再找机会试试
看门狗(PC)
当时预告出来碉堡了,结果一玩发现真没啥亮点,画面不行,剧情也不行,反正不晓得亮点是什么
阿玛拉王国
这算是个老游戏了,作为RPG来说,打击感十足啊,除了不能跳。遗憾的还是剧情不怎么样,没史诗感
黑暗之魂2(PS3)
很不一样的游戏,全无缝地图,我很喜欢这点,但难度实在高,手残党绝对是怒删。经常摔死,特别是跳,经常不小心跳不过去,没法存档,一回篝火回血自动刷新地图,死了可以像暗黑那样回去捡尸体,但回去的过程中又死了就悲剧了,打的魂全没了,还有就是没啥剧情,也许哪天不手残了再玩。
暴雨(PS3)超凡双生(PS3)
没主机的没法体验了,也是颠覆性的游戏,没啥操作,纯粹就是剧情,但剧情真心牛啊,还有细节刻画,人物内心情感的刻画,超级NB。没通关也是暂时搁置了
战神系列(PS3)
绝对神作,现在基本上的动作游戏都有他的影子。没通关是因为英文啊,看不懂啊,虽然也不需要怎么懂。暂时搁置,会通关的,但1,2代实在画面差了点,PS2的重制版了
神秘海域1,2(PS3)
神秘海域系列真心神作,太吊了有木有。特别是3代,根本停不下来啊。那优美的场景,那雪山,那沙漠,那被历史埋没的城堡,特别是游戏后期,简直就是007大片啊。特别有一段主角和搭档在沙漠里骑马追敌人车队那一幕,碉堡了有木有。为啥古墓9这一代这么受欢迎,就是抄袭了很多神秘海域元素。这系列唯一的缺点就是射击时候不好瞄准啊,要是能搞成潜入暗杀那种就完美了。1代画面稍差,2代暂时搁置。
合金装备2,3,4(PS3)
神作不解释,没通关完全是没中文版,看不懂剧情很难受啊。1代我在PS1上玩的。5代貌似有PC版了,有PC版就有中文了,安逸
细胞分裂6(PC)
1代神作,当时简直惊呆了,由于当时玩不到合金装备,被其吸引。那潜入,那猥琐,那暗杀,那光影效果,碉堡了啊。后面越来越差,1,2代通关了,345没玩,6玩了一会也提不上兴趣。
恶魔城暗影之王2(PS3)
玩了一会,觉得不错,不知道为什么没玩了,应该还是游戏太多的原因,没耐烦心吧
PS3上还有一堆游戏懒得说了
吐槽吐差不多了,总结下,我自认为我是没耐烦心,游戏又太多,以前经典还没完,又出新的,玩这个想那个,老是定不下来心,再加上现在游戏能深深吸引人的又太少,所以太多游戏没通关。
总结下个人喜欢游戏的类型吧
1,剧情好(中文),比如有史诗感或者代入感
2,有冒险元素,不要重复无脑刷,收集,每个章节有不同特点
3,打击感好,手柄操作爽。但不要纯粹的割草打击感游戏,比如无双,合金装备崛起,鬼泣,忍龙等
4,画面不要太差
求推荐游戏,以上几点满足一点就好,要能全满足当然更好
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刺客信条全系列(刺客信条3和4其实你都可以不玩,2代三部曲是这个系列的经典,公认的) ,波斯王子全系列(漫画版那一代除外),蝙蝠侠阿卡姆三部曲····等等··
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I Will Nerver Be A Memory!
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楼主要求略高啊,现在的游戏确实快餐较多,而且都差不多……不如先把之前搁置的再玩玩吧,而且不少好游戏值得多次通关的。楼主如果玩正版,许多游戏比如美末的联机很不错,比较耐玩。
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这是我的战争
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LZ是动作游戏爱好者!
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你这就是闲的,真让你忙到玩一款游戏都来不及的时间,,,,,肯定玩一个
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头衔是什么?能吃不?
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因为你忙了,不再有闲暇去给一个无聊的游戏通关了。
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和LZ完全一样...为了游戏各种追求 配置各种换 然后 上班了& &发现还是只有dota最靠谱......其他都是浮云
我如果写个帖子 也能写你这么长吧
既然推荐 我就推荐几个吧
传送门1和2 以及各种补丁类的地图..我通关了 这属于解谜类游戏 我蛮喜欢的
另外 ACT你几乎没有写到 不知道鬼泣系列算不.. 还有个降世神通 居然我也通关了...其实比较无聊
还 最近的圣铠传说 可以啊& & 无主之地2行不...........先写这么多
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现在快餐居多,楼主你不是一个人
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这么多年来通关的只有戴斯班克和黑暗之魂2,其他的就中途放弃了
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PS3的王國之心1.5+2.5吧,很好玩
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不升级不强化
开局选能选的最高难度
先玩两个小时 没感觉就过吧 有感觉继续打 因为有上面三个条件在减少了很多在游戏中需要选择的地方 这样就注意力集中了
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这个ID并不代表什么。。。只是当时错把ID当成昵称。。。
游戏圣者, 积分 55421, 距离下一级还需 9579 积分
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问题的根本就在于PS3破解版,2T的硬盘,装满了游戏
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化成灰也要玩的玩家
3DM死忠专属勋章
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