如果Steam 上的游戏没有steam中文游戏就差评,这合适吗

没汉化就给差评引发的思考:中国玩家被某宝宠坏了吗?
日 来源:互联网 编辑:怪蜀黍
& &玩家没有义务去客观评价游戏
& &当玩家对某款游戏的品质感到不满,或者对某些新功能有所期待之时,可以向开发者发邮件进行投诉或请愿。但是这些意见能否得到重视,在很大程度上取决于开发者的心情,毕竟零零散散的玩家申诉并不会直接触及到开发商的利益。在这种情况下,许多有价值的玩家意愿很可能最终都会石沉大海。
玩家如果对游戏不满,怎样才能真正引起开发者重视?
& &相比之下,直接在Steam上给差评几乎就成了玩家手中唯一能够对开发商起到威慑作用的抗议手段。通过绑架玩家口碑倒逼开发者出中文的做法虽然听起来挺不厚道,但却也从一个侧面反映出了正常的申诉手段有多么无力。因此当《》在Steam上被差评刷爆的时候,国外玩家还是普遍对中国玩家表示出了支持和同情。&老实说,这是开发商长期对玩家诉求视若无睹造成的恶果。&一位国外网友如此评论道。
国外网友普遍对中国玩家的表示支持和同情
& &值得注意的是,在Steam上给某款游戏刷差评和一般意义上键盘侠的&义举&还是有非常大区别的。根据Steam的评测机制,只有已经付费购买了游戏的玩家,才有权对它进行评价。这意味着Steam上的每一条差评都是用玩家的真金白银砸出来的,在很大程度上规避了纯恶意攻击行为。而且,对开发者来说就算受到了如潮水般的差评轰炸,也不见得这个亏吃得毫无价值。以《经理2017》为例,开发者每收到一个来自中国的差评,都意味着进账了180元人民币。
毕竟,每一份差评也值180元呢
& &如今越来越多的人开始将游戏视为&第九艺术&,但不要忽略了,游戏在绝大多数情景中也是商品,而真正成功的商品是能在最大程度上优化消费者体验的。一款没有中文的游戏对许多中国消费者而言完全可以说是有缺陷的产品,无疑会带来欠佳的体验。至于开发者客观条件是否允许推出中文版,这与玩家无关。
游戏毕竟是一种商品,理应重视消费者体验。
& &玩家作为消费者,其实并没有全面公正、就事论事地评价一款游戏的义务。因为不佳的用户体验而给游戏打一个差评,不论是希望督促开发者进行改进,还是仅仅想发泄不满的情绪&&难道不是一种再正当不过的权利么?
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又一款游戏因无汉化被刷差评收藏
《狙击精英4》已于今2月14日正式发售,游戏媒体对这部作品的评价还是相当不错的,IGN也打出了8.3分的好评。目前在Steam商店的评价为特别好评,在全部110篇评测中,共95名玩家给出了好评,15人给出了差评。而很多国区玩家给出差评的理由也非常简单——没有中文。游戏目前支持包括英语、法语、葡萄牙语、德语在内的8种语言,其中不包括中文。而大多数中文玩家给出差评的理由都归因于次:不支持中文,所以要给它差评;另外也有玩家批评游戏本体流程太短、付费内容太多,剧情还需要DLC补完。另外也有玩家批评游戏的AI太傻,多人内容无趣,因此给出了不推荐。不过因为无中文给出不推荐的情况占了大多数近段时间“不给汉化就差评”式的“抗争”似乎日渐流行起来,暗黑地牢、星露谷物语都因为无汉化而受到过不同形式的抨击。国人玩家期待游戏汉化的心情可以理解,但是仅仅因为无中文就给出差评,这种方式究竟是不是合理呢??﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍@*#来自不搞基的双子星X6ti-S
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sbeam不给中文的大多我不会买除了玩了两年多的eu4入正补了票加大多数dlc,说实话,游戏英文看得懂,但是没有中文的亲切感,如今沉迷wallpaper整天盯屏幕被母上骂好几次
玩3D的我头晕,感觉我只能玩玩lol,炉石,冒险岛这种的
其实这个游戏有点被乱刷差评了 首先官方并没有承诺过出中文 它不像全战承诺过有中文但是没有出 全战被刷差评我表示活该 但这个游戏被乱刷就过分了
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  2 月 14 日,《狙击精英 4》正式发售,此前这一系列游戏的口碑一向可圈可点,最新的第四部在发售前也获得了很多游戏媒体的正面评价,IGN 就打出了 8.3 分的好评。不过它的开发商可能没有料到,游戏发售随后的几天内就在 Steam 上遭到了相当规模的差评,而这些差评大部分来自中国区的玩家,理由也很简单――没有中文。
  《狙击精英 4》并不是第一个遭遇这类现象的游戏,“没有汉化就差评”似乎已经成为 Steam 国区的独特现象,此前包括《暗黑地牢》、《星露谷物语》、《FM2017》等游戏都因为无汉化而受到过不同形式的抨击。虽然其中的一些游戏开发商也在受到差评影响后承诺了官方汉化,但依然无法忽视这种现象背后中国日益增长的正版玩家与游戏开发商利益的博弈。
  随着游戏机禁令的取消,中国的单机游戏市场已经在逐步恢复并呈现出增长趋势,但国人对游戏的消费可能更多集中在 PC 平台上。作为全球最大的 PC 游戏发行平台,Steam 上国区数据的表现在这两年可圈可点。
  首先是 Steam 国区用户超过 1000 万。根据 Steamspy 在 2016 年 5 月份的统计数据显示,中国区激活用户数已经达到了 341,当时占整个平台用户比例超过 5%,仅次于美国,俄罗斯,德国,位列第四,如今更是超过德国排到第三。
  而用户的增长也带来了国区游戏销量的增长。以最经常被讨论到的典型案例《GTA 5》为例,Steamspy 的统计显示在 530 万份的总销量中,中国区销量所占的份额为 12%,也就是在国内销售了大约 63 万套,仅次于美国大约为 110 万的销量。此外,Steam 官方引入支付宝,微信,银联等付款方式,亚洲部分地区独享的春节特卖活动都意味着国区的购买力在迅速增长,从 2014 年至今,Steam 在东亚地区的营收已经暴涨了 500%。
  结果显而易见,游戏开发商开始不能忽视东亚尤其是中国市场的规模和潜力,潜在的庞大规模的消费者让他们愿意把新游戏放到国区销售。但一些厂商又不愿为在国区销售的新游戏进行官方汉化,正是这种既想赚国区用户的钱又不想提供最佳的用户体验激怒了这些玩家。
  而从厂商的角度来看,这看似不合理的逻辑也有其内在原因。就全球范围的玩家来说,主机平台依然是主流,PC 上数十万的销量并不能成为促使其推出中文版的强力因素,换句话说国区被认为是一个暂时小众的市场,目前的商业逻辑下花钱花精力推出官方中文对大多数厂商可能并非合理的选择,这一点对于中小规模的开发商尤其重要。
  此外,“无汉化就差评”形象的不断出现也要归咎于国内玩家群体在对游戏反馈渠道上的缺乏。除了 Steam 上的评论,国内玩家可以接触到游戏开发商的沟通渠道少之又少,大部分开发商并没有在国内流行的社交媒体上出现,而 Twitter,Facebook 等社群也是国内玩家不容易接触到的。说到底,现在国内的单机游戏市场尽管被认为潜在规模巨大,却充斥这玩家日益增长的各种需求与厂商本地化落后的矛盾。
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文/游戏陀螺 月夜猫最近关于“没有中文游戏就差评”的内容已经被多家媒体关注,虽然大部分没有中文的游戏都体现在Steam平台上,也就是PC游戏上,但是同样,作为游戏产业的一员,主机三巨头之一的任天堂之前也没有什么汉化游戏。盗版横行的年代 任天堂值得同情严格来说,中国因为当年的国情问题,导致于并没有真正意义上的任粉,因为无论是伴随我们长大的FC机器还是其《马里奥》都与日本任天堂无关,市面上99%能够买到的都是国内的盗版机,任天堂方面得不到任何关于中国销量的反馈,而后期任天堂发现了中国是块大蛋糕后同样不敢做中文游戏,因为中国人太擅长破解。但是任天堂是只老狐狸,很早就在中国埋下了一颗种子,这个种子就是神游,可能大部分主机或者掌机玩家都听过小神游SP。而作为中国当时的唯一代理,神游公司是常年亏损的,直到任天堂接手之后,据内部员工透露出来的信息,依然是无所事事。关于这件事,可能是任天堂仅仅想把这颗种子种下,等待一个成熟的时机。这样来看,至少任天堂提前占了一个坑。各种马里奥形象盗版游戏回到正题,任天堂其实是值得同情的一家公司。在国内用户接触过的GBA、NDS时代,一个是盗版卡带横行,另一个是烧录卡带横行,重点是正版非常难买,只有水货。而民间汉化组织又都能非常快的汉化其游戏,导致于任天堂没有赚到中国的钱,又觉得做中文麻烦(这里的麻烦是指,正版卡带的内存容量有限,大部分游戏的大小跟卡带的容量是相吻合的,如果多加入中文语言内容,开发需要成本,而卡带还需要额外成本),自然而然就一直没有中文版,甚至神游SP上的中文游戏都是中国当时自己汉化的成果。可怜之人必有可恨之处 任天堂狡猾地埋下神游这颗种子3DS时代算是任天堂性能提升的一个重要时代,虽然画面表现力依然惨不忍睹。这个时期中国广义上的“任粉”仍然很少,而在贴吧上搜索也仅仅是三大派系,精灵宝可梦粉丝、怪物猎人粉丝、任天堂粉丝,并且除了任天堂粉丝以外,另外两波粉丝都是在大量黑化任天堂的,其中《精灵宝可梦》的粉丝一直不爽的是没有中文,而《怪物猎人》则是因为明明平台性能比PSP要提升很多,而实际画面并没有明显提升,剩下的那一部分才是任天堂本身的游戏粉丝。而任天堂并不是在最开始就放弃掉中国大陆市场,Wii与3DS都几乎同时出现了神游版,而神游Wii没过审,NDS版的马里奥卡在审核上卡了两年,(这里吐槽一下《马里奥》是游戏陀螺觉得最人畜无害的游戏之一,不知道为什么那么难审核),之后过审后的《马里奥》又销量非常之惨淡,作为任天堂大儿子的《马里奥》在全球任何一个国家的销量都非常恐怖,为什么在中国却没有人玩呢?最后任天堂做了相关的调查后发现,不是《马里奥》不成功,而是中国用户都去玩盗版了,而盗版带来的成功就是全中国人民只要当时有过一个游戏的童年都会知道马里奥或者踩蘑菇这个谜一样的名字(官方资料:马里奥踩的是栗子)。为了防止盗版,任天堂做了一个决定,就是在神游机器上捆绑销售,买神游机器必须同时买个正版游戏,比如DSi上的《任天狗》,然而国内人气最高的任天堂游戏其实是《精灵宝可梦》,而且远远超过了其它任天堂游戏,值得一提的是第三方开发的《怪物猎人》反而同样是中国用户非常喜爱的游戏之一,可惜任天堂并不重视。接连遭遇审核、锁区问题 神游机销量惨淡进入死循环之后神游版3DS正式准备发售,官方最开始是打算兼容港台模式,但是又遇到了审核问题,神游3DS只能放弃繁体中文,而且依然是捆绑销售。官方定价1699,自带两款马里奥大作《马里奥大陆》、《马里奥赛车》,诚意满满、价格实惠,奈何神游版3DS锁区,除了中国大陆发售的游戏以外全部不兼容,并且神游3DS至今为止的中文游戏都可以用手数得过来。两次被审核坑,任天堂这时候才开始把重心转移至港台地区,而港台地区大部分用户在这时已经都买了日版与美版,导致港台版销量同样不佳,并且新用户购买同样也不选择港版,因为还是锁区。在亲儿子全部销量惨淡之后,连卡普空的《生化危机启示录》都没卖掉几份,让任天堂对汉化中文游戏更是失去了信心。结果日本方面发售了《怪物猎人4》这种大作之后更是连港中都没有翻译,一个月后《精灵宝可梦XY》全球发售,依然没有港中,陆陆续续的包括《逆转裁判》等几款大作日文港台版发售更让中国用户放弃了购买国内与香港机器。最后的结果就是神游与港版机器都无人问津,而官方则因为机器销量低不敢出中文版,进入了一个死循环,这时候的任天堂终于被任粉们叫做“任地狱”。同时期对比PS4与微软XBOX ONE,前者直接不锁区,后者则推出解锁补丁关闭锁区。而且之后的大作过半推出官方中文,虽然国行游戏审核过的并不多,但是由于不锁区,日版中文或者美版中文游戏都没任何问题,而任天堂则因为锁区问题导致国内机器迟迟玩不到审核过的游戏。后记:《精灵宝可梦日/月》首日出货量超1000万 任天堂始终没有放弃中国而任天堂之前的宝可梦系列官方出了7种语言都没有中文也是出于这种考虑,苦于国内用户量并不小,而玩不到中文宝可梦的粉丝们终于“怒”了,甚至到任天堂能关注到的所有网站留言请愿7+1,这种行为我们可以理解为,我们要告诉你中国用户量究竟有多大,你们重视一下。基于这种情况,官方不久前宣布,《精灵宝可梦日/月》将增加中文版。预计本月18日发售的《精灵宝可梦日/月》可能正是由于这种原因,首日出货量超过1000万份,作为3DS这款已经发布了几年的平台,这次可能是最大量级出货,而鉴于首日出货量,我们有理由相信本作的销量应该还会达到一个新的高度,当然我们也相信这次出货量会有很大一部分是中国玩家的贡献。通过这次的官方汉化值得一提的是,任天堂始终没有放弃中国这块大蛋糕,并且看到这次的销量,有理由相信之后的任天堂官方必然会出现更多的官方中文游戏。------- 今日推荐 -------报名VR陀螺投融资项目路演请点击↓↓↓
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