为什么 Epic 要以公开完整怎么查看网页的源代码码的形式发布 Unreal 4 游戏引擎

我知道引擎部分是授权下是可以查看怎么查看网页的源代码码的不知道蓝图编辑器是不是也包含在内。

}

设置Visual Studio和虚幻引擎4协同工作有利于提高开发人员使用UE4 的效率和整体用户体验

以下是为结合使用Visual Studio和虚幻引擎4的开发人员推荐的设置。

  • List(错误列表) 会显示不正确的錯误信息建议您最好 禁用该窗口,并使用 Output(输出) 窗口来查看您的代码错误这个窗口将仅显示 真正的错误。要想禁用Error List(错误列表)窗口:

虚幻引擎4项目现在可以正常支持 IntelliSense(智能编码)功能包括实时Error List(错误列表) 和 "squiggles(波浪线提示)"! (请参照以下介绍获得洳何启用它的信息。)

VC10的IntelliSense功能可以在您编写代码的过程中重新编译C++这比仅检查 VAX的语法强大很多: VC10使用完整的C++编译器,可以验证每一行代码這个功能非常强大并且将会 加快您的工作流程!

当其和波浪线提示功能结合使用时,如果您正在查看的文件有任何IntelliSense 错误都可以在Error List(错误列表)中看到。 您可以通过Error List(错误列表)的右击菜单来打开或关闭该功能

由于Squiggles(波浪线提示)功能不能和虚幻引擎4项目协同工作,您可能已经禁鼡了它们请确保点击 C/C++ Advanced(高级)选卡,并使用以下设置

当您打开一个C++文件时,您可以通过查找这个图标来判断IntelliSense编译器是否正在“工作”:

  • 当编写代码时显示波浪线提示有时候要花几秒钟的时间

    • 这是因为我们有很多包含文件,且IntelliSense目前不使用预编译头文件

  • 有时候您会看到“误报的”IntelliSense 错误。以下是几种可能的原因

  • IntelliSense的错误的表达方式和VC++ 编译器的错误的表达方式略有不同。他们只是表达不同而已

  • 头文件Φ的Squiggles(波浪线提示)功能通过编译包含它的已知 .cpp 对应的头文件来进行工作。

    • 有时候IntelliSense把这个功能搞乱了导致您会在头文件中看到波浪线提示。

    • 咜会使用更多的内存但可能会提高一点反应速度。

    • 这将为我们的所有项目文件产生IntelliSense属性表

    • 当添加了新的模块或者项目包含发生改变时僅需要重新运行它即可。

Visual Studio的UnrealVS扩展提供了在使用虚幻引擎进行开发时对常见操作的轻松访问

  • 编译启动项目的可绑定命令。

获得设置及使用该插件的信息

Visual Studio支持通过‘可视化查看器’来扩展调试器,从而轻松地查看常见的虚幻数据类型 比如对象FNames 和动态数组。根据您所使用的Visual Studio 2010或Visual Studio 2012的不同 这个功能的设置也有所区别。

您会发现您的安装文件中包含了具备该可视化查看器逻辑的文件:

 
复制该文件到以下位置:
 
复制该文件到您的Visual Studio安装目录内可能需要管理员权限
}

我要回帖

更多关于 怎么查看网页的源代码 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信