wow7.1射击猎怎么玩 110级射击猎人属性攻略

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WOW7.1H勇气试炼射击猎心得:天赋推荐与DPS细节分享
WOW7.1H勇气试炼射击猎心得:天赋推荐与DPS细节分享,一起来看下吧!
WOW7.1H勇气试炼射击猎心得:天赋推荐与DPS细节分享,一起来看下吧!
好久没写帖子了。之前M翡翠梦魇赶上国庆放假家里有事,只赶上了半神和萨维斯的开荒,所以当时没有写。
最近猎区风气不得不说十分不好,哭弱声一片。
然而还是老生常谈,虽然在某些方面(尤其是单体木桩这种)猎人目前的表现确实不尽如人意,暴雪之前一个补丁nerf瞄准射击也略显无厘头。但是不管是翡翠梦魇还是勇气试炼都存在一些猎人在DPS上就比较强势的BOSS,另外抛开DPS不谈,猎人在各个版本开荒中的战略作用也的确非同凡响。
小扯了一点废话,这次分团伐木H勇气试炼我自己的号是最后一个团打,前面两个团由于缺治疗都打的奶德,所以基本没留给我什么摸索的空间,只有在为数不多的几次灭团中总结出下面这份心得,希望能对大家有所帮助。
大部分时间单体木桩,偶尔会有很分散的小怪ADD的战斗。治疗压力很大,对DPS走位要求较高。
天赋:荷枪实弹,弹幕射击
1.起手不要进行任何预读,等坦克把两个BOSS拉开之后再开爆发进行输出。建议的爆发起手是百发百中-神器技能-瞄准射击-响尾蛇-正常循环
2.勇气号角5码分散,中点名分摊跑到指定位置,躲好舞动之刃。射击猎人有很多用于跑位的瞬发技能,充分利用。整个BOSS的跑位基本就是一个分散-集合的过程,当然毒瘤是不好的。
3.两个BOSS需要平均下血,听RL指挥或者自己看BOSS血量转目标。
4.会出的一种ADD叫符文怪,如果被点了带去相应的位置。如果没被点,通常BOSS会坦在某一个小怪旁边,这时站在另一个相邻小怪后面打BOSS/BOSS旁边的小怪,可以打一定时间的三目标。
1.这个时候奥丁下来了。P2会一直贯穿一个和英灵殿奥丁类似的技能,地上出一个圈,然后一把剑冒出来,散出来很多光球。光球撞到会晕2.5秒,所以打的时候躲开。
2.两个大怪会依次跳下来,同时带来的是P1才会有的一些技能,需要迅速转火到90%血。P2没什么好说的,治疗压力非常大,其他和P1差不多。小怪出的时候还是可以按照P1的技巧来提升DPS。保好自己的命,BOSS被磨进P3就可以了。
1.这个时候场地会被分成三块,而从此开始变为纯单体的战斗。英勇也在这个时候开启。
2.一次只有一块地方能站人。DPS主要需要注意的技能是点人一个圈,爆炸后会放一个风在原地。被点之后要迅速分散,互相A会很疼。放风的位置是有讲究的,在中间圆形场地打的时候,风放在进门来的那边,而在两边场地打的时候,风就贴墙放。
3.如果不小心踩到风会飞天,注意保命。治疗这个时候一般都空蓝了,尽全力打BOSS就可以了。
DPS提升Tips
主要还是单体的BOSS。每个猎人的百发百中CD时间不一样,有没有橙鞋也会影响,而且团队DPS不同会导致转阶段的时间不同,所以开爆发的时机需要自己把握。在P1P2,最好是有一次能把爆发开在出小怪的时候,这样可以对DPS有一定提升。还有,如果P1-P2马上就要转阶段的时候出小怪了,通常这个时候小怪不用转火和带位置,把BOSS打进阶段拉一起A就可以了,这个时候如果有爆发会提升比较多的DPS。
纯单体木桩战斗,中间会有一定时间的真空期。弱智BOSS,比奥丁简单多了。
天赋:荷枪实弹,弹幕射击/夺命黑鸦。
照理说纯木桩应该是乌鸦+稳定瞄准打的高,然而这个BOSS并不是全程都在打木桩。中途很可能有一定时间的断档期,这个时候稳定瞄准是非常容易断的。另外这个BOSS的跑位虽然不是说有很多,但是还是有一些的(特别是转阶段时)。弹幕在这些时候还是有一定发挥的。当然在斩杀期,弹幕也可以帮助迅速的叠满30层打最后一次爆发,所以个人还是点了弹幕射击。当然点乌鸦也没任何问题,不过稳定瞄准强烈不推荐就是了。
1.永远不要站BOSS正面25码以内,远程位打就可以了。
2.P1主要注意的技能是守护者之息,一般按小组去吃。第一次吃到某种BUFF后之后的分担就一直去吃这种BUFF,不然会死。猎人由于有后跳和猎豹,可以轻松到位。
3.还有两种DEBUFF,中火的那种出人群,中冰的会结冰,需要治疗驱散。
4.咆哮扑击要求远程有一定程度的分散,否则会增加治疗压力。
1.基本上减员就在这个时候,需要交两个抬血技能
2.这个时候猎人以报名为主,BOSS转到场内的时候可以活用瞬发技能打一些DPS,但千万不要去追BOSS
3.BOSS的运动方式其实是固定的。将整个场地看成一个长方形,在转阶段的时候它会先去长方形的一个顶点,然后绕场跑一圈悲伤充满心间,所以盯好初始位置,在另一半边等着,BOSS经过身边后迅速移动/后跳到另一半场就可以了。
4.保好命,这很重要!
5.P2打完又回到P1了,这个时候一定一定要注意站回原来的位置别站BOSS25码以内,否则&&一般打三次P2就可以打掉BOSS。
DPS提升Tips
有没有橙鞋对DPS的影响非常大。有的话可以开三次爆发。基本就是充分发挥自己平时打木桩时的各种技巧,P2适当的打一些瞬发技能在BOSS身上但以保命为主,进斩杀时先利用弹幕射击叠到30层再开启最后一次爆发。
固定时间轴的流程性全程多ADD战斗。终于迎来窝们猎人有优势的战斗啦!
天赋:荷枪实弹,弹幕射击
1.和DPS有关的几个技能是腐化宝珠,海洋污染和触手分担。宝珠把球带出人群风筝好,被连续砸的话会越来越痛,千万不要吃两下以上。海洋污染治疗驱散后躲开即可。触手分担只会出现在前场和后场,地上有个不太明显的痕迹,一般来说只要有5人以上分担就不会减员。
2.起手10秒后会有一次腐化吐息。通常远程起手会站在场地左侧,坦克把吐息放在中场靠右的位置,吐息的路径上会出现4个软泥,迅速转火掉,怪剩余血越多,AOE就越疼。
3.LR的DPS技巧放在最后说,P2P3也一样。
1.P1三次吐息后就会进入P2,海拉下潜(好像在哪见过这个剧情&&),出现前场2后场3共5只触手,同时迎面而来巨大的海浪,需要往前顶(类似于元首的那个光环),同时下来一个水手和一个大怪。
2.大怪的正面不要去,守护水手第一时间打,AOE了就是灭团。同时会出现一大波一大波小怪,以大怪为主目标A就可以了。触手也基本是带着A即可。(嘻嘻暗牧神马的你们去挂触须,咱主要还是A小怪吖)
3.打完大怪会有一波连续的海浪AOE,需要在台子上躲避。所以小怪A完之后要跟着人群上去。这时会点一个DEBUFF,会传染,看好距离监视保证自己中了周围没人。灵活运用后跳和猎豹来跑位。
4.上台子后还有两个触须,打掉,靠外站位可以让你这个时候响尾蛇同时打到两个触须。
5.两次上台子后要打掉所有的触须,这个时候就进入了P3。
1.限时崩溃战,场地很不干净,坦克压力较大。英勇在这个时候开启
2.还是和P1一样,人群集合在场地左侧,腐化宝珠和P1不同,带的同时会在地上留下一坨屎。尽量往台子上带,甚至可以重合于之前的放,这样节省很多场地。P3主要的灭团点之一就是腐化宝珠带的不好导致没有空间输出。
3.P3的吐息还是在中场靠右,不过这时会出现4-5个紫圈(似乎是根据团队人数而定),每个紫圈都必须要有人踩,远程位的一般是法师和小德去踩。漏1个还能打打不过剧烈增加治疗压力,漏2个以上就是咖喱给给。这也是主要灭团点之一。
4.出现的水手第一时间转火掉,AOE了还是灭团
5.会周期性的出现大波浪,还是往前顶,结束后会冲走地上的屎,然后回到初始站位就可以了。
DPS提升Tips
有橙鞋和没橙鞋思路和开爆发的时机不同,所以下面会先按有橙鞋的方案来说,最后会补上没橙鞋的方案。
起手吃延时之力药水,预读神器,不开爆发正常输出。DBM报警腐化吐息时做好准备,吐息完立马后跳至右后场,开启百发百中弹幕射击BOSS,然后以BOSS为目标进行爆发输出。
在吐息前只能使用一个响尾蛇。实在没技能打了可以挂机等甚至打一些无易伤的瞄准。当然这过程也就10来秒。
第二次腐化吐息时预留好1个以上的响尾蛇和猎人标记以及弹幕射击,同样是在吐息后利用后跳迅速到位,然后以响尾蛇和弹幕以海拉为中心,瞄准射击打给离你最近的软泥因为往往这个血最多。
在第三次吐息时,如果脸好或者有减CD圣物,百发百中应该刷好了,按第一次开爆发AE即可。如果没刷好,大概也就在小软出现后7-10秒就好了,预留好两个响尾蛇进行AE。转阶段时爆发应该还没结束,不过这时基本没有空档期,赶紧转身输出后面的3个触须,一般还能在打一轮响尾蛇-标记。
水手出来后应该以水手为中心AE,基本能打到水手、大怪和后场触须。这时可以先用一个弹幕。在小怪大量出现的时候预留1个以上的响尾蛇,找好角度和目标平稳AE。当然如果选择远处的小怪为中心响尾蛇-标记,结束后一定要把目标切回水手/大怪。一味的毒瘤没有意义
个人习惯站在台子上打,这样角度和分散都还不错。
第二波怪的时候,吃延时之力,在AE小怪的时候开启爆发,爆发期间打好3个响尾蛇-标记和弹幕射击。还是如上所说,如果响尾蛇-标记时选择的主目标不是水手,那么瞄准射击就都给水手/大怪。偷点懒就直接以大怪或者水手为中心AE就可以了。
进P3还能开一次爆发,但在英勇的时候是没爆发的。无所谓。那么这一次的爆发就一定要开在斩杀的时候,在叠到30层后差不多会出现第二个守夜水手,开启爆发带着BOSS一起打水手。
保好命!猎人在这个时候有一个VIP位置就是左侧的台子上。上面会很脏,有很多带过来的宝珠,但是只要找好角落,基本全程木桩不用动。如果不小心被点了宝珠,后跳出去跑一圈就可以了。活下来比什么都重要。
大波浪的时候,千万不要让自己的斩杀BUFF断了。我就这么断过,很伤。
起手爆发还是等软泥出来再开,第二次爆发开在P2第1次AE小怪,第三次爆发开在英勇期间,第四次爆发如果有的话,开在斩杀期间。
这个BOSS在各方面都做的比较好的时候,猎人的DPS还是很可观的。楼主打的最好的一把,刚进P3的时候DPS有76W,可惜刚进不久就灭了。幻想一下如果不灭差不多就是世界第一了TAT,难受。
以上就是魔兽世界7.0的内容,17173魔兽世界专区祝大家游戏愉快!
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[del]图已删[/del][del]刚才在测试服练了一级,用此天赋,手法是神器技能风之爆裂--&2dot--&(此时必带标记buff)打奥射--&标记射击--&读瞄准,如果触发了标记buff则再读奥射--&标记射击。伤害比例上瞄准和标记射击伤害高,黑鸦也不低。有了黑箭的宠物嘲讽,怪在6.7秒内是不会看你的,可以很轻松的杀怪,完全不需要宝宝顶所以选孤狼。任务精英怪不用担心,首先正式服打得人多,不需要solo。其次,即使solo连法师都没压力别说有黑箭宝宝嘲讽的猎人了。最后一排不选眼镜蛇的原因就是有cd,正式服各种路过摸怪全靠奥射了。穿刺各种耗能量破坏节奏,伤害也没见猛多少。[/del]请各位大大说说你们的看法和建议,谢谢!感谢23楼的tyxtyu分享的经验![quote]1.专精选择:不选择兽王而是选择射击来练级的最大原因是:射击击杀怪物之后会减少意气风发25%的CD时间!在没有灵魂链接的这个版本,射击的这个被动对野外练级续航方面的提升是非常巨大的,相比之下兽王天赋灵魂兽的回血简直是渣渣。2.天赋方面:第一层不要用独来独往,伪装+弹幕+穿刺手感更好。独来独往这版本只提供可怜的18%伤害提升,无论是在续航和安逸程度上,都是带宝宝优势更大,尤其是拉到一群怪的时候,宝宝的救命作用就体现出来了。伪装野外必点,跳怪,以及关键时刻的每秒2%回血都是很重要的,比束缚射击强多了。弹幕和穿刺这两个技能,完全可以组合起来打一套AOE,误导+弹幕+穿刺,秒不掉可以开百发百中+多重+标记,也是很爽的。黑鸦的话,CD太长而且是个长达15秒的DOT,秒的掉的小怪打不满黑鸦的伤害,秒不掉的小怪又会触发黑鸦一分钟的CD,相比之下,弹幕很适合练级时候这种快节奏输出环境。同理穿刺的点爆也比灵巧的长时间输出好一些。[/quote]经过实际测试,比昨天的体验还要好很多。[img]./mon_/57Q2f-jukqK2cT3cSi7-dw.jpg[/img]第一层不知道点什么好。然后弹幕确实比黑鸦好到姥姥家去了,之前怕引怪,但是我发现带宝宝+误导又不怕引怪了,233。能单体能A,690装等打怪很轻松。附一句误导宏,可以加在起手技能前面比如弹幕,2个技能都是30秒cd完美配合:/cast [@pet] 误导/施放 弹幕射击
没有套装效果,我对射击练级感到深深的忧虑
不带宝宝的话猎人在野外处理一些偶发的大量ADD的能力会下降很多,这也是为啥我对独来独往这天赋是又爱又恨啊
想首发个射击猎,不知道和好就业吗,求打醒,就是不喜欢兽王……
亲测感觉良好
不点弹幕来摸怪么。。
耐心射手 感觉配响尾蛇 很不错,单体的话 觉得哨兵 要强一些。个人感觉。
差不多,估计就弹幕和黑鸦选择
穿刺基本当斩杀技能使了[s:ac:愁]
100到101可以吃些高装等的老本,越到高级打的越慢,按你说的6,7秒不看你可能就不够用了。而且一不小心引到第二个,就只能硬刚了。不过蹭怪绝对甩兽王一条街
现在很多人,特别第一批升级的朋友,基本上都是4件套了,那么是否可以射击升级,到105-107左右的样子,再回头换兽王
[b]Reply to [pid=21877,1]Reply[/pid] Post by [uid=6398621]strongtreason[/uid] ( 10:40)[/b]并没有地狱火各种装备加成。测试服新建角色是全身680加神器750,还不如入侵一套,并不感觉打的累,比同装等的火法轻松些。在这身装备下,黑箭招出的宠物有6.6万血,还是能顶几秒的。不过你说的对,我没试过106级以上练级的感觉,但总觉得比火法要好些,我练过火法,对射击还是有信心的。
[b]Reply to [pid=21877,1]Reply[/pid] Post by [uid=13434]Jason.X[/uid] ( 10:52)[/b]680装备也算是WOD第一版毕业时候的装等了,而你快满级时候,也就是你说的106以上只是WOD上来的蓝绿等级,忘记多少了,540装等(叮起来的号是540)吧。不过因为神器的问题,还是看想用哪个天赋打本吧,升级真心差别不大
练级你用独来独往?呵呵,我服了.........
[b]Reply to [pid=21877,1]Reply[/pid] Post by [uid=]无雨就是晴天[/uid] ( 12:59)[/b]练级用独来独往没什么问题啊,只要点了黑箭相当于带了个自带嘲讽的宠物
[b]Reply to [pid=21877,1]Reply[/pid] Post by [uid=]无雨就是晴天[/uid] ( 12:59)[/b]你这个呵呵的意义在哪儿呢
说实话,无限误导没有了?兽王bb现在又脆得跟纸一样。aoe优势没有的前提下。练级用孤狼射击,没有什么不可以。就算没有黑剑。就靠震荡射击,风筝也不是不行。何况还有黑剑的bb呢。不过,pvp服务器,野外遇到对面手贱的。没有狡诈灵魂兽在身边,没有安全感就是了。
套装效果开110就取消了吗?
穿刺练级用来斩杀好不好呢?顺便吐槽,为什么到现在连射击靠谱的指南都没有
我对所谓的风筝练级牛人表示:有简单路不选,非要秀操作。也不知道SS弓有没有,BWL老一拉几个怪。可以当然是可以,当年牧师靠上盾敲人打到60,还怕什么不可以。您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界7.0 射击猎输出技能和循环初始体验
作者:Exelan
发布时间: 11:48:11
关键词>>魔兽世界,射击猎,输出,循环
摘要:魔兽世界7.0 射击猎输出技能和循环初始体验 爆头射击和瞄准射击是主要的单体输出技能,多重和连环火网是AOE所必备的!
1月中旬测试服重开以后,射击猎终于可以测试了。以下是我在测试服对于射击猎的初始体验。
7.0的射击猎和之前版本最大的区别是取消了永久宠物。孤狼(自动/奥术/瞄准射击伤害提高30%)和狙击训练成为了常驻被动技能。
同时,射击猎也取消了各种陷阱,增加各种减速,控制的技能。
由于猎人集中值回复机制的改动,现在射击猎的集中值回复从之前的每秒4点增加为每秒10点。基本不需要等待回复足够集中值来进行技能输出。
而在战斗中,必须时刻集中精力注意保持目标身上的10秒3层的易伤buff。这让射击猎的输出变得非常紧凑。一不小心断掉易伤buff,DPS就会惨不忍睹。
相对于以往版本射击猎马拉松式的输出循环,新版本的射击猎更像是在不停地做冲刺跑。
110级猎人的基础属性,7.0各职业的属性又开始了爆炸式增长,110级的猎人基础血量为37.5万,845装等血量达到了140万。
天赋详细介绍
第一层15级天赋:黑箭需要天赋点出,而且可以叠加3层。 稳固集中改成连续2次奥术射击可以增加50%集中值回复速度。新天赋精确打击可以使目标叠加最多20层40%的易伤deubff。
第二层30级天赋:和之前版本相同。
第三层45级天赋:穿透射击是新的dot伤害,奇特弹药和之前版本相同,其中冰冻弹每次击中目标可以减速50%是猎人很好的风筝技能。
第四层60级天赋:和之前版本相同。
第五层75级天赋:light up可以使受照明弹影响的目标伤害提高10%,PvP技能。提高弱点则可以让下一次标记射击瞬间跌满3层易伤。爆头射击是个不错的单体和AOE技能。
第六层90级天赋:黑鸦,弹幕射击和之前版本相同,AOE技能箭雨目前还没做好,伤害很低。
第七层100级天赋:黑暗游侠是个非常不错的单刷技能,触发几率非常高,每次触发可以召唤一个黑暗生物存在10秒左右并嘲讽3秒,可以叠加。 后跳+50%伤害目前还未实装,蓄势待发和之前版本相同。
魔兽世界7.0版本内容汇总
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7.0重回猎人,射击猎求解答
瞄准射击现在不能移动释放了么,黑鸦和荷枪实弹哪个好(神器任务715带荷枪实弹,独来独往,感觉输出便秘一样),这版本射击猎DPS还强力么,还能虐杀尸体绕地球三圈的战士么
思路~通过小量的解场护...
不知道有没有兴趣试试。
求解,我是射击猎人。
刚叮了个射击猎,不会玩...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
是黑箭和荷枪实弹
NGA大神写的攻略里推荐荷枪实弹,下面给出的输出循环有黑箭,这个是什么情况
求天赋,输出手法,神器加点的攻略链接
玩兽王吧,射击是单挑,兽王那叫群殴
我的话升级点的是黑箭
副本的话果断荷枪实弹免费的两次瞬发瞄准脸好的话触发几率很高的
不能移动输出的猎人我觉得不是很理想
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