lol新版金属大师出装s6怎么出装 新版铁男出装推荐

LOL金属大师改版出装符文天赋 lol铁男重做控制小龙
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金属大师改版汇总
LOL金属大师改版出装符文天赋 lol铁男重做控制小龙。今天小编给大家带来的是LOL新版金属大师上单天赋符文出装打法攻略,一起来看看吧。
万年冷门铁男终于更新玩法了,更新后的金属大师铁男可以用来上单了,完全可以和大多数热门上单媲美。同时他还有着其他英雄所不具备的无解伤害!
新老铁男有何不同?
和其他三个英雄重做不同的是,你可以把新版的铁男理解为一个全新的英雄。他现在不再局限于出AP装,输出模式也有了翻天覆地的变化。小编这里简单总结了几个主要变化:
1:新版铁男更肉了
得益于被动的加强,铁男现在无论出肉装还是输出装,护盾值在后期都有了一个较大的提升。这对于短手而且容易被集火的铁男来说无疑是个巨大的BUFF。
2:新版铁男消耗降低了
在经过数盘的测试之后,小编发现新版铁男现在在线上的能力要比以前强很多,因为E技能和Q技能的消耗变低了,结合被动的加强,现在的铁男甚至不需要再出吸血道具了。
3:新版铁男最好的定位是半肉
上面说了这么多加强的地方,但有一点是依旧没有改变的,那就是铁男既手短又没位移技能,所以新版本他最好的位置是上单半肉,可以出三相和冰杖等装备去充当团战搅屎棍,要知道,现在铁男的伤害已经有了质的飞跃。
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求新版铁男出装,感觉咋出都不对!!!
最近这么火,不玩有点浪费对吧,但是晚了二十多吧,硬是不知道怎么出装最优。
我一般对正规阵容都是冰杖、鞋子、中亚/深渊、蓝盾、女妖、法穿。看了下属性法强真心低,300不到,但是伤害也算有吧,到底要怎么出装才站得住又有爆炸输出呢?跪求前辈解答,万分感激。
随后会放制作过程
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保存至快速回贴你没看错,铁男就是能打ADC。而且还是非常非常的强,经常能做到下路直接杀穿。这个套路最初来源于外服(应该是欧洲那边),一经诞生就掀起了一阵狂潮。现在国服5.16版本上线伊始,小编也很快的体验了金属ADC的快感,现在赶紧来分享一下。
【本文来自15W原创团,作者蝶恋】
你没看错,铁男就是能打ADC。而且还是非常非常的强,经常能做到下路直接杀穿。这个套路最初来源于外服(应该是欧洲那边),一经诞生就掀起了一阵狂潮。现在国服5.16版本上线伊始,小编也很快的体验了金属ADC的快感,现在赶紧来分享一下。
新【W悲伤收割】
新功能:莫德凯撒会从被他击杀的线上小兵身上获得全额经验值。
这个改动的意思是。例如一个兵的经验为40,在下路双人路中,辅助和ADC都会获得20点经验。而这个被动,能让金属获得40点经验值全值经验(辅助依旧是20点)。在双人路的金属获得的经验和单人路一样,这样直接在整局游戏比赛中我方等级超越了对方。
不仅如此,铁男的W技能和E技能也都使得他非常适合来打ADC这个位置。W技能拥有非常可怕的伤害,加速,回血。这个技能的前提条件则是需要有队友在附近才能使用,双人路保证了金属的W技能能够非常频繁的使用。
另一个技能E技能每命中一个英雄就能获得15%的最大护盾值。新版金属的铁皮比起以前薄了很多,E技能可以说是比较主要的被动来源了,下路除了有固定的两个敌方英雄之外,还会有经常来gank的打野,TP过来的上单,形成打麻将的局面,金属在中前期小团上用E可以吸到大量的被动。
金属因为可以出的符文&天赋&都比较多样化&在这里罗列出来供大家参考,根据自己的打法选择最合适自己的。
这套符文天赋,俗称金三锤,秒天秒地秒空气。
比较常规的天赋符文&因为投入到比较多的减CD,金属是需要一定的攻速来打出Q的伤害,所以符文投入了攻速弥补天赋没有的缺点。
出装建议:
鞋子99%都是选择减CD鞋,除了一些特定情况需要魔抗鞋来减少控制。为什么不出布甲鞋子?因为ADC打你的话,你那点护甲不够看。AD刺客过来秒你?你怂什么,干死他。
三项为最核心的装备,肉,移速,爆发统统兼备。
科技枪也十分适合金属大师,有加减速,有回血,地位相当于adc的饮血剑。
相比女妖,水银弯刀有瞬间的加速更适合金属。
攻速,法强,AD,都非常适合金属。推荐对方近战比较多的时候出。
风筝与血量兼具。特别是杀远程的时候,有冰杖加上大招对方完全走不掉。
金属会出的减CD装备比较少,如果选择天赋&-5%纳什&-20%&cd鞋-15%。那么天赋就可以不带成长减cd,带上法强来增强前期的秒杀能力。
召唤师技能:
:你没得选择,对方带闪现你也得带。
:考虑到双人路有不错的收益,也可以危急时刻帮助辅助,但是对金属大师自己没有多大的收益。
:前期伤害最高的召唤师技能,对拼时有这个技能还可以克制对方治疗术加点
:金属大师最蛋疼的就是被风筝,带上疾跑可以很大程度的缓解这个问题。但是逆风的时候这个技能毫无用处。
:如果金属大师带上屏障,辅助带上治疗,两个人无限推线即使是四个人也难以杀死金属大师。
如果没有特殊情况,推荐带
加点建议:
一级学W,没有疑问,加经验,开局刷野,推线的必要技能。
主Q,毫无疑问。可以在三级的时候点出两级Q一级W尝试去杀死对方ADC或者辅助。
接下来的金属有两种点法:
副W,在特定情况下(比如越塔)&两人的伤害接近逆天级别,回复量也惊人,不过没有W的情况下因为过于很难获得被动,会被风筝得非常厉害。
副E,与普通的金属打法无二&比副W的伤害稳定很多,也有足够的被动能抵消很多伤害。
伤害非常爆炸,下路对方一不小心直接打穿。
越塔能力非常可怕,对方塔下几乎没有英雄能抗衡金属。
下路金属便于打小龙,拿到小龙的金属就能立马推进中路。
等级非常高,逆风高一级,均势高二级,顺风甚至能高三到五级。
逆风没法过,特别是对面adc顺起来,不惧怕金属的时候。
难以推进,只能靠小龙灵魂,缺少ADC的稳定输出
大后期非常容易被秒,而且没有输出环境。
根据这些问题,我们可以围绕金属来运营整场比赛
一、选择能够配合金属的辅助,确保线上优势非常足够,最好这个辅助拥有游走能力,打爆下路后迅速进行野辅双游将优势扩大到其他路线。
二、打野尽量选择强势的前期英雄,如赵信,和尚,蜘蛛。不要选择龙女,狼人,剑圣这些发育型打野。最好这个打野控制小龙的能力还比较强,例如努努,和尚。
三、因为金属也特别适合换线,不管是不是ADC,都可以换线,己方选择一个ADC配合辅助去上路,压制敌方上单,然后辅助回来下路帮助金属快速提升等级。
四、金属缺乏推进能力的特点,可以选择中单天使,维鲁斯。上单选择杰斯这类英雄来解决这个问题。
那么金属整场比赛需要做到什么呢?
对线期:打爆对方下路,金属是完全有这个能力,而且非常轻松的,至于如何击杀,越塔,控制强秒,等级压制后领先对方补刀,推塔。各种方法都可以,总而言之对方ADC发育是一定受到你的影响的
中期:控制小龙,推进。利用小龙的高额伤害,或者自己的超高伤害,逼退对方,类似皮成女警的体系。对线压制——推进扩大优势传递给队友——控制敌方野区压制经济——大龙后全力一波结束游戏
后期,大后期:这个时候金属是相当难过的。如果队伍里面有其余英雄可以替代ADC的位置,金属就要转为一个半坦的地位,利用性命打出最多的输出,或者击杀掉某名关键英雄,因为腿短,特别容易被对面先手,这个时候老老实实把自己当成半肉就好,而队友也应该围着你来打。
如果和这些辅助在一路,就准备大杀四方吧!
最佳拍档人选:
金属有加速,锤石有靠近敌方后EQ连招控住很容易就是一个人头,锤石还有拉和减速协助金属逃生或者追击。
虽然冷门,好歹有一个稳定的点控。大招对金属的加成还是挺给力的。
有控有加减速有奶。同样金属最爱。
万金油辅助,对金属来说也是如此。特别风女在越塔的时候效果相当明显。
金属的核心需求是需要一个输出环境,所以辅助第一要点是必须带一个能先手的控制,只要有一个比较良好的先手控制就可以陪同金属一起征战下路。
对方下路这些英雄是金属的最大敌人
风女QWER四个技能都能恶心金属恶心到爆炸。但是好消息就是风女辅助的话,前期杀掉非常简单。
金属是必须近身的,老牛两个保护技能,金属根本别想过去,大招开了之后又能直接硬顶金属伤害。
实战过,这家伙比风女还恶心几百倍。特别是一级点个加/减速就很恶心了
VN有一个E技能,前期相当难杀死他。
如果这家伙也打ADC的话,金属可能要疯了。
出门利用W的双倍伤害,可以做到无伤打石头人。蛤蟆的话辅助可能要掉一点血。速度非常快。
越塔的时候,可以Q先A一下塔,这样方便打出第二段第三段Q的伤害。
对方打野来抓的时候,金属先Q一下小兵,随后和辅助站在一起,双层W的伤害几乎瞬秒任何敢来突进的英雄
开着W的时候,两个人如果并排走,就能享受到持续不间断的加速哦
金属ADC确实是非常强,但是物极必反,以后在一旦金属ADC风靡起来,他的各种缺点也就暴露了出来,到时候金属究竟能不能打ADC才能盖棺定论,只是现在版本新宠,ADC一路已然成为铁男的强势路线
徐老师来巡山
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>>>史上最强半肉?新版铁男上单强势归来
史上最强半肉?新版铁男上单强势归来
15:06:21 条|来源:|作者:|
新版铁男上单强势归来:一Q千血 史上最强半肉?
  作者:Andarile@daka
  在5.16补丁里,,诺手,和铁男这四个英雄进行了较大幅度的重做,从美服最新反馈的数据来看,铁男在新版本里的表现是这四个英雄里最好的!
  经过测试之后也发现,目前铁男的强度完全能和大多数热门上单英雄相媲美了,同时他还有着其他英雄所不具备的无解伤害!
  今天为大家带来最新版本铁男的攻略,相信我,新版的铁男一定会让你大吃一惊的!
  新老铁男有何不同?
  和其他三个英雄重做不同的是,你可以把新版的铁男理解为一个全新的英雄。他现在不再局限于出AP装,输出模式也有了翻天覆地的变化。
  这里简单总结了几个主要变化:
  1:新版铁男更肉了
  得益于被动的加强,铁男现在无论出肉装还是输出装,护盾值在后期都有了一个较大的提升。这对于短手而且容被集火的铁男来说无疑是个巨大的BUFF。
  2:新版铁男消耗降低了
  在经过数盘的测试之后,发现新版铁男现在在线上的能力要比以前强很多,因为E技能和Q技能的消耗变低了,结合被动的加强,现在的铁男甚至不需要再出吸血道具了。
  3:新版铁男最好的定位是半肉
  上面说了这么多加强的地方,但有一点是依旧没有改变的,那就是铁男既手短又没位移技能,所以新版本他最好的位置是上单半肉,可以出三相和冰杖等装备去充当团战搅屎棍,要知道,现在铁男的伤害已经有了质的飞跃。
  天赋及符文
  由于新版铁男技能里,AD加成占了更大的比重,所以在天赋里可以和一样同时点出攻击力和法强。防御系9点不必多说,作为一个无蓝条的英雄,这是铁男最适合的加点。
  因为是打的上单位,铁男绝大多数时候都需要面对AD英雄,所以黄色带固定护甲会更好一些。
  蓝色选择成长法强的原因很简单,因为现在的铁男几乎不会出到太多的法强装,所以需要从符文里补充一些。
  红色选择攻击力的原因在上面已经解释过了,铁男现在对于AD的需求远大于AP。
  最后是大精华的选择,推荐大家带上两个移速精华,因为一直困扰铁男的问题就是手短,摸不到人,移速精华可以很好的弥补铁男这个缺点。
  技能解析
  铁男的技能这里就不一一列举出来了,下面只对技能进行一个系统性的解析。
  铁人[被动]
  现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么强烈推荐大家玩半肉的主要原因之一。
  铲击之锤[Q]
  这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。因为很重要,所以要说三遍。
  新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。
  举个例子,开Q之后,你第一下打了100点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成300点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么暴力!
  悲伤收割[W]
  W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。
  毁灭虹吸[E]
  E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得15%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。
  当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。
  死亡之子[R]
  因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。
  技能加点:
  VS近战:主Q副E,8级时再点W。
  VS远程:QE对点,8级时再点W。
  对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了……
  面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。
  装备推荐
  在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主!
  出门装:多兰之盾或布甲
  对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到6级回家补给装备。当然,如果对方是这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。
  核心装备:三相之力、瑞莱的冰晶节杖
  看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别急,在这几盘的游戏里,几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。
  原因有两点:一是铁男的Q技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解。
  二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。
  特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。
  六神装:水银之靴、三相之力、瑞莱的冰晶节杖、振奋盔甲、日炎斗篷、兰顿之兆
  新版本铁男需要出半肉,所以建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。
  至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。
  对线解析
  尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。
  另外,现在铁男是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是和这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。
  最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,铁男由于技能CD较短,所以2V2能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。
  不要迷信控小龙
  对于大部分玩家来说,新版铁男最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在铁男在有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。
  小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近2600,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约30秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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在LOLS5小组赛的比赛中,金属大师依然保持着100%的胜率,是除了船长以外的第二个非ban即选的英雄。不得不说铁男在现版本的确是一个很强力的可以替代ADC的英雄,而在KT的Arrow更是将铁男作用发挥到最大化,无论是杀人还是带龙拆塔,铁男都是一个我们不得不关注的英雄。
英雄优劣分析
线上能力很强,配合双圣物之盾的出装使得铁男和辅助的经济都要比对面高,W技能的回血效果也能让铁男受益匪浅。
W技能的被动、配合辅助无伤打野的能力使得金属的等级会与敌方的下路组合拉开差距。
小龙团收益巨大,铁男只要打小龙并且己方收掉小龙那么小龙团可以多一个强力的帮手,而且带着小龙无论是推塔还是团战收益都会很高。
护盾吸收大量伤害,铁男之所以难杀死的原因在于护盾,正是因为技能为护盾充能使得铁男在团战中输出越高就越难被杀死。
无位移,机动性和腿短是铁男的致命缺点,这也意味可铁男可能会被人风筝至死。
无控制能力,同时一旦被控制的话没有闪现很可能要出大事情。
金属大师技能解析
莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。每秒衰减2%最大生命值的护盾,25%生命值及以下护盾不再递减,护盾最大值为25%的最大生命值。
分析:护盾的最大值与铁男的生命值息息相关,这也意味着铁男增加生命值的同时自己的最大护盾值也会有收益。 这是因为这个技能,使得铁男的输出能力和防御能力相辅相成。
Q 铲击之锤
莫德凯撒的下三次攻击获得强化。第一次攻击造成4/8/12/16/20(+1.65AP)(+1AD)额外魔法伤害。每次后续攻击造成的额外伤害都相当于上次攻击额外伤害的2/ 2.25 /2.5/ 2.75/3倍。
分析:这是一个十分给力的技能,同样是打三次,但是和维恩相比不需要打同一个目标,也就是说你完全可以打两次小兵,可以近身的话对英雄打出第三次的爆炸伤害。要注意这个技能是可以重置普攻的,这也意味着你可以快速打出两次攻击。
W 死亡蔓延
被动:即使附近有友方英雄,莫德凯撒在击杀小兵时也会获得升级所需的全额经验值。
主动:选择一位友方英雄并使该英雄与莫德凯撒连接:莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时会获得75移动速度加成。当他们在彼此附近时,都会在4秒里造成共140 /180 /220 /260/300(+0.6)魔法伤害。
重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/70/90/110/130(+0.3)生命值(偷取小兵时只有33%治疗效果,最多可偷取3个单位)。
分析:W技能是金属大师最为强力的技能,既可以增加移动速度,还可以造成持续伤害,重新激活的话还可以偷取生命值,不管是哪一点的增益对腿短的铁男收益都是很大的。最重要的是铁男的被动使得他在经验上可以领先对面,一般可以主W,这样可以快速推线,护盾和回复可以保证推线时不会被耗血,线推过去的话和辅助去野区收点资源,这样等级和经济会领先而且不必担心被抓的问题。
E 毁灭虹吸
对面前的锥形范围内敌人造成35 /65 /95 /125 /155 ( +0.6AD)(+0.6AP)魔法伤害。并且击中一个敌方英雄可以获得15%的最大护盾值。
分析:这个技能推线很强力,而且对于手短的铁男而言是可以很好的骚扰对面的,再加上击中敌方英雄可以立即获得15%的最大护盾值,无论是在对线还是团战中都是可以快速回复护盾值的。通常下路双人主E是很好的推线刷野技能。
R 死亡之子
被动&驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。
主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04)%的最大生命值(立即偷取一半,并在 10 秒内偷取另一半;造成魔法伤害)。
诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。
莫德凯撒获得目标30%的法术强度和25%的额外生命值。
灵魂获得10/25/50攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。
你可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。
分析:: 铁男的强力之处很大一部分来源于这个技能,金属大师6级以后只要摸一下小龙,在小龙被你们团队杀死之后就可以奴役它的灵魂。这样的话在小龙团的时候对面一旦没有拿掉小龙就会陷入巨大的困境,龙魂的属性要比通常的英雄要高, 既可以抗塔又可以造成成吨的伤害。
而在正常团战的情况下,铁男大招的最优先选择是剑圣,蛮王这样的攻速类英雄和ADC英雄,一旦秒掉的话对团队的收益是巨大的,灵魂不能够使用技能,只能使用普通攻击,并且仍然会触发那个英雄的被动,暴击这样的属性灵魂也是可以触发的。最次的是把大招给脆皮辅助英雄,这样的话只能多一个不肉没输出的超级兵。
天赋符文分析
分析:这套天赋算是常规的双修天赋,铁男用这套天赋完全可以,在线上有了防御9点存在加上自身的护盾可以避免无谓的消耗,攻击的21点加上符文能给予铁男不错的面板AP和AD,这样使得金属在线上就有不俗的伤害。
印记 0.95攻击力*9
符印 1.00护甲*9
精华 4.95法术强度*3
雕纹 1.19法术强度*9
分析:金属大师出双修符文的话在推线方面和伤害方面都是很不错的,这样的符文可以帮助金属在线上快速打出优势。
召唤师技能
分析:作为双人路,治疗总是不错的选择,但是Arrow的召唤师技能却选择了虚弱。金属的对拼能力强,但腿短,治疗对于金属大师的提升并不大,但是虚弱可以减少对方的伤害,对拼时也是相当有益的。后期金属肉起来,虚弱对团队的增益也比治疗要大。
分析:金属和辅助一起出圣物之盾,这样可以保证双方的血量,在经济方面也会领先对面一点。
分析:前期以合成冰杖为主,大腰带增加金属的血量,同时也会增加护盾的最大值,鞋子可以稍微减少金属在野区和线上的来往时间。因为下路双方防御塔都已经没了,Arrow出鞋子是为了更快的去其他路支援。
分析:中期合成冰杖之后金属的伤害和防御能力都已经很不错了,为了加大伤害,Arrow继续选择出大棒,这个时候金属的伤害已经要比出了无尽的小炮强上太多了。
分析:后期金属只要出了冰杖中亚三项伤害就已经很爆炸了,其他的可以看对面阵容来出,Arrow的比赛中因为对面的冰鸟伤害爆炸所以出了深渊来增加魔抗。金属作为一个很强力的输出位,一般冰杖三项或者是冰杖中亚就可以转肉装了,这样无论是抗伤害还是打出伤害金属都是很强力的。
金属大师在S5的小组赛中几乎是一个必须要ban掉的英雄,这也正表现了他的强力之处,因此只要能够和队友配合的好,那么金属在中后期会给对面造成巨大的伤害。小伙伴们可以在排位中一试哦。
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