两个相同职业dnf 减少异常状态抗性防御或者属性抗性是叠加还是按照最高

& 7.0防御骑士属性收益漫谈:暴击精通收益最高
7.0防御骑士属性收益漫谈:暴击精通收益最高
文 章摘 要
7.0防御骑士属性收益漫谈:暴击精通收益最高
前言  目前测试服各个职业专精已经逐渐完善,对于防骑来讲,对比德拉诺之王,属性收益有所变化。由于溅射和额外护甲被移除,目前装备绿字属性只有精通暴击急速和全能(第三属性不做探讨)。  本文主要探讨以上各种属性的收益情况,对于防骑新版本的改动可以参考[蒜大的介绍贴],神器介绍[防骑神器测试]。  方便起见,这里给出一个大概的装等和绿字属性的对比表:  WOD毕业,740装等――8000绿字  刚满级,810装等――15000绿字  5H毕业,830装等――16000绿字  普通翡翠梦魇毕业 850装等――17000绿字  7.0毕业 890装等――20000绿字(估计)精通?MASTERY  由于荣耀圣令的移除,精通目前的效果是(@110lvl):每300绿字精通=1%精通=0.5盾击减伤=1%攻击强度加成=1%格挡率(递减之前),以下是精通对于技能的收益加成:  正义盾击:军团再临中的盾击采用充能机制,充能时间受到急速的加成(稍后探讨),盾击目前为全减伤(包括法系和物理),持续时间4.5秒,可以叠加。  除了精通,盾击减伤数值还受到以下加成:    1.释放飞盾后,会有一个15秒的BUFF,提高20%盾击或守护者之光效果。这里对于盾击的加成是乘法计算。    2.神器小特质正义十字军会提高盾击的效果,每一点提高3.33%的盾击减伤,这里是加法计算。点满3点可以提高10%,(欧洲人)插入3个增加特质的圣物后最多可以提高20%。    目前这个天赋有BUG,如果身上已有盾击BUFF,下一个盾击不会受到正义十字军的加成,如果正式服不改的话,切忌连续打盾击。    如果换算的话,这个特质每一点相当于2000的精通所带来的盾击效果提高。  考虑以上两种因素,这里给出一张绿字精通和盾击效果的对比图:  自疗技能:精通会影响除了圣疗和守护者之光以外,所有治疗技能的治疗量。具体来讲:    1.圣光审判:天赋中点出的被动,对目标释放审判后,目标的攻击(法术、物理)会对受攻击者治疗20%*攻击强度的血量。    目前来讲对团队增益很大的技能,对防骑本身的生存能力也有一定提高。    2.秩序壁垒:神器大特质,类似2T18套装效果的特效,使用复仇者之盾时会产生一个吸收盾,数值相当于两倍攻击强度,持续8秒。    比起之前的套装效果,吸收量不够看,不过聊胜于无。    3.泰坦之光:神器大特质效果,盾击强化你的下一次守护者之光,使其在15秒内治疗你10倍攻击强度的生命值。    新版的神圣之火,治疗量是否过量取决于守护者之光暴击与否,单刷和5人本中算是治疗大头,团队本中不太明显。  格挡:有几率抵挡40%受到的物理攻击。  在目前的测试服中,圣光守护(坦克被动)提及的50%额外格挡没有实装,由于格挡会有递减,神盾天赋也会影响格挡率,这里给出目前最终的格挡率公式  最终格挡率(%)=3+(绿字精通+2400)/(绿字精通*0.)+10(选择神盾天赋)[参考]  根据公式和相关数据,做了一张图直观的显示了目前精通对于格挡的收益情况:急速?HASTE  以前基本是防骑专属的属性,军团再临之后,所有坦克都有很多技能CD受到急速影响,可能会变成一个坦克的热门属性。  对于防骑而言,275绿字急速=1%急速(@110lvl),会影响以下所有技能的CD:审判、复仇者之盾、守护者之光、正义之锤、奉献以及公共CD。  公式与WOD没有变化,依旧是实际CD=原CD/(1+急速)  这里不探讨急速对施法时间的影响,主要讨论以下几点:  公共CD  与德拉诺之王类似,防骑需要50%急速到达1秒GCD状态,不过由于团队BUFF的移除,达到这个值需要13750的绿字急速,大约在军团再临版本中期就可以达到。  比较便利的是,点出15级天赋中的神圣之锤,通过观察正义之锤的CD就可以得出公共CD的数值。
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热血传奇手游堆防御还是堆生命对比详解 各职业堆什么属性最好?
编辑:一梦十年 来源: 发表时间:
类型:大小:370.57MB
一款PC端移植手游
10-10的物防,每次受到物理攻击的时候能帮你减免10点伤害!魔防减免魔法伤害!防御属性在计算的时候,并没有计算技能的加成,所以防御的收益其实是比攻击属性差很多的。堆防御还是堆生命对比详解,各职业堆什么属性最好?
比如对方攻击,你防御,对方通过高百分比的伤害加成,依然可以打掉你的血!所以在你打别人一下,别人也打你一下的战斗中,堆攻击的人比堆防御的人更占优。
道士职业有整个游戏里面唯一有防御属性加成的技能,神圣战甲术,强化满级可以加防150%,也就是1000防御会变成2500防御!!在有道士职业的群P战斗中,防御属性会有不错的表现。另外在1人对抗多人的战斗中,比如你打别人1下,别人2-3个人各打你一下,防御属性可以减免2-3次伤害。这种时候防御属性收益较高!!
但是绝大多数情况下,防御属性并没有攻击属性收益高,在1点攻击和1点防御的取舍中,还是要优先选择攻击属性!!毕竟最好的防御就是进攻,你先打死对手,才是最好的自保!
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上一篇:下一篇:[不懂就要问] 两个相同属性的槽,插两个相同的圣物,效果叠加吗?
有些职业,3个槽其中有2个是同属性的,那么问题来了,插2个相同的圣物(属性相同,+特效也相同),效果能叠加吗?比如FS,插了一个XXX圣物,+8%炎爆伤害,+1次级等级。插2个就等于 +16%炎爆伤害?+2次级等级?但是在游戏里显示,只+8%,并没有16%,是显示错误还是自带BUG?
[b]Reply to [pid=63971,1]Reply[/pid] Post by [uid=]bill6217743[/uid] ( 16:40)[/b]我游戏亲测过,带1个圣物也是+8%炎爆伤害,带2个也是+8%炎爆伤害,只有次级等级从4/4变成5/5.
...4/4才8%吧。。5/5也就10%才对吧。。
显示错误圣物上的次要显示时,会连同已点的神器天赋一起显示比如你已点0点炎爆,那圣物上就是+2%你已点1点炎爆,那圣物上就是+2%你已点2点炎爆,那圣物上就是+4%你已点3点炎爆,那圣物上就是+6%
nd的生命圣物
圣物要插上去才会显示正确的结果,只是鼠标移上去的话,显示的是当前还没有插的数据}

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