神之眼神武70剧情奖励啥

以神之眼_百度百科
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《以神之眼》是连载于晋江文学城的一本原创小说,作者是珑颜。
以神之眼小说类型
以神之眼内容简介
她想她不会爱上她 他想他不会留下 他们都曾想过诅咒对方 一条火照之路她遇上了他 他们注定颠簸……
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【问答题】冰火之神超级奖励加百分之多少
小编:3F时间: 00:25
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  9月9日每日一题题目:【问答题】冰火之神超级奖励加百分之多少?
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  天天酷跑9月9日每日一题答案:kp80
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12345678910曹操传神之奖励版心得与感悟(无图适合爪机观看)_曹操传吧_百度贴吧
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曹操传神之奖励版心得与感悟(无图适合爪机观看)
1楼默默发一帖,忙里偷闲日子不错,和谐发展靠大家。 2楼开始正文。 请勿插楼,插楼是小狗。
没刷出来二张没关系,郭...
一楼不给图。
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引子:本心得篇幅较长,主要是介绍一个引擎有新意的MOD——曹操传神之奖励版。其中包括人物分析,以及玩后的一些感悟。由于剧情几乎和原版一样,只在细节处进行了微调,所以攻略就不说了,原版怎么打神将版就怎么打。本心得共分为三个部分:第一部分是总体印象;第二部分是各人物的分析评价;第三部分是各种吐槽。篇幅较长,仓促而就,如有疏漏之处,希望各位吧友海涵。
一、神将版印象:曹操传神之奖励版是个非常有新意的MOD,不愧是引擎修改大神毅大的作品,几乎没改地图和剧情,但引擎却充满着新意!这是在我习惯star175的新引擎系列后另一种风格的新引擎,感觉惊艳无比。我军的每个武将都有自己的人物特技,特技中又分为非SP类和SP类,虽然特技之间颇有不平衡之处,但玩起来却是异常爽快,更有打着的感觉。还有一些特技,譬如火神,水神、洞察、大诅咒、无双战神等,我军是没有的,这就需要我们一关关的打,去体验。神将版对爆发与士气的提升非常明显,其中最重的是爆发力,不仅影响双击和命中格挡,还影响敌我暴击!而且我感觉神将版似乎修改了命中公式,如果爆发力高,他的连击率与格挡率显著增强!至于士气,整个神将版中有双击宝物三件:枪棒弓各一件,但没有一件绝对暴击的宝物——物以稀为贵啊,何况居然没有?除此以外,还有一个新颖之处,神将版中,五维属性武统智敏运和面板属性值既能分开又有联系。和其他MOD一样,五维和兵种特性决定面板属性的成长,不同的是,某些条件触发型的特技是跟敌我双方的五维有关联的,譬如夏侯渊的特技“强弓”,就是要求自己武力高于对手才能打出来;譬如说C.C为什么属性是“X防+唯我独尊”后仍然费尽心力将敏捷提升到101。我对MOD没有特别的偏向,无论剧情好,抑或战场强,抑或美工好都能引起我的兴趣,而神将版最吸引我的是它的各种新颖的设定,比如打怪可以随机掉宝,民居群中隐藏有果子,有让装备直接升一级的道具等。这些创意,足够我去慢慢地品。我玩通关的是修罗模式,就我玩的经验来看,修罗难度中虽然各个敌军五维无比恐怖,但真正玩起来并不是传说中一般修罗。原因就如网友分析的:谋士太过强大。的确如此,个人认为除了这点以外,应该还有敌军人数太少的缘故。敌军人数确实可以影响关卡的难度,就像豪曹和精刘那样,一关敌人一大堆,印象深刻的是林总精刘满级冲锋第一关,敌人多得让我的电脑都跑不动了……由于修罗模式有吃果可以到120的潜力存在,即便是修罗难度,到了后期面对许多攻防暴表的我军,敌军再猛也得跪。最后我是从50级开打的,这也可能是修罗难度简单的原因之一吧。听网友说,3级开始的修罗难度非常之难——万事开头难,于此,我倒有种设想,第一关就让C.C狂吃经验果升级,必要的武器和防具直接考武器和防具锻造书升级,不然升不上来。早期的几个关卡,打够回合就撤,反正战利品不是没有,就是不吸引人。等熬过了第一章,后面的就很简单了!相比修罗难度,其实我更推荐玩非修罗难度。修罗难度与普通难度或者简单难度,玩起来感觉完全不同,甚至有这种感觉,普通难度的设计,才是神将版作者费心之处。因为普通难度比较简单,所以完全可以不开全宝,可供培养的武将选择也是种类繁多,不像修罗难度出现鸡肋武将的状况;但果子总量有限,练果效率相比修罗难度也打了折扣,故全盘培养难度偏大,这就需要有一定的取舍,从另一方面来说,玩家可以培养自己喜欢的人物,打造自己风格的超级武将。于禁可以挑战夏侯渊,乐进李典有时候也能客串主力,徐晃稳定性将高于夏侯惇,略微培养的司马懿也能冲锋陷阵了。但许多S级人物还会是S级,曹彰典韦张郃等武将只会更强,S级谋士团表现则一直很稳定。相应的,废材还是不愿意让他们上场,比如刘晔。当然了,总会有异类的,原版平衡性很好了,还不是有那么多曹洪黑?尺有长短,也就不必太苛求完美了。
二、各人物分析评价:前言:
修罗难度下,果子是不太重要的,重要的是这个武将的潜力,潜力的多少,一部分将会由这个武将的人物特技决定,另一部分由兵种特性决定。至于我培养的最终主力也没必要贴出来,确定的是综合评价为S的人物是肯定要上的。下面将是每个人物的评价。
NO.1 C.C一、角色分析:
任意铠甲+(唯我独尊)+霸气+X防=全能力630+,可攻可守,还是强力的卡位英雄。全面的人才,外加必出的人物,不主力不科学。二、培养:
统帅吃满,敏捷吃到101。三、定位:
C.C的强力输出在SP必杀“皇天之剑”(洞察效果)砍残主将,加上C.C的必杀攻击范围广,本身又适合放在前线,性价比确实相当之高。装备咒之袍(全策略使用——只有使用权,没有所有权,即遁甲天书不能模仿)站在前线放特别消耗MP的大型群攻策略,命中率不错,一次性输出高,策略暴击率高,还能集SP拔钉子户,简直是手自一体样样全能啊。当然要值得注意的是,即便是全能力630+的属性,修罗难度下C.C还是难以砍到敌军尤其是肉疼的。最好把C.C定义为肉盾+MT+法攻角色,由于主将的缘故,C.C的嘲讽还是挺高的。其他大范围杀伤的任务还是交给法师来完成吧。四、推荐装备:
雌雄双剑(主动双击)/倚天剑(我军全体命中与架挡辅助)+咒之袍+;雌雄双剑可以强化必杀,而倚天剑全盘可以强化我军(当然效果不会太逆天,估计效果就跟三国无双战略版里君主指挥的技能差不多);两样宝物都挺不错,效果各异。可惜不可兼得,就烦请各位吧友根据关卡不同自行决断。五、综合评价:S
NO.2 曹洪一、角色分析:
我相信很多人看到曹洪不禁心里一咯噔——天哪,这个人怎么排在第二位啊。我想说的是在这个版本中,曹洪属性可能不是最好的,严格的说曹洪的属性跟原版差不多,但是他潜力卓著,而且后台强硬。第二个理由嘛,因为我并没有按顺序排~~好了,言归正卷,下面我将分析曹洪的培养价值:属性方面,培养后步兵X防,特技则百尺竿头,更进一步:加强20%的防御力,当之无愧冠名我军防御力排行榜榜首。
装备方面,真古锭刀破甲攻击270,弥补曹洪武力的不足,当然真古锭刀可以装备他人,可我军全军能拿剑的只有四人,需要放洞察,不能装;剩下的许褚防御潜力太低,加上地形适性太偏,只能是曹洪装备这个大杀器;低士气恰好是装备黄金铠(当然神将版里叫连环铠:防连防爆)的最佳人选,不要以为敌人暴击率不高,修罗难度50级情况下,敌小兵全五维100+,大将全五维120,折合成面板能力至少300+,曹洪就100+,再加上修罗难度敌军附加暴击连击率15%——可见连环铠和曹洪的默契程度如何之深。二、培养:
智力至少吃到100,统帅吃满,敏捷吃满。三、定位:我军最强防御曹洪的牛逼处在于与并列顶在前方,靠反击吃饭。在没有围攻系统的MOD里,反击可是相当之强的杀着,想当年曹操传还没有各种豪华版本,敌军不知有多少豪杰栽倒在敦哥的这招之下。当然对曹洪反击的数据期待不能太高(修罗难度下其实也挺高了,敦哥也不一定能打出来),毕竟他是个顶在锋线上的肉盾,但给予人一定的骚扰还是措措有余的。曹洪还是主要司职防御,鉴于神将版中法师强大,有必要把曹洪的精神力提上来,众所周知,曹洪的精神力还是挺高的~~笑~~饰品方面可从加强防御的,加强爆发的青玉与防策略的盾方面考虑。四、推荐装备真古锭刀+连环铠+/青玉/风神盾五、综合评价:S
NO.3 一、人物分析:又是一个曹家人哈,是块璞玉,虽然他加入较晚,但元帅兵种特性十分牛逼——疾驰:武力低于自己的敌人,攻击命中必定混乱!子文公子武力不低,吃到101即可恢复其人物特性,配合蛇矛三格穿透,效果惊人,敌军一条全给混乱了。其兵种为将军,地形适性好;防御A成长,可提升到X,潜力比骑兵优越!加上连击率高;的确是相当强力的角色。二、培养:武力吃满,敏捷吃满,统帅吃满,智力至少吃到100。三、定位:培养后最强的辅助兵种之一,X攻X防配合优势兵种,顶在前方生存能力也还不错。利用反击造成混乱的穿透效果绝对犀利无比。这是他的优势,但要是专门让他去走进攻路线恐怕就力有未逮,毕竟没有专门强化进攻的特技;或者说:那些靠DPS更需要这些强力装备去强化自身的特性,曹彰将军就只能屈就辅助兵种之职了。自此也相信,子文将军能在新的岗位上自立根生,艰苦奋斗,高度发扬不怕苦,不怕累,冲锋在前,享受在后,一心为国家,奉献给集体的大无畏思想与~~咳咳~~四、推荐装备:蛇矛+玄武甲/金遁甲(金钱防御)+风神盾/孙子兵法或蛇矛+镜铠+黑玉/孙子兵法;风神盾的效果大家都知道,黑玉则是用来提高面板防御力,毕竟顶在前线,就算是X防压力也足够大(:X防算什么,你见过X攻X防加斗神么!)所以加块黑玉保险——为什么不给?因为鸡蛋不能放在一个篮子里。当然也可以先手混乱别人,至于效果么,个人认为比装备黑玉要稍微赖一些。五、综合评价:S
NO.4 一、人物分析:曹子孝,勇将兵种,武统双90,职业特性反反击,特技为铁壁:一定几率将物理伤害下降为1。培养以后,曹仁的数据X攻X防还是够看的。铁壁是最阴爸的特技,别看是一定几率将物理损伤下降为1,实际用起来这几率强烈感觉这“一定几率”要大于50%,尤其是敌军。君不见敌军袁谭就是铁壁特性,打他就是相当!!!强力攻击在他面前突然只有1了,欲哭无泪……客观点说,此特性的实际效果是要优于格挡的。职业特性反反击,配合先手辅助,也还不错。可惜受兵种限制,精神低血量少,就算X防,嘲讽也相当之高,爆发士气却是不足,见了法师几乎等于见了阎王,必须依赖宝物辅助。二、培养:武力吃满,统帅吃满,敏捷至少吃到101,精神至少吃到99。三、定位:有法抗宝物的顶在锋线上效果也还不错,其“铁壁”特技是其生存的最大本钱。本身攻击客观,加buff后配青龙刀(加强攻击60%)+孙子兵法(先手)也有300左右,这个数字算是不错的了。当然也可以牺牲曹仁的输出给他配血魔刀吸血攻击以加强生存能力,这也是见仁见智的选择。当然有网友认为给曹仁配晕人,这就牵涉到与之及其相似的武将——典韦的问题上来,这个问题等说到典韦的时候再慢慢解释。四、推荐装备:青龙偃月刀/血魔刀+龙神战衣(策略命中—80%)+孙子兵法(先手)。龙神战衣是给敌军强法攻的法师准备的,如果对方有策略必中bt级法师,那么就不要一个劲地往前冲了,不然就被一个超级爆炎直接玩死。五、综合评价:A
NO.5 一、人物分析:当我写到5号人的名字的时候,曹操传的老玩家们会不会想到成都入侵战呢?原版中四个废柴如今咸鱼翻身了!的确,被玩过神将版的一些网友誉为最强角色。个人认为曹丕虽然强,但还没有到强到bt的地步,下面则是我对曹丕这个人物的一点见解。五维中运气100,智力85,其他属性比较挫。兵种为都督,水陆两栖,兵种特性是双枪攻击,然后神将版中有一把固定伤害的宝剑——吧友们应该想到了吧。人物特技方面,曹丕特技为鼓舞(每回合加周围8个人士气),这个就比较废了,要是打普通难度还行,修罗难度下,想出暴击?恐怕就只有加了+玉玺的C.C能够打出来了。曹丕的弱点非常明显:血少防低命中还不行攻击范围又窄,就算培养了,效果也不太好——S防能干嘛?这些局限都成为了曹丕成神之路的掣肘。二、培养:
智力吃满,统帅吃满,敏捷至少吃到100。三、定位:
的亮点在于他的全面,允文允武,但都不是很突出。本身习得的策略不足以成为主力输出,命中都有还一定的问题;S防去顶锋线会有压力,但在没有太多敌人的情况下还是足够能生存下来;再说固定伤害360点:虽然对于武将而言,单体360算是一个很不错的数值了,但前提是——要命中啊!在神将版中有这么两个奇怪的现象,一个是同等级同兵种同五维的情况下,我军的爆发力要低于敌军;第二个是对双击和反反击来说的:只要你第一刀不中,那么第二刀就几乎不可能会中了。所以曹丕的命中必须靠宝物辅助加强;最后的一长串问题是,曹丕几乎要投笔从戍走武将路线了,他的攻击面数要靠解决,较脆的防御要靠辅助狮子盔减轻伤害,可以弥补曹丕血少的弱点的唯一护具青龙袍(MP防御)居然不能回复MP?总的来说,潜力是有,但也不大,总共三样装备,就得了这头就不了那头,所以综合评分就不会很高了。四、推荐装备:圣者宝剑(固定伤害180)+鹤氅/+/太平要术。宝物不标注解,表明和原版效果类似,只是数据加强了而已。飞龙道袍加强命中,鹤氅加强精神,其选择见仁见智。五、综合评价:B
NO.6 夏侯惇一、人物分析:作为老牌的S级骑兵,在本作中,却是作战风格大变,人物特技神级SP必杀护体,秒杀主将天下一绝(其实最强的单体绝招应该是黄忠的),绝招命中后打不死也会让你混乱。其他方面,由于兵种限制,使得只有攻击一项能够达到X级水准。所以使用起来还是有相当的局限性,其低防御与低士气的确可以从中作文章。个人觉得敦哥走非主流路线要比走正统路线好多了。二、培养:
武力吃满,爆发吃满。三、人物定位:不去培养敦哥的防御力,使得敦哥攒SP的速度无与伦比!适当的控制敦哥走位,保证他的生命安全,装备玄武甲(30%的几率将伤害转化成补给的生命值,不影响SP增加)则变得更加有意思。嘿嘿!所以这种培养将敦哥打造成另类的DPS,况且敦哥机动性强,完全可以达到哪里有钉子户,哪里就有满SP的敦哥!哪里主将排成行,哪里就有满SP的敦哥!鉴于敦哥士气比较低,又有一种另类的培养方式——连环铠防爆防连!总之,让敦哥以B防存在于这个MOD中吧,他可以带给你别样的惊喜。四、推荐装备:蛇矛+玄武甲+红玉或黄龙钩镰刀+镜铠/连环铠+红玉;选择第二种搭配方式,就需要把敦哥的统帅至少吃到99,智力至少吃到100。五、综合评价:A
报考二级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
NO.7 曹丕(群雄兵种)一、人物分析:如果走红线,R剧情中C.C和贾诩对话选择继承人时,选择“曹丕合适”,那么曹丕将在定军山之战时以群雄兵种重新加入,五维回复初始值(吃果白吃了)。和C.C一样,但却得不到C.C的待遇,原因有二,一、就算群雄带了玉玺,也不能COS主力DPS;二、你会为一个玉玺放弃后面的很多宝物么?只是可惜了它的特技“实力”(物理攻击和策略攻击增加50%,随即属性攻击),其实玉玺给曹丕带也还不错,可是你舍得给曹丕带么?二、培养:
与C.C相同。三、定位:若是带了玉玺,效果不比C.C差,可是于情于理,玉玺绝对是C.C的专属,没有儿子掀老子台的道理。若是非要上曹丕,定军山全灭拿玉玺,那么我军主力则需要一个调整,C.C一直装备雌雄双剑,夏侯惇武器改用方天画戟而且只能用第一种搭配方式,曹丕的策略输出还有一个问题:至少需要一件咒之袍,C.C靠SP必杀吃饭,绝对不能给的,郭嘉需要用它冥想集SP放秘咒,咒之袍在郭嘉手里作用更大。而且这是在开全宝的情况下!如果不开全宝,只怕影响的人会更多。所以只能委屈曹丕当个肉盾+辅助兵种了,至此曹丕装备倚天剑+霸王铠+玉玺,效果比C.C只好不差,但是!曹丕你自己本身有多么不和谐!不和谐!四、推荐装备:
倚天剑+霸王铠(全防御10%)+玉玺五、综合评价:A
NO.8 张辽一人物分析:张辽在本作中,表现还算不错。无论是五维数据还是人物特技SP必杀,都比较令人满意。与敦哥不同的是,他的SP必杀决定了他不能当成“游击将军”使用——不能秒杀,干扰性质居多。五维平均导致他不能走非主流路线,所以如果要使用它的话,各种数据都要培养上来。二、培养:
统帅吃到99,敏捷吃满,智力吃到100。三、定位:
张辽的SP必杀与补刀人员非常搭,加上本身攻击客观,使得他走中庸型的DPS倒也非常合适,穿上镜铠保证远程部队不瞄着他打。拉锯战中破虏讨敌倒还不错,让他去锋线扛大梁却是不行的。四、推荐装备:
黄龙钩镰刀(主动双击)+镜铠+没羽箭/红玉五、综合评价:A
NO.9 关羽一、人物分析:骑兵第三号,同样也是靠SP必杀吃饭的,但是,比起前两位注重单体攻击和注重群攻来,关羽的SP必杀作用微乎其微,120%的威力加强型一击,敌军攻防下降——这有什么用?再加上兵种本身潜力受限,培养还需要果子,干脆就做板凳吧。二、培养:和张辽相同。三、定位:位置和张辽相同,但远没有张辽的作用大,我军主力位置紧缺,强力人物比比皆是,所以还是坐板凳的好。四、综合评价:B
NO.10 夏侯渊一、人物分析:弓骑兵种,特技“强弓”(武力低于自己的敌人将附加30%的伤害)用来杀小兵还不错,大将却是不能奈何得了的了。本身属性比较中庸,都需要培养,值得说明的还真没有多少。二、培养:武力吃满,爆发吃满,士气至少吃到99。三、定位:夏侯渊在本作中被削弱得比较严重,唯一可以称道的是他的特技对小兵还是有加成伤害的,再加上弓类宝物确实牛逼:一把降攻降防,一把十字穿透,一把破甲伤害,一把主动双击,还有一把绝对命中——三个弓兵5把弓,毅大你玩我呢?宝物虽好,总得有人拿呀,所以妙才就上场了,算是因物成事吧。存在感略低,所以只要不被砍死,站哪儿都行。另外,还有网友指出一种奇葩放法——把夏侯渊送到袁绍面前砍成残疾,终身能力下降。防低士气低,自此成为引火的绝对MT,只要不被法攻,那妙才就功莫大焉!额……四、推荐装备:
金刚九天箭(十字穿透)+金遁甲+皮手套/爆发玉或(绝对命中)+连环铠+(麻痹降爆);若是夏侯渊采用非主流式培养法,那么就是第二套配装。五、综合评价:B
NO.11 一、人物分析:说到夏侯渊,就不得不提,这位在原版中和夏侯渊并列为的武将,神将版中改头换面变成了攻击范围的突。培养后同样只有攻击一项是X级的兵种。但此兵种胜在和谐,防御不高,恰好用来攒必杀,九宫穿透的SP必杀绝对命中相当恐怖,配合双击弓效果逆天。二、培养:武力吃满,爆发吃满,智力吃到100,防御至少吃到90(走敦哥路线)/防御吃到100(走张辽路线)三、定位:此兵种实际属于近战型,的攻击范围,但对于九宫穿透的SP必杀来说,已经达到了最低要求了。作为武将DPS,的输出首屈一指。四、推荐装备:养由基弓+玄武甲+红玉或养由基弓+龙鳞铠+粮食袋五、综合评价:S
NO.12 一、人物分析:在各个版本中成为奇兵已成为共识,神将版中也是西凉骑兵,至于为什么许多正规作战兵种只有一个,却有两个西凉骑兵这种偏门兵种,就颇有些想不通。兵种不错,特技也还可以——强力冲锋(6%步数加成).但我觉得给我军安排一个冲锋人物总不是那么妥当,我军大部分时候都是摆明车马打阵地战,徐晃一个人跑来跑去,太破坏阵型了!二、培养:武力吃满,统帅吃到100,敏捷吃满,运气吃到120。三、人物定位:不适合顶梁,拿他来打游击的确不错,单体输出真的很高,培养他顺便还可以当个山战主力。无论从兵种还是从特技上都不能独当一面。运气90+,这个数字面对成群的运气100的敌军想出暴击显得很无力,走低运配连环铠的路线又行不通;骑兵培养后运气潜力S——不高不低,想出暴击只能靠宝物辅助了。智力过低,在有利地形作战,面对山上100智力的贼兵——他们通常会选择用石头砸你,这样很伤。并且他需要移动才能产生特技效果,所以徐晃就光荣地沦为了二线角色鸟。四、推荐装备:大斧(暴击概率+50%)/(攻击伤害+60%)/+白银铠+红玉/皮手套五、综合评价:B
NO.13 一、人物分析:与同属骑兵,兵种属性还不错,可惜特技特废,几乎叫做没有。的攻击范围用处有多大?没有强力特技,也就没有了培养价值。二、定位:在普通或简单难度下,可以拿来客串主力,在修罗难度下,最好别坐板凳,直接领便当就行了——流星锤真的很不错。三、综合评价:C
NO.14 于禁一、人物分析:于禁最大的特点就是:他是我军攻击范围最远的人物,不被混乱影响的特技完全废掉了。人物本身的五维属性都需要培养,投资过大,培养出来效果也不见得好,所以一样坐板凳吧。唉,只是可怜了李广之弓了……二、定位:板凳型人物,既不能输出,也不能抗,不能当T,还不能加BUFF加血,能有啥用?不过在非修罗难度下,于禁的五维本身属性与潜力将会凸显出来,甚至大放异彩!可惜这是修罗难度下对各人物的评价,所以,比起战场,仓库更需要你。三、综合评价:C
NO.15 乐进一、人物分析:乐进跟有些类似,特技、兵种属性培养到最后综合起来几相平衡——这能说明什么?庞德都那样,乐进能强到哪里去?修罗难度下,乐进的特技在前期没用,后期更废。修罗难度下最不缺的就是果子,不要辅助,任何武将在一关都能练出一个果子来。潜力没有,干脆跟同学以及接下来会提到的同学一起守仓库吧,仓库的东西真的很多。二、定位:仓库男。三、综合评价:C
NO.16 许褚一、人物分析:又是一个仓库管理员,可怜的同学,几乎沦落到这般地步……特技不堪入目,那智力放到战场上是谁见谁秒杀的货。引以为傲的防御力被废了,整个人也被废了。只是听到哪位坛友说许褚的特技是SP必杀“虎痴乱舞”,这就牛逼哄哄了。可是总觉得这种说法更像是在DIY?二、定位:绝对板凳,不如李典。三、综合评价:C
NO.17 李典一、人物分析:说到这个人物,其实我不想给他评价过低,因为从看三国演义开始就比较喜欢李典这个人物。但不得不说的是这个版本中,李典还是一如既往的没有特色。下面就来分析里曼成将军,李典是水上英雄,和同为水上英雄的比较,权衡起来曹丕略强——李典只能走肉搏路线,而曹丕则是文武兼修。特技方面自带穿越移动(注意是穿越,不是突击),如果培养后使用恰当效果还是挺不错的。可惜的是血量较少,除了原版中作为最有潜力的步兵存在,在许多MOD中存在感略低。二、培养:武力吃满,智力吃到100,统帅吃满,爆发至少吃到99。三、定位:我军中可以肆意穿越移动,突击刺杀敌方主将的人物,这一点不由让我想到了新豪曹2011二中突杀与的李八刀,呵呵。当然李典威力不会有如此之大,他主要的作用存在于我方朱雀大面积烧伤敌军后,某些敌军主将趴在地上喘气,而我军又没有能够突击到对方身边时,李典的表现机会就到了——穿越移动,便是人墙也能穿过去的!四、推荐装备:
真/古锭刀(伤害下限50)/雌雄双剑++风神盾/铜盾/铜盔五、综合评价:B
NO.18 一、人物分析:原版作为武术家,兵种实在很不给力,而在神将版中,典韦还是作为武道家登场,却拥有了“斗神”的特技——面板攻防值均加强20%——一跃而成为我军面板攻击力第一人,防御第二人,爆发则与貂蝉并列第一。本身属性是相当不错了,所以配装也是见仁见智。二、培养:武力吃满,统帅吃满,敏捷吃满,智力至少吃到99。三、定位:绝对有潜力站在锋线上!黑玉加防,或者风神盾提高格挡几率,龙神战衣降低策略命中80%,风神盾辅助全防御20%。配合高爆发,加BUFF后就算是修罗模式也有极高的生存率,说到龙神战衣+风神盾的组合时候,还有一个小插曲,大家都知道曹操传系统格挡效果可以叠加,所以这套组合是策略命中率为0的。而打成都入侵战时,拥有SP秘咒超级爆炎,绝对命中,典韦正好站在他的爆炎攻击范围内,除此之外,我军全都站得比较远,诸葛亮最大移动距离都烧不到。而AI设定是SP优先级最高,于是,诸葛亮选择待命——他跟本就不放秘咒,可能AI觉得命中率为0的时候就不会攻击了,就像新引擎中弓兵不会射防远程的部队一样。当然对于曹操传系统命中率的设定无力吐槽的你也可以选择配龙神战衣+黑玉,进一步强化典韦防御。之前分析的时候提到典韦,在此我就将曹仁和典韦来一个详细的比较:先说相同处,与都能输出,肉盾成分都占多数,智力相当(我就不说都很弱智了),都是近战格斗型将领,适性也没有太大的不同。再说不同点,完美培养的话,能力上典韦攻防爆均比曹仁高出50点,但曹仁比典韦多出防御型的铁壁技能,装备的优势和反反击的兵种特性。从实战上来看,铁壁是优于格挡的——单从SL的角度上来看,神将版中,铁壁可以SL(玄武甲也行),而格挡不行。在修罗难度下,敌人附加15%的命中让典韦的格挡效果受到严峻的挑战。所以说两人各有千秋,但典韦胜在略微全面一点,典韦可以装备流星锤高命中打晕哪些钉子户,而装备流星锤的曹仁呢,曹仁命中率并不高,别看他反反击可以砍两刀,之前评价曹仁时也说过,这个系统,第一刀不中,第二刀基本就是不会中的。个人认为,典韦比曹仁全面,多数时候典韦可以迁就曹仁,而曹仁不能迁就典韦。最后,典韦没有必杀,这点上导致典韦的我军第一攻击基本上就可以说是浪费掉了。装不装备双铁戟也就多出个几十点的伤害,对全局没有太大的帮助,所以流星锤足矣。四、推荐装备:
流星锤/双铁戟+龙神战衣/飞龙道袍+黑玉/风神盾五、综合评价:S
NO.19 一、人物分析:我军唯一的MM,唯一拥有回归技能的人,而且是一下回归周围四个,不费蓝。人物特技也很不错——先手攻击。先手混乱,先手无反,如何搭配都行。问题是HP较少,防御也不高,精神也需要严重加强(开玩笑,修罗难度下谁不需要加强!)但HP过低始终是个硬伤,过分追求完美,那也未免太过苛责了。二、培养:智力至少吃到100,统帅吃满,敏捷吃满。三、人物定位:在实战中一般是用来回归谋士放朱雀,本身输出不行,但一下能让4个DPS回复战力,借刀杀人,还需要自己亲力亲为吗?所以对貂蝉,只需认真强化她的生存力就行了,因为长年在DPS旁边放回归,招到了许多法攻人士与远程部队的青睐。所以需要凤舞斗扇加强精神,飞龙道袍与风神盾强化格挡。貂蝉的一个回归让她成为了我军最强辅助,那么一切的装备就要以貂蝉优先了。四、推荐装备:凤舞斗扇+飞龙道袍+风神盾五、综合评价:S
NO.20 程昱一、人物分析:X精+S士气+五火神焰扇=群攻伤害伤害1000+;几乎100%命中的朱雀与100%命中的超级烈焰相得益彰。我军绝对的第一DPS,加貂蝉辅助,放两次朱雀满SP,第二回合就是SP秘咒超级烈焰,烧死你丫的。二、培养:
智力吃满,统帅至少吃到100,运气至少吃到99,敏捷至少吃到101。三、定位:神将版法师暴强,程昱就是典型,尤其是解放四神以后更是朱雀漫天飞。一次朱雀耗100MP集100点SP,两次就是一个超级爆炎。几乎100%命中,命中有保障。穿一件节约MP的衣服和装备回复MP的辅助即可。程昱站位较远,敌军不能集火,打中了还涨SP。四、推荐装备:五火神焰扇+漆黑道服(-50%MP)+太平要术/纶巾。五、综合评价:S
NO.21 一、人物分析:又是一个火系DPS,几乎和程昱一样,只是少了一个SP秘咒多了一个特技“神算”——敌智力比我低则必中且策略不受,其实对于几乎只用朱雀的火系DPS来说,这个特技是不如SP秘咒实用性高的,但也有它的好处,譬如敌人少放放爆炎什么的,策略必中嘛。二、培养:
智力吃满,统帅至少吃到100,敏捷至少吃到101。三、定位:
和程昱一样的用法,无脑放火就是了。四、推荐装备:五火神焰扇+漆黑道服+太平要术/纶巾五、综合评价:S
NO.22 一、人物分析:医生在哪里都是不可缺少的职业,而更有一个相当牛逼的人物特技:百出——任何策略只耗MP1点,好吧,荀攸马谡的经典特技。值得注意的是,白虎是个例外,照样要消耗100MP。另外,在传统的曹操传模式中用得着风水师的地方还有加BUFF,尽管这个作已经被郭嘉取代了,但荀攸在战场上仍然不可缺少,毕竟白虎只有他会放,咒之袍是模拟不出来的。二、培养:统帅至少吃到99,智力吃满。三、定位:其实只要认真注意走位,不要乱放白虎,而用援军代替,的MP远远够用。他本身就是一个站在后方的角色,也没必要过分强化其他属性。综合而言,性价比也是非常之高。四、推荐装备:
轰火神杖(每回合+15MP)/七星剑(远距离使用策略)++纶巾五、综合评价:S——你不能缺少一个医生。
NO.23 一、人物分析:是道士,说到道士,首先就得说这个职业的特性,以妨碍为主,伤害为辅。妨碍这个特性,在这个MOD中影响并不大,因为我军主要DPS是谋士,武将占多数,却是肉盾角色,而且敌军精神至少300+,群体妨碍技能命中率都还不高,所以说起来道士这个职业在神将版中被无形弱化了。但是,当你实际玩的时候,你会发现无论是我军道士,还是敌军道士,都是何等的牛逼。说敌军道士,大部分有名字的道士群体加减BUFF出状态的SP秘咒,并且只要用打弱智的我军将领,那就是一打一个准,一晕一个死。从来不用S/L,高精准,高命中,一次成功,包你满意——当你还在为某个人物的生存费劲心力的S/L的时候,蓦然回首,发现电脑已经走在了时代的前沿……再说我军的道士郭嘉先生,SP秘咒:全军霸气!超级BT的SP秘咒!似乎在游戏中只有四个人会——其中包括弓兵孙乾?& &,所以无论如何,郭嘉就必须有他上战场的理由。二、培养:
智力吃满。三、人物定位:不需要拿着圣者宝剑和别人肉搏攒SP,他的任务就是躲在后方尽可能地消耗MP攒SP放必杀,最好是冥想,献策也不错。如果我军压力过大时,也可以过来帮个忙,放放火,补补刀。说白了,“全军霸气”才是我军最需要的特技,郭嘉本身却是一个陪衬。我军的宝物搭配更多时候需要迁就他。四、推荐装备:
轩辕神剑+咒之袍+极龙神鳞五、综合评价:S
NO.24 一、人物分析:又是一个恐怖的道士,SP秘咒“衰气攻击”的唯二拥有者,另外一个想不起来了。和的全军霸气可是绝配!二、培养:智力吃满,统帅至少吃到100,爆发至少吃到101。三、人物定位:与两人都是可以集SP的人物,一人加我军BUFF,一人减对方BUFF,秘咒强大到爆。两人都是带的最佳人选——模仿放朱雀,一回合两次,第二回合就放秘咒——问题来了,只有一本遁甲天书——你愿意拿郭嘉去换书吗?鉴于每两回合放一次秘咒,个人认为交给贾诩比较好一点,毕竟贾诩放一次SP秘咒只能让一部分人衰气,而BUFF是最少都能维持两个回合的。那么贾诩就要和程昱同在一条战线上了,吃够统帅免得被敌人远程兵种秒杀,保证自身安全后做四件事:一是放朱雀,二是放,三是吸人蓝,四是放秘咒。四、推荐装备:
七星剑++;七星剑有助于远距离谍报别人。五、综合评价:S
NO.25 满宠一、人物分析:同样是医生,满宠相比可就差了两个档次。主要是特技方面,满宠的特技是“救济”——每回合恢复周围八人少量的血。总所周知,医生的防是最脆的,就算加满也只有A防,而站在前线上的大部分人是X。如此低的防御简直是最佳的嘲讽对象,修罗难度下医生爆发的优势不再,相对地,敌军却有了15%的连击暴击命中加成——恐怕一个回合下来,满宠就会被轰得连渣都不剩。虽然又是一个放的能手,但我军会援军的人太多,咒袍C.C,咒袍,荀攸自己,模仿。再加上这个版本会回归的只有。只能说满宠是个地位重要的医生,但也仅此而已。二、培养:智力吃满,统帅至少吃到100,敏捷至少吃到101。三、定位:个人觉得两件咒袍足够发挥满宠在主力位置上的作用。虽然满宠躲在后方,轰火神杖+漆黑道服+太平要术一身神装下来每回合一次只需要15点,但有用宝物占用程度也太大了点。对满宠的定位,就是个普通医师,不能再高了,除非他能每回合恢复周围满我军的HP,那可能值得考虑。四、推荐装备:轰火神杖+漆黑道服+太平要术五、综合评价:B
NO.26 司马懿一、人物分析:作为我军的骑马军师,只能说除了智力不错外,爆发和士气简直弱爆了。虽然我军不缺果子,但司马大人你要的果子未免也太多了点吧。唯一值得骄傲的智力结果因为修罗档可以提升到120而优势全无。再看司马懿的策略,风系大总管,正宗的沙暴,非攻城战中作用明显。可惜司马懿本身放沙暴命中太低,想依赖司马同学必须把他好生培养起来。司马懿的人物特技是SP秘咒“风之”,有点类似超级爆炎,但集SP的速度要稍微慢一些,策略青龙必须在变挨进敌人放效果才最好。总的来说,司马懿能力是有,但性价比实在低了点。二、培养:智力吃满,统帅吃满,敏捷至少吃到101。三、人物定位:从司马懿的策略和SP的角度上来看,个人认为司马懿更适合站在前方,可是司马懿属性实在需要培养。培养后司马懿主要就靠放青龙、放SP秘咒和变天,青龙与朱雀冲突,此时需要回归协调,穿咒袍的或C.C也要过来客串,待朱雀全部放完后,司马懿就可以放一次青龙,可惜只有一次青龙……不过回合结束后的雨天却可以让对方谋士集体哑火,这倒是个意外之喜。综合来说,司马懿在城战中需要站在前线,至于站在前线后是死是活,就得靠诸君造化了。四、推荐装备:芭蕉扇/穷奇羽扇(文武双全)+朱雀羽衣(策略命中+15%)/鹤氅+极龙神鳞五、综合评价:A
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