三国志9和三国志11修改器,喜欢玩哪个

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三国志9、10、11哪一部最好玩?只能选一个
来源:互联网 发表时间: 5:18:24 责任编辑:王亮字体:
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我也是最喜欢玩三国志的,感觉还是9和11最好玩,9是2D的,10和11是3dD的,9和11是扮演君主,10是扮演任何一个武将。要论气势规模,还是11最宏大,但玩11需要有耐心,需要有技巧;如果只是想爽一下,尽快统一还是玩9,我以前玩9统一一次需要3天,现在3个小时就足够了,我玩9有100多遍了,百玩不厌,呵呵 最主要的是里面的武将可以培养,你想玩谁,想让他有什么技能,只要一直让他去打仗,培养他就行了,像我比较喜欢廖化和周仓,能培养的和关羽张飞一样厉害,当然单挑除外。推荐9,《三国志9威力加强版》,玩烦了可以试试11,10就不要玩了,太累人(原创,希望对你有帮助!)
解决方案3:
三国志9比较好玩! 画面虽然不是最好的 但是系统不会那么臃肿 直观而明快 战斗画面直接而富有气势,而且不是三国志11那种讨厌的战棋模式 个人觉得游戏 还是稍稍简单一点 也不失乐趣。
解决方案4:
首先看楼主喜欢角色扮演类型的还是战略类型的,前者的话推荐玩10,后者的话就在9和11里面选。其次,如果楼主对2D视角比较习惯,可以先玩玩9,如果楼主想体验一下3D效果,可以先玩11.个人是三国系列的忠实拥趸,觉得9和11都很值得玩,11由于较晚开发,画面上有一定优势,但是游戏性两者各有千秋,耐玩性不相上下。一些热衷此游戏的修改高手针对两者的pk版都制作了各类修改器,很大程度再次增加了游戏的ai、难度和耐玩性,让很多有点腻的老玩家又提起了兴趣。推荐楼主去轩辕春秋论坛,里面有很多关于这个游戏的资料和修改内容。
解决方案5:
10 是最耐玩的 9是历史的经典10 是一个类型游戏的创举(养成 战旗类)11 是扒信长12革新没扒明白的垃圾作品。并且那个背景是什么啊.....真都无语了 还有点水墨感觉 玩玩信长12革新你就明白我说的对不对了 信长12比三国11出的早 并且都是光荣的
解决方案6:
但可玩性却变差了。10代不是不好,相比之下太阁5要比他好,只是东拼西凑,虽然画面变好了毫无疑问是三国志9,战略类型最经典的一代。11代完全是信长系列的垫脚石
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三国志9 10 11 综合起耐玩性 亮点 吸引人 哪个最好?
我感觉9和11 说实话 从9 11出来就一直玩到现在不停反复的玩 反而是10 我弄了2次 都感觉很没有意思
背景条件: 1.撸主用sir...
外带封神演义,以上出...
最爱战车。
票牛教你如何买到热门、便宜、真实的演出门票!
如果让10的RPG系统,与11结合会很爽
跟楼上的同一看法````即时战略跟武将扮演结合起来````外加3D效果```一定很赞````
恩,几十只部队在野外大战,不停的有各种打酱油的武将骑着大马低调的从两军中间路过.......
三国志十一调动武将可没见到人哦````这个完全可以节省下来````另外```也可以让几十只部队捉拿````经过交战地的打酱油的武将嘛````这不是很有意思嘛??君主想要弄回武将还需要交钱````好买卖``````
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137 个回答
那年刚进公司,公司有一台用来放文档的电脑,上班开到下班。里面除了必要的软件之外,还装了一套《三国志11pk》。用途就是任何剧本任意君主开一局,然后全托管。大家每人押10块钱,不准多不准少也不准投注多个。赌最后哪个君主能统一天下。赢得比赛的人(们)独占(平分)奖金。我第一次独占奖金投的是严白虎。
上大学的时候同寝室有一个朋友自建一个自己名字命名的武将,还很无耻的把武力之类的数值调到最大然后被敌国俘虏了然后被敌国招降了最后他气不过,动员所有部队把自己从敌国俘虏回来然后游戏里那货居然宁死不降最后一刀斩掉那天我们一个寝室都笑岔气了
我也是三国志九威力加强版。我还在高中时,我会创建大批新武将。有我们学校的老师、我同学哥们等等,头像尽量选类似的。然后我会将他们按照他们平常的人际关系,分类为若干势力,用修改器给他们多改一些兵。譬如校长和几个老师一家,我班主任和几个老师一家,哥们同学再各几家。然后,我金旋,就在武陵起兵了。四面征战后,俘虏到哥们同学,看到他们跪地求饶或者宁死不屈,感觉好爽。当然,砍掉或者流放校长和老师,更爽。现在也可以这么玩,领导同事都弄进去,哈哈哈哈。
上知乎这么长时间第一次拿到三位数的赞,果然小透明也有春天~翻了一下储藏箱,当时的笔记本竟然还在,不过打开看看实在是不忍卒视。随便放两张,给大家当当笑话吧。上面是一边打一边记的流水账,势力是刘焉,剧本是英雄集结。主要内容一般以出征、战报、职位调整、任职地方变动、武将登庸、科技研发、人员培训这些为主。其它势力的主要以爵位变动、重大武装冲突、领地变动、君主或高级将领死亡、势力破灭等为主。这是最开始的,相对清楚些,到后面就各种潦草,人名基本都是符号。刘焉、刘璋、刘循分别就叫”6y、6z、6x“这样。官职体系是自己改过的。上面这个是列传的刘焉传草稿。后来刘焉死了换刘璋以后,打成皇帝了,国号叫唐,刘焉自然是先主。这个剧本从大四打到我去土耳其驻外,后来就没打了,存档还在。计划中就没打算让刘循即位,准备二世而亡的,所以刘焉就叫先主,刘璋自然就叫后主了。英雄集结从251年开始,我就起了年号叫勉平元年,勉强还算和平。秉承建安年号的思路,中途就不换年号了,一直到献帝禅让才换。有十来篇,不过因为古文水平实在太差,到后面就写白话文了。再到后面懒得写了,还曾经把已写的打成电子版,不过已经找不到了。随便放两页,供大家笑笑,多谢各位捧场。============================传说中的分割线==============================1、当年读大学的时候闲的蛋疼每打一回合就记录干了什么以及全国大事;统一之后给手下武将出列传……2、延续上面那个,由于有了记录,比如谁是谁登庸的,谁在君主面前举荐过谁,谁和谁长期共事等等,给手下武将划分派系。记得有一次关羽被火烧死了,就把国内关派武将纷纷撤职或调动到不重要的地方,甚至不惜导致边城失守。当然责任都是当时的丞相和敌对派系将领承担。这些责任都是要写进列传的。3、后期由于强人太多官职太少,不惜动用修改器,让这些人病休、叛变,以及相应抓回来斩首等等。当然秉承牵连大法每次都导致官场大地震,腾出好多位子。4、有时候空着许多位子,但是有能力的武将都由于各种大案待罪在身,爬上去的都是庸才……5、用修改器修改官职体系。某一届中央zzj常w级别的司马懿战败被俘,翻翻记录七成在职武将要撤换。从此发现该武将在朝中势力太强,就用修改器把一片姓司马的都叛变然后抓回处斩,部分边缘司马氏剥夺官职扔在边境,张春华流放。6、最刺激的朝中政争在于继承人之争,刘封上位我流放了八十多个刘禅派武将,包括关羽张飞7、玩了几年san11以后发现乐趣完全在官员调动和编写架空史记之中。8、我真是个变态……
自己创建了25个左右的能力和技能都属于实用和变态的武将和内政人才(几乎全S,属性都在85+以上,其中有六七个五项100的武将)。然后从中选取一个作为势力君主,开始游戏:
极度轻松地压制所有势力,在这个第一过程中注意几点
1、无论良莠,无论好恶,不杀降将。能登用则登用,不能登用就等他逃亡。
2、占据几乎所有大型城市和富庶之地。
3、抛却AI势力互掐导致势力灭亡不谈,自己从不将某个势力抹杀掉。
在自己的城池西至汉中、梓潼,东至下邳、小沛,北至邺城、平原、南至江陵、武陵之时,天下良才尽在掌控之时,将自己的庞大势力委任给电脑。
然后选择中途参加,开始执掌其中最为弱势的一个苟延残喘的势力,与自己之前委任给电脑的强大势力周旋抗衡。 至今只侥幸统一过一次。(在二次过程中,只要俘虏到五项100的,直接斩掉,不然真打不过。。。)
BUT!!!这不是重点!!!! 重点是,将二次执掌的弱小势力经营强大后,再将它委任给电脑,自己再挑另一个弱小的下家开始挑战,直到。。。。。。
全地图就剩下一个如今弱小的你和另一个曾经强大的你为敌。
此时,高潮才刚刚开始。
三国志11的话,使用rk大制作的sire修改器,把农民军和少数民族部队的武将能力都修改成很高(注意别让攻防溢出了),特技改成最好的特技,然后把出农民军阈值调低,之后把他们当成从天而降的怪兽打。。还可以把建筑物间隔改小点,全地图都布满火球火种,放火就可以烧遍大半个中国,非常壮观,或者盖好多箭楼、投石台,当塔防游戏打。。要是想提高难度的话就可以去贴吧看看其他大神战报帖里是禁止了哪些规则,比如禁止外交、禁止流言,出兵一队最少3000等等。还可以一城抗天下。三国志10的话,就可以挑战“六一居士”啦,自创一个能力都是1,然后没有特技的武将,之后培养成特技全满。。还可以用自己一批10000人部队去偷城,欺负电脑。也可以玩一城抗天下。三国志每作都有各种mod,三国志11mod里最喜欢rk大制作的血色衣冠(华夏历史mod)和萌战无双(动画漫画mod)了。三国志9、10、11、11v+吧和rk大的贴吧也制作过很多吧友剧本,人物都是贴吧吧友,自己参加的话,玩起来也很有带入感。这有个放火烧遍半个中国的老视频,清晰度比较低,而且他好像没有使用修改器调整间距。这有个清晰度高点的视频(亲们也给我点个赞啦啦(?o?o?),谢谢啦T_T)
讲讲三国志九威力加强版。三国志九最大的两个BUG,一个是逆天的五大蛮族,另一个是电脑的白痴AI。后者在威力加强版中有所改进。而前者没有。所以灭掉五大蛮族反而成了三国志九的最大挑战之一。五大蛮族只要被消灭后就可以选择玩五大蛮族的档,而且此时五大蛮族就可以占领其他城市了。曾经多次同时灭掉五大蛮族,打开了使用五大蛮族的档,也用过乌丸统一过,不过还是无聊,之后便脑洞打开,又想了一种模式。玩过三国志九的都知道原始电脑操纵的蛮族有两个弱项,一个是除了本城外无法占领其他城(玩家选择的除外),第二个是缺乏一个靠谱的军师(倭除外)。如果克服了这两点,蛮族是怎么样的存在呢?游戏伊始我便创建了七个自创武将,智力都设为100,剩下属性大致设置在80-95的范围内。选择的是吕温候豪取兖州,小霸王席卷江东的档。在空城宛创建一个自建势力,在分配一个武将,加上君主是两个人,在威力加强版里还是小有挑战的。而五大蛮族同时分配一个智力100的自创武将。三国志九有一点特色就是可以同时选择N个势力,只要愿意的话三国志九是可以N个人同时用一台电脑玩的,也可以把选择的势力委任给电脑操作。利用这一点,同时选择这六个势力,并且将智力100的自创武将委任为军师,然后将五大蛮族委任给电脑,这样就大功告成可以开始了。我自己的自创势力只是配角,慢慢发展就好,其他势力也不提了,重点是看五大蛮族的发展趋势:一开始最活跃的是乌丸(大概是飞射势力技能的优势),以极短时间灭掉了公孙瓒和公孙度,占领了幽州的蓟、北平和襄平;倭也很快占领了北海;山越占领了柴桑、交趾;南蛮占领了云南、建宁;只有羌最为低调,占着本城发展,由于马腾是蛮族周边势力最强的,羌也是扩张最难的势力。第二阶段后,风云开始突变,倭在占领北海之后就马上和乌丸掐了起来,跨海一举拿下襄平,双方便开始在襄平开始了拉锯战(蛮族就是蛮族。。。AI也是够低的,虽然三国志九的电脑AI本来就低)。所谓螳螂捕蝉黄雀在后,结果就是两败俱伤,乌丸这个我本来最看好的势力因为后方兵力空虚被灭了,导致本城、蓟、北平和襄平四座城被袁绍一举拿下,而倭唯一的飞地北海也被袁绍攻下,袁本初也统一了河北,成为最大的势力,成了反袁绍联盟,并大有跨海进攻倭的迹象。 第二阶段是山越的强势阶段(周边空城多),山越一举拿下了长沙、零陵、桂阳、武陵,并以七座城成为最大势力,甚至还一度成立了反山越联盟(也是醉了)但是由于发展太快自身武将登庸过少不过外强中干。南蛮和刘璋开始欢快的撕逼,并且被刘璋压着打,云南、建宁都丢了,刘璋也一度占领了张鲁的汉中,山越的交趾和刘表的江陵,取代山越的霸主地位,反刘璋联盟也随之成立。羌的长期折服总算得到了回报,在马腾专心打我的安定和长安之时(并成功拿下安定),羌偷袭拿下了马腾的西平和天水,那时真的被马腾压在长安透不过气来,看到羌的崛起,老子马上给羌送钱啊,改善改善关系,羌了不负众望拿下了马腾最后两座成武威和安定统一了西北在此说一下第二阶段的势力分布,羌占据西北5城;刘璋占着除南蛮本城外的整个益州和江陵、交趾共9城;我占着长安、洛阳、宛、许昌共4城;被袁绍袁术兄弟和我揍到新野的曹操和刘表实现联合统治占据新野、襄阳、江夏、西城4城;袁绍占着河北加濮阳共11城(后来被我打趴霸主地位才被刘璋取代);最意外的袁术灭了孙策占据陈留、汝南、寿春、庐江、下邳、小沛6城;王朗灭了严白虎占据会稽和吴,另外还有只有本城的刘繇、南蛮和倭三个势力。开始了第三阶段,老子占着中原几个富城钱大大的有,不能让少数民族被灭光了,那就不好玩了,赶紧送钱啊,于是源源不断的钱被送到羌、南蛮、倭和山越处。第三阶段羌的霸业开始了,因为我的资金支持羌、南蛮和山越从三个反向进攻刘璋,南蛮把建宁和云南抢了回来,山越抢回了交趾,羌拿下了汉中,曹操拿下了江陵。结果第二次少数民族内斗特么又开始了,南蛮也不管刘璋了,和山越开始交趾争夺战,时不时南蛮再在云南、建宁和刘璋打几场。羌此时已经很强大,武将也很多,并一举灭掉刘璋拿下益州四城成都、梓潼、江州、永安,10座城的羌已成鼎足之势。我轻松占了曹操的新野、西城、襄阳,并且开始向河北地区用兵和袁绍开始撕;大量资金注入的倭再次崛起,开始用兵江东,并一举占领了江东三城;袁术这段时间比较安静,由于在陈留、汝南重兵把守,而我也在洛阳许昌重兵,所以算是相持,袁术也顶多和袁绍在北海和官渡掐一掐。山越也就是在会稽和倭,在交趾和南蛮掐一掐。第四阶段,羌和我都进入全胜阶段。我拿下了濮阳和河北大部总城数到达16座一举跃居第一势力,袁绍只剩北海孤城,襄平也被倭拿下,大势已去,而倭占据本城、襄平、江东三城共5城;羌拿下益州北部五城之后也是势如破竹,一路灭掉刘璋、南蛮、曹操统一了益州,进攻山越开始少数民族第四次撕逼(第三次羌灭南蛮不费吹灰之力)攻下交趾、江陵,开始入侵荆南四郡,最强势时四郡占了三郡,之后被山越逆推,目前四郡里羌占着长沙,山越占着武陵、零陵、桂阳。羌和山越依旧在四郡厮杀中。目前羌16城,山越5城;袁术占了曹操原来的江夏共计7城。这就是目前的阶段,尚不想马上实现统一看看少数民族接下来会怎么样,预计羌会推掉山越,开始撕倭,袁绍孤城我不动的话也会被袁术或者倭推了。最后估计也就是羌成为最牛逼的势力。从小学四五年级便开始玩三国志9,这种玩法也算是个人感觉最有意思的一种吧
前言:时隔许久,节操毁灭组织繁花社又和大家见面了,距离上一次《繁花战记》的更新已经过去半年,这段时间内无论是48系还是我们个人的生活都发生了很多变化,不变的,是依然散落一地的节操……这一次的更新幅度可是相当之大,整个游戏的内核数据全部重制,虽然玩家玩的时候可能感受不到,但对于制作者而言,工作量已无异于制作一款全新的MOD。废话不多说,下面就来具体介绍一下这一次新版游戏的具体情况。一.人物属性、特技全面修改:根据新近一段时间的观察了解,对全体人物属性特技进行重制,并加入了部分新晋成员,收录人物截止至NMB48 4期,囊括了到目前为止全部48Group成员,总登场人物达到652人。【复合特技,不喜勿喷】二.剧本全面翻新:对之前繁花战记的经典剧本进行翻新、精编、增添,共包括了六个PK剧本,同时新增加原创历史剧本,总剧本数达到13个,不过由于希望4.0版赶在春节同大家见面,因此历史剧本的最后两个还未完工,之后会通过补丁方式补齐。历史剧本(原创故事剧本)PK剧本(原繁花战记系列剧本,其中13号为全新剧本)[PK剧本介绍]【第一剧本】朔风起繁花漫舞某个不知名的时空,无数怀揣梦想的少女们汇聚在了一起。目标,只为登上那至高无上的巅峰,成就真正的顶点神话!48系席卷天下,旧势力复辟,新势力崛起,偶像的战国时代已经到来,笑到最后的究竟是谁?繁花曼舞的时代大幕即将开启。朔风起,百花乱,唯有一字:战!核心剧本,群雄乱斗模式,基本按照现实情况进行势力分配【第二剧本】魔王临星火相抗48系帝国即将雄霸天下,通天的权势却急剧腐化了秋元康的心神,往昔睿智的王者已难觅其踪,取而代之的是一个倒行逆施的恐怖魔王。一批不甘于助纣为虐的少女勇敢脱离了魔王的掌控,踏上反抗之路。她们要用战斗来唤回那个昔日最敬爱的秋元老师。魔王临,星火耀,希望,就在那战火延烧的前方。挑战型剧本,适合喜爱追求难度的玩家,强烈建议选择极难模式,以获得最佳的游戏体验。【第三剧本】风云会胜者为王天下间强者云集,究竟谁才是那唯一的巅峰?最强之名犹如一团烈火,不断炙烤著勇者们骄傲的心。于是,秋元康决定提供一个机会,一偿众人的夙愿。一场震动天下的王将争霸战就此拉开帷幕,有志于王位者各自建立起队伍,踏上这座终极试炼的修罗场。王道,是一条寂寞的不归路……乱斗型剧本,各个势力实力较为平均,适合PVP使用。【第四剧本】下克上逆天改命下位的痛苦,边缘的无奈,恶毒的诋毁,失败的憾恨。灿烂辉煌的胜景之下,却总有几颗明珠蒙尘,是自我的缺陷?抑或命运的不公?真正的勇敢者,纵然已至穷途末路,也要用这双足踏出一条生途。下位者的尊严,这一次,要让这天也为之动容。下克上,逆天意,我命由我不由天!挑战型剧本,逆上者军团在人才方面不论是数量上还是质量上皆处于劣势,抵抗镇压军团侵攻的同时,还要提防其他逆上者的袭击,混乱的战局绝无喘息之机。【第五剧本】浪淘沙世代巅峰时光荏苒,如长河东流一去不返,任凭世代交替,这个世界却从不缺少英雄。历史的天空中群星闪耀,每个时代的强者们都曾留下自己的传说,而这其中究竟何者为尊?一场跨越时空的激战即将在此展开,黄金一代的闪耀名号,今日便将诞生。群星璀璨,共耀星河,谁之世代,堪为巅峰?全新乱斗型剧本,全部人物按期数划分势力,适合对某一期成员特别有爱的玩家。【第六剧本】群雄起战国无双秋元失其鹿,天下共逐之,乱世风云再起,世间又一次陷入动荡。那无上的至尊之位,牵动著众人的心弦,各大集团纷纷建立自己的势力,割据一方欲图天下。时势造英雄,谁能够再次终结这个乱世?谁又能够建立属于自己的王朝?战国时代的大幕,即将开启。群雄起,战国临,试看今朝,谁人称王!乱斗型剧本,没有小势力生存的空间,只剩下了吞并整合完成的大型势力,推荐PVP使用。
跑个题,说几个311里的豆知识吧(其实也可以算是玩法,虽然可能有点违背了公平正义)1.可以通过开评定,或者重新设置官职的方式来打乱电脑的伪随机设置,比如这回合你的一个眼看就能投降的俘虏突然跑了,你就可以立即回档(如果你有每打一回合就存一回档的好习惯的话),开个评定,或者将官职里的人互相颠倒下,这样再进行下回合,原本会跑掉的俘虏就会跑不掉了=0=2.战法、策略总失败怎么办?好说,随便找自己的一座城,从里面拉出一个一兵运输队,让他在外面点火,之后再让主力武将放技能就好(可能还会失败,不过,那就多拉几个人出来点火就好了呀(姚明脸3.在原版311里(即无SIRE的情况下)武力的作用远大于统率,所以单纯领兵肉搏的话,诸葛亮恐怕连许褚都打不赢……4.运输队是可以对出阵的队伍进行补给的,只要把运输队拉到和队伍相邻的格子里,就可以出现“补给”的选项5.311是有自动存档的!311是有自动存档的!311是有自动存档的!重要的事要说三遍。这个存档不会出现在游戏的存档目录里,而是存在你电脑里311存档里,路径一般是 我的存档——Koei——San11 Tc——savedata——save000.s11就是,使用方法是把save000改成你需要替换的那个存档的编号就好了,比如你正在玩save25的存档,玩得兴起突然停电了,这时候你就可以把save000改成save25并覆盖之,多少可以挽回些损失6.一些城市的沿河经济区经常会被敌人骚扰,烦不胜烦,而只要在那经济区邻接的河面上安放上火船敌人就打不到了,一般只用火船隔出一条线就好,但如果敌人有斗舰就得隔出两个船的距离即可(那如果敌人又都射程又有斗舰呢?……那还说什么,领兵出去揍他丫的啊!7.微税可以在每回合为城市带来附加的收入,但是在月末的时候城市的收入会减半,所以呢,在每月的下旬,可以将有微税技能的武将丢到港口或者关隘里,这样他的技能就不起作用了(嬴政:凭什么这么对我!我为党国立过功!我为主公流过血!我要见主公!主公……8.接上条,如果你同时拥有富豪和微税两个技能的武将,大可以将一座大城市全都盖满市场,这样收入将会划算得多,兵粮则可以靠买,或者干脆这城就别放太多兵,永远直辖就成,只要有两座这样的城市,足可以支撑全国战场所需,米道和微征也同理9.接上条,311里的粮食买卖系统太BUG,只要有两座城,然后耐心的低收高买,很轻松的就可以富甲天下……暂时就想到这些,至于堵路引兵啥的太繁琐了,这里就不研究了=。=
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