可以修改在大地图上的饥荒怎么修改移动速度度吗

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怎么修改单位移动速度
RT 将熊猫移动速度提升30
诺手外号小学生之手,高...
目测100楼内没人知道
宫城,樱木,流川,仙道...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
单位编辑器…或t
恩&可是找不到速度都显示是320&熊猫速度应该是270吧
找到了谢谢
…编辑器版本问题?这个真的不知道
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&&DotA中的种种关于移动速度的问题
DotA中的种种关于移动速度的问题
日 14:31&&&&&阅读(168)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
 第一章 概论
  在DOTA吧里,我们经常会看到一些吧友提出的疑问:
  &英雄最大速度是多少啊?&
  &两个夜叉的加速效果可以叠加吗?&
  &POM的箭的速度明显超过522了啊!&
  移动速度的概念,在WAR3背景下,我们可以用以下这个公式来定义:
  移动速度=单位在1秒内走过的最大直线距离=单位1秒内最大位移/1秒
  在WAR3背景下,距离的单位是&1&(有时候也根据WOW称作&码&),时间的单位是s,所以移动速度的单位应该是&1/s&,不过在平时的游戏和讨论中,我们一般舍去单位。
  第二章&& 普通单位的移动速度
  DOTA里,英雄,小兵,野怪,建筑,泉水等可以被鼠标直接选中,可以被直接下达&跟随,攻击,围观&等命令的单位,都可以称为普通单位。
  我们知道,英雄的初始属性里,有一个名为&初始移动速度&的属性。如&敌法师的初始移动速度是320,而哥布林工程师的初始移动速度是270&。
  根据概论的提出的移动速度表示公式,我们也可以对初始移动速度下一个定义:
  英雄初始移动速度=无装无技能英雄在1级时1秒内走过的最大距离(单位仍然是&1/s&)
  在DOTA中IF的设定下,普通单位的最大移动速度是522,最小移动速度是100.
  即是说,如果你是一个普通单位,不管你采用任何方式加速,你的移动速度都无法超过522;不管你采用任何方式减速,你的速度都无法低于100.
  关于英雄移动速度的优劣,本贴不作评价,大家可以自己查阅相关资料。下面,给出几个相关装备和技能对普通单位移动速度的英雄。
  测试版本是6.64,
  通过键入-ms,我们在不同状况下查看裂魂人的当前移动速度:
  1)&&&& 在无装无技能的情况下,裂魂人的移动速度是295.
  2)&&&& 装备&速度之靴&,裂魂人的移动速度是345 (295+50)
  3)&&&& 装备&假腿&,裂魂人的移动速度是355 (295+60)
  4)&&&& 装备&相位鞋&,裂魂人的移动速度是365 (295+70)
  5)&&&& 装备&远行鞋&,裂魂人的移动速度是390 (295+95)
  6)&&&& 同时装备&速度之靴&和&远行鞋&,裂魂人的移动速度是390
  7)&&&& 装备&夜叉&,裂魂人的移动速度是324 (295*1.10)
  8)&&&& 装备&散夜对剑&,裂魂人的移动速度是330 (295*1.12)
  9)&&&& 装备两件&夜叉&,裂魂人的移动速度是324
  10)&&&& 装备&散夜对剑&和&夜叉&,裂魂人的移动速度是330
  11)&&&& 装备&速度之靴&和&夜叉&,裂魂人的移动速度是379 [(295+50)*1.10]
  12)&&&& 装备&远行鞋&和&夜叉&,裂魂人的移动速度是429 [(295+95)*1.10]
  13)&&&& 学习1级&神行太保&,裂魂人的移动速度是307 (295*1.04)
  14)&&&& 学习4级&神行太保&,裂魂人的移动速度是324 (295*1.10)。
  15)&&&& 学习4级&神行太保&,装备&速度之靴&,裂魂人的速度是379 [(295+50)*1.10]
  16)&&&& 学习4级&神行太保&,装备&远行鞋&,裂魂人的速度是429 [(295+95)*1.10]
  17)&&&& 学习4级&神行太保&,装备&夜叉&裂魂人的移动速度是354 [295*(1+0.10+0.10)]
  18)&&&& 学习4级&神行太保&,装备&远行鞋&,装备&夜叉&的裂魂人的移动速度是468 [(295+95)*(1+0.10+0.10)]
  19丨)&&&& 学习4级&神行太保&,装备&速度之靴&,装备&夜叉&,开启&疯狂面具&的裂魂人移动速度是483 [(295+50)*(1+0.10+0.10+0.20)]
  通过以上数据,我们可以得到关于&普通单位移动速度&的几个理论:
  1)&& 速度之靴,假腿,相位鞋,远行鞋的普通单位的移动速度加成属于简单线性加成
  2)&& 夜叉,散夜对剑,神行太保对普通单位的移动速度加成属于简单比例加成
  3)&& 各种鞋类之间的加成不可叠加,同时装备时取最大值加成,与装备顺序和拾取顺序无关
  4)&& 夜叉和夜叉,夜叉和散夜对剑的加成不可叠加
  5)&& 装备与光环加速技能的加成可叠加,鞋类物品优先加成,比例加成滞后。
  6)&& 装备与状态加速技能的加成可以叠加,鞋类物品优先加成,比例加成滞后
  如此,我们可以得到一个单位当前移动速度的理论公式:
  单位当前移动速度=(初始移动速度+鞋类物品加成速度)*(1+非鞋类装备加成比例+光环加成比例+状态加成比例)
  如裂魂人,装备&假腿&,&夜叉&,学习1级&神行太保&,开启&疯狂面具&,通过公式计算:
  裂魂人的当前移动速度=(295+60)*(1+0.10+0.04+0.20)=475
  另外,灵魂守卫的&恶魔变身&,炼金术士的&化学狂暴&,龙骑士的&真龙形态&,均属于直接提高初始移动速度的技能,因此他们的计算公式应为:
  单位当前移动速度=(初始移动速度+鞋类物品加成速度+以上3个英雄通过这3种技能提高的初始移动速度)*(1+非鞋类装备加成比例+光环加成比例+状态加成比例)
  第三章&&&& 特殊单位的移动速度
  在DOTA中,我们把无法被选中,无法被施加&攻击,跟随&等命令的单位,称作特殊单位。
  特殊单位一般具有以下几个技能:
  1)&&&& 蝗虫:该技能使得特殊单位可以被看见,但没有体积,无法被选中,如&月神箭&,&肉钩&。
  2)&&&& 隐藏:该技能使得特殊单位不可被看见,但可以施放技能。
  还有一类物体,我姑且不对它做讨论,即是&弹道&。众所周知,弹道类似与蝗虫,可以被看见,却没有体积,无法被选中。弹道的产生,是攻击行为的启动。弹道到达,是伤害的施加。大家可以把弹道看成动画效果,这样就不会去纠结他的移动速度问题。
  通常情况下,特殊单位的移动速度是被取消掉的,即不可移动. 但是,在我们看来,月神箭,肉钩以及众多英雄的弹道,却以着极快的速度运动着. 所以由此有吧友提出,移动速度522的上限的可以被超越的。
  显然,这是一个错误的结论。
  关于&单位移动&和&移动单位&的概念。
  单位移动:普通单位在接受&攻击&,&移动&,&巡逻&等命令后向目标点进行的运动。
  移动单位:单位(普通或特殊)非操作性的被强制移动,通过触发器来实现。
  那么为什么月神箭可以以超过522的速度运动呢?
  其实,月神箭的运动,并不是像我们平时操作英雄一样,右键点击目标点,然后我们的英雄就相应操作而走过去这样的&机械运动&。月神箭其实是不能动的,只是IF用触发器让它移动了起来。
  简单的来说,触发语句是:
  每隔0.01秒-移动月神箭。
  如果在语句中,对月神箭每个时间间隔的移动距离设定为20,那么通过计算,每秒它既可以移动2000的距离。这样,超越522极限速度运动就简单的实现了。
  关于屠夫的钩子,原理如下:
  1)&& 记录屠夫的位置和出钩的方向
  2)&& 向出钩的方向不断创建小钩子,开启判定
  3)&& 碰到单位后停止创建小钩子
  4)&& 关闭判定,回溯,删除之前的小钩子,并将之前碰到的单位带回。
  从原理我们可以看出,只要设定小钩子之间的距离和创建的频率,就可以达到超越522的速度。
  风暴之灵的&球状闪电&,这也是众多吧友对极限速度提出质疑的最大证据。
  &风暴之灵可是普通单位吧!那么这个让他滚来滚去的大招也应该是普通单位移动咯!&
  其实,这也是错误的。
  风暴之灵在使用大招进行移动的时候,其实也被进行了修改(被暂停),使其可以被选中,却无法被控制。其实,施放大招以后,风暴之灵只是在原地做一个翻滚的动作,然后被触发器带着向前移动而已。
  原理:
  1) 记录目标点,计算方向
  2) 对风暴之灵进行处理,播放翻滚动作
  3) 向目标点移动,并累计距离,计算伤害,扣除魔法
  4) 达到目标点,停止,恢复风暴之灵,对周围施加伤害
  第四章&&&& 读后你应该明白的
  DOTA中,普通单位的最大移动速度是522,这是颠仆不变的真理。普通单位的当前移动速度计算公式。可以通过触发器和代码来实现超越极限速度的运动以及办法。
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三国志13 内存修改器 能力上限亲密度移动速度修改
发布时间: 13:01 () 作者:3DM论坛-sergi 编辑:售梦者
三国志13 内存修改器 能力上限亲密度移动速度修改
内存修改器 能力上限亲密度移动速度修改
仅对应繁中版, 用GM9做的, 游戏启动后执行修改器按F3生效, 然后请关闭(或是按F4取消对内存代码的持续锁定写入), 功能如下:
武将能力上限改为250, 取消名品与官爵各别效果上限10与合计上限20, 取消总计上限120;
名品增加能力可累计, 取消部队中武将统武智计算结果上限200;
图上, 玩家本人与玩家所属势力的武将/军势移动速度增加(10倍以上);
玩家所属势力之都市回归兵力与回归伤兵只需一天就抵达;
全武将永远保持&感谢&, &迷恋&, &&, &好感&, 以及可师事状态;
师事只花一天, 固定获得100经验, 100%发生传授特技或战法;
师事对象与本身有绊关系的话(不包括朋友, 至亲之友, 莫逆之交), 可在师事结束后反过来由自己指导对方;
师事可以获得目前LV0的特技, 并直接升为对方的该特技LV;
玩家武将执行任务只花2天;
舌战/单挑中标示敌方将使用的指令, 开始时操控者的才气/斗志10;
情报中显示所有名品, 每次点选购买名品, 出现的名品会重新随机决定, 可购买玉玺与其他人拥有的名品, 购买后所持金成为500000;
访问武将中可多次执行谈话/介绍/赠与;
对&谈话&附加&赠与&的效果(发生绊事件等, 效果等于赠送玉玺(价值100));
赠与提升绊的机率100%;
赠与(谈话)后加忠诚不限双方身份, 只需双方同势力;
赠与(谈话)后立刻缔结&莫逆之交&;
求婚/结义限制取消(限玩家可提出), 仅玩家可结婚, 数量限制取消, 玩家结婚后对方原有婚姻关系取消;
有相同配偶的人物则视为义兄弟, 结义人数限制取消;
夫妇关系优先于亲子关系(例如亲子结婚后原本仍旧被判定为亲子, 修改后判定为夫妇, 以便发挥夫妇LV4的优势);
夫妇与义兄弟关系的绊LV改为5(开新进度或读檔后会复原, 需要再次开修改器按F3)。
13 内存修改器 能力上限亲密度移动速度修改" />
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